Mayaの業務委託案件・フリーランス求人一覧

Maya
Maya

Mayaの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 1,015 件中 1-40件表示
募集中NEW1日前

コンシューマーIP3Dモーションデザイナー案件

650,000円〜700,000円/月
業務委託東京都
職務内容

コンシューマーIPにおけるモーションデザイナー業務。Mayaを使用した手付けデフォルメクリーチャーモーション作成。ゲーム用3DCGモーション制作、鳥・魚等非人型モーション作成、案件情報整理、クオリティチェック等。

必須スキル

・Mayaでのインゲームモーション制作実務経験(3年以上) ・手付モーション制作実務経験 ・ポートフォリオ提出必須

募集中NEW1日前

【派遣・業務委託】3Dモーションまたはリアルタイムデモの募集/ゲーム開発(コンシューマ/セルルック)案件

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区
職務内容

①モーション インゲームモーションの作成と、会話イベントの作成が主な業務です。 モーションキャプチャーの編集経験、UEのアニメーションモンタージュ、シーケンサーの編集経験があると尚良しです。 ②デモ カットシーン(リアルタイムデモ)の作成業務になります。 主にはモーション作成、シーン作成とカラーグレーディング(コンポジット)作業になります。 UEのシーケンサー等を用いたカラグレ経験がある方を優先して募集したいです。 モーションキャプチャーの編集経験があると尚良しです。 【使用ツール】 Maya/Unreal Engine /After Effects

必須スキル

・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・手付けでのモーション制作スキル ・Unreal Engineを使用したゲーム制作 ※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出必須です。 ※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。

募集中NEW1日前

3DCG/ゲーム/リギングアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • リギングアーティスト(3DCG/ゲーム)東京都渋谷区勤務、年収400万円〜1000万円。リモート不可、フルタイム勤務(週5日)。※勤務地は渋谷ガーデンタワー15階。
  • モバイル・コンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、揺れもの設定、ガイドモーション作業を行います。
  • 必須:Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎:3年以上のリグ実務経験、フェイシャルセットアップ経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の渋谷ガーデンタワー15階で、フルタイム勤務(週5日)です。年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験とMEL・Pythonによるツール開発経験が必須で、3年以上のリグ実務経験やフェイシャルセットアップ経験が歓迎されます。
募集中NEW1日前

【業務委託/派遣】3Dモーションデザイナー【ENSAPIA Tokyo株式会社 勤務】

前職をベースに考慮
業務委託東京都 世田谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3Dモーションデザイナー(業務委託/派遣)東京都世田谷区若林3-1-18にて、リモート可、出社回数は相談可です。
  • 新規サービスの開発・運用に伴い、MAYAやUnityを用いた3Dモーション制作と表現提案・実装を担当します。
  • 必須はゲーム・アプリ業界で3年以上の実務経験とMAYA・Unityを用いた3Dモーション制作経験。歓迎は一貫した3D制作経験やモーションディレクション経験です。
おすすめポイント
  • リモートワーク可で出社回数は相談可、柔軟な働き方が可能です。
  • ゲーム・アプリ業界で3年以上の実務経験がある方に最適な案件です。
  • MAYAとUnityを使った3Dモーション制作の実務経験が活かせます。
募集中NEW1日前

テクニカルアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティスト/東京、勤務地は渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円です。リモート勤務は不可です。
  • 開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成、グラフィック仕様検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当します。
  • 必須スキルはMaya/Photoshopでのアセット制作経験とツール開発経験。歓迎スキルにUnityでのゲーム制作経験、Mayaリギングツール開発、Python業務経験、CIツール利用経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円です。リモート勤務は不可で、オフィスでのチームワークを重視しています。
  • テクニカルアーティストとして、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツール開発経験がある方、またMayaやPhotoshopでのアセット制作経験がある方におすすめです。
募集中NEW1日前

