Mayaのフリーランス案件・求人一覧

業務委託Maya
業務委託Maya

Mayaのフリーランス案件・求人一覧

全 1,202 件中 1-40件表示
募集中NEW15時間前
700,000円〜800,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

■案件概要 大阪駅周辺のゲーム開発プロジェクトにて、3DCGのリグ制作を担当します。 Mayaや3ds Maxを駆使し、キャラクターやオブジェクトの挙動を制御する仕組みを構築します。 ■業務内容 ・Mayaや3ds Maxを用いたリグ制作業務。 ・Pythonを活用した効率化スクリプトの作成。 ・ゲームのクオリティ向上のための技術的サポート。 ■開発環境 Maya, 3ds Max, Softimage, Python

必須スキル

Mayaまたは3ds Maxでのリグ制作経験 Pythonによるスクリプト作成経験

掲載元:アットエンジニア
募集中8日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • リギングアーティスト(3DCG/ゲーム)東京都渋谷区勤務、年収400万円〜1000万円。リモート不可、フルタイム勤務(週5日)。※勤務地は渋谷ガーデンタワー15階。
  • モバイル・コンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、揺れもの設定、ガイドモーション作業を行います。
  • 必須:Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎:3年以上のリグ実務経験、フェイシャルセットアップ経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の渋谷ガーデンタワー15階で、フルタイム勤務(週5日)です。年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験とMEL・Pythonによるツール開発経験が必須で、3年以上のリグ実務経験やフェイシャルセットアップ経験が歓迎されます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中8日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティスト/東京、勤務地は渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円です。リモート勤務は不可です。
  • 開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成、グラフィック仕様検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当します。
  • 必須スキルはMaya/Photoshopでのアセット制作経験とツール開発経験。歓迎スキルにUnityでのゲーム制作経験、Mayaリギングツール開発、Python業務経験、CIツール利用経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円です。リモート勤務は不可で、オフィスでのチームワークを重視しています。
  • テクニカルアーティストとして、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツール開発経験がある方、またMayaやPhotoshopでのアセット制作経験がある方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中8日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(エンバイロメントアーティスト) / 勤務地: 大阪市北区大深町 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、リアルな環境を構築することがミッションです。具体的には、Mayaや3ds Maxを使用して背景アセットを作成し、ゲームエンジンへ実装します。
  • 必須スキル: Maya、3ds Max、Softimageを用いた背景制作実務経験。歓迎スキル: ゲーム完成経験、ゲームエンジン実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush、Houdini、Substance Designer等の実務経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、通勤に便利です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム背景制作に実務経験がある方、Mayaや3ds Maxを使いこなせる方に最適です。ゲームエンジンでの実装経験やPBRマテリアル設定経験があるとさらに有利です。
  • チームで協力しながらゲームを作りたい方、コミュニケーション能力とスピード感を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中8日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中8日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中8日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3DCG/キャラクターアーティスト、勤務地は大阪市北区大深町、リモートは不可、稼働日数は未定です(年収400万円〜1000万円)。
  • ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作を担当し、Mayaや3ds Max等を用いて実務経験を活かしながら制作を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage等を使用したキャラクター制作の実務経験。歓迎スキルはゲーム完成経験、ゲームエンジンでの実装経験、ワークフロー構築興味、ZBrushスカルプト実務経験、Mari・Substance Painter使用経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、年収は400万円〜1000万円と高めです。
  • ゲーム開発に携わりたい方、Mayaや3ds Max等で実務経験がある方におすすめです。
  • チームでゲームを作りたい方、スピード感とコミュニケーション能力を持つ方に最適です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中8日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/映像/エフェクトアーティストの職種で、東京都渋谷区にあるCygamesのシネマティクス室で勤務いただきます。
  • ミッションはCGと実写を組み合わせた映像作品のエフェクト制作で、Maya、Vray、Arnold、Houdiniを駆使してシネマティックな映像を創り出します。
  • 必須スキルはMaya・Vray・Arnold・Houdiniを用いたエフェクトデザイン実務経験で、歓迎スキルにエフェクトリーダー経験や大規模パイプライン構築経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • CGと実写を組み合わせた映像制作に興味があり、MayaやVrayなどの3DCGツールを使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • チームでの協力や外部協力会社との発注・管理経験があると、業務にスムーズに取り組めます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中9日前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発の3Dデザインチームにおいて、制作進行と開発環境の最適化を担当するPMポジションです。 アートディレクターやリードデザイナーと連携し、3Dアセットの量産体制を効率的に進行します。 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決、リスク管理、アセット管理フローの効率化 【開発環境】 プラットフォーム:iOS、Android ツール:Unity、Maya ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:...

