【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! 【概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 ◆基本情報◆ ・場所:渋谷 ・時間:10:00~19:00 ・服装:オフィスカジュアル ・精算:固定(控除・超過無し) ・面談:1〜2回 ◆必須スキル◆ ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 ◆尚可スキル◆ ・進行管理のご経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポー...
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! 【概要】 スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 ◆基本情報◆ ・場所:渋谷 ・時間:10:00~19:00 ・服装:オフィスカジュアル ・精算:固定(控除・超過無し) ・面談:2回 ◆必須スキル◆ ・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験 ◆尚可スキル◆ ・進行管理のご経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで...
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! 【概要】 スマホ向けゲーム開発において、Unity環境でのエフェクト制作業務をお願いします。 ◆基本情報◆ ・場所:渋谷 ・時間:10:00~19:00 ・服装:オフィスカジュアル ・精算:固定(控除・超過無し) ・面談:2回 ◆必須スキル◆ ・Maya、Unityなどのツールを用いたエフェクト制作経験 ・ゲーム開発案件での3Dエフェクトの制作経験 ◆尚可スキル◆ ・Unity環境でのエフェクト制作スキル ・実機でのエフェクト軽量化(処理負荷)に関する知見 ・スクリプト/シェーディングなどのコーディング経験 ・外注...
・Maya、Unityなどのツールを用いたエフェクト制作経験 ・ゲーム開発案件での3Dエフェクトの制作経験
- 職種: ゲームエンジニア / 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号 / リモート可否: 未記載 / 稼働日数: 未記載
- ゲームコンソール向けの物理シミュレーションを設計・開発し、Maya等で作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツールを開発します。
- 必須: リアルタイム物理シミュレーション知識、C/C++経験、ニュートン力学、衝突判定、線形代数。歓迎: PlayStation/Xbox開発経験、Havok利用、Windowsツール開発、計算幾何学、ハードウェア理解、数値計算知識。
- 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、オフィス内でのチームワークを重視した環境です。
- 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験とスキルに応じて報酬が決定されます。
- ゲームコンソール向けの物理シミュレーション開発に携わり、業界トップクラスの技術に触れられます。
- ゲームエンジニア(アニメーション)/東京都渋谷区勤務/リモート不可/稼働日数は未定です。
- ゲームコンソール向けアニメーションランタイムとツールの設計・開発、Maya等のDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツール開発を担当します。
- 必須スキル:ゲームアニメーションの深い知識、C/C++経験、ニュートン力学、IK、線形代数。歓迎スキル:PlayStation3/4、Xbox 360/One開発経験、Morpheme利用、MotionBuilder知識、フルボディIK、Human IK、Mayaエクスポーター制作、Windowsツール開発経験です。
- 年収400万円〜1000万円、東京都渋谷区のオフィスで勤務、フルタイムでの安定した報酬が魅力です。
- ゲームアニメーションに深い知識とC/C++経験がある方、またPlayStationやXboxの開発経験がある方におすすめです。
- アニメーションエンジニアとして、ゲームコンソール向けのランタイムとツール開発に携わり、最新技術を活用できます。
- 職種: 講師(非常勤講師) / 勤務地: 北海道札幌市東区北15条東6丁目3-1 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
- ゲーム開発に関するプログラミング授業を担当し、学生の技術力向上を支援します。
- 必須スキル: 実務経験者優遇(ゲーム開発経験者歓迎) / 教員未経験可 / 関連スキル: Windows, Maya, C++, C#(C#は必須)
- 非常勤講師として、ゲーム業界・CG業界・IT業界からの転職経験者が多い環境で、教員経験がなくても安心して働けます。
- 年収360万円〜600万円で、学生への指導を通じて自身の技術を体系的に整理できるやりがいがあります。