3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
募集中NEW1日前

3DCG/エフェクトアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
募集中NEW1日前

3DCG/キャラクターアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3DCG/キャラクターアーティスト、勤務地は大阪市北区大深町、リモートは不可、稼働日数は未定です(年収400万円〜1000万円)。
  • ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作を担当し、Mayaや3ds Max等を用いて実務経験を活かしながら制作を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage等を使用したキャラクター制作の実務経験。歓迎スキルはゲーム完成経験、ゲームエンジンでの実装経験、ワークフロー構築興味、ZBrushスカルプト実務経験、Mari・Substance Painter使用経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、年収は400万円〜1000万円と高めです。
  • ゲーム開発に携わりたい方、Mayaや3ds Max等で実務経験がある方におすすめです。
  • チームでゲームを作りたい方、スピード感とコミュニケーション能力を持つ方に最適です。
募集中8日前

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】3D背景モデラー/現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発/出社必須 (東京都港区南麻布)/2026年4月~

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区
この案件を3行でまとめると
  • 3D背景モデラー(正社員・契約社員・派遣・業務委託)/東京都港区南麻布/リモート勤務可、出社必須/稼働日数は未定です。
  • 背景チームリーダーの指示の下、ホワイトボックスを元にレイアウト作業やUnreal Engine内のデータ作成・修正、背景アセットモデルの制作(モデリング・スカルプト・UV・テクスチャ・ベイク・骨入れ・ウェイト調整)を担当します。
  • Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unreal Engine 5を使用したDCCツールでのアセット制作実務経験とコミュニケーション能力が必須です。
おすすめポイント
  • 東京都港区南麻布で出社必須ながらリモート勤務も可能な柔軟な働き方が魅力です。
  • 3Dモデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整など幅広いアセット制作スキルを活かせます。
  • 有名IPのゲームグラフィックに興味があり、クオリティ向上に意欲的な方に最適な案件です。
募集中8日前

3DCG/映像/背景アーティスト/東京

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は未定です。
  • ミッションはCG映像チームで背景・プロップ制作を担当し、Maya、Vray、Arnoldを用いた背景デザインとライティングを行うことです。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnoldを使用した背景デザイナー実務経験です。歓迎スキルに背景リード経験、PBR・トゥーンシェーダー作成、建築知識、フォトグラメトリー、ZBrush、Mari、Substance Painter使用経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、オフィス内でのチーム作業が中心です。
  • 背景制作に特化したCG映像チームで、MayaやVray、Arnoldを活用した実務経験を活かせます。
  • コミュニケーション能力や探究心を重視し、チームで映像制作に取り組む方に最適です。
募集中8日前

3DCG/ゲーム/アニメーター/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター/ゲーム開発/東京都渋谷区勤務、リモートは未定、稼働日数は未定、年収400万円〜1000万円、インゲームとカットシーンのアニメーション制作を担当し、
  • ミッションはゲーム内とカットシーンのアニメーションを制作し、没入感を高めることです。具体的にはMayaやMotionBuilderを用いてアニメーションを作成し、キャプチャーデータの修正・編集も行います。
  • 必須スキルはMaya、Max、Softimage、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験です。歓迎スキルにゲームタイトル完成経験、キャプチャーデータ修正・編集経験、リギング実務経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、オフィスでの作業が中心です。年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。リモートは未定ですが、チームで協力しながら制作に取り組めます。ゲーム業界での経験がある方にとっては、キャリアアップのチャンスです。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやMotionBuilderを使ったアニメーション制作経験がある方におすすめです。リギングやキャプチャーデータ編集経験があるとさらに有利です。チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組める方に最適です。
  • 未経験者でも、ゲーム業界でのアニメーション制作に挑戦したい方は歓迎です。実務経験がなくても、学習意欲とコミュニケーション能力があれば応募可能です。リモートは未定ですが、オフィスでの協力作業が中心です。
募集中8日前

