3DCGの業務委託案件・フリーランス求人一覧

3DCG
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3DCGの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 126 件中 1-40件表示
募集中5日前

3DCG/映像/テクニカル/東京

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

技術面での開発やサポートを中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】

必須スキル

・一般的なコンピューターグラフィックスに関する知識 ・各種DCCツールにおけるツール開発経験やテクニカルサポート経験

募集中5日前

3DCG/ゲーム/リギングアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • リギングアーティスト(3DCG/ゲーム)東京都渋谷区勤務、年収400万円〜1000万円。リモート不可、フルタイム勤務(週5日)。※勤務地は渋谷ガーデンタワー15階。
  • モバイル・コンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、揺れもの設定、ガイドモーション作業を行います。
  • 必須:Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎:3年以上のリグ実務経験、フェイシャルセットアップ経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の渋谷ガーデンタワー15階で、フルタイム勤務(週5日)です。年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験とMEL・Pythonによるツール開発経験が必須で、3年以上のリグ実務経験やフェイシャルセットアップ経験が歓迎されます。
募集中5日前

3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
募集中5日前

3DCG/エフェクトアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
募集中5日前

3DCG/キャラクターアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3DCG/キャラクターアーティスト、勤務地は大阪市北区大深町、リモートは不可、稼働日数は未定です(年収400万円〜1000万円)。
  • ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作を担当し、Mayaや3ds Max等を用いて実務経験を活かしながら制作を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage等を使用したキャラクター制作の実務経験。歓迎スキルはゲーム完成経験、ゲームエンジンでの実装経験、ワークフロー構築興味、ZBrushスカルプト実務経験、Mari・Substance Painter使用経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、年収は400万円〜1000万円と高めです。
  • ゲーム開発に携わりたい方、Mayaや3ds Max等で実務経験がある方におすすめです。
  • チームでゲームを作りたい方、スピード感とコミュニケーション能力を持つ方に最適です。
募集中5日前

3DCG/ゲーム/クロス調整作業/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • モーションデザイナー(3DCG)として東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で勤務し、年収400万円〜1000万円の報酬が期待できます。稼働日数は未定です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を担当し、UnityやUEを使用した設定、ガイドモーション作業、検証作業を行います。
  • 必須スキルはMaya等のDCCツール実務経験と揺れものシミュレーション経験。歓迎は3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務、Unity/UEでの揺れもの設定経験、nHair/nCloth使用経験、物理ベースシミュレーション知識、ゲームエンジン開発経験、モデリング/アニメーション経験、数学・物理得意、作品動画提出可。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円の報酬が期待でき、オフィス内でチームと協力しながら作業します。リモート勤務は不可です。
  • 3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務経験やUnity/UEでの揺れもの設定経験がある方、またMaya等のDCCツール実務経験をお持ちの方におすすめです。
募集中5日前

3Dデザイナー/配信事業のモーションキャプチャーオペレーション業務

〜660,000円/月
業務委託岡山県 岡山市 田町
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dデザイナー、勤務地: 田町、リモート勤務可、月140時間〜180時間稼働可能です。報酬は660,000円/月です。配信事業のモーションキャプチャーオペレーション業務を担当します。
  • モーションキャプチャーのオペレーションとMotionBuilderでのキャラクターリターゲットを担当し、配信・収録を円滑に進行させることがミッションです。
  • 必須: エンタメ業界での実務経験3年、3DCG基礎知識。歓迎: Python、MotionBuilderアニメーション制作、プリンター造形、CAD・モデリング実務、モーションキャプチャースタジオ実務、MotionBuilderオペレーション。
おすすめポイント
  • 田町に拠点を置きつつリモート勤務が可能で、月140〜180時間の柔軟な稼働ができるため、ワークライフバランスを重視する方におすすめです。
  • エンタメ業界で3年以上の実務経験と3DCG基礎知識を持つ方、さらにPythonやMotionBuilderのスキルがあると活躍しやすい案件です。
募集中12日前

3DCG/映像/背景アーティスト/東京

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は未定です。
  • ミッションはCG映像チームで背景・プロップ制作を担当し、Maya、Vray、Arnoldを用いた背景デザインとライティングを行うことです。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnoldを使用した背景デザイナー実務経験です。歓迎スキルに背景リード経験、PBR・トゥーンシェーダー作成、建築知識、フォトグラメトリー、ZBrush、Mari、Substance Painter使用経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、オフィス内でのチーム作業が中心です。
  • 背景制作に特化したCG映像チームで、MayaやVray、Arnoldを活用した実務経験を活かせます。
  • コミュニケーション能力や探究心を重視し、チームで映像制作に取り組む方に最適です。
募集中12日前

