Mayaのフリーランス案件・求人一覧

業務委託Maya
業務委託Maya

Mayaのフリーランス案件・求人一覧

全 1,106 件中 1-40件表示
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティスト/東京、勤務地は渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円です。リモート勤務は不可です。
  • 開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、ゲームエンジンのカスタマイズツール作成、グラフィック仕様検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当します。
  • 必須スキルはMaya/Photoshopでのアセット制作経験とツール開発経験。歓迎スキルにUnityでのゲーム制作経験、Mayaリギングツール開発、Python業務経験、CIツール利用経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円です。リモート勤務は不可で、オフィスでのチームワークを重視しています。
  • テクニカルアーティストとして、DCCツールやゲームエンジンのカスタマイズツール開発経験がある方、またMayaやPhotoshopでのアセット制作経験がある方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(エンバイロメントアーティスト) / 勤務地: 大阪市北区大深町 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、リアルな環境を構築することがミッションです。具体的には、Mayaや3ds Maxを使用して背景アセットを作成し、ゲームエンジンへ実装します。
  • 必須スキル: Maya、3ds Max、Softimageを用いた背景制作実務経験。歓迎スキル: ゲーム完成経験、ゲームエンジン実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush、Houdini、Substance Designer等の実務経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、通勤に便利です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム背景制作に実務経験がある方、Mayaや3ds Maxを使いこなせる方に最適です。ゲームエンジンでの実装経験やPBRマテリアル設定経験があるとさらに有利です。
  • チームで協力しながらゲームを作りたい方、コミュニケーション能力とスピード感を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、3DCGアーティストとして高品質な映像を創造し、ゲーム体験を豊かにします。
  • Mayaや3ds Max等を使用し、カットシーンの制作・実装を行い、ゲームの魅力を高めるとともに、チームと協力してスピード感ある開発を実現します。
  • 年収450万円〜1200万円で、大阪市北区グランフロント大阪にて勤務できる魅力的なポジションです。ゲーム制作に情熱を持つ方にとって理想的な環境が整っています。
おすすめポイント
  • 大阪市北区グランフロント大阪で勤務でき、年収は450万円〜1200万円と高収入が期待できます。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、Mayaや3ds Max等を使用した実務経験を活かせます。
  • ゲーム好きでチームでの開発にスピード感を持って取り組める方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター/ゲーム開発/東京都渋谷区勤務、リモートは未定、稼働日数は未定、年収400万円〜1000万円、インゲームとカットシーンのアニメーション制作を担当し、
  • ミッションはゲーム内とカットシーンのアニメーションを制作し、没入感を高めることです。具体的にはMayaやMotionBuilderを用いてアニメーションを作成し、キャプチャーデータの修正・編集も行います。
  • 必須スキルはMaya、Max、Softimage、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験です。歓迎スキルにゲームタイトル完成経験、キャプチャーデータ修正・編集経験、リギング実務経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、オフィスでの作業が中心です。年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。リモートは未定ですが、チームで協力しながら制作に取り組めます。ゲーム業界での経験がある方にとっては、キャリアアップのチャンスです。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやMotionBuilderを使ったアニメーション制作経験がある方におすすめです。リギングやキャプチャーデータ編集経験があるとさらに有利です。チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組める方に最適です。
  • 未経験者でも、ゲーム業界でのアニメーション制作に挑戦したい方は歓迎です。実務経験がなくても、学習意欲とコミュニケーション能力があれば応募可能です。リモートは未定ですが、オフィスでの協力作業が中心です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: レイアウトアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号, リモート不可, 稼働日数は未定
  • CG・実写を中心に映像作品を制作するチームで、レイアウト等の制作を担当し、シネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトを実務経験を活かして作業します。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのシネマティクス映像のアニマティクス・レイアウト実務経験。歓迎: CM・MV制作編集経験、カメラ・演出理論、プロット・絵コンテ・ストーリーボード作成、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、レイアウトワークフロー構築、外部協力会社発注・管理経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町にあるオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながらレイアウト制作に従事できます。
  • 年収は400万円〜1000万円で、実務経験に応じた報酬が設定されています。
  • CG・実写を組み合わせた映像制作に興味がある方にとって、実務経験を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • モーションデザイナー(3DCG)として東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で勤務し、年収400万円〜1000万円の報酬が期待できます。稼働日数は未定です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を担当し、UnityやUEを使用した設定、ガイドモーション作業、検証作業を行います。
  • 必須スキルはMaya等のDCCツール実務経験と揺れものシミュレーション経験。歓迎は3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務、Unity/UEでの揺れもの設定経験、nHair/nCloth使用経験、物理ベースシミュレーション知識、ゲームエンジン開発経験、モデリング/アニメーション経験、数学・物理得意、作品動画提出可。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円の報酬が期待でき、オフィス内でチームと協力しながら作業します。リモート勤務は不可です。
  • 3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務経験やUnity/UEでの揺れもの設定経験がある方、またMaya等のDCCツール実務経験をお持ちの方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中15日前
900,000円〜1,000,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity

