面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向け3D多人数対戦アクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・手付けでのインゲームアニメーション <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発の経験を活かしたい方 ・人気タイトルの開発に携わりたい方
・インゲーム手付けアニメーション経験 ・Unreal Engine/Mayaを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム開発を中心にVRなど、多様なコンテンツの制作を行う会社にて、VRコンテンツ開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イマーシブ型VRのコンテンツ制作 <こんな方におすすめです!> ・最先端のVR開発に携わりたい方 ・リアル系のキャラクターモデリングスキルを活かしたい方
・Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した実務経験 ・リアル系モデルの制作経験 ・ボーンの組み込み経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム開発を中心にVRなど、多様なコンテンツの制作を行う会社にて、VRコンテンツ開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イマーシブ型VRのコンテンツ制作 <こんな方におすすめです!> ・最先端のVR開発に携わりたい方 ・Unreal Engineのスキルを活かしたい方
・Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用したレベル作成経験 ・LOD(Level Of Detail)作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
国内最大級のゲーム配信プラットフォームにて、アバター機能のアイテム制作における進行管理(スケジュール調整、デザイナーアサイン、外部発注管理等)を担っていただきます。
スケジュール管理、外部協力会社の実務経験 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 / Google Driveの利用経験 / officeソフトの利用経験(Excelは初級以上のスキル) / アイテム命名など進行管理上の企画サポート経験(アイテムの世界観を汲み取り業務に当たってきた経験) / 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの知見 / アバター・3Dモデルを扱ったコンテンツの進行管理の実務経験 / 大規模チーム(20名以上目安)の進行管理経験 / 複数の外部制作会社を同時にハンドリングした経験 / 他企業とのコラボ案件における進行管理経験
- 職種: ゲームエンジニア / 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号 / リモート可否: 未記載 / 稼働日数: 未記載
- ゲームコンソール向けの物理シミュレーションを設計・開発し、Maya等で作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツールを開発します。
- 必須: リアルタイム物理シミュレーション知識、C/C++経験、ニュートン力学、衝突判定、線形代数。歓迎: PlayStation/Xbox開発経験、Havok利用、Windowsツール開発、計算幾何学、ハードウェア理解、数値計算知識。
- 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、オフィス内でのチームワークを重視した環境です。
- 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験とスキルに応じて報酬が決定されます。
- ゲームコンソール向けの物理シミュレーション開発に携わり、業界トップクラスの技術に触れられます。
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 3Dアクションバトルゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内のバトルモーションの作成(基本的な通常アクション/ダメージリアクション/攻撃アクション等) ・人型だけでなく多足や人外のエネミーのモーション作成もあり ・仕様書に沿ったバトルモーションのラフ作成 ・プランナー調整後の数値を引き取りクオリティアップ作業 ・モーションはMayaで手付けで作成 ・データ作成後Unreal Engineでアセット化まで対応 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい...
・3Dゲームにおける手付けバトルモーションの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
■職種名■ アニメーター/新規タイトルの手付けモーション支援 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~65万円(税込) ■作業場所■ 東京駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・新規コンシューマーゲームのモーション制作 ・アクションゲームのバトルモーションの制作 ・UnrealEngine・Mayaを用いた制作対応 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です! ・コアタイム:9:00〜18:00(応相談) ■希望スキル■ ・3Dゲームの手付けモーション制作のご経験
・3Dゲームの手付けモーション制作のご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
AfterEffects/新規開発スマホ向けゲーム映像制作の2Dデザイナー 新規開発スマホ向けゲームプロジェクトにおけるプロモーションビデオ(PV)やゲーム内映像の制作を担当していただきます。 新イベントや新キャラクター実装、周年記念等に合わせたPVの企画・制作をはじめ、ゲーム内で再生される ムービーシーンや演出効果を高めるインゲーム映像の制作を推進していただく役割となります。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・After Effectsを使用した各種施策(新イベント、新キャラクター実装、周年記念等)に合わせたPVの企画および制作 ・ゲーム内で再生されるムービーシーンの制作 ・演出効果を高めるインゲーム映...