3DCG/ゲーム/アニメーター/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター/ゲーム開発/東京都渋谷区勤務、リモートは未定、稼働日数は未定、年収400万円〜1000万円、インゲームとカットシーンのアニメーション制作を担当し、
  • ミッションはゲーム内とカットシーンのアニメーションを制作し、没入感を高めることです。具体的にはMayaやMotionBuilderを用いてアニメーションを作成し、キャプチャーデータの修正・編集も行います。
  • 必須スキルはMaya、Max、Softimage、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験です。歓迎スキルにゲームタイトル完成経験、キャプチャーデータ修正・編集経験、リギング実務経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、オフィスでの作業が中心です。年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。リモートは未定ですが、チームで協力しながら制作に取り組めます。ゲーム業界での経験がある方にとっては、キャリアアップのチャンスです。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやMotionBuilderを使ったアニメーション制作経験がある方におすすめです。リギングやキャプチャーデータ編集経験があるとさらに有利です。チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組める方に最適です。
  • 未経験者でも、ゲーム業界でのアニメーション制作に挑戦したい方は歓迎です。実務経験がなくても、学習意欲とコミュニケーション能力があれば応募可能です。リモートは未定ですが、オフィスでの協力作業が中心です。
募集中12日前

3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明です。報酬は年収400万円〜1000万円です。勤務地は東京都渋谷区のオフィスです。
  • ミッションはCG・実写映像制作チームでライティング・コンポジット制作。Maya、Vray、Arnold、Nukeでライティング・レンダリング・コンポジットを担当します。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnold、Nukeでのライティング・レンダリング・コンポジット実務経験。歓迎はライティングリーダー経験、物理シェーダー/HDRI作成、実写カメラ・ライティング知識、ワークフロー構築興味、編集実務経験です。
おすすめポイント
  • 報酬は年収400万円〜1000万円、勤務地は東京都渋谷区のオフィスで勤務します。チームで映像制作に携わることができます。
  • 3DCGライティング・コンポジット実務経験がある方に最適で、Maya・Vray・Arnold・Nukeを活かせます。
  • 映像制作好きでチームワークを重視し、スピード感と探究心を持つ方におすすめです。
募集中12日前

3DCG/ライティングアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/ライティングアーティスト(大阪)勤務地は大阪市北区大深町3-1、グランフロント大阪、年収400万円〜1000万円の案件です。
  • ゲーム開発におけるインゲーム・カットシーンのライティング業務を担当し、ビジュアル表現を高めることがミッションです。具体的にはゲームエンジンを使用したライティング実務を行います。
  • 必須スキルはゲームエンジンを使用したライティングの実務経験。歓迎スキルは、1タイトル以上のゲーム完成経験、3DCG映像でのライティング経験、PBR環境でのライティング経験、Nuke/Fusion/After Effectsでのポストプロセス制作経験、実写照明経験等です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1、グランフロント大阪にあるため、通勤が便利で、オフィス環境も整っています。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験やスキルに応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲームやカットシーンのライティングを担当することで、ゲームのビジュアルクオリティ向上に直接貢献できます。
募集中19日前

3DCG/映像/レイアウトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: レイアウトアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号, リモート不可, 稼働日数は未定
  • CG・実写を中心に映像作品を制作するチームで、レイアウト等の制作を担当し、シネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトを実務経験を活かして作業します。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのシネマティクス映像のアニマティクス・レイアウト実務経験。歓迎: CM・MV制作編集経験、カメラ・演出理論、プロット・絵コンテ・ストーリーボード作成、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、レイアウトワークフロー構築、外部協力会社発注・管理経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町にあるオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながらレイアウト制作に従事できます。
  • 年収は400万円〜1000万円で、実務経験に応じた報酬が設定されています。
  • CG・実写を組み合わせた映像制作に興味がある方にとって、実務経験を活かせる環境です。
募集中19日前

3DCG/映像/ディレクター/東京

年収要相談
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: ディレクター, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
  • 映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。プロジェクトをリードしてください。
  • 必須はノンフォトリアルCGディレクター経験またはCG映像演出経験。歓迎はアニメ・CM制作実務、2D実務。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながら制作に携わることができます。
  • CG映像チームでの演出ディレクションを中心に活躍できるため、ノンフォトリアルCGやCG映像の演出経験を活かせます。
  • アニメ・CM制作実務や2D実務経験を活かせる環境で、幅広いスキルを発揮できます。
募集中19日前

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
募集中19日前

3DCG/エンバイロメントアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(エンバイロメントアーティスト) / 勤務地: 大阪市北区大深町 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、リアルな環境を構築することがミッションです。具体的には、Mayaや3ds Maxを使用して背景アセットを作成し、ゲームエンジンへ実装します。
  • 必須スキル: Maya、3ds Max、Softimageを用いた背景制作実務経験。歓迎スキル: ゲーム完成経験、ゲームエンジン実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush、Houdini、Substance Designer等の実務経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、通勤に便利です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム背景制作に実務経験がある方、Mayaや3ds Maxを使いこなせる方に最適です。ゲームエンジンでの実装経験やPBRマテリアル設定経験があるとさらに有利です。
  • チームで協力しながらゲームを作りたい方、コミュニケーション能力とスピード感を持つ方におすすめです。
募集中19日前

