3DCGのフリーランス案件・求人一覧

業務委託3DCG
業務委託3DCG

3DCGのフリーランス案件・求人一覧

全 332 件中 1-40件表示
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、3DCGアーティストとして高品質な映像を創造し、ゲーム体験を豊かにします。
  • Mayaや3ds Max等を使用し、カットシーンの制作・実装を行い、ゲームの魅力を高めるとともに、チームと協力してスピード感ある開発を実現します。
  • 年収450万円〜1200万円で、大阪市北区グランフロント大阪にて勤務できる魅力的なポジションです。ゲーム制作に情熱を持つ方にとって理想的な環境が整っています。
おすすめポイント
  • 大阪市北区グランフロント大阪で勤務でき、年収は450万円〜1200万円と高収入が期待できます。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、Mayaや3ds Max等を使用した実務経験を活かせます。
  • ゲーム好きでチームでの開発にスピード感を持って取り組める方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • リギングアーティスト(3DCG/ゲーム)東京都渋谷区勤務、年収400万円〜1000万円。リモート不可、フルタイム勤務(週5日)。※勤務地は渋谷ガーデンタワー15階。
  • モバイル・コンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、揺れもの設定、ガイドモーション作業を行います。
  • 必須:Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎:3年以上のリグ実務経験、フェイシャルセットアップ経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の渋谷ガーデンタワー15階で、フルタイム勤務(週5日)です。年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験とMEL・Pythonによるツール開発経験が必須で、3年以上のリグ実務経験やフェイシャルセットアップ経験が歓迎されます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: レイアウトアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号, リモート不可, 稼働日数は未定
  • CG・実写を中心に映像作品を制作するチームで、レイアウト等の制作を担当し、シネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトを実務経験を活かして作業します。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのシネマティクス映像のアニマティクス・レイアウト実務経験。歓迎: CM・MV制作編集経験、カメラ・演出理論、プロット・絵コンテ・ストーリーボード作成、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、レイアウトワークフロー構築、外部協力会社発注・管理経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町にあるオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながらレイアウト制作に従事できます。
  • 年収は400万円〜1000万円で、実務経験に応じた報酬が設定されています。
  • CG・実写を組み合わせた映像制作に興味がある方にとって、実務経験を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: ディレクター, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階
  • 映像コンテンツの演出ディレクションを中心にCG映像チームでご活躍いただきます。プロジェクトをリードしてください。
  • 必須はノンフォトリアルCGディレクター経験またはCG映像演出経験。歓迎はアニメ・CM制作実務、2D実務。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながら制作に携わることができます。
  • CG映像チームでの演出ディレクションを中心に活躍できるため、ノンフォトリアルCGやCG映像の演出経験を活かせます。
  • アニメ・CM制作実務や2D実務経験を活かせる環境で、幅広いスキルを発揮できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(エンバイロメントアーティスト) / 勤務地: 大阪市北区大深町 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、リアルな環境を構築することがミッションです。具体的には、Mayaや3ds Maxを使用して背景アセットを作成し、ゲームエンジンへ実装します。
  • 必須スキル: Maya、3ds Max、Softimageを用いた背景制作実務経験。歓迎スキル: ゲーム完成経験、ゲームエンジン実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush、Houdini、Substance Designer等の実務経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、通勤に便利です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム背景制作に実務経験がある方、Mayaや3ds Maxを使いこなせる方に最適です。ゲームエンジンでの実装経験やPBRマテリアル設定経験があるとさらに有利です。
  • チームで協力しながらゲームを作りたい方、コミュニケーション能力とスピード感を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/ライティングアーティスト(大阪)勤務地は大阪市北区大深町3-1、グランフロント大阪、年収400万円〜1000万円の案件です。
  • ゲーム開発におけるインゲーム・カットシーンのライティング業務を担当し、ビジュアル表現を高めることがミッションです。具体的にはゲームエンジンを使用したライティング実務を行います。
  • 必須スキルはゲームエンジンを使用したライティングの実務経験。歓迎スキルは、1タイトル以上のゲーム完成経験、3DCG映像でのライティング経験、PBR環境でのライティング経験、Nuke/Fusion/After Effectsでのポストプロセス制作経験、実写照明経験等です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1、グランフロント大阪にあるため、通勤が便利で、オフィス環境も整っています。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験やスキルに応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲームやカットシーンのライティングを担当することで、ゲームのビジュアルクオリティ向上に直接貢献できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/映像/エフェクトアーティストの職種で、東京都渋谷区にあるCygamesのシネマティクス室で勤務いただきます。