必須スキル

・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM / リーダー / ディレクター経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中13日前
580,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

■職種名■ ゲームディレクター/3Dアセット量産体制の推進案件 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~75万円(税込) ■作業場所■ 東京駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・3Dデザインチームの制作進行と開発環境の最適化 ・3Dアセットの工程管理とリソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様面での連携 ・課題解決・リスク管理とアセット管理フロー効率化 ・ADやリードデザイナーと連携した量産体制の推進 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です! ・コアタイム:...

必須スキル

・コンシューマまたはスマホゲームの5年以上の開発のご経験 ・10名以上の3DデザインチームでのPM・リーダー・ディレクターのご経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見のある方 ・Unityを用いた3年以上の業務のご経験 ・Mayaを用いた3年以上の業務のご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。

掲載元:インディバースフリーランス
募集中15日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、3DCGアーティストとして高品質な映像を創造し、ゲーム体験を豊かにします。
  • Mayaや3ds Max等を使用し、カットシーンの制作・実装を行い、ゲームの魅力を高めるとともに、チームと協力してスピード感ある開発を実現します。
  • 年収450万円〜1200万円で、大阪市北区グランフロント大阪にて勤務できる魅力的なポジションです。ゲーム制作に情熱を持つ方にとって理想的な環境が整っています。
おすすめポイント
  • 大阪市北区グランフロント大阪で勤務でき、年収は450万円〜1200万円と高収入が期待できます。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、Mayaや3ds Max等を使用した実務経験を活かせます。
  • ゲーム好きでチームでの開発にスピード感を持って取り組める方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中15日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター/ゲーム開発/東京都渋谷区勤務、リモートは未定、稼働日数は未定、年収400万円〜1000万円、インゲームとカットシーンのアニメーション制作を担当し、
  • ミッションはゲーム内とカットシーンのアニメーションを制作し、没入感を高めることです。具体的にはMayaやMotionBuilderを用いてアニメーションを作成し、キャプチャーデータの修正・編集も行います。
  • 必須スキルはMaya、Max、Softimage、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験です。歓迎スキルにゲームタイトル完成経験、キャプチャーデータ修正・編集経験、リギング実務経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、オフィスでの作業が中心です。年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。リモートは未定ですが、チームで協力しながら制作に取り組めます。ゲーム業界での経験がある方にとっては、キャリアアップのチャンスです。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやMotionBuilderを使ったアニメーション制作経験がある方におすすめです。リギングやキャプチャーデータ編集経験があるとさらに有利です。チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組める方に最適です。
  • 未経験者でも、ゲーム業界でのアニメーション制作に挑戦したい方は歓迎です。実務経験がなくても、学習意欲とコミュニケーション能力があれば応募可能です。リモートは未定ですが、オフィスでの協力作業が中心です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中15日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中21日前
400,000円〜500,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

■職種名■ 3Dデザイナー/ゲームエフェクト開発案件 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~50万円(税込) ■作業場所■ 西新宿駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・大型IPタイトルのエフェクト制作 ・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作 ・エフェクト素材の制作および組込・オーサリング ・3Dモデルを用いたエフェクト素材制作 ・開発チームと連携したエフェクト制作対応 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です! ・コアタイム:9:00〜18:00(応相...