3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
募集中19日前

3DCG/映像/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/映像/エフェクトアーティストの職種で、東京都渋谷区にあるCygamesのシネマティクス室で勤務いただきます。
  • ミッションはCGと実写を組み合わせた映像作品のエフェクト制作で、Maya、Vray、Arnold、Houdiniを駆使してシネマティックな映像を創り出します。
  • 必須スキルはMaya・Vray・Arnold・Houdiniを用いたエフェクトデザイン実務経験で、歓迎スキルにエフェクトリーダー経験や大規模パイプライン構築経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • CGと実写を組み合わせた映像制作に興味があり、MayaやVrayなどの3DCGツールを使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • チームでの協力や外部協力会社との発注・管理経験があると、業務にスムーズに取り組めます。
募集中19日前

3DCG/リギングアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
募集中4ヶ月前

産業機器向け3Dシミュレータ開発

700,000円〜850,000円/月
業務委託
3DCGC++C#1
職務内容

産業機器を制御可能な3Dシミュレータの開発を担当いただきます。Godotベースのゲームエンジンを使用し、CC-Link TSNプロトコル経由での産業機器制御をシミュレータ環境で実現します。産業機器の3Dモデル作成・物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。使用言語:GDScript。使用ツール:Godot Engine、Blender等の3DCGツール。

必須スキル

・C++、C#、GDScriptいずれかでの開発経験 3年以上 ・3DCGツール(Blender等)を使って、モデルの作成や動作をさせた経験 ・能動的に行動できる方(リスクの提示、業務改善、各種提案など)

募集中6ヶ月前

【C++/C#/リモート併用】産業機器向けシミュレータ開発(3Dモデリング含む)

620,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
3DCGC++C#1
この案件を3行でまとめると
  • 産業機器向け3Dシミュレータ開発エンジニアの東京都内、常駐、週5日稼働で、月62万〜72万円、C++/C#/GDScript経験を活かせる案件です。
  • 産業機器の3Dモデル作成と物理シミュ環境構築を通じ実機制御を再現し、GodotベースでCC-Link TSN連携や実機連動機能を実装いただきます。
  • 必須はC++/C#/GDScriptいずれかの開発経験と3DCGツール経験、能動性です。歓迎は物理シミュ開発やネットワーク(無線・CC-Link)、産業系開発の知見です。
おすすめポイント
  • Godotベースの産業向け3Dシミュ開発で、CC-Link TSN連携など実機制御の実装経験を積めます。
  • 3Dモデル作成から物理シミュ、通信まで幅広い工程を一貫して担当でき、スキルの裾野が広がります。
  • 月62万〜72万円の報酬で、東京都内常駐で腰を据えて開発に取り組みたい方におすすめです。
募集中6ヶ月前

【GDScript/Godot/3DCG】産業機器向け3Dシミュレータ開発(CC-Link TSN連携)

650,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
3DCGC++C#1
職務内容

産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジンを用い、CC-Link TSNプロトコル経由での産業機器制御をシミュレータ環境で再現・連携します。 具体的には、産業機器の3Dモデル作成、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blender等の3DCGツール 勤務地:中野坂上駅(リモート併用は応相談) 就業時間:9:30~18:00 契約期間:12月開始~長期 募集人数:1名 精算幅:140h~180h 面談:1回(弊社同席)

必須スキル

・C++、C#、GDScriptのいずれかでの開発経験 ・Blender等の3DCGツールを用いたモデル作成および動作設定のご経験 ・能動的に行動できる方(リスク提示、業務改善、各種提案など自走できる姿勢)

募集中7ヶ月前

【MAYA、3dsMAX、Softimage/リモートあり】ゲームにおける3DCG制作業務

630,000円〜680,000円/月
業務委託愛知県 名古屋市
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...

必須スキル

・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験

募集中2年前

Unity/ネイティブスマホゲームの開発案件・求人

〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

自社開発のリアルタイム性の強いソーシャルゲーム開発において 以下のような作業をご担当いただく想定です。 <作業概要> ・Unityエディタの独自ツール拡張業務 ・Unityアセット等利用・メモリ管理等のナレッジ業務 ・WEBViewまわりの通信、動作開発業務 ・Android/iOSアプリのビルド&リリース業務など

必須スキル

iOS Android Unity C#.NET ・Unity4.x/Unity5.x + C#でのゲームロジックもしくはUI実装経験 ・Unityでの3DCGアニメーション制作経験

募集中2年前

Maya/ソーシャルゲームアニメーション案件・求人

〜600,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝...