  • ミッションはCGと実写を組み合わせた映像作品のエフェクト制作で、Maya、Vray、Arnold、Houdiniを駆使してシネマティックな映像を創り出します。
  • 必須スキルはMaya・Vray・Arnold・Houdiniを用いたエフェクトデザイン実務経験で、歓迎スキルにエフェクトリーダー経験や大規模パイプライン構築経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • CGと実写を組み合わせた映像制作に興味があり、MayaやVrayなどの3DCGツールを使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • チームでの協力や外部協力会社との発注・管理経験があると、業務にスムーズに取り組めます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • モーションデザイナー(3DCG)として東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で勤務し、年収400万円〜1000万円の報酬が期待できます。稼働日数は未定です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を担当し、UnityやUEを使用した設定、ガイドモーション作業、検証作業を行います。
  • 必須スキルはMaya等のDCCツール実務経験と揺れものシミュレーション経験。歓迎は3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務、Unity/UEでの揺れもの設定経験、nHair/nCloth使用経験、物理ベースシミュレーション知識、ゲームエンジン開発経験、モデリング/アニメーション経験、数学・物理得意、作品動画提出可。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円の報酬が期待でき、オフィス内でチームと協力しながら作業します。リモート勤務は不可です。
  • 3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務経験やUnity/UEでの揺れもの設定経験がある方、またMaya等のDCCツール実務経験をお持ちの方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中15日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター/ゲーム開発/東京都渋谷区勤務、リモートは未定、稼働日数は未定、年収400万円〜1000万円、インゲームとカットシーンのアニメーション制作を担当し、
  • ミッションはゲーム内とカットシーンのアニメーションを制作し、没入感を高めることです。具体的にはMayaやMotionBuilderを用いてアニメーションを作成し、キャプチャーデータの修正・編集も行います。
  • 必須スキルはMaya、Max、Softimage、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験です。歓迎スキルにゲームタイトル完成経験、キャプチャーデータ修正・編集経験、リギング実務経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、オフィスでの作業が中心です。年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。リモートは未定ですが、チームで協力しながら制作に取り組めます。ゲーム業界での経験がある方にとっては、キャリアアップのチャンスです。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやMotionBuilderを使ったアニメーション制作経験がある方におすすめです。リギングやキャプチャーデータ編集経験があるとさらに有利です。チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組める方に最適です。
  • 未経験者でも、ゲーム業界でのアニメーション制作に挑戦したい方は歓迎です。実務経験がなくても、学習意欲とコミュニケーション能力があれば応募可能です。リモートは未定ですが、オフィスでの協力作業が中心です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中22日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明です。報酬は年収400万円〜1000万円です。勤務地は東京都渋谷区のオフィスです。
  • ミッションはCG・実写映像制作チームでライティング・コンポジット制作。Maya、Vray、Arnold、Nukeでライティング・レンダリング・コンポジットを担当します。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnold、Nukeでのライティング・レンダリング・コンポジット実務経験。歓迎はライティングリーダー経験、物理シェーダー/HDRI作成、実写カメラ・ライティング知識、ワークフロー構築興味、編集実務経験です。
おすすめポイント
  • 報酬は年収400万円〜1000万円、勤務地は東京都渋谷区のオフィスで勤務します。チームで映像制作に携わることができます。
  • 3DCGライティング・コンポジット実務経験がある方に最適で、Maya・Vray・Arnold・Nukeを活かせます。
  • 映像制作好きでチームワークを重視し、スピード感と探究心を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中22日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3DCG/キャラクターアーティスト、勤務地は大阪市北区大深町、リモートは不可、稼働日数は未定です(年収400万円〜1000万円)。
  • ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作を担当し、Mayaや3ds Max等を用いて実務経験を活かしながら制作を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage等を使用したキャラクター制作の実務経験。歓迎スキルはゲーム完成経験、ゲームエンジンでの実装経験、ワークフロー構築興味、ZBrushスカルプト実務経験、Mari・Substance Painter使用経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、年収は400万円〜1000万円と高めです。
  • ゲーム開発に携わりたい方、Mayaや3ds Max等で実務経験がある方におすすめです。
  • チームでゲームを作りたい方、スピード感とコミュニケーション能力を持つ方に最適です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
〜900,000円/月
業務委託契約東京都 新宿区
職務内容