・After Effectsを用いた映像制作の実務経験(2年以上) ・アニメ、ゲーム等のIP系コンテンツに関わった経験およびPV制作経験 ・Trapcode Suiteなどのプラグインを活用した作り込んだ映像の制作経験
アイドル系IPゲーム2Dアニメーション制作の2Dデザイナー ゲームを中心としたコンテンツを展開するプロジェクトにて、 人気アイドル系IPタイトルのキャラクター等のモーション制作全般をご担当いただきます。 イラストを使用したアニメーション作成や外注窓口対応などを推進していただく役割となります。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・人気アイドル系IPタイトルのキャラクター等のモーション制作全般 ・イラストを使用したアニメーションの作成対応 ・外注窓口対応および進捗管理・連絡調整 ※詳細は面談時にお伝えします。 【開発・業務環境】 ・ツール:Spine, Photoshop, SAI, Illustrator, ...
・2DアニメーションツールSpineの実務経験 ・キーフレームアニメーション(Spine、Flash、SpriteStudio、Live2D)の実務経験 ・描画ツール(Photoshop、SAI、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT等)の実務経験 ・外注窓口対応の実務経験
- ゲームエンジニア(アニメーション)/東京都渋谷区勤務/リモート不可/稼働日数は未定です。
- ゲームコンソール向けアニメーションランタイムとツールの設計・開発、Maya等のDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツール開発を担当します。
- 必須スキル:ゲームアニメーションの深い知識、C/C++経験、ニュートン力学、IK、線形代数。歓迎スキル:PlayStation3/4、Xbox 360/One開発経験、Morpheme利用、MotionBuilder知識、フルボディIK、Human IK、Mayaエクスポーター制作、Windowsツール開発経験です。
- 年収400万円〜1000万円、東京都渋谷区のオフィスで勤務、フルタイムでの安定した報酬が魅力です。
- ゲームアニメーションに深い知識とC/C++経験がある方、またPlayStationやXboxの開発経験がある方におすすめです。
- アニメーションエンジニアとして、ゲームコンソール向けのランタイムとツール開発に携わり、最新技術を活用できます。
新規モバイルゲーム開発における、3Dグラフィック領域を中心としたアートディレクション業務をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・クライアントおよび社内開発メンバーとの連携・折衝 ・3Dアセット制作におけるクオリティ管理および調整 ・開発全体のスケジュール策定および進行管理 募集背景 新規モバイルゲーム開発プロジェクトの立ち上げに伴う体制強化のため
・ゲームタイトルの開発経験1本以上(企画からリリースまで一貫して携わったご経験) ・クライアントとの折衝・調整の実務経験 ・3D領域に関する一定の知識および実務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発案件にて、デザイナーとしてUnityを用いたエフェクト制作と、その設計・ルール整備を担当いただきます。 ・エフェクトの定義、構成要素の設計 ・使用タイミング・発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約(描画負荷・メモリ)を踏まえた表現設計 ・シェーダー(Shader Graph/HLSL)を用いたエフェクト制作 ・共通ルール・再利用方針の整理 【開発環境・ツール】 Unity、iOS、Android、Maya、Shuriken、Shader Graph、HLSL、Niagara、Sourcetree ...
・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
- 職種: 講師(非常勤講師) / 勤務地: 北海道札幌市東区北15条東6丁目3-1 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
- ゲーム開発に関するプログラミング授業を担当し、学生の技術力向上を支援します。
- 必須スキル: 実務経験者優遇(ゲーム開発経験者歓迎) / 教員未経験可 / 関連スキル: Windows, Maya, C++, C#(C#は必須)
- 非常勤講師として、ゲーム業界・CG業界・IT業界からの転職経験者が多い環境で、教員経験がなくても安心して働けます。
- 年収360万円〜600万円で、学生への指導を通じて自身の技術を体系的に整理できるやりがいがあります。
- 学校と企業のネットワークが整っており、業界との繋がりを広げるチャンスがあります。
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 TVCM、プロモーションムービーの制作から社内外イベント、各種映像コンテンツの制作を担当いただきます。 ▼条件等 出社:フル出社 場所:渋谷 勤務時間:10:00~19:00 【必須スキル】 ・映像の実制作業務に携わっていた経験2年以上 ・After Effectsなどのツールを使用した動画制作の業務経験 ・他Adobe製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験 【尚可スキル】 ・映像のディレクション経験 ・3Dソフト(Maya/3ds Max/UnrealEngine/Live2D/...