必須スキル

・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など

募集中2年前

アートディレクター/ゲーム・WEBサービス事業会社でのアートディレクター案件・求人

〜900,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

幅広いジャンルのゲームやWEBサービスを続々と展開している上位会社で、 複数のデザイナーをディレクションして、 クオリティコントロールを行っていただきます。 また、今後の新規タイトルのコンセプトアート、 キービジュアル制作などもお任せします。 デザイン制作の指揮をとるだけでなく、 デザイナーチームの指揮をとり指導・育成をしていただける方を歓迎いたします。 具体的な作業範囲は以下となります。 ・サービスの目標を達成するため、そのサービスに合った 視覚的表現手段を計画し、総括、監督する職務 ・実際に視覚表現を造り出すデザイナーに対して指示を出し、 サービスに合った視覚表現方法を模索し決定する ・サービスの視...

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・デザインチーム/セクション総括などの経験(育成・人事考課・組織構築等) ・完成までのスケジュール管理・調整、コスト管理、人員管理とスケジュール表の作成 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計・イラスト・3DCGツールを使用した開発 ・Maya、XSIなどのツールを習得し、且つ実務経験を有する ・説得力のあるデザイン設計で世界観をビジュアルに描き起こせるスキル、経験がある方 ・ゲーム製作とアートデザインに対する情熱があり、永続的な向上心を持っている ・問題解決のために、自ら進んで勉強や調査した経験 ・PhotoshopやIllustrator等のグラフィックソ...

募集中4日前

【コンサルタント】グローバル製造業における海外戦略プランナーの業務委託案件・フリーランス求人

〜500,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • コンサルタント(海外戦略プランナー)として、基本リモートで一部出社、週2日稼働可能です。
  • 海外拠点向け戦略立案・市場分析・合意形成をサポートし、ROIを言語化し、欧米市場向けメッセージングを設計します。
  • 必須: 海外市場分析またはグローバルプロジェクト主導経験、ロジカルシンキングによる提案書作成。歓迎: 英語での資料作成スキル。
おすすめポイント
  • 週2日の稼働でリモートが基本、出社は一部でフレキシブルに働けます。
  • 報酬は月額50万円で、海外戦略プランナーとしての専門性を活かせます。
  • 大手印刷・総合コンサル企業と自動車関連IT会社の共同プロジェクトで、実務経験を積めます。
募集中5日前

コンシューマーIP3Dモーションデザイナー案件

650,000円〜700,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • モーションデザイナー(ゲーム用3DCGモーション制作)東京都23区常駐、週5日稼働で報酬は月650,000円〜700,000円と高めの単価です。業務はゲーム用3DCGモーション制作を中心に行います。
  • コンシューマーIPのモーションデザイナーとして、Mayaで手付けデフォルメクリーチャーモーションを制作し、ゲーム用3DCGモーションや鳥・魚等非人型モーションを作成します。案件情報整理・クオリティチェックも行います。
  • 必須: Mayaでのインゲームモーション制作実務経験3年以上、手付モーション制作実務経験、ポートフォリオ提出。歓迎: パートリーダー経験、外注管理、UnrealEngine・Unity。
おすすめポイント
  • 東京都23区に常駐で週5日稼働、報酬は月650,000円〜700,000円と高めの単価です。業務はゲーム用3DCGモーション制作を中心に行います。
  • Mayaでのインゲームモーション制作実務経験3年以上が必須で、手付モーション制作経験も必要です。また、ポートフォリオの提出が必須です。さらに、外注管理経験やUnrealEngine・Unity経験があると有利です。
  • ゲーム用3DCGモーション制作や非人型モーション制作に携わりたい方におすすめです。手付けデフォルメクリーチャーモーション制作も経験できます。また、案件情報整理やクオリティチェックの業務も担当します。
募集中21日前

グローバル製造業の欧米市場向け海外マーケティング戦略プランナー

5,000円〜9,000円/時
業務委託フルリモート
職務内容

募集概要・背景 大手印刷・総合マーケティング企業と、日本を代表するグローバル自動車メーカーの主要IT関連会社が共同で手掛ける、最先端の**「車両3DCGアセット(デジタルマテリアル)」を活用したヨーロッパエリアへの海外マーケティング推進プロジェクト**です。 日本側で制作した超高精細なCGアセットを、欧州およびアジアの海外統括拠点へ展開・導入していくにあたり、上流のマーケティング戦略立案、各国の市場分析、デジタルアセットを利用したプロモーションプラン策定など、アセットの利用促進や販売促進に向けた提案ができるコンサルタントを募集します。 業務内容 クライアント企業の「右腕・相談相手」として、主に以下の業務を担当いただきます。 ...