幅広いジャンルのゲームやWEBサービスを続々と展開している上位会社で、 複数のデザイナーをディレクションして、 クオリティコントロールを行っていただきます。 また、今後の新規タイトルのコンセプトアート、 キービジュアル制作などもお任せします。 デザイン制作の指揮をとるだけでなく、 デザイナーチームの指揮をとり指導・育成をしていただける方を歓迎いたします。 具体的な作業範囲は以下となります。 ・サービスの目標を達成するため、そのサービスに合った 視覚的表現手段を計画し、総括、監督する職務 ・実際に視覚表現を造り出すデザイナーに対して指示を出し、 サービスに合った視覚表現方法を模索し決定する ・サービスの視...

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・デザインチーム/セクション総括などの経験(育成・人事考課・組織構築等) ・完成までのスケジュール管理・調整、コスト管理、人員管理とスケジュール表の作成 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計・イラスト・3DCGツールを使用した開発 ・Maya、XSIなどのツールを習得し、且つ実務経験を有する ・説得力のあるデザイン設計で世界観をビジュアルに描き起こせるスキル、経験がある方 ・ゲーム製作とアートデザインに対する情熱があり、永続的な向上心を持っている ・問題解決のために、自ら進んで勉強や調査した経験 ・PhotoshopやIllustrator等のグラフィックソ...

掲載元:ギークスジョブ
募集中1ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託契約東京都 渋谷区
職務内容

新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝...

必須スキル

・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など

掲載元:ギークスジョブ
募集中1ヶ月前
〜750,000円/月
業務委託契約東京都 新宿区
3DCGiOSC#3
職務内容

自社開発のリアルタイム性の強いソーシャルゲーム開発において 以下のような作業をご担当いただく想定です。 <作業概要> ・Unityエディタの独自ツール拡張業務 ・Unityアセット等利用・メモリ管理等のナレッジ業務 ・WEBViewまわりの通信、動作開発業務 ・Android/iOSアプリのビルド&リリース業務など

必須スキル

iOS Android Unity C#.NET ・Unity4.x/Unity5.x + C#でのゲームロジックもしくはUI実装経験 ・Unityでの3DCGアニメーション制作経験

掲載元:ギークスジョブ
募集中5ヶ月前
480,000円〜584,000円/月
業務委託東京都 港区 表参道
職務内容

■期待するミッション 新規プロジェクトにおいて、Unreal Engineを駆使した高品質な3DCGアセットの制作およびシーン構築を完遂していただくことを期待しています。単なる作業者ではなく、クリエイティブチームと連携しながらプロジェクトの質を高めていただける方を求めています。 ■業務内容・担当工程 【Unreal Engineを用いた3DCG制作業務】 ・3DCGモデルの制作(モデリング) ・アニメーション、ライティング、レンダリング設定 ・Unreal Engine上でのシーン構築および調整 ※動画のテロップ作成や単純な編集作業ではなく、CG制作そのものをメインにご担当いただきます。 ■働き方 ・稼働量:週2日以上(月...

必須スキル

フルリモート ・Unreal Engineを用いた3DCG制作の実務経験 ・3DCG制作(モデリング、ライティング、レンダリング等)の一連の工程に関する知見 ・ポートフォリオにて自身の担当範囲(工程)を明確に説明できる方

掲載元:クラウドワークス テック
募集中5ヶ月前
300,000円〜438,000円/月
業務委託東京都 世田谷区 世田谷
職務内容

■ 期待するミッション Cinema4Dによる高品質なルックデヴ(モデリング〜レンダリング)の完遂、およびUnreal Engineを用いた配信仕組みの最適化を期待しています。特にAWS等のクラウドを活用した配信基盤の知見を活かし、ユーザーへストレスのない3D体験を提供することがミッションです。 ■ 業務内容・担当工程 【3DCG制作(Cinema4D)】 モデリング、テクスチャリング、ライティング、リギングから最終書き出しまでの一連の工程を担当します。RedshiftやChaos Coronaを用い、ノードベースでのシェーダー構築を含めた質感調整を行います。 【Unreal Engine実装・配信構築】 Blueprin...

必須スキル

フルリモート ・Cinema4Dを用いたモデリング、リギング、ライティングまでの一貫した制作経験 ・RedshiftまたはChaos Coronaにおけるノードを用いた質感設定の知見 ・ツールを問わず、アーティファクトを含まない綺麗なポリゴンデータ(obj/fbx)を作成できる経験 ・Unreal Engineを用いた基本的な機能実装の知見