必須スキル

Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験

掲載元:アットエンジニア
募集中19日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明です。報酬は年収400万円〜1000万円です。勤務地は東京都渋谷区のオフィスです。
  • ミッションはCG・実写映像制作チームでライティング・コンポジット制作。Maya、Vray、Arnold、Nukeでライティング・レンダリング・コンポジットを担当します。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnold、Nukeでのライティング・レンダリング・コンポジット実務経験。歓迎はライティングリーダー経験、物理シェーダー/HDRI作成、実写カメラ・ライティング知識、ワークフロー構築興味、編集実務経験です。
おすすめポイント
  • 報酬は年収400万円〜1000万円、勤務地は東京都渋谷区のオフィスで勤務します。チームで映像制作に携わることができます。
  • 3DCGライティング・コンポジット実務経験がある方に最適で、Maya・Vray・Arnold・Nukeを活かせます。
  • 映像制作好きでチームワークを重視し、スピード感と探究心を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中19日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中19日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3DCG/キャラクターアーティスト、勤務地は大阪市北区大深町、リモートは不可、稼働日数は未定です(年収400万円〜1000万円)。
  • ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作を担当し、Mayaや3ds Max等を用いて実務経験を活かしながら制作を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage等を使用したキャラクター制作の実務経験。歓迎スキルはゲーム完成経験、ゲームエンジンでの実装経験、ワークフロー構築興味、ZBrushスカルプト実務経験、Mari・Substance Painter使用経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、年収は400万円〜1000万円と高めです。
  • ゲーム開発に携わりたい方、Mayaや3ds Max等で実務経験がある方におすすめです。
  • チームでゲームを作りたい方、スピード感とコミュニケーション能力を持つ方に最適です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中26日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • リギングアーティスト(3DCG/ゲーム)東京都渋谷区勤務、年収400万円〜1000万円。リモート不可、フルタイム勤務(週5日)。※勤務地は渋谷ガーデンタワー15階。
  • モバイル・コンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、揺れもの設定、ガイドモーション作業を行います。
  • 必須:Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎:3年以上のリグ実務経験、フェイシャルセットアップ経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の渋谷ガーデンタワー15階で、フルタイム勤務(週5日)です。年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験とMEL・Pythonによるツール開発経験が必須で、3年以上のリグ実務経験やフェイシャルセットアップ経験が歓迎されます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中26日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中26日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中29日前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)東京都 渋谷区 明治神宮前〈原宿〉
この案件を3行でまとめると
  • デジタルツイン領域で建築VRコンテンツを制作するプロジェクトです。
  • 営業用デモの提案・制作や新技術のリサーチ、建築CGコンテンツの制作を担当します。
  • フルリモートで週4日稼働、月600,000円の報酬が得られます。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都・明治神宮前〈原宿〉駅近くで、フルリモート勤務が可能です。
  • 週4日の稼働で月600,000円の報酬が設定されており、安定した収入が期待できます。
  • 建築VRやデジタルツインに興味がある3Dアーティストにとって、実務経験を積める案件です。
掲載元:ITプロパートナーズ
募集中1ヶ月前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/映像/エフェクトアーティストの職種で、東京都渋谷区にあるCygamesのシネマティクス室で勤務いただきます。
  • ミッションはCGと実写を組み合わせた映像作品のエフェクト制作で、Maya、Vray、Arnold、Houdiniを駆使してシネマティックな映像を創り出します。
  • 必須スキルはMaya・Vray・Arnold・Houdiniを用いたエフェクトデザイン実務経験で、歓迎スキルにエフェクトリーダー経験や大規模パイプライン構築経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • CGと実写を組み合わせた映像制作に興味があり、MayaやVrayなどの3DCGツールを使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • チームでの協力や外部協力会社との発注・管理経験があると、業務にスムーズに取り組めます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託契約大阪府 大阪市 本町
職務内容