必須スキル

マーケティング戦略, 市場調査, データ分析 • ビジネス上級レベルの英語力 → マーケティング立案が得意であれば最悪英語力はなしでもOK。 欧米の現地法人にも理解させる資料作成ができればOK。 • グローバルプロジェクト経験、または海外市場分析の実績経験 • ロジカルシンキング・資料作成能力 複雑なステークホルダー間の課題を構造化し、説得力のある提案書(骨子)に落とし込める方。

募集中23日前

Maya/コンシューマーIPにおける3Dモーションデザイナー

〜610,000円/月
業務委託都内
職務内容

コンシューマーIPにおける3Dモーションデザイナーとして、Maya等を使用し、 手付けでのデフォルメクリーチャー(鳥、魚など、人型以外)のモーション作成に携わっていただきます。 ご経験やスキルに応じて、クオリティチェック業務やConfluenceを用いた情報整理などもお任せする想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム用3DCGモーションの制作業務/デフォルメされた動きの作成 ・鳥、魚など、人型以外のモーション作成業務 ・Confluence等を用いた、案件情報整理など ・ご経験やスキルによりクオリティチェック業務 ・他、付随する業務 ※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・Mayaでのインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験

募集中27日前

(一部リモート)CG生成フレームワーク開発【Python/C++】(日本人限定)

750,000円/月
業務委託
職務内容

・3DCGソフトBlenderを組み込んだCGの大量生成フレームワークの検討 ・AIを活用した画像生成アルゴリズムの制御検討 ・Windows、Linuxのライブラリ開発 週5日、リモート

必須スキル

・Python、C++の経験ある方 ・Linux環境での開発経験およびコマンド等の知識ある方 ・コミュニケーション能力 ・報告/連絡/相談が適切にできること ・協調性のある方 ・勤怠良好な方

募集中3ヶ月前

3Dゲーム開発のアニメ演出監督

〜800,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

新規開発中の3Dゲームタイトルにおけるアニメーション演出監督募集です。絵コンテ作成、演出提案、カットシーンのフィードバックを担当し、ポートフォリオ提出が必須です。 ■ 業務内容 - 絵コンテの作成 - 演出方針の提案 - 3Dカットシーンの演出フィードバック 【アピールポイント】 - 渋谷での勤務とリモートの両立可能 - 最新の3DCG技術に関与できる - バトル系クリエイティブの経験が活かせる - 高度な演出スキルでキャリアアップを実現 - 大手企業のプロジェクトに参画

募集中4ヶ月前

3Dゲーム向けアニメーション演出監督募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、アニメーション演出監督として携わっていただきます。具体的には、絵コンテ作成、演出方針提案、3Dカットシーンへの演出フィードバックを行っていただきます。ご応募時にはポートフォリオのご提出が必要です。 【アピールポイント】 - 制作におけるディレクション能力を向上させるチャンス - 3DCGを用いたゲーム制作の中心メンバーとして参画 - 自分の演出を直に形にできる環境 - 制作側との密なコミュニケーションが可能 - 即日開始可能で、良いスタートを切れる

募集中2年前

デザイナー/WebサービスUI/UXデザイン案件・求人

〜600,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

スマートフォンゲーム、WEBサービス、スマートフォンアプリなど、 自社サービスのUI/UXデザインをお任せします。 グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど) UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など) デザインモック制作(デザインカンプ) [使用ツール] イラスト: Illustrator、Photoshop、ペンタブレット 3DCG: CINEMA 4D、Maya

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・Photoshop、Illustratorを使用した実務経験 ・Webデザイン(UI/UXデザイン)の実務経験

掲載終了3日前

【3Dデザイナー/一部リモート】某企業ゲーム開発におけるキャラモデラ―募集

500,000円〜650,000円/月
業務委託3Dデザイナー
この案件を3行でまとめると
  • 3Dデザイナー(ゲーム開発)/勤務地:3Dデザイナー/一部リモート可/週5日稼働可能/報酬:50万〜65万円/月
  • ミッションは、運営中のゲーム作品に3DCGキャラクターモデリングを提供し、シェーダー・ライティングを意識した高品質モデルを制作することです。
  • 必須スキルは、4年以上の3DCGキャラモデラー経験、MAYA使用、シェーダー・ライティング意識、コミュニケーション力、出社可。歓迎はリーダー経験、監修・ディレクション経験、Unity経験。
おすすめポイント
  • 一部リモート可で週5日稼働可能なため、柔軟な働き方が実現できます。
  • 報酬は月額50万円〜65万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
  • ゲーム業界で4年以上の経験を活かし、運営中の作品に直接関わることができます。
掲載終了3日前

某企業ゲーム開発におけるキャラモデラ―募集

500,000円〜650,000円/月
業務委託東京都 千代田区 秋葉原
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー、勤務地: 東京都秋葉原駅、一部リモート可、稼働日数: 週5日です。
  • ミッションは、ゲームの3DCGキャラクターモデルを制作し、シェーダーやライティングを意識した高品質なモデルを提供することです。
  • 必須スキル: 4年以上の3DCGキャラモデラ―経験、MAYA、シェーダー・ライティング意識、コミュニケーション力、出社可。歓迎: リーダー経験、監修・ディレクション経験、Unity経験。
おすすめポイント
  • 一部リモート可で、秋葉原駅近くのオフィスで週5日勤務できるため、通勤が便利です。
  • 報酬は月額50万円〜65万円で、経験に応じた高収入が期待できます。
  • ゲーム業界で4年以上の3DCGキャラモデリング経験がある方に最適な案件です。
掲載終了4日前