必須スキル

・Unity(Shuriken)を用いた開発のご経験 ・After Effects・Photoshopを使用したエフェクト素材制作のご経験 ・Maya等を使用したエフェクト用3Dモデル制作のご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。

掲載元:インディバースフリーランス
募集中22日前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> ハイエンドコンシューマーゲーム開発におけるインゲームアニメーションの制作をお任せします! ■□具体的には…□■ ・モーションキャプチャー、キャプチャデータ等の管理 ・街で生活するNPCのライフAI用のアニメーション作成/管理 ・インゲームモーション制作 ・モーションキャプチャーデータの編集とブラッシュアップ、手付けによるモーション制作 ・演出・表現に関する提案やクオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・モーションキャプチャー、キャプチャデータの修正/調整/実装の実務経験 ・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作の実務経験 ・ハイエンドなコンシューマーゲーム制作の実務経験 ・Unreal Engine等ゲームエンジンにアニメーションを実装した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中22日前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ゲーム開発におけるリード3Dアニメーター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・キャラクター/モンスターモーション制作の実務経験 ・カメラワークを意識した演出作成の実務経験 ・社内外クオリティ管理の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:インディバースフリーランス
募集中22日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中22日前
500,000円〜550,000円/月
業務委託麹町駅
職務内容

新規開発中のアーケードゲームにおける3Dモデラーとして、以下の業務をご担当いただきます。 ・キャラクターモデリング業務全般 ・動物モデルの3D制作業務 ・その他、関連するモデリングおよびテクスチャ作成作業 募集背景 新規アーケードゲームタイトルの開発体制強化に伴う増員募集となります。

必須スキル

・Mayaを用いた3Dキャラクターモデリングの実務経験(目安:2年以上) ・フォトリアルなモデリング制作の実務経験または得意とされている方 ・動物モデルの制作経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中22日前
500,000円〜550,000円/月
業務委託目黒駅
職務内容

有名IPを活用した運営中のスマートフォン向けゲームタイトルにおいて、3D衣装モデラーとしてご参画いただきます。 【具体的な業務内容】 ・3D衣装モデリングの作成業務 ・外部委託(外注)データのクオリティチェックおよび調整 ・Unityへのアセット組み込み・実装作業 募集背景 運営体制強化に伴う増員募集となります。

必須スキル

・3Dキャラクターモデラーとしての実務経験(3年以上) ・PBR(物理ベースレンダリング)を用いたモデリングの実務経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中22日前
650,000円〜700,000円/月
業務委託田町駅
職務内容

大手ライブ配信サービスにおける3D制作物の実装支援およびテクニカルアーティスト業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・3Dアーティスト向けの制作環境構築支援およびDCCツールのカスタマイズ ・制作フローに沿ったパイプラインの設計・構築 ・Unity上でのカスタマイズツールの作成 ・デザイナーとエンジニア間における各種技術要件の橋渡し 募集背景 ライブ配信サービスにおける3D制作環境の強化および制作フロー効率化に伴う増員募集

必須スキル

・MayaおよびUnity上で動作するツール開発の実務経験 ・Pythonを用いたソフトウェア開発の実務経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中27日前
550,000円〜650,000円/月
フリーランスのみ東京都 港区 外苑前
職務内容

3Dキャラクターのキャラクターモデリング業務をお任せいたします。
ご自身で制作頂くほか、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションをして頂きます。 ・3Dモデル制作(キャラクター) ・スキニング対応
・ゲームエンジン組み込み(主にUnity) ・クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション ・業務や各種資料の引継ぎなど

必須スキル

・Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) └ミドルポリゴン以上でのモデリング ・ゲームエンジンへの組み込み経験 └エンジン問わず ・アニメやVTuberキャラクターの制作経験 ・Photoshopの使用経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中29日前
550,000円〜650,000円/月
フリーランスのみ秋葉原駅
職務内容

・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

必須スキル

以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

掲載元:インディバースフリーランス
募集中29日前
450,000円〜550,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

■職種名■ 3Dデザイナー/ゲームエフェクト制作案件 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~55万円(税込) ■作業場所■ 西新宿駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・新規開発中の大型IPタイトルのエフェクト制作を担当 ・Unity(Shuriken)を用いたエフェクト制作・組込・オーサリングを担当 ・After EffectsやPhotoshopを用いたエフェクト素材を制作 ・Maya等を用いたエフェクト用3Dモデル制作を担当 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です!...