3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明です。報酬は年収400万円〜1000万円です。勤務地は東京都渋谷区のオフィスです。
  • ミッションはCG・実写映像制作チームでライティング・コンポジット制作。Maya、Vray、Arnold、Nukeでライティング・レンダリング・コンポジットを担当します。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnold、Nukeでのライティング・レンダリング・コンポジット実務経験。歓迎はライティングリーダー経験、物理シェーダー/HDRI作成、実写カメラ・ライティング知識、ワークフロー構築興味、編集実務経験です。
おすすめポイント
  • 報酬は年収400万円〜1000万円、勤務地は東京都渋谷区のオフィスで勤務します。チームで映像制作に携わることができます。
  • 3DCGライティング・コンポジット実務経験がある方に最適で、Maya・Vray・Arnold・Nukeを活かせます。
  • 映像制作好きでチームワークを重視し、スピード感と探究心を持つ方におすすめです。
募集中10日前

Unity / Maya / ゲーム開発における3Dデザイン制作でのPM

〜880,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 職種: PM、勤務地: 東京、勤務形態: 常駐、稼働時間: 140〜180時間/月です。
  • 3Dデザインチームの制作進行管理と開発環境の最適化を担当し、プロジェクトの円滑な進行を実現します。
  • 必須: コンシューマ/スマホゲーム開発5年以上、10名以上チームPM経験、3Dデザイン知見、Unity・Maya業務経験3年以上。歓迎: 両向けPM経験、複数言語案件PM経験、複数社協力開発経験。
おすすめポイント
  • 東京常駐で、月給88万円の安定報酬と140〜180時間の稼働で、プロジェクト管理に集中できます。
  • 5年以上のゲーム開発経験と3Dデザイン知見を持つPMに最適な案件です。
  • UnityとMayaを活用した実務経験がある方にとって、スキルを最大限に発揮できる環境です。
募集中15日前

3DCG/映像/レイアウトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: レイアウトアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号, リモート不可, 稼働日数は未定
  • CG・実写を中心に映像作品を制作するチームで、レイアウト等の制作を担当し、シネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトを実務経験を活かして作業します。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのシネマティクス映像のアニマティクス・レイアウト実務経験。歓迎: CM・MV制作編集経験、カメラ・演出理論、プロット・絵コンテ・ストーリーボード作成、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、レイアウトワークフロー構築、外部協力会社発注・管理経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町にあるオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながらレイアウト制作に従事できます。
  • 年収は400万円〜1000万円で、実務経験に応じた報酬が設定されています。
  • CG・実写を組み合わせた映像制作に興味がある方にとって、実務経験を活かせる環境です。
募集中15日前

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
募集中15日前

3DCG/エンバイロメントアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(エンバイロメントアーティスト) / 勤務地: 大阪市北区大深町 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、リアルな環境を構築することがミッションです。具体的には、Mayaや3ds Maxを使用して背景アセットを作成し、ゲームエンジンへ実装します。
  • 必須スキル: Maya、3ds Max、Softimageを用いた背景制作実務経験。歓迎スキル: ゲーム完成経験、ゲームエンジン実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush、Houdini、Substance Designer等の実務経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、通勤に便利です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム背景制作に実務経験がある方、Mayaや3ds Maxを使いこなせる方に最適です。ゲームエンジンでの実装経験やPBRマテリアル設定経験があるとさらに有利です。
  • チームで協力しながらゲームを作りたい方、コミュニケーション能力とスピード感を持つ方におすすめです。
募集中15日前

3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
募集中15日前

3DCG/映像/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/映像/エフェクトアーティストの職種で、東京都渋谷区にあるCygamesのシネマティクス室で勤務いただきます。
  • ミッションはCGと実写を組み合わせた映像作品のエフェクト制作で、Maya、Vray、Arnold、Houdiniを駆使してシネマティックな映像を創り出します。
  • 必須スキルはMaya・Vray・Arnold・Houdiniを用いたエフェクトデザイン実務経験で、歓迎スキルにエフェクトリーダー経験や大規模パイプライン構築経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • CGと実写を組み合わせた映像制作に興味があり、MayaやVrayなどの3DCGツールを使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • チームでの協力や外部協力会社との発注・管理経験があると、業務にスムーズに取り組めます。
募集中15日前