・映像の実制作業務に携わっていた経験2年以上 ・After Effectsなどのツールを使用した動画制作の業務経験 ・他Adobe製品(Premiere、Photoshop等)を使用した業務経験
- ゲームエンジンを活用したアセットパイプライン構築を通じて、開発プロジェクトの表現力向上を目指します。
- アセットパイプラインの設計・実装、アーティスト支援ツールの開発・技術検証を担当し、クリエイティブ作業を円滑にします。
- 東京都でリモート・常駐併用、週5日稼働、月給750,000円でクリエイティブ環境を整える重要な役割を担えます。
- 東京都でリモート・常駐併用の働き方が可能で、週5日稼働の安定した報酬750,000円が魅力です。
- ゲームエンジンと3Dツールを使った実務経験があるエンジニアにおすすめです。
- アセットパイプライン設計やツール開発に携わり、クリエイティブチームの生産性向上に貢献したい方に最適です。
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カットシーン(リアルタイムデモ)の作成 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 ・使用ツール:Maya/Unreal Engine /After Effects <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・Unreal Engineを使用したゲーム制作実務経験 ・カラーグレーディング(コンポジット)制作、ディレクション実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
- ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件です。コンシューマーゲーム向けに、Unityでモーションを設計・実装します。
- 主な業務は、モーションの見た目・操作感・テンポ設計と、Unityでの実装・調整、仕様書作成です。
- 東京駅に常駐し、週5日勤務で月590,000円〜640,000円の報酬が得られます。
- 東京駅に常駐し、オフィスカジュアルで働ける環境です。
- 月590,000円〜640,000円の単価で、経験に応じた報酬が期待できます。
- モーション・演出に関するポートフォリオ提出が必須で、実務経験8年以上の方に最適です。
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景/プロップなどの3Dモデル/テクスチャ制作 ・Unityなどのゲームエンジンへの組み込み、ライティング、環境効果(ポストプロセスなど)の設定、クオリティアップ 【使用ツール】 ・Unity ・Maya ・Substance ・Photoshop <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術/表現に挑戦したい方
・ゲーム業界における3D背景制作の実務経験 ・3D背景/プロップのアートワーク制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
スマートフォンゲーム、WEBサービス、スマートフォンアプリなど、 自社サービスのUI/UXデザインをお任せします。 グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど) UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など) デザインモック制作(デザインカンプ) [使用ツール] イラスト: Illustrator、Photoshop、ペンタブレット 3DCG: CINEMA 4D、Maya
Photoshop/Illustrator ・Photoshop、Illustratorを使用した実務経験 ・Webデザイン(UI/UXデザイン)の実務経験
【案件概要】 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc 【必須スキル】 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート...
■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など
Cocos2d-x ・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験
<<ゲームソフト開発、CGデザイン制作の請負を行う会社!>> 3DアクションRPG開発における3Dインゲームモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・MAYAを使用した手付モーション制作 ・指示出し ・品質管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・アニメーション制作経験(インゲーム) ・モーション制作経験 ・ディレクション実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<テレビ、ゲーム、遊技機などの幅広いジャンのCG映像制作を手掛ける企業!>> エンタメ関連会社における3DCGデザイナー(エフェクト・コンポジット)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・After Effectsを使用したエフェクト、コンポジット業務 ・MAYA/3ds Max/Blender/After Effects/Premiere等を使用したモデリング、モーション、コンポジット制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Element 3D/Trapcode Particularを使用した実務経験 ・After Effectsにおける3Dを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
[仕事内容] ススマートフォンゲーム/コンシューマゲーム/ソーシャルゲームのデザイン制作をお願いします。 大手企業案件やベンチャー企業案件までアサイン先は多数!ゲームデザインに関わる仕事を幅広く用意しています。 <職種> ・ゲーム2Dデザイナー ・ゲームアニメーションデザイナー ・ゲームエフェクトデザイナー ・ゲームUIデザイナー ・ゲーム3DCGキャラデザイナー ・ゲーム3DCG背景デザイナー <例えばこんな仕事をお願いします> ・2Dイラスト(キャラクター制作業務、キャラクター、モンスター、アイテムなどのデザイン) ・UIデザイン(遷移、レイアウトバナー制作) ・2Dアニメーションの制作 ・3Dデ...
3年以上のゲームデザイナー経験
[仕事内容] スマートフォンゲーム、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームなど開発におけるプランニングをお願いします。 <役割ポジション> ・ゲームプランニング ・ゲームレベルデザイン ・ゲームイベントプランニング ・ゲームキャラ設計デザイン <例えばこんな仕事をお願いします> ・ゲームシステムの企画、仕様設計 ・ゲームサイクルの設計 ・レベルデザインの設計、構築 ・プロジェクト進行管理 ・ゲームの世界観やルール、コンセプト設計 ・仕様書作成 ・試作品のデバッグ、テストプレイ ・データ分析、改善 ・進行管理 ・スケジュール調整 ・メンバーアサイン 【LinkJobGamesならではのメリット...