【Unity,C#】組込・制御エンジニア/インタラクティブシステム開発案件

600,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種はエンジニアで、勤務地は東京都渋谷区恵比寿ガーデンプレイスです。リモート可のハイブリッド勤務で、週5日フルタイムの稼働が基本です。
  • ミッションはUnityを用いたアプリ開発や3DCGコンテンツ実装、IoT連携コンテンツ開発を担当し、システム構成設計や技術検証を行うことです。
  • 必須スキルはUnity(C#)開発経験、3DCGアプリ開発経験、システム構成設計経験、インタラクティブ開発ツール利用経験です。
おすすめポイント
  • 報酬は月単価で60万円〜70万円と高めで、週5日フルタイムのハイブリッド勤務が可能です。
  • Unityと3DCGの実装経験があるエンジニアにとって、IoT連携やシステム設計のスキルを活かせる案件です。
  • フリーランス未経験者やインボイス未登録者も応募可能で、リモート案件も多数あるため働きやすい環境です。
掲載終了4日前

【xR/VR/3DCG/Unity/DCCツール/フルリモート】xR / VRコンテンツ制作支援

450,000円〜650,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • xR/VRコンテンツ制作担当(グラフィックデザイナー・3Dモデラー)/フルリモート/週5日稼働可能です。報酬は月額45万円〜65万円です。
  • 営業用デモコンテンツの提案・制作や新技術調査・R&D、建築領域のxR/VRコンテンツを企画から制作まで担当します。
  • 必須スキル:建築領域xR/VRコンテンツ制作実務経験、Unityでの3DCG・xR・VR制作経験、建物全体を表現するコンテンツ制作経験。歓迎スキル:リアルタイム・プリレンダー3DCG知識、HMD向け制作経験、Unity/DCCツール高度活用、テクニカルアーティスト経験、モデリング〜レタッチまでの3DCGフロー完遂。
おすすめポイント
  • フルリモートで週5日稼働可能、報酬は月額45万円〜65万円と高めの設定です。
  • 建築領域に特化したxR/VRコンテンツ制作経験がある方に最適な案件です。
  • Unityを用いた3DCG制作やHMD向けコンテンツ制作経験が活かせる環境です。
掲載終了5日前

xR / VRコンテンツ制作支援【Delphi/クライアントエンジニア/フルリモート(初日出社なし)】

300,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 職種はエンジニア、勤務地は東京都、フルリモート勤務で初日出社不要、週5日稼働、報酬は月単価で30万円〜55万円です。
  • 建築領域のxR/VRコンテンツ制作を支援し、営業用デモコンテンツの提案・制作、新技術調査・R&D、3DCGコンテンツ全般に携わります。
  • 必須スキルは建築関連xR/VR制作経験とUnity等を用いた3DCG/xR/VR制作経験。歓迎スキルはリアルタイム・プリレンダー双方の3DCG知識、HMD向けコンテンツ制作経験、Unity/DCCツール使用経験、テクニカルアーティスト/デザイナー経験、モデリングからレタッチまでの一連制作経験です。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都内勤務、初日出社不要、週5日稼働で柔軟な働き方が可能です。報酬は月単価で30万円〜55万円です。
  • 建築関連xR/VR制作経験があるエンジニアに最適で、Unityや3DCG制作経験が必須です。
  • 新技術調査・R&Dに関わりたい方、モデリングからレタッチまで一連制作経験がある方におすすめです。
掲載終了9日前

【ゲーム/3DCGキャラモデラ―】[リモートハイブリット/秋葉原]某企業ゲーム開発におけるキャラモデラ―募集

500,000円〜650,000円/月
業務委託秋葉原駅
職務内容

某有名ゲーム会社にて、3DCGキャラモデラ―の募集です。 関わる作品は面談の中でご説明予定となりますが、運営中の作品に関わる可能性もあります。 ポートフォリオの提出が必須ですので、併せてお送りください。

必須スキル

・ゲームの3DCGキャラモデラ―としての就業経験が4年以上ある方 ┗デフォルメ、モンスターなどは合わず、等身が高めのキャラのモデリングです。 ・MAYAの経験 ・シェーダー、ライティングを意識したモデルの制作経験がある方 ・周囲との連携が円滑にとれ、コミュニケーション能力が高い方 ・出社に抵抗がなく、能動的に業務に取り組める方