3DCG/リギングアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
募集中20日前

Maya/コンシューマーIPにおける3Dモーションデザイナー

〜610,000円/月
業務委託都内
職務内容

コンシューマーIPにおける3Dモーションデザイナーとして、Maya等を使用し、 手付けでのデフォルメクリーチャー(鳥、魚など、人型以外)のモーション作成に携わっていただきます。 ご経験やスキルに応じて、クオリティチェック業務やConfluenceを用いた情報整理などもお任せする想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成 ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務 ・Confluence等を用いた、案件情報整理など ・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務 ・他、付随する業務 ※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験

募集中1ヶ月前

Unity / ゲーム開発における3Dデザイン制作でのPM

〜880,000円/月
業務委託東京都
職務内容

3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。

必須スキル

・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上

募集中1ヶ月前

Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務

〜550,000円/月
業務委託岡山県 岡山市 田町
職務内容

新規開発中のスマートフォン向けゲームにおける、3D背景制作を担当いただきます。 地形モデルやプロップモデルの作成を中心に、3Dモデル制作全般を担う役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中スマホゲームの3Dモデル制作(背景中心) ・地形モデルおよびプロップモデル(小道具等)の作成 ・企画要件に合わせた仕様提案および制作 ※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・3Dソフト(Maya、3ds Max、Blender等)を用いた業務経験(5年以上) ・エンタメ業界(ゲーム、アニメ、遊技機等)での実務経験(5年以上) ・ゲーム業界における3Dモデルの実務制作経験 ・3D背景モデルの実務制作経験

募集中1ヶ月前

リード3Dアニメーター/Mayaを駆使した制作指導と品質管理

〜800,000円/月
業務委託東京都 品川区 大崎
職務内容

リード3Dアニメーターとして、外部協力会社への作業指示と納品物の品質管理を担当します。 アートディレクターとの調整やスケジュール管理も行い、チーム全体のパフォーマンスを最大化します。 主にMayaを駆使したキャラクターモーションやモンスターモーションの制作指導に携わります。 ■ 業務内容 ・外部協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整 ・キャラクターモーションおよびモンスターモーションの制作指導 【アピールポイント】 ・業界トップクラスのプロジェクトでスキルアップが可能 ・柔軟なリモートワーク環境での勤務が可能 ・指導力を発揮し、プロジェクト全体を牽...

募集中2ヶ月前

大手ライブ配信企業のキャラ表情制作業務

650,000円〜700,000円/月
業務委託
職務内容

大手ライブ配信企業において、キャラクタのフェイシャルデータの作成、リグ設定、揺れ物などの調整に携わって頂きます。配信事業で使用するキャラクターモデルの表情のセットアップ。Mayaを使用したブレンドシェイプ制作、ウェイト調整。ブレンドシェイプを用いたフェイシャル設定。Unityへのデータの組み込み、パラメータ調整。

必須スキル

・Mayaを使用したブレンドシェイプ制作経験 ・Unityでのパラメータの調整経験

募集中3ヶ月前

3Dアニメーター/モバイルRPGゲームにおけるアニメーション分野の作業進行管理

〜1,100,000円/月
業務委託大崎
職務内容

外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業を担当いただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。

必須スキル

・キャラクターモーションの制作経験 ・モンスターモーションの制作経験 ・モーションだけでなくカメラワークを意識した演出作成経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験

募集中3ヶ月前

3Dモデラー/モバイルRPGゲームにおける3Dモデルデザイン分野の作業進行管理

〜1,100,000円/月
業務委託大崎
職務内容

外部の協力会社への作業指示ならびに納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの各種調整作業 ※詳細は面談時にお伝えいたします。

必須スキル

・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験

募集中3ヶ月前

3Dキャラモデラー

550,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

VTuberの3Dキャラクターのキャラクターモデリング業務。ご自身で制作頂くほか、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションをして頂きます。3Dモデル制作、スキニング対応、ゲームエンジン組み込み、クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション、業務や各種資料の引継ぎなど。