掲載元:クラウドワークス テック
募集中7ヶ月前
620,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 産業機器向け3Dシミュレータ開発エンジニアの東京都内、常駐、週5日稼働で、月62万〜72万円、C++/C#/GDScript経験を活かせる案件です。
  • 産業機器の3Dモデル作成と物理シミュ環境構築を通じ実機制御を再現し、GodotベースでCC-Link TSN連携や実機連動機能を実装いただきます。
  • 必須はC++/C#/GDScriptいずれかの開発経験と3DCGツール経験、能動性です。歓迎は物理シミュ開発やネットワーク(無線・CC-Link)、産業系開発の知見です。
おすすめポイント
  • Godotベースの産業向け3Dシミュ開発で、CC-Link TSN連携など実機制御の実装経験を積めます。
  • 3Dモデル作成から物理シミュ、通信まで幅広い工程を一貫して担当でき、スキルの裾野が広がります。
  • 月62万〜72万円の報酬で、東京都内常駐で腰を据えて開発に取り組みたい方におすすめです。
掲載元:ココナラテック
募集中8ヶ月前
630,000円〜680,000円/月
業務委託愛知県 名古屋市
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...

必須スキル

・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託契約東京都 新宿区
職務内容

スマートフォンゲーム、WEBサービス、スマートフォンアプリなど、 自社サービスのUI/UXデザインをお任せします。 グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど) UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など) デザインモック制作(デザインカンプ) [使用ツール] イラスト: Illustrator、Photoshop、ペンタブレット 3DCG: CINEMA 4D、Maya

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・Photoshop、Illustratorを使用した実務経験 ・Webデザイン(UI/UXデザイン)の実務経験

掲載元:ギークスジョブ
募集中1ヶ月前
〜850,000円/月
業務委託契約東京都 港区 青山一丁目
職務内容

3DCGによるキャラクターアニメーションをYouTubeに投稿する「バーチャルYouTuber」 「Vtuber」のタレントプロモーションを行っている企業にご参画いただきます。 具体的な作業としては実際の撮影現場にも立ち合い、 モーションキャプチャを元にUnityを使って3D動きをつけていっていただきます。

必須スキル

Unity ・Unityでの開発経験

掲載元:ギークスジョブ
募集中1ヶ月前
〜500,000円/月
業務委託(準委任)
この案件を3行でまとめると
  • コンサルタント(海外戦略プランナー)として、基本リモートで一部出社、週2日稼働可能です。
  • 海外拠点向け戦略立案・市場分析・合意形成をサポートし、ROIを言語化し、欧米市場向けメッセージングを設計します。
  • 必須: 海外市場分析またはグローバルプロジェクト主導経験、ロジカルシンキングによる提案書作成。歓迎: 英語での資料作成スキル。
おすすめポイント
  • 週2日の稼働でリモートが基本、出社は一部でフレキシブルに働けます。
  • 報酬は月額50万円で、海外戦略プランナーとしての専門性を活かせます。
  • 大手印刷・総合コンサル企業と自動車関連IT会社の共同プロジェクトで、実務経験を積めます。
掲載元:ITプロパートナーズ
募集中2ヶ月前
5,000円〜9,000円/時
業務委託フルリモート
職務内容

募集概要・背景 大手印刷・総合マーケティング企業と、日本を代表するグローバル自動車メーカーの主要IT関連会社が共同で手掛ける、最先端の**「車両3DCGアセット(デジタルマテリアル)」を活用したヨーロッパエリアへの海外マーケティング推進プロジェクト**です。 日本側で制作した超高精細なCGアセットを、欧州およびアジアの海外統括拠点へ展開・導入していくにあたり、上流のマーケティング戦略立案、各国の市場分析、デジタルアセットを利用したプロモーションプラン策定など、アセットの利用促進や販売促進に向けた提案ができるコンサルタントを募集します。 業務内容 クライアント企業の「右腕・相談相手」として、主に以下の業務を担当いただきます。 ...

必須スキル

マーケティング戦略, 市場調査, データ分析 • ビジネス上級レベルの英語力 → マーケティング立案が得意であれば最悪英語力はなしでもOK。 欧米の現地法人にも理解させる資料作成ができればOK。 • グローバルプロジェクト経験、または海外市場分析の実績経験 • ロジカルシンキング・資料作成能力 複雑なステークホルダー間の課題を構造化し、説得力のある提案書(骨子)に落とし込める方。

掲載元:Anycrew
募集中2ヶ月前
750,000円/月
業務委託
職務内容

・3DCGソフトBlenderを組み込んだCGの大量生成フレームワークの検討 ・AIを活用した画像生成アルゴリズムの制御検討 ・Windows、Linuxのライブラリ開発 週5日、リモート

必須スキル

・Python、C++の経験ある方 ・Linux環境での開発経験およびコマンド等の知識ある方 ・コミュニケーション能力 ・報告/連絡/相談が適切にできること ・協調性のある方 ・勤怠良好な方

掲載元:フリコン
募集中4ヶ月前
400,000円〜900,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中ソーシャルゲームタイトルのアートディレクションプロジェクトへ参画 ・役割:イラストやアニメーション制作における監修/生成AIを活用したアセット制作/発注資料の作成 ・補足情報: -アダルトコンテンツを含む □業務内容 ・キャラクター、スチル、背景等のイラスト監修 ・制作に向けた指示書および発注資料の作成 ・画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等)の制作 ・動画生成AIを用いたアニメーション制作 ■求めるプロ人材、コンサルタントのスキル・経験・素養 ・ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 ...