- 学校と企業のネットワークが整っており、業界との繋がりを広げるチャンスがあります。
- ゲームエンジンを活用したアセットパイプライン構築を通じて、開発プロジェクトの表現力向上を目指します。
- アセットパイプラインの設計・実装、アーティスト支援ツールの開発・技術検証を担当し、クリエイティブ作業を円滑にします。
- 東京都でリモート・常駐併用、週5日稼働、月給750,000円でクリエイティブ環境を整える重要な役割を担えます。
- 東京都でリモート・常駐併用の働き方が可能で、週5日稼働の安定した報酬750,000円が魅力です。
- ゲームエンジンと3Dツールを使った実務経験があるエンジニアにおすすめです。
- アセットパイプライン設計やツール開発に携わり、クリエイティブチームの生産性向上に貢献したい方に最適です。
- ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件です。コンシューマーゲーム向けに、Unityでモーションを設計・実装します。
- 主な業務は、モーションの見た目・操作感・テンポ設計と、Unityでの実装・調整、仕様書作成です。
- 東京駅に常駐し、週5日勤務で月590,000円〜640,000円の報酬が得られます。
- 東京駅に常駐し、オフィスカジュアルで働ける環境です。
- 月590,000円〜640,000円の単価で、経験に応じた報酬が期待できます。
- モーション・演出に関するポートフォリオ提出が必須で、実務経験8年以上の方に最適です。
スマートフォンゲーム、WEBサービス、スマートフォンアプリなど、 自社サービスのUI/UXデザインをお任せします。 グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど) UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など) デザインモック制作(デザインカンプ) [使用ツール] イラスト: Illustrator、Photoshop、ペンタブレット 3DCG: CINEMA 4D、Maya
Photoshop/Illustrator ・Photoshop、Illustratorを使用した実務経験 ・Webデザイン(UI/UXデザイン)の実務経験
■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など
Cocos2d-x ・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験
ゲーム開発企業の事業支援部でモーションデザイナーを募集します。 カットシーンの作成やMayaを使用したアニメーション制作を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須となります。 【アピールポイント】 ・大手ゲーム開発企業での勤務 ・Mayaを使用したクリエイティブな業務 ・即日稼働可能で迅速なキャリア構築が可能 ・カットシーンやフェイシャル制作を通じて専門性を磨ける ・チームでの作業を通じてコミュニケーションスキルを向上
フェイシャルリグ制作とアニメーション作業を担当いただきます。高品質なフェイシャル造形に携わり、エキスパートとしてプロジェクトをリードしていただきます。現場は渋谷で、週2日オフィス出社、その他はリモート可能です。 ■ 業務内容 ・フェイシャルリグの制作および調整 ・アニメーション作業 ・チームメンバーとのディレクション ・Mayaを使用したプロジェクト推進 【アピールポイント】 ・フェイシャルの専門技術を活かせる ・リモートでの柔軟な働き方が可能 ・成長中のプロジェクトで新規スキル習得が期待できる ・渋谷オフィスでの先進的な開発環境 ・他専門職とのコラボレーション機会
ゲーム開発企業の事業支援部で、モーションデザイナーとしてご参画いただきます。具体的には、Mayaを使用してカットシーンの作成やアニメーション制作を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・カットシーンの作成 ・Mayaを用いたアニメーション制作 ・ポートフォリオの作成、提出 【アピールポイント】 ・キャラクターアニメーション制作経験を活かせる ・ゲーム業界での仕事に興味がある方に最適 ・Mayaを使用したスキル向上が期待できる ・ポートフォリオを通じて自身のスキルをアピール ・面談は1回でスムーズに進行
ゲーム開発企業の事業支援部にて、カットシーン制作とMayaを使用したアニメーションの制作を担当いただきます。提案時にポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・ゲーム内カットシーンの作成 ・Mayaを用いたアニメーション制作 ・提案に際してポートフォリオ提出必須 【アピールポイント】 ・新宿中心地での勤務で通勤も便利 ・キャラクターアニメーション経験を活かせる ・技術を高めるチャンス
新規開発中の3Dゲームタイトルにおけるクリエイティブ系制作物の要件定義から発注業務までを担当していただきます。キャラクターやマップのデザインに深く関わり、全体のクリエイティブビジョンを実現する役割を担います。 ■ 業務内容 ・3Dゲームのクリエイティブ制作物の要件定義 ・キャラクターのモーションやマップのレベルデザイン業務 ・発注業務および関連ドキュメントの管理 【アピールポイント】 ・大手ゲーム開発プロジェクトに参画するチャンス ・2D/3Dデザイナーとしての経験を活かせる ・クリエイティブ系ツール(Maya, Photoshop)を駆使した制作