3年以上のゲームプランナー経験
[仕事内容] カットシーンの作成 Mayaでアニメーション制作 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相談、コワーキングスペース割引、オ...
キャラクターアニメーション制作経験(業界問わず) カットシーン制作 フェイシャル制作
[仕事内容] ・背景制作全般 ・背景モデリング、テクスチャ、ライティング、アニメーションの制作 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故などの補償、資金繰り、助成金/補助金相...
3DCGソフトの指標経験 Unity開発経験 Photoshopでの制作経験
<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクター、モンスターのエフェクトデザイン制作 ・シナリオキャラクターのエフェクトデザインの制作 ・エフェクト演出制作 ・組み込み、実装 ・使用ツール ∟SPARK GEAR/Unity/Photoshop/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・SPARK GEARを使用した実務経験 ・エフェクト制作経験 ・3Dモデル/モーション制作経験 ・Unityを使用した組み込み経験 ・制作レギュレーションの策定経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気IPをはじめとしたコンシューマ向けゲーム制作を行う企業!>> コンシューマ2Dアクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・デフォルメキャラクターのモーション制作 ・使用ツール ∟Unity/Maya <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・勤務地まで通勤可能な方
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ライブ制作におけるコーポレートデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGライブで使用するキャラクターのモデル制作 ・衣装モデルの制作 ・衣装/アクセサリーのデザイン、制作 ・モデルの管理、最適化 ・ポリゴン数/テクスチャーの管理 ・パフォーマンス/品質の調整 ・チームとの連携 ・プロップ(小物)の制作 ・小物/アクセサリーのモデリング ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活...
・Adobe系ソフトを使用したデザイン経験 ・SNSバナー/Web広告/スライドなどの量産系デザイン経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Ho...
・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社!>> エンタメコンテンツ制作における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム/アニメ/映像などのCGコンテンツ制作におけるライティング、エフェクト、コンポジットのゼネラリスト業務 ・エフェクト/ライティングからコンポジット作業(合成、調整、仕上げまでの業務) ・使用ツール ∟After Effects/Maya(Arnold) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・After Effectsを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ファンタジースポーツ系アプリの新規開発案件になります。 プロジェクト自体は数年単位の長期想定ですが、小規模なアプリを短期間で連続リリースすることを想定しております。 ディレクターポジションでご対応いただく予定です。
・UE4やUnityを用いた開発経験 ・ディレクション経験
現在複数ラインが稼働しているゲーム開発プロジェクト(スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトル)において、 エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ご本人のスキルセットやご経験、志向性に合わせ、最適なプロジェクトへのアサインを想定しております。 具体的な業務としては以下を想定しています。 ・Unity(Shuriken/Particle System)を用いたゲーム内エフェクトの制作 ・キャラクターのスキル演出、UIエフェクト、背景演出などの作成 ・エンジニアやプランナーと連携した演出のすり合わせおよび実装 ・(スキルに応じて)シェーダー作成や描画負荷の最適化
・Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験? ・Photoshopなどを用いたテクスチャ素材の作成経験 ・エンジニアやプランナー等の他職種と円滑に連携できるコミュニケーション能力
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成 ・3D背景モデル/propモデル制作 ・Unreal Engineを使用した実装 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engineなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載の実務経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・ZBrushを使用したモデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> スマホゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラモデリング業務全般 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・進行/品質管理経験 ・修正対応経験 ・セルルック案件における実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業!>> スマホゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモーション制作 ・ハイエンドグラフィック案件の制作 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance 3D Painter/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・進行/品質管理経験 ・修正対応経験 ・リミテッドアニメーション案件における実務経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
・建築パース、CGを用いた広告用動画の企画・制作 ・動画制作におけるディレクション業務全般 ・外部クリエイターやベンダーとの連携、クオリティ管理 ・サービスサイトやSNS広告で使用する動画素材のアップデート ・最新の映像技術(Unreal Engine等)を用いた表現手法の検討 【体制(人数/構成)】 確認中
動画制作の実務経験 / 動画制作におけるディレクション経験(企画〜納品管理) / 建築やインテリアに関する高い審美眼と、それを映像に落とし込むスキル
<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3Dキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラクターモデラーとしてのモデル制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・業務内容に記載のツールを使用した3Dキャラクター/モンスター/メカモデル制作経験 ・骨入れ/セットアップ経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・Unreal Engineを使用した実装、実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
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