Dキャラクター、3D背景、3Dエフェクトなどの作成を行います。 詳細としては、以下の業務をご担当いただきます。 ・3Dグラフィックのクオリティ向上の為の技術検証 ・プログラマーとの折衝 ・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成 ・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理 ・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション ・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝 【使用環境】 PhotoShop、MAYA、MAX、Softimage

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・Photoshop経験3年以上 ・3Dソフト(MAYA、MAX、Softimage等)経験3年以上 ・ゲーム制作における3Dデザイン作成(キャラ、背景、エフェクト等)経験3年以上

掲載元:ギークスジョブ
募集中1ヶ月前
〜900,000円/月
業務委託契約東京都 新宿区
職務内容

幅広いジャンルのゲームやWEBサービスを続々と展開している上位会社で、 複数のデザイナーをディレクションして、 クオリティコントロールを行っていただきます。 また、今後の新規タイトルのコンセプトアート、 キービジュアル制作などもお任せします。 デザイン制作の指揮をとるだけでなく、 デザイナーチームの指揮をとり指導・育成をしていただける方を歓迎いたします。 具体的な作業範囲は以下となります。 ・サービスの目標を達成するため、そのサービスに合った 視覚的表現手段を計画し、総括、監督する職務 ・実際に視覚表現を造り出すデザイナーに対して指示を出し、 サービスに合った視覚表現方法を模索し決定する ・サービスの視...

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・デザインチーム/セクション総括などの経験(育成・人事考課・組織構築等) ・完成までのスケジュール管理・調整、コスト管理、人員管理とスケジュール表の作成 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計・イラスト・3DCGツールを使用した開発 ・Maya、XSIなどのツールを習得し、且つ実務経験を有する ・説得力のあるデザイン設計で世界観をビジュアルに描き起こせるスキル、経験がある方 ・ゲーム製作とアートデザインに対する情熱があり、永続的な向上心を持っている ・問題解決のために、自ら進んで勉強や調査した経験 ・PhotoshopやIllustrator等のグラフィックソ...

掲載元:ギークスジョブ
募集中1ヶ月前
〜750,000円/月
業務委託契約東京都 江東区 門前仲町
職務内容

新規アクションコンソールゲームにおける 背景モデリングをご担当頂きます。 可能であればシェーダーの調整とライティングなど 実機調整をお任せします。 [開発環境] MAYA、photoshopで制作、UnrealEngine4

必須スキル

C/C++ Photoshop/Illustrator ・MAYA、photoshopの利用経験 ・ゲーム開発経験

掲載元:ギークスジョブ
募集中1ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託契約東京都 渋谷区
職務内容

新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝...

必須スキル

・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など

掲載元:ギークスジョブ
募集中3ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 品川区 大崎
職務内容

リード3Dアニメーターとして、外部協力会社への作業指示と納品物の品質管理を担当します。 アートディレクターとの調整やスケジュール管理も行い、チーム全体のパフォーマンスを最大化します。 主にMayaを駆使したキャラクターモーションやモンスターモーションの制作指導に携わります。 ■ 業務内容 ・外部協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整 ・キャラクターモーションおよびモンスターモーションの制作指導 【アピールポイント】 ・業界トップクラスのプロジェクトでスキルアップが可能 ・柔軟なリモートワーク環境での勤務が可能 ・指導力を発揮し、プロジェクト全体を牽...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中3ヶ月前
830,000円〜880,000円/月
業務委託大崎
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発における3Dモデラー(リードポジション) ・外部制作会社への作業指示 ・納品物の品質チェック/クオリティ管理 ・制作スケジュール管理 ・アートディレクターとの調整業務 ・社内外関係者との連携 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグ制作経験 ・キャラクター/モン...