必須スキル

・Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンへの組み込み経験 ・アニメやVTuberキャラクターの制作経験 ・Photoshopの使用経験

募集中3ヶ月前

VTuber向け3Dキャラクターモデラー

450,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

VTuber領域の3Dキャラクター制作におけるモデリング業務。モデル制作に加え外部制作会社へのディレクションや品質管理も担当。3Dキャラクターのモデリング、スキニング対応、ゲームエンジンへの組み込み、クライアント/制作会社との調整・進行管理、業務および資料の引き継ぎ。

必須スキル

・Mayaまたは3dsMaxを用いたキャラクターモデリングの実務3年以上(ミドルポリゴン以上での制作実績) ・ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン種類は不問) ・アニメ/VTuber系キャラクター制作の経験 ・Photoshopの実務使用経験

募集中3ヶ月前

Maya / Photoshop / スマホ向けゲーム開発における3Dモデラー

〜770,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。

必須スキル

・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験

募集中3ヶ月前

ゲーム開発企業でのMayaリガー募集

〜600,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを使用して3Dキャラクターのリギングを担当していただきます。高度なスキニング・リギングのセットアップを行い、Unityでの組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニング、リギングのセットアップ ・Unity上での技術検証および組み込み作業 ・関連するドキュメントの作成と管理 【アピールポイント】 ・ゲーム開発の最前線での業務に携われる ・スキルを活かしながらリギング技術を深められる ・業界大手企業でのプロジェクト経験が積める ・ポートフォリオ提出により自身の実績をアピールできる ・ワンチームでの協力的な開発環境

必須スキル

・Python

募集中3ヶ月前

ゲーム開発企業でのMayaを用いたリガー業務

〜500,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いたリガーとしてキャラクターセットアップを担当いただきます。高度なスキニング、リギングの他、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギングセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界の最前線で活躍できるチャンス ・即戦力としてスキルアップが可能 ・技術検証に積極的に関与できる ・キャラクターセットアップの専門性を高められる ・チームと協力し合ってのプロジェクト推進体制

必須スキル

・Python

募集中3ヶ月前

VTuber向け3Dキャラクターモデラー

450,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

VTuber領域の3Dキャラクター制作におけるモデリング業務を担当いただきます。ご自身でのモデル制作に加え、スキルに応じて外部制作会社へのディレクションや品質管理もお任せします。主な業務内容: 3Dキャラクターのモデリング、スキニング対応、ゲームエンジンへの組み込み、クライアント/制作会社との調整・進行管理、業務および資料の引き継ぎ

必須スキル

・Mayaまたは3dsMaxを用いたキャラクターモデリングの実務3年以上(ミドルポリゴン以上での制作実績) ・ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン種類は不問) ・アニメ/VTuber系キャラクター制作の経験 ・Photoshopの実務使用経験

募集中3ヶ月前

ゲーム開発でのMayaリガー募集@新宿

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Mayaを用いたリギングの専門家を募集しています。高度なスキニングとリギングセットアップを担当し、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギング等のセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界での経験を広げるチャンス ・技術力を活かしたダイナミックなプロジェクト ・業界標準のツールを使用したスキルアップが可能 ・第一線で活躍するチームメンバーと連携 ・高品質なクリエイティブ作品に貢献できる

必須スキル

・Python

募集中4ヶ月前

ゲーム開発企業のMayaリガー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いた高度なスキニングやリギングのセットアップを行います。また、Unity上への組み込みや技術検証も担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのリグ作成 ・Unity上での組み込み ・技術検証及びプロジェクトへの貢献 【アピールポイント】 ・業界屈指のゲーム開発企業での勤務 ・最新の3D技術に触れる機会 ・ポートフォリオ提出が可能な方は大歓迎 ・シームレスなチーム環境での働き ・新宿駅からのアクセスが便利