必須スキル

ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案~最終アウトプットまでの統括経験 キャラクターの人体、衣装、アダルト表現への高い造詣理解と赤入れの能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作能力 画像生成AI(Midjourney/Stable Diffusion等)の個人利用経験 -公開/非公開は不問 チーム内外と円滑な連携を図れるコミュニケーション能力 ※ポートフォリオの提出をお願いいたします。

掲載元:フリーコンサルタント.jp
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

新規開発中の3Dゲームタイトルにおけるアニメーション演出監督募集です。絵コンテ作成、演出提案、カットシーンのフィードバックを担当し、ポートフォリオ提出が必須です。 ■ 業務内容 - 絵コンテの作成 - 演出方針の提案 - 3Dカットシーンの演出フィードバック 【アピールポイント】 - 渋谷での勤務とリモートの両立可能 - 最新の3DCG技術に関与できる - バトル系クリエイティブの経験が活かせる - 高度な演出スキルでキャリアアップを実現 - 大手企業のプロジェクトに参画

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

新規開発中の3Dゲームタイトルにおいて、アニメーション演出監督として携わっていただきます。具体的には、絵コンテ作成、演出方針提案、3Dカットシーンへの演出フィードバックを行っていただきます。ご応募時にはポートフォリオのご提出が必要です。 【アピールポイント】 - 制作におけるディレクション能力を向上させるチャンス - 3DCGを用いたゲーム制作の中心メンバーとして参画 - 自分の演出を直に形にできる環境 - 制作側との密なコミュニケーションが可能 - 即日開始可能で、良いスタートを切れる

掲載元:セルワークフリーランス
募集中8ヶ月前
510,000円〜560,000円/月
業務委託東京都 港区 六本木一丁目
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発でのアートディレクション案件 ゲーム開発において、生成AIを用いた業務効率化や、新規コンテンツ制作・プロデュースをお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・開発ツール:stablediffusion・Photoshop ・環境:Unity ・ドキュメント管理ツール:confluence ・リソース管理ツール:GitHub・SourceTree ・プロジェクト管理ツール:Redmine・Backlog ▼条件等 出社:常駐 場所:六本木一丁目 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:...

必須スキル

・ゲーム開発案件におけるアートディレクターとしての実務経験2年以上 ・Photoshopなどのデザインツールを用いたキャラクターイラストの制作経験 ・stablediffusionなどの画像生成AIツールを用いた画像生成の経験※ご用意ある方は、生成AIのポートフォリオの提出をお願いします。 ・アダルトコンテンツに抵抗のない方

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中11ヶ月前
510,000円〜560,000円/月
業務委託岡山県 岡山市 田町
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼内容 エンターテインメント業界に特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、xR(AR/VR)アプリ、モバイルアプリ、IoTシステム等の開発プロジェクトを統括するポジションです。 開発チームのマネジメントやプロジェクトの企画・推進・管理全般をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・AR/VRを活用したイベント・マーケティング向けアプリの企画・営業・開発ディレクション ・スマートフォンアプリやWebサービスの企画・開発ディレクション ・クライアントとの要件定義、提案資料作成・プレゼン ・社内開発チーム(デザイナー/エンジニ...

必須スキル

・Web系またはアプリ系開発の実務経験5年以上 ・3名以上のチームマネジメント/PM経験 ・新技術への強い関心と学習意欲

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中11ヶ月前
510,000円〜560,000円/月
業務委託岡山県 岡山市 田町
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼内容 エンターテインメント業界に特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、xR(AR/VR)アプリ、モバイルアプリ、IoTシステム等の開発プロジェクトを統括するポジションです。開発チームのマネジメントやプロジェクトの企画・推進・管理全般をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・AR/VRを活用したイベント・マーケティング向けアプリの企画・営業・開発ディレクション ・スマートフォンアプリやWebサービスの企画・開発ディレクション ・クライアントとの要件定義、提案資料作成・プレゼン ・社内開発チーム(デザイナー/エンジニア...