必須スキル

・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中5ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを使用して3Dキャラクターのリギングを担当していただきます。高度なスキニング・リギングのセットアップを行い、Unityでの組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニング、リギングのセットアップ ・Unity上での技術検証および組み込み作業 ・関連するドキュメントの作成と管理 【アピールポイント】 ・ゲーム開発の最前線での業務に携われる ・スキルを活かしながらリギング技術を深められる ・業界大手企業でのプロジェクト経験が積める ・ポートフォリオ提出により自身の実績をアピールできる ・ワンチームでの協力的な開発環境

必須スキル

・Python

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜500,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いたリガーとしてキャラクターセットアップを担当いただきます。高度なスキニング、リギングの他、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギングセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界の最前線で活躍できるチャンス ・即戦力としてスキルアップが可能 ・技術検証に積極的に関与できる ・キャラクターセットアップの専門性を高められる ・チームと協力し合ってのプロジェクト推進体制

必須スキル

・Python

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Mayaを用いたリギングの専門家を募集しています。高度なスキニングとリギングセットアップを担当し、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギング等のセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界での経験を広げるチャンス ・技術力を活かしたダイナミックなプロジェクト ・業界標準のツールを使用したスキルアップが可能 ・第一線で活躍するチームメンバーと連携 ・高品質なクリエイティブ作品に貢献できる

必須スキル

・Python

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いた高度なスキニングやリギングのセットアップを行います。また、Unity上への組み込みや技術検証も担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのリグ作成 ・Unity上での組み込み ・技術検証及びプロジェクトへの貢献 【アピールポイント】 ・業界屈指のゲーム開発企業での勤務 ・最新の3D技術に触れる機会 ・ポートフォリオ提出が可能な方は大歓迎 ・シームレスなチーム環境での働き ・新宿駅からのアクセスが便利

必須スキル

・Python

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業で、3Dキャラクターの高度なスキニングやリギングを担当し、Unity上での組み込みと技術検証を行います。ポートフォリオ提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニングおよびリギングセットアップ ・Unityへの組み込みと技術検証 ・ポートフォリオ提出 【アピールポイント】 ・高スキルの3Dリガーとして活躍可能 ・Unityを用いた技術検証プロジェクトに参加 ・ゲーム開発の最前線で新たな技術に触れるチャンス ・新宿の中心地での勤務で通勤も便利 ・ポートフォリオ提出は必須だが、スキルを魅せる場が多い

必須スキル

・Python

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
600,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

VTuberの3Dキャラクターのモデリング業務を担当します。 ご自身での制作に加え、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションを行います。 具体的には、3Dモデル制作、スキニング対応、ゲームエンジン組み込み(主にUnity)を行います。 クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション、業務や各種資料の引継ぎもご対応いただきます。

必須スキル

Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験3年 ミドルポリゴン以上でのモデリング経験 ゲームエンジンへの組み込み経験

掲載元:アットエンジニア
募集中6ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)

必須スキル

DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中6ヶ月前
800,000円〜900,000円/月
業務委託東京都 港区 田町
職務内容

キャラクターモデルのアートディレクションを担当していただきます。 主な業務内容は、制作物全体のクオリティ管理や、クライアントとのコミュニケーションになります。

必須スキル

リードポジション以上でのキャラクターモデル制作経験 制作物の品質管理経験 Maya、Unityの実務経験

掲載元:アットエンジニア
募集中7ヶ月前
〜1,000,000円/月
業務委託契約東京都 渋谷区
職務内容

新規開発プロジェクトにおける、セルルックキャラクターモデルの制作およびクオリティ管理をご担当いただきます。 本枠は「リーダー候補」「スタッフ」と幅広く募集をしております。 新規開発プロジェクトの担当となります。 【スタッフ枠の詳細】 ・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作 ・実装・調整・リーダー、ディレクターと連携し量産にまつわる制作への対応 【リーダー候補の詳細】 ・Unity を使用した制作パイプラインでのキャラクターモデル制作・実装・調整 ・3Dディレクターと連携しモデル全般の品質管理・ワークフロー設計への対応 ・パートナー会社(外部制作会社)へのディレクション・クオリティ管理