必須スキル

・Python

募集中4ヶ月前

ゲーム開発企業でMayaを用いるリガー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業で、3Dキャラクターの高度なスキニングやリギングを担当し、Unity上での組み込みと技術検証を行います。ポートフォリオ提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニングおよびリギングセットアップ ・Unityへの組み込みと技術検証 ・ポートフォリオ提出 【アピールポイント】 ・高スキルの3Dリガーとして活躍可能 ・Unityを用いた技術検証プロジェクトに参加 ・ゲーム開発の最前線で新たな技術に触れるチャンス ・新宿の中心地での勤務で通勤も便利 ・ポートフォリオ提出は必須だが、スキルを魅せる場が多い

必須スキル

・Python

募集中4ヶ月前

3Dアバターモデリングディレクター

550,000円〜700,000円/月
業務委託
職務内容

アバターアセット外部制作における、モデリングディレクターを担当いただきます。・外注ディレクションと進行管理・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション・衣装、アイテムなどのUnity上でのセットアップなど

必須スキル

・3D制作ディレクター経験(2年以上) ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)経験(1年以上)

募集中4ヶ月前

Maya / Photoshop / スマホ向けゲーム開発における3Dモデラー

〜770,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。

必須スキル

・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験

募集中4ヶ月前

【Maya/Unity】ライブゲーム事業における3Dデザイナーの業務委託案件・フリーランス求人

〜600,000円/月
業務委託
職務内容

・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)

必須スキル

DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方

募集中4ヶ月前

Maya / Photoshop / スマホ向けゲーム開発における3Dモデラー

〜770,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3Dモデラー向けの渋谷常駐案件で、リモート不可、月間稼働140〜180時間です。報酬は月77万円です。勤務形態は原則出社です。Photoshop・Mayaスキルを活かせます。
  • スマホ向けゲーム開発で3Dモデリングを担い、制作品質の向上に貢献いただきます。具体的にはモデル制作業務に加え、外注ディレクション対応を行っていただきます。
  • 必須はMaya・Photoshopでのゲーム向け3Dモデリング経験と外注ディレクション経験です。歓迎は進行管理のご経験で、Vtuber等のみの実績のみは対象外となります。
おすすめポイント
  • 月77万円の報酬で、スマホ向けゲーム開発における実務スキルを発揮できます。
  • 常駐・原則出社のため、チームと直接連携しやすい環境で働けます。
  • ゲーム開発での3Dモデリング経験や外注ディレクション経験を活かしたい方におすすめです。
募集中4ヶ月前

Unity / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクト制作

〜770,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • スマホ向けゲームのUnityエフェクト制作、渋谷勤務の常駐案件で、リモート不可、月140〜180時間稼働、MayaやUnity等での制作経験必須、報酬は月77万円です。
  • スマホ向けゲーム開発でUnity環境のエフェクト制作を担います。Unity上で3Dエフェクトの作成と実装を中心に業務をご担当いただきます。
  • 必須はMaya・Unityなどを用いたエフェクト制作経験と、ゲームでの3Dエフェクト実務です。歓迎は軽量化知見やスクリプト/シェーディング、外注管理経験などです。
おすすめポイント
  • 渋谷常駐でスマホゲームのエフェクト制作に集中でき、UnityやMayaの実務スキルを存分に活かせます。
  • 月77万円の報酬で、ゲームの3Dエフェクト制作経験を評価されたい方におすすめです。
  • 軽量化やスクリプト/シェーディング、AfterEffects・Houdini、アートディレクション経験がある方はより活躍できます。

インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる

15万件以上のフリーランス案件から一括検索

エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。

あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。

単価相場

Maya案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は1,015件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

Maya案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
1,015件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

Maya案件を見るときのポイント

Maya案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

Maya案件の仕事内容

Maya案件では、ゲーム領域の3DCG制作が中心になりやすく、キャラクターや背景(プロップ含む)のモデリング、テクスチャ制作、セットアップ、モーション制作まで担当範囲が分かれます。とくにキャラクターモーションやカットシーン、インゲーム演出に関わる募集が目立ちます。