掲載終了10日前

【特別講師】3DCGアニメーション講師案件

〜2,980円/時
業務委託東京都 江戸川区 西葛西
この案件を3行でまとめると
  • 本案件は専門学校にて3DCGアニメーション講師としてご活躍いただくものです。勤務地は西葛西(東京都)で、時給2980円です。
  • 講義準備・講義・講義用素材作成を担当し、学生に3DCGアニメーションの知識と技術を伝えることがミッションです。
  • 必須スキルは3DCGアニメーション講師としての実務経験です。歓迎スキルは3DCG関連の知識・経験です。
おすすめポイント
  • 西葛西(東京都)で専門学校にて3DCGアニメーション講師として勤務でき、時給2980円で報酬が確定しています。
  • 3DCGアニメーションの実務経験がある方に最適な案件です。
  • 講義準備・講義・素材作成といった業務を通じて、教育現場での実務経験を積みたい方におすすめです。

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単価相場

3DCG案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は126件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

3DCG案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
126件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

3DCG案件を見るときのポイント

3DCG案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

3DCG案件の仕事内容

3DCG案件は、ゲームや映像コンテンツを中心に、背景・キャラクター・エフェクト・カットシーンなど担当領域が分かれていることが多いです。モデリング、マテリアルやテクスチャ、レイアウト、リギング、アニメーション、ライティング/コンポジットまで、制作パイプラインのどこを担うかで求められる準備が変わります。

ゲーム案件では、UnityやUnreal Engine上での実装を前提に、モデルデータの組み込み、シェーダー設定、演出用のエフェクト制作、モバイル向けの軽量化(LOD作成、解像度調整、ポリゴン削減)まで含まれる傾向があります。映像側では、Mayaとレンダラー(Arnold/V-Ray等)やNuke、After Effectsを使い、画作りに直結する工程を担当する募集が見られます。

制作職だけでなく、外部制作の品質管理や制作指示書作成などのディレクション、複数案件を横断するPjM支援、CG制作を支えるテクニカルサポートやレンダーファームを含むインフラ整備など、周辺職種の募集もあります。3DCGを「作る」だけでなく「回す・支える」役割まで選択肢があるのが特徴です。

3DCG案件で求められる必須スキル

必須としてまず見られやすいのは、3DCG制作の実務経験と、担当領域に合ったDCCツールの運用力です。背景制作ならレイアウトやコリジョン、キャラクターならモデリングやテクスチャ、モーションなら手付けアニメーション、リギングなら骨入れ・スキニング・フェイシャル対応など、職種ごとに「何ができるか」が具体的に問われます。

ツール面ではMayaが軸になりやすく、案件によって3ds Max、MotionBuilder、Blender、Photoshop等の利用が前提になることがあります。映像系ではレンダリング/コンポジット工程の実務経験(Nuke等)を必須にする募集もあり、ゲーム系ではUnity上でエフェクトを作る、エンジン上で揺れもの設定を行うといった要件が見られます。

また、制作物を一人称で納品レベルまで仕上げるタスク完遂力や、フィードバックを踏まえた調整力、チーム制作に必要なコミュニケーションも重視されます。職種によっては、MEL/Python等でのツール作成・効率化が必須になるケースもあるため、応募前に「制作寄り」か「テクニカル寄り」かを見極めることが重要です。

3DCG案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、リアルタイム実装に強い人材が評価されやすい傾向があります。UnityやUnreal Engineでのアセット組み込み、タイムライン等を使った演出構築、ShaderGraphやコードベースのシェーダー知識などは、エフェクトやカットシーン領域で特に武器になりやすいです。

制作品質を上げる面では、PBRを前提としたマテリアル設計、Substance Painter/DesignerやMariなどの3Dペイントツール、ZBrushでのスカルプト、Houdiniでのプロシージャル制作やシミュレーションといった周辺スキルが歓迎されます。背景であれば建築知識や背景シェーダー、ライティングであればHDRIやカラーマネジメント、映像編集の経験がプラスに働く場面があります。

加えて、外部協力会社への発注・管理、ワークフロー構築への関心、提案力など「制作をスケールさせる力」も歓迎されやすいです。3DCG制作ディレクションや進行管理の案件では、制作指示書の作成やスケジュール管理、関係者調整の経験が、そのまま評価ポイントになります。

3DCG案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、担当領域での実務年数だけでなく、完成物に向けて品質を担保した経験です。例えばゲーム背景なら、レイアウトから最適化(LOD、テクスチャ解像度、ポリゴン管理)までを一連で回した経験、キャラならシェーダーやライティングを意識して破綻しないモデルに仕上げた経験が強みになります。

モーションやカットシーン領域では、手付けアニメーションの制作経験に加え、モーションキャプチャーデータの編集、エンジン上での実装・調整、演出意図を反映したフィードバック対応などが評価されやすいです。リギングや揺れものでは、制作効率化のためのスクリプト作成や、エンジン側のシミュレーション設定まで踏み込めると担当範囲が広がります。

映像系では、背景・エフェクト・ライティング/コンポジットといった分業の中で、チームとして画を完成させた経験が重視されます。リード経験やパイプライン整備への関与、外部制作物の品質管理を担った経験は、次の案件で「任せられる範囲」を広げる材料になりやすいでしょう。