必須スキル

Unity ・Maya を使用したモデリング実務経験3年以上 ・Unity を用いたゲームタイトルの制作経験

掲載元:ギークスジョブ
募集中7ヶ月前
540,000円〜590,000円/月
業務委託東京都 台東区 浅草
職務内容

新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity

必須スキル

・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)

掲載元:エンジニアファクトリー
募集中8ヶ月前
〜900,000円/月
業務委託
職務内容

今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。

必須スキル

Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中8ヶ月前
630,000円〜680,000円/月
業務委託愛知県 名古屋市
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...

必須スキル

・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中8ヶ月前
〜400,000円/月
業務委託
職務内容

国内最大級のゲーム配信プラットフォームにて、アバター機能のアイテム制作における進行管理(スケジュール調整、デザイナーアサイン、外部発注管理等)を担っていただきます。

必須スキル

スケジュール管理、外部協力会社の実務経験 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 / Google Driveの利用経験 / officeソフトの利用経験(Excelは初級以上のスキル) / アイテム命名など進行管理上の企画サポート経験(アイテムの世界観を汲み取り業務に当たってきた経験) / 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの知見 / アバター・3Dモデルを扱ったコンテンツの進行管理の実務経験 / 大規模チーム(20名以上目安)の進行管理経験 / 複数の外部制作会社を同時にハンドリングした経験 / 他企業とのコラボ案件における進行管理経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中9ヶ月前
〜160,000円/月
業務委託鹿児島県 鹿児島市 天文館通
職務内容

2025年大阪・関西万博出展プロジェクトや 「新しい就活の場」であるメタバース合同企業説明会 など、当該企業が伴走支援する様々なメタバース空間の企画・設計・3Dモデリングを担当。 <業務詳細> クライアントの目的(就活、地域紹介、イベント等)に基づいたメタバース空間の企画・設計およびワイヤーフレーム作成。 VRChat、Cluster、またはゲームエンジン(Unity/UE)等を用いたプラットフォーム向けの3Dアセット(建物、風景、ステージ等)のモデリング・テクスチャリング。 地域紹介メタバースやフォートナイト体験などの空間構築サポート。 メタバース空間をリアルとバーチャルを連動させる場所として機能させるための技術的な検討と...

必須スキル

・3Dモデリングソフト(Blender, Maya, Unity, Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上目安)。 ・VRChat、Cluster、あるいはFortnite Creativeなどのメタバースプラットフォームでの空間構築経験。 ・企画内容を理解し、コンセプトに基づいた空間デザインを提案できる能力。

掲載元:FLEXY(フレキシー)
募集中10ヶ月前
〜700,000円/月
業務委託東京都 品川区 天王洲アイル
職務内容

安全運転向けの教育コンテンツ向け短尺動画制作を担っていただけるCGアニメーションクリエイター募集です

必須スキル

CGアニメーション制作経験 短尺動画(10〜30秒規模)の制作実績

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中11ヶ月前
510,000円〜560,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! 【概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いします。 ◆基本情報◆ ・場所:渋谷 ・時間:10:00~19:00 ・服装:オフィスカジュアル ・精算:固定(控除・超過無し) ・面談:1〜2回 ◆必須スキル◆ ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ・外注ディレクションのご経験 ◆尚可スキル◆ ・進行管理のご経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ・外注ディレクションのご経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中11ヶ月前
〜500,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 明治神宮前〈原宿〉
職務内容

有名タイトルのゲーム開発に関わるチャンス!

必須スキル

Maya、Photoshop、Unity or UE4を用いた3年以上のキャラモデリング経験 全工程(モデリング・テクスチャ・セットアップ)を担当できる方 / ポリゴン数1万以上の制作経験 / TAとの連携および仕様理解に前向きな姿勢 / 手描きテクスチャ制作経験

掲載元:ITプロパートナーズ

インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる

8万件以上のフリーランス案件から一括検索

エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。

あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。

Maya案件の仕事内容

Maya案件では、ゲーム領域の3DCG制作が中心になりやすく、キャラクターや背景(プロップ含む)のモデリング、テクスチャ制作、セットアップ、モーション制作まで担当範囲が分かれます。とくにキャラクターモーションやカットシーン、インゲーム演出に関わる募集が目立ちます。