必須スキル

・Web系またはアプリ系開発の実務経験5年以上 ・3名以上のチームマネジメント/PM経験 ・新技術への強い関心と学習意欲

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中11ヶ月前
510,000円〜560,000円/月
業務委託岡山県 岡山市 田町
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼内容 エンターテインメント業界に特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、 xR(AR/VR)アプリ、モバイルアプリ、IoTシステム等の開発プロジェクトを統括するポジションです。 開発チームのマネジメントやプロジェクトの企画・推進・管理全般をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・AR/VRを活用したイベント・マーケティング向けアプリの企画・営業・開発ディレクション ・スマートフォンアプリやWebサービスの企画・開発ディレクション ・クライアントとの要件定義、提案資料作成・プレゼン ・社内開発チーム(デザイナー/エンジ...

必須スキル

・Web系またはアプリ系開発の実務経験5年以上 ・3名以上のチームマネジメント/PM経験 ・新技術への強い関心と学習意欲

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
掲載終了NEW11時間前
570,000円〜670,000円/月
業務委託東京都 豊島区
この案件を3行でまとめると
  • 3Dデザイナー(モーション)/東京都豊島区/フルリモート/平日フル稼働
  • オンラインゲームの3DCGモーションを企画・制作し、キャラクターの動きと性格を決定します。Maya・MotionBuilderでモーションを作成し、Unityで実装します。
  • 必須: 3DCGモーション制作経験(Maya/MotionBuilder、Unity使用)。歓迎: オンラインゲームプレイ経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都豊島区に拠点を持つため、通勤の負担がなく、柔軟に働けます。報酬は月570,000円〜670,000円で、安定した収入が期待できます。
  • 3DCGモーション制作経験があり、MayaやUnityを使いこなせる方に最適です。オンラインゲームのプレイ経験があるとさらに歓迎されます。
  • 自社開発・運営のオンラインゲームに携わり、キャラクターのモーションを通じてゲーム体験を創造したい方におすすめです。新規プロジェクトへの参画も可能です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW11時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト(3Dデザイナー)/勤務地: 東京都渋谷区/フルリモート勤務/稼働日数: 平日フル(100%)
  • モバイル・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作、検証、ツール支援、クオリティ管理・監修を担当し、ゲーム開発のビジュアル表現を高めます。
  • 必須スキル: Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR等でのエフェクト制作実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上の完成経験、ハードウェア制限下での表現追求、ワークフロー整備、シェーダー知識、監修・リーダー経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社のプロジェクトに参加でき、月額750,000円の安定した報酬が得られます。
  • モバイル・コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わり、UnityやMayaなど主要ツールを活用した実務経験をさらに深められます。
  • エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修業務を通じて、ゲーム開発全体のビジュアル品質向上に貢献できます。
掲載元:Tech Choice
掲載終了21日前
600,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 恵比寿
この案件を3行でまとめると
  • Unityでマルチデバイスアプリを企画から実装まで担当し、ハードウェアとリアル空間と連動するデジタルコンテンツを開発します。
  • 企画書やアイデアを基にハードウェア・ソフトウェア・ネットワークを割り出し、システム構成図に落とし込み、Unity(C#)で実装・技術検証を行います。
  • 長期随時の案件で、単金60万〜70万円、1日単位のリモートワークが可能です。
おすすめポイント
  • 勤務地は恵比寿駅近くで、原則出社・常駐ですが、希望に応じて1日単位でリモートワークが可能です。
  • 単金は60万〜70万円で、140h〜180hの想定工数に対して支払われます。
  • Unity(C#)を用いたアプリ開発とハードウェア・ネットワーク設計を一貫して担当できるため、技術ディレクションの経験を積むことができます。
掲載元:案件ナビ
掲載終了21日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
この案件を3行でまとめると
  • 会場型ライブや3DCG映像制作に特化した企業で、ライブコンテンツの制作を行っています。
  • フェイシャルアニメーター、歌唱中やMC中のキャラクター表情をタイムラインで制作し、MayaやMotionBuilderを使用します。
  • 完全出社で東京都目黒区に勤務し、週5日以下で稼働、月単価で400,000円〜750,000円の報酬です。
おすすめポイント
  • 週5日以下で稼働できるため、柔軟な働き方を希望する方におすすめです。
  • 完全出社で東京都目黒区に勤務するため、通勤が可能な方に適しています。
  • MayaやMotionBuilderを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験が活かせる案件です。
掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

・ゲーム内に登場する背景、プロップ等の3Dモデル・テクスチャ制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティング、環境効果(ポストプロセス等)の設定・クオリティアップ ・Unity、Maya、Substance、Photoshop

必須スキル

・ゲーム業界における3D背景制作の実務経験 ・高品質な3D背景・プロップのアートワークを制作できるスキル ・周囲のデザイナーや企画・開発メンバーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力