ゲーム開発企業の事業支援部にて、モーションデザイナーとしてキャラクターアニメーションを担当いただきます。主な業務はMayaを使用したカットシーンの作成で、提案時にはポートフォリオの提出が求められます。 ■ 業務内容 ・キャラクターアニメーションの制作 ・カットシーンの作成 ・Mayaを使用したアニメーション制作 ・ポートフォリオのレビュー 【アピールポイント】 ・新宿駅からのアクセスが良好な勤務地 ・最新のゲーム開発技術に触れられる ・ポートフォリオを通じた自己のスキルアップ ・多様なキャラクターアニメーションに関わる ・集中した環境での常駐勤務
Unityを使った2Dエフェクト制作と2Dゲームのエフェクト運用ディレクションを担当します。ポートフォリオ提出必須です。MayaやPhotoshopを活用し、シンプルかつ美しいアニメーションを作り出す役割を担います。 【アピールポイント】 ・クリエイティブな挑戦ができる環境 ・2Dエフェクトに特化したスキルを活かせる ・チームでのディレクション経験を積むチャンス ・AIを用いた最新技術に触れる機会 ・柔軟な働き方が可能なリモート勤務制度あり
ゲーム開発企業の事業支援部にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。主な業務はMayaを用いたアニメーション制作やカットシーンの作成です。ご応募にはポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・Mayaを使用してのキャラクターアニメーション制作 ・カットシーンの作成 ・ポートフォリオ作成と提出 【アピールポイント】 ・ゲーム業界での経験が積める ・クリエイティブなプロジェクトに携われる ・スキル見合いの高い報酬が可能 ・ポートフォリオ提出で実力をアピールできる ・面談回数は1回と少なめ
ゲーム開発企業の事業支援部にて、キャラクターアニメーション制作を担当するモーションデザイナーを募集します。カットシーンの制作やMayaを用いたアニメーション制作を行っていただきます。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・カットシーンの作成 ・Mayaを使用してのアニメーション制作 【アピールポイント】 ・キャラクターアニメーション経験を活かせる環境 ・ゲーム開発に直接携われるチャンス ・即日開始可能でエキサイティングなプロジェクトに参加 ・アニメーション技術を磨く機会 ・一緒に働くメンバーと協力してクリエイティブな作品を作り出せる
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーション作業を担当いただきます。 要件としては、リグへの深い知見、フェイシャル造形のスキル、 ディレクションの経験が求められます。スマートフォンゲームの開発経験や、 Mayaでのリグ仕様理解があれば尚可ですが、必須ではありません。 【アピールポイント】 ・最新ゲーム開発の場でスキルを活かせる ・エキサイティングなプロジェクト参画が可能 ・アニメやゲームコンソール経験者歓迎 ・フェイシャル造形に関する専門知識を活かせる環境 ・ディレクション経験をさらなるプロジェクトで発揮できる
フェイシャルリガーとして、フェイシャルリグ制作及びアニメーション作業を担当いただきます。ディレクション経験が求められ、スマートフォンゲーム開発やMayaによるリグ仕様の理解が歓迎されます。 ■ 業務内容 ・フェイシャルリグの設計と制作 ・アニメーション作業のサポート ・プロジェクトディレクションと調整 【アピールポイント】 ・スキルを活かしたフェイシャルリグ制作に携われる ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・長期的な契約で安定的に稼働できる ・渋谷のオフィスで交通アクセス良好 ・新しいゲームタイトルの開発に直接貢献できる
顔の表現を活かしたフェイシャルリグとアニメーション制作を担当いただきます。 リグ制作の専門知識があり、フェイシャル表現に強みがある方を求めています。 スマートフォンのゲーム開発経験やMayaを使用したリグ仕様の理解がある方は特に歓迎されます。 【アピールポイント】 ・渋谷でのハイブリッド勤務が可能で、柔軟な働き方を実現 ・フェイシャルリグやアニメーションに特化したスキルを発揮 ・ディレクション経験を活かし、プロジェクトリードに挑戦 ・クリエイティブなエンターテインメント業界で活躍 ・週2日のリモートワークで生活に合わせた働き方が可能
2Dゲームのエフェクトアーティストとして、Unityのパーティクルシステムを使い、2Dライクなエフェクトの作成に携わっていただきます。エフェクトの運用ディレクション業務も担当し、作品・ポートフォリオの提出が求められます。 ■ 業務内容 ・Unityを使用した2Dエフェクトの作成 ・エフェクトの運用ディレクション業務 ・2D連番アニメーションの作成 ・技術ツールの活用(Maya、AfterEffect等) 【アピールポイント】 ・クリエイティブな表現力を活かすチャンス ・渋谷での案件でアクセスも良好 ・急成長中のゲーム業界での経験が積める ・スキル次第で高い報酬が見込める ・プロジェクトを通じてAI活用の先...