一方で、AR/VRやメタバース、バーチャルライブ、アバター配信といったリアルタイムコンテンツの制作も見られます。UnityやUnreal Engineへ組み込み、マテリアル調整やパフォーマンスを意識した最終調整まで含めて「動く状態」まで仕上げる役割を求められることがあります。

加えて、外部制作物のレビューや品質管理、外注ディレクション、スケジュール管理など、制作を回す側の業務を含むポジションもあります。制作だけでなく、関係者と意図を揃えながらアウトプットの精度を上げることが、現場での期待値になりやすいです。

Maya案件で求められる必須スキル

Maya案件の必須スキルは、Mayaを用いた3DCG制作の実務経験そのものが軸になります。職種によって求められる中身は異なり、モデラーならモデリングとテクスチャ、アニメーターなら手付けモーションやカットシーン制作、リガーなら骨入れ・スキニング・フェイシャル対応などが中心要件になりやすいです。

また、ポートフォリオ提出が前提となる募集が多く、完成物だけでなく工程や意図が伝わる内容が重視されます。セルルックやハイエンド、デフォルメなど、案件ごとに求めるテイストが変わるため、自分の強みのスタイルと合う案件を選びやすい点も特徴です。

加えて、チーム制作を前提にしたコミュニケーションや、フィードバックを受けた調整対応、品質基準に沿った修正が必須条件として書かれることがあります。制作スキルに加えて、一定の自走力でタスクを完遂できるかが見られやすいといえます。

Maya案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、ゲームエンジン側の理解が挙がりやすく、UnityやUnreal Engineでの実装・調整、Timelineやシーケンサーを使った演出構築、マテリアルやライティング、ポストプロセスの調整経験などが評価されやすい傾向があります。Maya単体ではなく、実機上で成立させる経験が強みになります。

制作領域の拡張としては、ZBrushやSubstance 3D Painter/Designer、Houdiniなどを使ったハイエンド制作、PBR前提の質感設計、プロシージャル制作やシミュレーションの知見がプラスになりやすいです。背景ではLODや最適化、エフェクトでは処理負荷を踏まえた表現設計が歓迎条件に入りやすいです。

さらに、MELやPythonによるツール支援、ワークフロー改善、外注制作物の監修やディレクション経験など、制作の再現性を上げるスキルも歓迎されます。リードやテクニカルアーティスト寄りの案件では、現場の課題を言語化して改善できることが強い武器になります。

Maya案件で評価されやすい実務経験

Maya案件で評価されやすいのは、担当領域を「作れる」だけでなく、プロダクトの制約に合わせて「成立させた」経験です。たとえばキャラクターなら、モデリングからセットアップまで一貫して仕上げた経験、背景ならエンジン組み込み後のルック調整や最適化まで含めた経験が強みになりやすいです。

モーション領域では、手付けだけでなく、キャプチャデータの編集、カメラワークを含む演出設計、カットシーン全体の構築経験が評価されます。UnityのTimelineやUnreal Engineのシーケンサー/Level Sequenceを使い、画作りとテンポを調整しながら完成形に持っていった実績があると応募先の幅が広がります。

加えて、外部協力会社の成果物レビュー、フィードバック作成、品質管理、進行管理などの経験は、リードやディレクション寄りのポジションで特に重視されます。制作物の基準を定め、関係者と合意を取りながらアウトプットを揃える経験は、単純な制作力とは別の評価軸になりやすいです。

Maya案件でよく使われる開発環境

Maya案件の周辺環境は、制作対象がゲームか映像かで色が変わります。ゲーム制作ではMayaに加えてUnityまたはUnreal Engineを併用し、モデリング・モーション・エフェクトをエンジン上で確認しながら調整する流れが一般的です。モーションではMotionBuilderの併用が見られます。

テクスチャや質感はPhotoshopに加え、Substance 3D Painter/Designer、ZBrush、場合によってHoudiniを使う現場があります。映像寄りではArnoldやV-Ray、Nuke、After Effectsなどが登場し、ライティングやコンポジットまで含めたパイプラインになることもあります。