掲載元:フリーランスのミカタ

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3DCG案件の仕事内容

3DCG案件は、ゲームや映像コンテンツを中心に、背景・キャラクター・エフェクト・カットシーンなど担当領域が分かれていることが多いです。モデリング、マテリアルやテクスチャ、レイアウト、リギング、アニメーション、ライティング/コンポジットまで、制作パイプラインのどこを担うかで求められる準備が変わります。

ゲーム案件では、UnityやUnreal Engine上での実装を前提に、モデルデータの組み込み、シェーダー設定、演出用のエフェクト制作、モバイル向けの軽量化(LOD作成、解像度調整、ポリゴン削減)まで含まれる傾向があります。映像側では、Mayaとレンダラー(Arnold/V-Ray等)やNuke、After Effectsを使い、画作りに直結する工程を担当する募集が見られます。

制作職だけでなく、外部制作の品質管理や制作指示書作成などのディレクション、複数案件を横断するPjM支援、CG制作を支えるテクニカルサポートやレンダーファームを含むインフラ整備など、周辺職種の募集もあります。3DCGを「作る」だけでなく「回す・支える」役割まで選択肢があるのが特徴です。

3DCG案件で求められる必須スキル

必須としてまず見られやすいのは、3DCG制作の実務経験と、担当領域に合ったDCCツールの運用力です。背景制作ならレイアウトやコリジョン、キャラクターならモデリングやテクスチャ、モーションなら手付けアニメーション、リギングなら骨入れ・スキニング・フェイシャル対応など、職種ごとに「何ができるか」が具体的に問われます。

ツール面ではMayaが軸になりやすく、案件によって3ds Max、MotionBuilder、Blender、Photoshop等の利用が前提になることがあります。映像系ではレンダリング/コンポジット工程の実務経験(Nuke等)を必須にする募集もあり、ゲーム系ではUnity上でエフェクトを作る、エンジン上で揺れもの設定を行うといった要件が見られます。

また、制作物を一人称で納品レベルまで仕上げるタスク完遂力や、フィードバックを踏まえた調整力、チーム制作に必要なコミュニケーションも重視されます。職種によっては、MEL/Python等でのツール作成・効率化が必須になるケースもあるため、応募前に「制作寄り」か「テクニカル寄り」かを見極めることが重要です。

3DCG案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、リアルタイム実装に強い人材が評価されやすい傾向があります。UnityやUnreal Engineでのアセット組み込み、タイムライン等を使った演出構築、ShaderGraphやコードベースのシェーダー知識などは、エフェクトやカットシーン領域で特に武器になりやすいです。

制作品質を上げる面では、PBRを前提としたマテリアル設計、Substance Painter/DesignerやMariなどの3Dペイントツール、ZBrushでのスカルプト、Houdiniでのプロシージャル制作やシミュレーションといった周辺スキルが歓迎されます。背景であれば建築知識や背景シェーダー、ライティングであればHDRIやカラーマネジメント、映像編集の経験がプラスに働く場面があります。

加えて、外部協力会社への発注・管理、ワークフロー構築への関心、提案力など「制作をスケールさせる力」も歓迎されやすいです。3DCG制作ディレクションや進行管理の案件では、制作指示書の作成やスケジュール管理、関係者調整の経験が、そのまま評価ポイントになります。

3DCG案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、担当領域での実務年数だけでなく、完成物に向けて品質を担保した経験です。例えばゲーム背景なら、レイアウトから最適化(LOD、テクスチャ解像度、ポリゴン管理)までを一連で回した経験、キャラならシェーダーやライティングを意識して破綻しないモデルに仕上げた経験が強みになります。

モーションやカットシーン領域では、手付けアニメーションの制作経験に加え、モーションキャプチャーデータの編集、エンジン上での実装・調整、演出意図を反映したフィードバック対応などが評価されやすいです。リギングや揺れものでは、制作効率化のためのスクリプト作成や、エンジン側のシミュレーション設定まで踏み込めると担当範囲が広がります。

映像系では、背景・エフェクト・ライティング/コンポジットといった分業の中で、チームとして画を完成させた経験が重視されます。リード経験やパイプライン整備への関与、外部制作物の品質管理を担った経験は、次の案件で「任せられる範囲」を広げる材料になりやすいでしょう。

3DCG案件でよく使われる開発環境

3DCG制作環境は、DCCツールとしてMayaを中心に、3ds Max、MotionBuilder、Blenderが案件により使い分けられます。テクスチャや素材制作ではPhotoshop、映像系や演出素材ではAfter Effects、コンポジットではNukeが登場することがあり、担当工程に応じて周辺ツールまで触れる前提で準備すると参画後がスムーズです。