有名ゲーム開発企業の事業支援部にて、モーションデザイナーとしてご活躍いただきます。主にカットシーンの作成やMayaを使用したアニメーション制作を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・カットシーンの作成 ・Mayaによるアニメーション制作 【アピールポイント】 ・世に広く出回る人気ゲームに関与できる ・チームメンバーと協力し、クリエイティブな仕事環境を提供 ・先進的なアニメーション制作技術に触れる機会 ・業界のトップ企業でキャリアを積むチャンス ・新宿というアクセスの良い立地での勤務
ゲーム開発企業の事業支援部で、モーションデザイナーとしてカットシーンの作成、 Mayaを使用してのアニメーション制作を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。10:00~19:00の勤務で、1時間の休憩を含みます。 面談は1回、精算は160-200時間での計算です。 【アピールポイント】 ・人気ゲームのカットシーン制作に携われるチャンス ・Mayaを駆使した質の高いアニメーション制作を経験 ・大手企業のサポートを受けながらスキルアップ可能 ・職場はアクセス便利な新宿 ・他の経験豊富なエンジニアと共に働く機会
ゲーム開発企業の事業支援部にて、モーションデザイナーとしてご参画いただきます。 Mayaを使用し、カットシーンの作成やアニメーション制作に携わっていただきます。 ポートフォリオの提出が必須条件です。 ■ 業務内容 ・キャラクターアニメーションの制作 ・Mayaを使用したカットシーンの制作 ・フェイシャル表現の向上 【アピールポイント】 ・ゲーム開発の最前線で経験を積むことが可能 ・Mayaを利用した実践的なスキルを習得 ・キャラクターアニメーションを専門で行うスキルを伸ばせる ・多様な制作物に触れることでデザイン力を高める ・ポートフォリオを充実させる好機
ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中ソーシャルゲームタイトルのアートディレクションプロジェクトへ参画 ・役割:イラストやアニメーション制作における監修/生成AIを活用したアセット制作/発注資料の作成 ・補足情報: -アダルトコンテンツを含む □業務内容 ・キャラクター、スチル、背景等のイラスト監修 ・制作に向けた指示書および発注資料の作成 ・画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等)の制作 ・動画生成AIを用いたアニメーション制作 ■求めるプロ人材、コンサルタントのスキル・経験・素養 ・ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 ...
ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案~最終アウトプットまでの統括経験 キャラクターの人体、衣装、アダルト表現への高い造詣理解と赤入れの能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作能力 画像生成AI(Midjourney/Stable Diffusion等)の個人利用経験 -公開/非公開は不問 チーム内外と円滑な連携を図れるコミュニケーション能力 ※ポートフォリオの提出をお願いいたします。
ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中のソーシャルゲームにおけるアートディレクションプロジェクトへ参画 ・目的:高品質なゲームアセットの量産およびAI技術を駆使した効率的なクリエイティブ制作の実現 ・期待:ビジュアルコンセプトの立案から最終的なアウトプットまでの全体統括およびAIを用いたアセット制作を牽引 ・役割:イラストやアニメーションの監修、発注資料の作成、画像/動画生成AIによる素材制作を担当 ・補足情報: -キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等の制作を含む -アダルトコンテンツの取り扱いがある □業務内容 ・イラストの監修 ・制作指示書の作成 ・画像生成AIを用いたゲー...
ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案から最終アウトプットまでの全体統括ができること キャラクターの人体/衣装/アダルト表現の造詣が深く、的確な修正指示が出せる能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作経験 Midjourney/Stable Diffusionなどの画像生成AIの利用経験 -公開/非公開は問わない 開発チーム内外と円滑な連携を図るための高いコミュニケーション能力 -意図を正確に伝え、協調して業務を進められること
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーションの作業を担当。深いリグの知見とフェイシャル造形技術が求められ、ディレクション経験も必要です。スマートフォンゲーム開発やMayaでのリグ仕様の理解があると望ましい。契約は渋谷での勤務と週2日のリモートを組み合わせた形態で、すぐに開始できるプロジェクトです。 【アピールポイント】 ・即日から就業可能なプロジェクト ・クリエイティブで非常にやりがいのある仕事 ・週2日のリモートワークで柔軟に働ける ・アニメやゲームの興味を活かせる ・ディレクション経験を積むチャンスあり
ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、リードクラスを目指すことが求められます。新規プロジェクトで使用されるバトルステージの背景制作を担当します。草原から砂漠、荒廃した街など、多様な背景を作成します。使用ツールはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painter、そしてゲームエンジンはUnityです。 【アピールポイント】 ・アニメ調、セル調の多彩なデザインに関われる ・週2日のリモート勤務でワークライフバランス改善 ・将来のリード候補としてキャリアアップの可能性