一方で、AR/VRやメタバース、バーチャルライブ、アバター配信といったリアルタイムコンテンツの制作も見られます。UnityやUnreal Engineへ組み込み、マテリアル調整やパフォーマンスを意識した最終調整まで含めて「動く状態」まで仕上げる役割を求められることがあります。

加えて、外部制作物のレビューや品質管理、外注ディレクション、スケジュール管理など、制作を回す側の業務を含むポジションもあります。制作だけでなく、関係者と意図を揃えながらアウトプットの精度を上げることが、現場での期待値になりやすいです。

Maya案件で求められる必須スキル

Maya案件の必須スキルは、Mayaを用いた3DCG制作の実務経験そのものが軸になります。職種によって求められる中身は異なり、モデラーならモデリングとテクスチャ、アニメーターなら手付けモーションやカットシーン制作、リガーなら骨入れ・スキニング・フェイシャル対応などが中心要件になりやすいです。

また、ポートフォリオ提出が前提となる募集が多く、完成物だけでなく工程や意図が伝わる内容が重視されます。セルルックやハイエンド、デフォルメなど、案件ごとに求めるテイストが変わるため、自分の強みのスタイルと合う案件を選びやすい点も特徴です。

加えて、チーム制作を前提にしたコミュニケーションや、フィードバックを受けた調整対応、品質基準に沿った修正が必須条件として書かれることがあります。制作スキルに加えて、一定の自走力でタスクを完遂できるかが見られやすいといえます。

Maya案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、ゲームエンジン側の理解が挙がりやすく、UnityやUnreal Engineでの実装・調整、Timelineやシーケンサーを使った演出構築、マテリアルやライティング、ポストプロセスの調整経験などが評価されやすい傾向があります。Maya単体ではなく、実機上で成立させる経験が強みになります。

制作領域の拡張としては、ZBrushやSubstance 3D Painter/Designer、Houdiniなどを使ったハイエンド制作、PBR前提の質感設計、プロシージャル制作やシミュレーションの知見がプラスになりやすいです。背景ではLODや最適化、エフェクトでは処理負荷を踏まえた表現設計が歓迎条件に入りやすいです。

さらに、MELやPythonによるツール支援、ワークフロー改善、外注制作物の監修やディレクション経験など、制作の再現性を上げるスキルも歓迎されます。リードやテクニカルアーティスト寄りの案件では、現場の課題を言語化して改善できることが強い武器になります。

Maya案件で評価されやすい実務経験

Maya案件で評価されやすいのは、担当領域を「作れる」だけでなく、プロダクトの制約に合わせて「成立させた」経験です。たとえばキャラクターなら、モデリングからセットアップまで一貫して仕上げた経験、背景ならエンジン組み込み後のルック調整や最適化まで含めた経験が強みになりやすいです。

モーション領域では、手付けだけでなく、キャプチャデータの編集、カメラワークを含む演出設計、カットシーン全体の構築経験が評価されます。UnityのTimelineやUnreal Engineのシーケンサー/Level Sequenceを使い、画作りとテンポを調整しながら完成形に持っていった実績があると応募先の幅が広がります。

加えて、外部協力会社の成果物レビュー、フィードバック作成、品質管理、進行管理などの経験は、リードやディレクション寄りのポジションで特に重視されます。制作物の基準を定め、関係者と合意を取りながらアウトプットを揃える経験は、単純な制作力とは別の評価軸になりやすいです。

Maya案件でよく使われる開発環境

Maya案件の周辺環境は、制作対象がゲームか映像かで色が変わります。ゲーム制作ではMayaに加えてUnityまたはUnreal Engineを併用し、モデリング・モーション・エフェクトをエンジン上で確認しながら調整する流れが一般的です。モーションではMotionBuilderの併用が見られます。