必須スキル

・Unity(Shuriken)での開発経験のある方 ・After Effects、Photoshopを使用したエフェクト素材制作のご経験 ・Maya等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデル制作のご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 3Dアクションゲームの開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含むアウトゲームの演出制作とUnityへの組み込みを担当します。 【業務内容】 ・Mayaでの演出・モーション作成 ・Unity TimeLineの作成・編集、組み込み ・SourceTreeでのプルリクエスト作成、実装 【開発環境・ツール】 ・OS:iOS / Android ・環境:Unity ・デザインツール:After Effects / Photoshop / Maya ・バージョン管理:Git / GitHub / G...

必須スキル

・シネマティック制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験5年以上 ・Mayaを用いた演出制作経験 ・Unityを用いた組み込み実装経験 ・sourcetreeを用いたプルリク作業・実装業務 ・TimeLineの作成 / 編集作業業務

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発のモーション制作を担当いただきます。見た目だけでなく、操作感やテンポを含めた設計と、Unity上での確認・調整まで行います。 ・モーション・演出の制作 ・操作感・テンポを考慮したモーション設計、モーション・演出仕様書の作成 ・Unityへのモーション実装・調整と実機確認 ・プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Maya、Sourcetree、MotionBuilder ▼条件等 出社:常...

必須スキル

・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発のキャラクターモデル制作を担当いただきます。見た目の品質だけでなく、実装・負荷・運用面の調整や、シェーダー表現の理屈と実装の両面から判断することが求められます。 ・キャラクターモデルの制作(トゥーン表現・手描きテクスチャ) ・Unityへのキャラクターモデルの実装、マテリアルによるルック調整 ・処理負荷や運用を考慮したモデル・データの調整 ・プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Maya、...

必須スキル

・コンシュマーゲームの開発経験5年以上 ・トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 大手ゲーム制作会社の3Dアクションゲーム開発にて、背景デザイナーとして背景アセット周りの業務全般を担当します。 【業務内容】 ・Mayaを用いた3Dゲーム背景アセットの制作 ・Unity上での背景アセットの実装・調整 ・背景アセットに関する業務全般 【開発環境】 Unity、Maya、iOS、Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11:00~19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・Unityを使用したゲーム開...

必須スキル

・Unityを使用したゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3Dゲーム背景の製作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・Gitを使用したゲーム開発経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、3Dデザインチームの制作進行と開発環境の最適化を担当します。アートディレクターやリードデザイナーと連携し、量産体制を効率的に進行させる役割です。 【業務内容】 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決、リスク管理、アセット管理フローの効率化 【開発環境】 Unity、Maya、iOS、Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:...

必須スキル

・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発の背景モデラーとして、背景モデルの仕様策定から表現設計までを担当します。 【業務内容】 ・背景(BG)モデルの仕様策定 ・メッシュ構造・トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現の設計 ・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 【開発環境】 Unity、Photon Engine(PUN 2/Photon Fusion)、iOS、Android、Git、Google Workspace、Microsoft 365 ▼条件等 出...

必須スキル

・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub/Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
790,000円〜840,000円/月
業務委託大崎
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発プロジェクトにて、3Dモデル制作および外部協力会社のマネジメントを担当いただきます。 ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 キャラクター・モンスターモデル(ダークファンタジー系統)の制作経験が求められるポジションです。 【使用ツール】Maya、Unity ▼条件等 出社:フルリモート 場所:大崎 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:9:30~18:30 服装:私服可 【必須スキル】 ・キャラクターモデ...