3DCG案件でよく使われる開発環境

3DCG制作環境は、DCCツールとしてMayaを中心に、3ds Max、MotionBuilder、Blenderが案件により使い分けられます。テクスチャや素材制作ではPhotoshop、映像系や演出素材ではAfter Effects、コンポジットではNukeが登場することがあり、担当工程に応じて周辺ツールまで触れる前提で準備すると参画後がスムーズです。

リアルタイム系ではUnityやUnreal Engineを用い、モデルの組み込みやルック調整、エフェクト制作(Particle System等)、タイムラインによる演出実装などを行う案件が見られます。加えて、モバイル向けでは軽量化や負荷を意識したデータ設計が前提になりやすく、CPU/GPU負荷を考慮した作り方が求められることがあります。

テクニカル寄りのポジションでは、MEL/Pythonによるツール開発、C#/C++とUnityを使った制作支援、シェーダ言語(HLSL/GLSL等)による表現実装、さらには制作向けサーバーやレンダーファーム、クラウド環境の運用といった周辺環境も範囲に入ります。応募時は「制作環境」だけでなく「成果物が載る先(エンジン/レンダリング/配信)」まで想定しておくとミスマッチを減らせます。

3DCG案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当領域が制作パイプラインのどこなのかです。背景(モデル・マテリアル・レイアウト・コリジョン)なのか、キャラ(モデリング・テクスチャ・リギング)なのか、モーション/カットシーンなのか、エフェクトやライティング/コンポジットなのかで、必要なポートフォリオの見せ方や準備すべきツールが大きく変わります。

次に、制作物の納品形態を確認します。DCC内で完結するのか、Unity/Unreal Engineへの実装まで含むのか、モバイル向けの軽量化やデバッグ・調整がどこまで求められるのかは、工数見積もりや得意不得意に直結します。特にエフェクト領域は、素材制作(After Effects/Photoshop)とエンジン実装(Particle/Timeline/Shader)を両方求められるケースがあるため注意が必要です。

加えて、外部制作物のフィードバックや外注管理、ワークフロー整備が含まれるかも重要です。ディレクションや進行管理に寄った案件では、制作スキルそのものより、指示書作成や調整力が成果に直結します。自分が「手を動かしたい」のか「制作全体を前に進めたい」のかを軸に、役割期待をすり合わせて選びましょう。

3DCG案件の将来性・需要

求人票からは、ゲーム・映像の制作需要が継続しているだけでなく、リアルタイム表現やXR領域といった周辺分野へ広がっている流れが読み取れます。VRプラットフォーム向けのアバター制作、AR/VR向けのリアルタイムCG、空間技術(XR/GIS)に関連するプロジェクト推進など、3DCGをコアにした新しい用途が増えています。

また、制作現場では「見た目を作る」だけでなく、制作を成立させる技術が価値になりやすいです。最適化、パイプライン整備、ツール開発、シェーダーやGPUを意識した表現実装、レンダリング/コンポジット環境の運用など、制作とエンジニアリングの間をつなぐスキルがあると選べる案件の幅が広がります。

一方で分業が進んでいるため、強みの専門領域を持ちつつ、隣接工程の理解を補うのが効果的です。例えばモデラーならエンジン実装やPBR、アニメーターならリギングやモーキャプ編集、エフェクトならシェーダーと最適化、といった形で「次に任されやすい一手」を足していくと、継続参画や役割拡張につながりやすいでしょう。

3DCG案件のよくある質問

3DCGツールはMaya以外でも応募できますか?

案件によっては可能です。Maya前提の募集が多い一方で、Blenderや3ds Max、MotionBuilderなど特定ツール経験を求める案件も見られます。転向歓迎の記載がある場合でも、同じ領域(モーション、リギング等)での実務成果をポートフォリオで示せると通りやすくなります。

ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の経験は必須ですか?

必須の案件と、歓迎に留まる案件が混在します。エフェクト制作やカットシーン、揺れもの調整などはエンジン上での作業が前提になりやすく、必須になりがちです。一方、映像制作寄り(プリレンダー、コンポジット中心)ではエンジン経験が問われないこともあります。

最適化(LOD、軽量化、負荷対応)はどの程度求められますか?

モバイル向けやリアルタイム案件では、LOD作成、テクスチャ解像度調整、ポリゴン削減、CPU/GPU負荷を意識した作り方が求められやすいです。応募前に、制作対象がモバイルかコンシューマか、また実装まで担当するかを確認すると判断しやすくなります。

3DCG制作以外(進行管理やPjM、テクニカル支援)の案件もありますか?

あります。制作指示や外注管理、進捗・品質管理に寄ったディレクション系の募集や、DCCツール支援・パイプライン構築を担うテクニカル系、制作環境を支えるインフラ系などが見られます。制作経験を土台に、調整・設計・運用へ軸足を移すキャリアパスも取りやすい領域です。

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