リアルタイム系ではUnityやUnreal Engineを用い、モデルの組み込みやルック調整、エフェクト制作(Particle System等)、タイムラインによる演出実装などを行う案件が見られます。加えて、モバイル向けでは軽量化や負荷を意識したデータ設計が前提になりやすく、CPU/GPU負荷を考慮した作り方が求められることがあります。

テクニカル寄りのポジションでは、MEL/Pythonによるツール開発、C#/C++とUnityを使った制作支援、シェーダ言語(HLSL/GLSL等)による表現実装、さらには制作向けサーバーやレンダーファーム、クラウド環境の運用といった周辺環境も範囲に入ります。応募時は「制作環境」だけでなく「成果物が載る先(エンジン/レンダリング/配信)」まで想定しておくとミスマッチを減らせます。

3DCG案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当領域が制作パイプラインのどこなのかです。背景(モデル・マテリアル・レイアウト・コリジョン)なのか、キャラ(モデリング・テクスチャ・リギング)なのか、モーション/カットシーンなのか、エフェクトやライティング/コンポジットなのかで、必要なポートフォリオの見せ方や準備すべきツールが大きく変わります。

次に、制作物の納品形態を確認します。DCC内で完結するのか、Unity/Unreal Engineへの実装まで含むのか、モバイル向けの軽量化やデバッグ・調整がどこまで求められるのかは、工数見積もりや得意不得意に直結します。特にエフェクト領域は、素材制作(After Effects/Photoshop)とエンジン実装(Particle/Timeline/Shader)を両方求められるケースがあるため注意が必要です。

加えて、外部制作物のフィードバックや外注管理、ワークフロー整備が含まれるかも重要です。ディレクションや進行管理に寄った案件では、制作スキルそのものより、指示書作成や調整力が成果に直結します。自分が「手を動かしたい」のか「制作全体を前に進めたい」のかを軸に、役割期待をすり合わせて選びましょう。

3DCG案件の将来性・需要

求人票からは、ゲーム・映像の制作需要が継続しているだけでなく、リアルタイム表現やXR領域といった周辺分野へ広がっている流れが読み取れます。VRプラットフォーム向けのアバター制作、AR/VR向けのリアルタイムCG、空間技術(XR/GIS)に関連するプロジェクト推進など、3DCGをコアにした新しい用途が増えています。

また、制作現場では「見た目を作る」だけでなく、制作を成立させる技術が価値になりやすいです。最適化、パイプライン整備、ツール開発、シェーダーやGPUを意識した表現実装、レンダリング/コンポジット環境の運用など、制作とエンジニアリングの間をつなぐスキルがあると選べる案件の幅が広がります。

一方で分業が進んでいるため、強みの専門領域を持ちつつ、隣接工程の理解を補うのが効果的です。例えばモデラーならエンジン実装やPBR、アニメーターならリギングやモーキャプ編集、エフェクトならシェーダーと最適化、といった形で「次に任されやすい一手」を足していくと、継続参画や役割拡張につながりやすいでしょう。

3DCG案件のよくある質問

3DCGツールはMaya以外でも応募できますか?

案件によっては可能です。Maya前提の募集が多い一方で、Blenderや3ds Max、MotionBuilderなど特定ツール経験を求める案件も見られます。転向歓迎の記載がある場合でも、同じ領域(モーション、リギング等)での実務成果をポートフォリオで示せると通りやすくなります。

ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の経験は必須ですか?

必須の案件と、歓迎に留まる案件が混在します。エフェクト制作やカットシーン、揺れもの調整などはエンジン上での作業が前提になりやすく、必須になりがちです。一方、映像制作寄り(プリレンダー、コンポジット中心)ではエンジン経験が問われないこともあります。

最適化(LOD、軽量化、負荷対応)はどの程度求められますか?

モバイル向けやリアルタイム案件では、LOD作成、テクスチャ解像度調整、ポリゴン削減、CPU/GPU負荷を意識した作り方が求められやすいです。応募前に、制作対象がモバイルかコンシューマか、また実装まで担当するかを確認すると判断しやすくなります。

3DCG制作以外(進行管理やPjM、テクニカル支援)の案件もありますか?

あります。制作指示や外注管理、進捗・品質管理に寄ったディレクション系の募集や、DCCツール支援・パイプライン構築を担うテクニカル系、制作環境を支えるインフラ系などが見られます。制作経験を土台に、調整・設計・運用へ軸足を移すキャリアパスも取りやすい領域です。

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