必須スキル

・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 ・リモートでの就業経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 新作3Dアクションゲームにおけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般 ・Mayaでの演出作成、モーション作成、カメラワーク作業 ・UnityのTimelineの編集作業、Unity上への組み込み ・SourceTreeを用いたプルリクエスト作業や基本的な実装 ・他セクションとの相談/ディスカッションによる要件定義 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム業界でのシネマティック実務経験(5年以上) ・Mayaを使用した演出(カメラワーク込み)の実務経験 ・Timelineの作成/編集作業の実務経験 ・Unity上への組み込み実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> スマホダンジョンRPGゲーム開発におけるリード3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・キャラクター/モンスターのモデル制作の実務経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作の実務経験 ・ハイモデルのリトポロジーの実務経験 ・社内外クオリティ管理の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<3DCGのデジタル技術を強みに、次世代のCGアニメ制作を行う企業!>> アニメーション制作における3DCGアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・CGアニメーションの監修 ・アニメーション作業全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・TVまたは劇場版アニメ作品における制作実務経験 ・セルルックアニメにおくてCG制作を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
〜930,000円/月
業務委託契約兵庫県 三田市
職務内容

【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・大手ライブ配信企業におけるキャラクターモデリング案件 【任せたい作業内容】 ・Mayaを使用したキャラモデル制作からUnityへの実装までの一連の工程 ・モデル制作、ウェイト設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みとシェーダー設定 ・MagicaCloth2による揺れもの設定 【案件のアピールポイント】 ・大手ライブ配信企業でキャリアを積める ・Unityや最新の物理シミュレーション技術に携われる ・自由な服装、リモート併用で柔軟な働き方が可能 ・イラストライクなテイストのキャラ制作や多様なツールを活用できる

必須スキル

Unity ・Mayaを使用したモデル制作経験2年程 ・Unityでのセットアップ経験 ・テクスチャのドローイングスキルが高い方 ・イラストライクなテイストのキャラ制作ができる方

掲載元:ギークスジョブ
募集中1ヶ月前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: レイアウトアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号, リモート不可, 稼働日数は未定
  • CG・実写を中心に映像作品を制作するチームで、レイアウト等の制作を担当し、シネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトを実務経験を活かして作業します。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのシネマティクス映像のアニマティクス・レイアウト実務経験。歓迎: CM・MV制作編集経験、カメラ・演出理論、プロット・絵コンテ・ストーリーボード作成、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、レイアウトワークフロー構築、外部協力会社発注・管理経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町にあるオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながらレイアウト制作に従事できます。
  • 年収は400万円〜1000万円で、実務経験に応じた報酬が設定されています。
  • CG・実写を組み合わせた映像制作に興味がある方にとって、実務経験を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中2ヶ月前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • モーションデザイナー(3DCG)として東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で勤務し、年収400万円〜1000万円の報酬が期待できます。稼働日数は未定です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を担当し、UnityやUEを使用した設定、ガイドモーション作業、検証作業を行います。
  • 必須スキルはMaya等のDCCツール実務経験と揺れものシミュレーション経験。歓迎は3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務、Unity/UEでの揺れもの設定経験、nHair/nCloth使用経験、物理ベースシミュレーション知識、ゲームエンジン開発経験、モデリング/アニメーション経験、数学・物理得意、作品動画提出可。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円の報酬が期待でき、オフィス内でチームと協力しながら作業します。リモート勤務は不可です。
  • 3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務経験やUnity/UEでの揺れもの設定経験がある方、またMaya等のDCCツール実務経験をお持ちの方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中2ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> 新規大型IP作品活用ゲーム開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unity(Shuriken)を使用した実務経験 ・After Effects/Photoshopを使用したエフェクト素材制作の実務経験 ・Mayaなどを使用したエフェクト用3Dモデル制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ゲームコンテンツ3D音楽ライブにおける3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターの3Dモデル制作 ・衣装やアクセサリーのデザイン/制作 ・モデルのポリゴン数やテクスチャーの管理/最適化 ・演出チームやアニメーションチームとの連携 ・小物やアクセサリー(楽器、装飾品など)のモデリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上、もしくは2タイトル以上) ・キャラクターモデリングの全工程(モデリング、テクスチャ、セットアップ)の実務経験 ・ルックの提案/改善に向けてチームで連携しながら制作を進めた実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せいたします。 ■□具体的には…□■ ・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクト等) ・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、クオリティアップに向けた調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Unityなどのオーサリングツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・ゲームもしくは映像業界における3Dエフェクト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
700,000円〜800,000円/月
業務委託東京都
職務内容