2Dゲーム開発におけるエフェクトアーティストとして、Unityを使用した2Dライクのエフェクト作成を担当します。 エフェクト制作から運用ディレクションまでを手掛け、プロジェクトを円滑に進めていただくポジションです。 応募時には、これまでに制作した作品やポートフォリオの提出が必要です。 【アピールポイント】 ・UnityやMayaなどの最新ツールを活用 ・エフェクト制作の専門技術を活かせる ・クリエイティブでやりがいのある業務内容 ・作品ポートフォリオを充実させられるチャンス ・業界の第一線で活躍できる機会
新宿駅近くの大手ゲーム開発企業にて、モーションデザイナーとしてカットシーンの作成やMayaを使用したアニメーション制作を担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須となり、1回の面談を経て参画いただけます。 ■ 業務内容 ・カットシーンの制作 ・Mayaを使用してのキャラクターアニメーションの作成 ・フェイシャルアニメーションの制作(尚可) 【アピールポイント】 ・一流ゲーム企業での制作経験を積むことが可能 ・新宿駅近くの通勤便利な勤務地 ・アニメーション制作のスキルを活かし、即戦力として活躍できる ・ポートフォリオの提出により自分の成果を直接アピールできる ・アートやデザインに興味があり技術を発揮できる環境
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーションの作業を担当していただきます。リグへの深い知見を活かし、アニメやコンソールでの経験も活用可能です。また、スマートフォンゲーム開発やMayaでのリグ仕様の理解があるとより望ましいです。ディレクションを含む業務をこなせる方を求めています。 【アピールポイント】 ・渋谷を拠点にしたプロジェクトで最新の技術環境に触れられる ・ディレクションスキルを活かし、チームリーダーシップを発揮可能 ・フェイシャルアニメーション分野でのスキルを深められる ・スマートフォンゲーム分野での経験が積める ・リモートとオフィスワークを併用する柔軟な働き方が可能
ゲーム開発企業の事業支援部でのモーションデザイナーとして、カットシーンやMayaを使用したアニメーションの制作を担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須で、業界を問わず幅広い経験が活かせる案件です。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界でのアニメーション制作に携わるチャンス ・ポートフォリオを活用して自身のスキルをアピール ・経験を活かせる柔軟な職場環境での就業
ゲーム開発企業の事業支援部にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 主にカットシーンの作成やMayaを使用してのアニメーション制作を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須となりますので、事前のご準備をお願いします。 ■ 業務内容 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーションの制作 ・カットシーンのクリエイティブ制作 【アピールポイント】 ・モーションデザインの専門性を活かせる案件 ・スキル見合いで高単価のチャンス ・業界トップクラスの企業での実績を積める ・現場でクリエイティブなチャレンジが可能 ・アニメーション制作のスキルアップに最適
新規プロジェクトの背景デザイナーとして、ゲーム内の様々なシーンを彩る背景モデル制作を担当します。 「バトルステージ」や「360度見渡せる背景」、異なるテーマの背景制作など、多彩なレパートリーの制作を楽しめる環境です。 使用ソフトウェアにはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painterがあり、アニメ・セル調の世界観をUnityで実現します。 【アピールポイント】 ・新規プロジェクトでの挑戦的な業務経験 ・リモート勤務で柔軟な働き方 ・ポートフォリオ提出を通して自己PRのチャンス ・様々な背景テーマの制作に携わることができる ・将来リードポジションにつける可能性あり
ゲーム開発プロジェクト向けのフェイシャルリグ制作およびアニメーションを担当します。リグの造形に精通し、ディレクション経験を活かしてプロジェクトを推進していただきます。スマートフォンゲームの開発経験やMayaでのリグ仕様理解も歓迎ポイントです。週2日の渋谷出社を基本とし、リモート勤務も可能です。 【アピールポイント】 ・高単価案件で専門スキルを活かせる ・Mayaやスマホゲーム開発経験が評価される ・シンプルな面談プロセスで迅速な選考
ゲーム開発企業の事業支援部にてモーションデザイナーとして参画いただきます。Mayaを駆使して、カットシーンを含むアニメーション制作を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 - カットシーンの作成 - Mayaを使用してのアニメーション制作 【アピールポイント】 - 業界経験を活かしたアニメーション制作ができる - ゲーム開発における専門スキルを活用可能 - 常駐勤務でチームと密に連携をとりながらプロジェクト参加 - ポートフォリオの提出によりスキルを直接アピールできる - 新宿駅からの通勤でアクセス良好
ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、新規プロジェクトの背景モデル制作を担当。 様々なシーン設定(草原や砂漠、荒廃した街など)の世界観を表現し、Unityを用いたゲームエンジンで円滑に動作するデザインを確立します。 使用する主要ツールとして、Maya、Houdini、SubstanceDesignerを用いて、リードクラスもしくは将来リード候補としての役割を期待されます。応募の際にポートフォリオ提出が必要です。 【アピールポイント】 ・多彩な表現が楽しめるプロジェクトに参加可能 ・専門性を活かしリードクラスを目指せるチャンス ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・ゲーム業界の最前線で新タイトルに関わる経...
・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
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