また、コミュニケーションと管理ではSlackやTeams、タスク・ドキュメントではJiraやConfluence、スプレッドシート類、バージョン管理ではGit系ツールが挙がることがあります。参画後に動きやすくするには、DCCとエンジン間のデータ受け渡し(FBX運用や命名規則、差分管理)を前提にした作業の癖を整えておくと有利です。

Maya案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当範囲が「制作中心」なのか「実装・調整まで含む」のかです。Mayaで作るだけでなく、UnityやUnreal Engineでの組み込み、マテリアル調整、最適化まで求められる案件もあるため、どこまでが責任範囲かを最初に揃えるとミスマッチを減らせます。

次に、対象のテイストと品質レンジを確認します。セルルック、ハイエンドPBR、デフォルメ、フォトリアルなどで必要な知識や見せ方が変わるため、過去実績との相性が重要です。背景の場合は、ルックの最終調整やライティングの関与度、外注素材の検品比率も見ておくと選びやすくなります。

最後に、制作体制とレビュー文化を確認します。外注管理や品質管理が含まれる場合、フィードバックの粒度、意思決定者(アートディレクター等)の距離、納品物の基準が明確かどうかで働きやすさが変わります。ポートフォリオで何を見られるか、どの工程が重視されるかも合わせて把握しておくと応募判断がしやすくなります。

Maya案件の将来性・需要

Mayaはゲーム・映像双方で基幹DCCとして扱われやすく、モデリング、アニメーション、リギング、レイアウトなど職能ごとに専門性を深めやすい点が強みです。求人上も、特定領域の即戦力を求める募集と、周辺工程まで含めた広めの役割を求める募集が併存しています。

近年の案件傾向では、リアルタイムエンジンと組み合わせた制作が増え、Unity/Unreal Engine上での確認と調整までできる人材が評価されやすくなっています。とくにカットシーンやライブ演出、アバター領域では、演出意図を踏まえた調整や負荷を意識した成立が価値になりやすいです。

また、外注活用や分業が進むほど、レビュー・品質基準の策定・ワークフロー整備ができる人の需要が上がりやすいです。制作力に加えて、MEL/Pythonなどで効率化できる、制作ルールを言語化できるといった能力は、継続参画や上位ロールへのステップに直結しやすいでしょう。

Maya案件のよくある質問

Mayaしか使えません。UnityやUnreal Engineの経験は必須ですか?

必須ではない案件もありますが、Mayaで作った成果物をエンジンへ組み込み、見た目や挙動を調整するところまで求める募集はよく見られます。応募前に「実装・調整の担当有無」と「どの機能を触る想定か」を確認し、必要なら最低限の検証手順を準備しておくと通りやすくなります。

モデリングとモーション、どちらの経験が有利ですか?

どちらが有利かは案件の職種に依存しますが、Maya案件はモーション(手付け、カットシーン、演出)やセットアップ(リギング、フェイシャル)など、動きに関わるポジションの募集も多い傾向があります。自分の強み領域を明確にし、ポートフォリオも職種に合わせて構成するのが近道です。

リギング案件ではプログラミング経験が必要ですか?

リギングでは、骨入れ・スキニング・フェイシャル対応に加え、MELやPythonでのツール支援を必須条件にしている募集が見られます。すべてを大規模に作れる必要はなくても、現場の作業を短縮する小さな自動化や、既存ツールの改修経験があると評価されやすいです。

外注管理や品質管理の経験がないと応募は難しいですか?

制作メインのポジションでは必須でないことも多い一方、リードやディレクション寄りの募集では重要視されます。未経験の場合でも、レビュー観点の言語化や、フィードバックを受けて品質を上げた経験を整理して示すと、近い役割の案件を選びやすくなります。

インディバースフリーランスであなたにピッタリの
フリーランス案件が見つかる

8万件以上のフリーランス案件から一括検索

エンジニア・クリエイター・コンサルタント向けのたくさんの案件を一括検索可能です。

あなたの専門性と希望条件に最適な案件を厳選してお届け
プロフィール登録で、あなただけのカスタマイズされた案件情報を受け取れます。時間をかけずに理想の案件を見つけましょう。