■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git

必須スキル

Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験

掲載元:アットエンジニア

インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる

6万件以上のフリーランス案件から一括検索

エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。

あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。

Maya案件の仕事内容

Maya案件では、ゲーム領域の3DCG制作が中心になりやすく、キャラクターや背景(プロップ含む)のモデリング、テクスチャ制作、セットアップ、モーション制作まで担当範囲が分かれます。とくにキャラクターモーションやカットシーン、インゲーム演出に関わる募集が目立ちます。

一方で、AR/VRやメタバース、バーチャルライブ、アバター配信といったリアルタイムコンテンツの制作も見られます。UnityやUnreal Engineへ組み込み、マテリアル調整やパフォーマンスを意識した最終調整まで含めて「動く状態」まで仕上げる役割を求められることがあります。

加えて、外部制作物のレビューや品質管理、外注ディレクション、スケジュール管理など、制作を回す側の業務を含むポジションもあります。制作だけでなく、関係者と意図を揃えながらアウトプットの精度を上げることが、現場での期待値になりやすいです。

Maya案件で求められる必須スキル

Maya案件の必須スキルは、Mayaを用いた3DCG制作の実務経験そのものが軸になります。職種によって求められる中身は異なり、モデラーならモデリングとテクスチャ、アニメーターなら手付けモーションやカットシーン制作、リガーなら骨入れ・スキニング・フェイシャル対応などが中心要件になりやすいです。

また、ポートフォリオ提出が前提となる募集が多く、完成物だけでなく工程や意図が伝わる内容が重視されます。セルルックやハイエンド、デフォルメなど、案件ごとに求めるテイストが変わるため、自分の強みのスタイルと合う案件を選びやすい点も特徴です。

加えて、チーム制作を前提にしたコミュニケーションや、フィードバックを受けた調整対応、品質基準に沿った修正が必須条件として書かれることがあります。制作スキルに加えて、一定の自走力でタスクを完遂できるかが見られやすいといえます。

Maya案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、ゲームエンジン側の理解が挙がりやすく、UnityやUnreal Engineでの実装・調整、Timelineやシーケンサーを使った演出構築、マテリアルやライティング、ポストプロセスの調整経験などが評価されやすい傾向があります。Maya単体ではなく、実機上で成立させる経験が強みになります。

制作領域の拡張としては、ZBrushやSubstance 3D Painter/Designer、Houdiniなどを使ったハイエンド制作、PBR前提の質感設計、プロシージャル制作やシミュレーションの知見がプラスになりやすいです。背景ではLODや最適化、エフェクトでは処理負荷を踏まえた表現設計が歓迎条件に入りやすいです。

さらに、MELやPythonによるツール支援、ワークフロー改善、外注制作物の監修やディレクション経験など、制作の再現性を上げるスキルも歓迎されます。リードやテクニカルアーティスト寄りの案件では、現場の課題を言語化して改善できることが強い武器になります。

Maya案件で評価されやすい実務経験

Maya案件で評価されやすいのは、担当領域を「作れる」だけでなく、プロダクトの制約に合わせて「成立させた」経験です。たとえばキャラクターなら、モデリングからセットアップまで一貫して仕上げた経験、背景ならエンジン組み込み後のルック調整や最適化まで含めた経験が強みになりやすいです。

モーション領域では、手付けだけでなく、キャプチャデータの編集、カメラワークを含む演出設計、カットシーン全体の構築経験が評価されます。UnityのTimelineやUnreal Engineのシーケンサー/Level Sequenceを使い、画作りとテンポを調整しながら完成形に持っていった実績があると応募先の幅が広がります。

加えて、外部協力会社の成果物レビュー、フィードバック作成、品質管理、進行管理などの経験は、リードやディレクション寄りのポジションで特に重視されます。制作物の基準を定め、関係者と合意を取りながらアウトプットを揃える経験は、単純な制作力とは別の評価軸になりやすいです。

Maya案件でよく使われる開発環境

Maya案件の周辺環境は、制作対象がゲームか映像かで色が変わります。ゲーム制作ではMayaに加えてUnityまたはUnreal Engineを併用し、モデリング・モーション・エフェクトをエンジン上で確認しながら調整する流れが一般的です。モーションではMotionBuilderの併用が見られます。