テクスチャや質感はPhotoshopに加え、Substance 3D Painter/Designer、ZBrush、場合によってHoudiniを使う現場があります。映像寄りではArnoldやV-Ray、Nuke、After Effectsなどが登場し、ライティングやコンポジットまで含めたパイプラインになることもあります。

また、コミュニケーションと管理ではSlackやTeams、タスク・ドキュメントではJiraやConfluence、スプレッドシート類、バージョン管理ではGit系ツールが挙がることがあります。参画後に動きやすくするには、DCCとエンジン間のデータ受け渡し(FBX運用や命名規則、差分管理)を前提にした作業の癖を整えておくと有利です。

Maya案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当範囲が「制作中心」なのか「実装・調整まで含む」のかです。Mayaで作るだけでなく、UnityやUnreal Engineでの組み込み、マテリアル調整、最適化まで求められる案件もあるため、どこまでが責任範囲かを最初に揃えるとミスマッチを減らせます。

次に、対象のテイストと品質レンジを確認します。セルルック、ハイエンドPBR、デフォルメ、フォトリアルなどで必要な知識や見せ方が変わるため、過去実績との相性が重要です。背景の場合は、ルックの最終調整やライティングの関与度、外注素材の検品比率も見ておくと選びやすくなります。

最後に、制作体制とレビュー文化を確認します。外注管理や品質管理が含まれる場合、フィードバックの粒度、意思決定者(アートディレクター等)の距離、納品物の基準が明確かどうかで働きやすさが変わります。ポートフォリオで何を見られるか、どの工程が重視されるかも合わせて把握しておくと応募判断がしやすくなります。

Maya案件の将来性・需要

Mayaはゲーム・映像双方で基幹DCCとして扱われやすく、モデリング、アニメーション、リギング、レイアウトなど職能ごとに専門性を深めやすい点が強みです。求人上も、特定領域の即戦力を求める募集と、周辺工程まで含めた広めの役割を求める募集が併存しています。

近年の案件傾向では、リアルタイムエンジンと組み合わせた制作が増え、Unity/Unreal Engine上での確認と調整までできる人材が評価されやすくなっています。とくにカットシーンやライブ演出、アバター領域では、演出意図を踏まえた調整や負荷を意識した成立が価値になりやすいです。

また、外注活用や分業が進むほど、レビュー・品質基準の策定・ワークフロー整備ができる人の需要が上がりやすいです。制作力に加えて、MEL/Pythonなどで効率化できる、制作ルールを言語化できるといった能力は、継続参画や上位ロールへのステップに直結しやすいでしょう。

Maya案件のよくある質問

Mayaしか使えません。UnityやUnreal Engineの経験は必須ですか?

必須ではない案件もありますが、Mayaで作った成果物をエンジンへ組み込み、見た目や挙動を調整するところまで求める募集はよく見られます。応募前に「実装・調整の担当有無」と「どの機能を触る想定か」を確認し、必要なら最低限の検証手順を準備しておくと通りやすくなります。

モデリングとモーション、どちらの経験が有利ですか?

どちらが有利かは案件の職種に依存しますが、Maya案件はモーション(手付け、カットシーン、演出)やセットアップ(リギング、フェイシャル)など、動きに関わるポジションの募集も多い傾向があります。自分の強み領域を明確にし、ポートフォリオも職種に合わせて構成するのが近道です。

リギング案件ではプログラミング経験が必要ですか?

リギングでは、骨入れ・スキニング・フェイシャル対応に加え、MELやPythonでのツール支援を必須条件にしている募集が見られます。すべてを大規模に作れる必要はなくても、現場の作業を短縮する小さな自動化や、既存ツールの改修経験があると評価されやすいです。

外注管理や品質管理の経験がないと応募は難しいですか?

制作メインのポジションでは必須でないことも多い一方、リードやディレクション寄りの募集では重要視されます。未経験の場合でも、レビュー観点の言語化や、フィードバックを受けて品質を上げた経験を整理して示すと、近い役割の案件を選びやすくなります。

インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる

15万件以上のフリーランス案件から一括検索

エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。

あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。