テクスチャや質感はPhotoshopに加え、Substance 3D Painter/Designer、ZBrush、場合によってHoudiniを使う現場があります。映像寄りではArnoldやV-Ray、Nuke、After Effectsなどが登場し、ライティングやコンポジットまで含めたパイプラインになることもあります。

また、コミュニケーションと管理ではSlackやTeams、タスク・ドキュメントではJiraやConfluence、スプレッドシート類、バージョン管理ではGit系ツールが挙がることがあります。参画後に動きやすくするには、DCCとエンジン間のデータ受け渡し(FBX運用や命名規則、差分管理)を前提にした作業の癖を整えておくと有利です。

Maya案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当範囲が「制作中心」なのか「実装・調整まで含む」のかです。Mayaで作るだけでなく、UnityやUnreal Engineでの組み込み、マテリアル調整、最適化まで求められる案件もあるため、どこまでが責任範囲かを最初に揃えるとミスマッチを減らせます。

次に、対象のテイストと品質レンジを確認します。セルルック、ハイエンドPBR、デフォルメ、フォトリアルなどで必要な知識や見せ方が変わるため、過去実績との相性が重要です。背景の場合は、ルックの最終調整やライティングの関与度、外注素材の検品比率も見ておくと選びやすくなります。

最後に、制作体制とレビュー文化を確認します。外注管理や品質管理が含まれる場合、フィードバックの粒度、意思決定者(アートディレクター等)の距離、納品物の基準が明確かどうかで働きやすさが変わります。ポートフォリオで何を見られるか、どの工程が重視されるかも合わせて把握しておくと応募判断がしやすくなります。

Maya案件の将来性・需要

Mayaはゲーム・映像双方で基幹DCCとして扱われやすく、モデリング、アニメーション、リギング、レイアウトなど職能ごとに専門性を深めやすい点が強みです。求人上も、特定領域の即戦力を求める募集と、周辺工程まで含めた広めの役割を求める募集が併存しています。

近年の案件傾向では、リアルタイムエンジンと組み合わせた制作が増え、Unity/Unreal Engine上での確認と調整までできる人材が評価されやすくなっています。とくにカットシーンやライブ演出、アバター領域では、演出意図を踏まえた調整や負荷を意識した成立が価値になりやすいです。

また、外注活用や分業が進むほど、レビュー・品質基準の策定・ワークフロー整備ができる人の需要が上がりやすいです。制作力に加えて、MEL/Pythonなどで効率化できる、制作ルールを言語化できるといった能力は、継続参画や上位ロールへのステップに直結しやすいでしょう。

Maya案件のよくある質問

Mayaしか使えません。UnityやUnreal Engineの経験は必須ですか?

必須ではない案件もありますが、Mayaで作った成果物をエンジンへ組み込み、見た目や挙動を調整するところまで求める募集はよく見られます。応募前に「実装・調整の担当有無」と「どの機能を触る想定か」を確認し、必要なら最低限の検証手順を準備しておくと通りやすくなります。

モデリングとモーション、どちらの経験が有利ですか?

どちらが有利かは案件の職種に依存しますが、Maya案件はモーション(手付け、カットシーン、演出)やセットアップ(リギング、フェイシャル)など、動きに関わるポジションの募集も多い傾向があります。自分の強み領域を明確にし、ポートフォリオも職種に合わせて構成するのが近道です。

リギング案件ではプログラミング経験が必要ですか?

リギングでは、骨入れ・スキニング・フェイシャル対応に加え、MELやPythonでのツール支援を必須条件にしている募集が見られます。すべてを大規模に作れる必要はなくても、現場の作業を短縮する小さな自動化や、既存ツールの改修経験があると評価されやすいです。

外注管理や品質管理の経験がないと応募は難しいですか?

制作メインのポジションでは必須でないことも多い一方、リードやディレクション寄りの募集では重要視されます。未経験の場合でも、レビュー観点の言語化や、フィードバックを受けて品質を上げた経験を整理して示すと、近い役割の案件を選びやすくなります。

インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる

6万件以上のフリーランス案件から一括検索

エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。

あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。