3DCGのフリーランス案件・求人一覧

業務委託3DCG
業務委託3DCG

3DCGのフリーランス案件・求人一覧

全 364 件中 1-40件表示
募集中7日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • リギングアーティスト(3DCG/ゲーム)東京都渋谷区勤務、年収400万円〜1000万円。リモート不可、フルタイム勤務(週5日)。※勤務地は渋谷ガーデンタワー15階。
  • モバイル・コンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、揺れもの設定、ガイドモーション作業を行います。
  • 必須:Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎:3年以上のリグ実務経験、フェイシャルセットアップ経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の渋谷ガーデンタワー15階で、フルタイム勤務(週5日)です。年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験とMEL・Pythonによるツール開発経験が必須で、3年以上のリグ実務経験やフェイシャルセットアップ経験が歓迎されます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中7日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明です。報酬は年収400万円〜1000万円です。勤務地は東京都渋谷区のオフィスです。
  • ミッションはCG・実写映像制作チームでライティング・コンポジット制作。Maya、Vray、Arnold、Nukeでライティング・レンダリング・コンポジットを担当します。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnold、Nukeでのライティング・レンダリング・コンポジット実務経験。歓迎はライティングリーダー経験、物理シェーダー/HDRI作成、実写カメラ・ライティング知識、ワークフロー構築興味、編集実務経験です。
おすすめポイント
  • 報酬は年収400万円〜1000万円、勤務地は東京都渋谷区のオフィスで勤務します。チームで映像制作に携わることができます。
  • 3DCGライティング・コンポジット実務経験がある方に最適で、Maya・Vray・Arnold・Nukeを活かせます。
  • 映像制作好きでチームワークを重視し、スピード感と探究心を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中7日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(エンバイロメントアーティスト) / 勤務地: 大阪市北区大深町 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、リアルな環境を構築することがミッションです。具体的には、Mayaや3ds Maxを使用して背景アセットを作成し、ゲームエンジンへ実装します。
  • 必須スキル: Maya、3ds Max、Softimageを用いた背景制作実務経験。歓迎スキル: ゲーム完成経験、ゲームエンジン実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush、Houdini、Substance Designer等の実務経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、通勤に便利です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム背景制作に実務経験がある方、Mayaや3ds Maxを使いこなせる方に最適です。ゲームエンジンでの実装経験やPBRマテリアル設定経験があるとさらに有利です。
  • チームで協力しながらゲームを作りたい方、コミュニケーション能力とスピード感を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中7日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/ライティングアーティスト(大阪)勤務地は大阪市北区大深町3-1、グランフロント大阪、年収400万円〜1000万円の案件です。
  • ゲーム開発におけるインゲーム・カットシーンのライティング業務を担当し、ビジュアル表現を高めることがミッションです。具体的にはゲームエンジンを使用したライティング実務を行います。
  • 必須スキルはゲームエンジンを使用したライティングの実務経験。歓迎スキルは、1タイトル以上のゲーム完成経験、3DCG映像でのライティング経験、PBR環境でのライティング経験、Nuke/Fusion/After Effectsでのポストプロセス制作経験、実写照明経験等です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1、グランフロント大阪にあるため、通勤が便利で、オフィス環境も整っています。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験やスキルに応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲームやカットシーンのライティングを担当することで、ゲームのビジュアルクオリティ向上に直接貢献できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中7日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中7日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中7日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3DCG/キャラクターアーティスト、勤務地は大阪市北区大深町、リモートは不可、稼働日数は未定です(年収400万円〜1000万円)。
  • ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作を担当し、Mayaや3ds Max等を用いて実務経験を活かしながら制作を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage等を使用したキャラクター制作の実務経験。歓迎スキルはゲーム完成経験、ゲームエンジンでの実装経験、ワークフロー構築興味、ZBrushスカルプト実務経験、Mari・Substance Painter使用経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、年収は400万円〜1000万円と高めです。
  • ゲーム開発に携わりたい方、Mayaや3ds Max等で実務経験がある方におすすめです。
  • チームでゲームを作りたい方、スピード感とコミュニケーション能力を持つ方に最適です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中14日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、3DCGアーティストとして高品質な映像を創造し、ゲーム体験を豊かにします。
  • Mayaや3ds Max等を使用し、カットシーンの制作・実装を行い、ゲームの魅力を高めるとともに、チームと協力してスピード感ある開発を実現します。
  • 年収450万円〜1200万円で、大阪市北区グランフロント大阪にて勤務できる魅力的なポジションです。ゲーム制作に情熱を持つ方にとって理想的な環境が整っています。
おすすめポイント
  • 大阪市北区グランフロント大阪で勤務でき、年収は450万円〜1200万円と高収入が期待できます。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、Mayaや3ds Max等を使用した実務経験を活かせます。
  • ゲーム好きでチームでの開発にスピード感を持って取り組める方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中14日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター/ゲーム開発/東京都渋谷区勤務、リモートは未定、稼働日数は未定、年収400万円〜1000万円、インゲームとカットシーンのアニメーション制作を担当し、
  • ミッションはゲーム内とカットシーンのアニメーションを制作し、没入感を高めることです。具体的にはMayaやMotionBuilderを用いてアニメーションを作成し、キャプチャーデータの修正・編集も行います。
  • 必須スキルはMaya、Max、Softimage、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験です。歓迎スキルにゲームタイトル完成経験、キャプチャーデータ修正・編集経験、リギング実務経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、オフィスでの作業が中心です。年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。リモートは未定ですが、チームで協力しながら制作に取り組めます。ゲーム業界での経験がある方にとっては、キャリアアップのチャンスです。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやMotionBuilderを使ったアニメーション制作経験がある方におすすめです。リギングやキャプチャーデータ編集経験があるとさらに有利です。チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組める方に最適です。
  • 未経験者でも、ゲーム業界でのアニメーション制作に挑戦したい方は歓迎です。実務経験がなくても、学習意欲とコミュニケーション能力があれば応募可能です。リモートは未定ですが、オフィスでの協力作業が中心です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中14日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中14日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中21日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<3DCGのデジタル技術を強みに、次世代のCGアニメ制作を行う企業!>> アニメーション制作における3DCGアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・CGアニメーションの監修 ・アニメーション作業全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・TVまたは劇場版アニメ作品における制作実務経験 ・セルルックアニメにおくてCG制作を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
300,000円〜550,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<3DCGのデジタル技術を強みに、次世代のCGアニメ制作を行う企業!>> アニメ・映像制作における制作進行業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プロジェクトマネージメント業務 ・設定進行等の進行業務 <こんな方におすすめです!> ・作品作りに0から携わりたい方

必須スキル

・TVまたは劇場版アニメ作品における制作進行経験 ・3DCGアニメ作品における制作実務経験(2年以上)または進行管理経験(2.5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンル問わず幅広く携わっている企業!>> ゲーム・映像制作における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームまたは映像制作における背景モデル/プロップの制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3DCGを使用した背景/プロップ制作の実務経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: レイアウトアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号, リモート不可, 稼働日数は未定
  • CG・実写を中心に映像作品を制作するチームで、レイアウト等の制作を担当し、シネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトを実務経験を活かして作業します。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのシネマティクス映像のアニマティクス・レイアウト実務経験。歓迎: CM・MV制作編集経験、カメラ・演出理論、プロット・絵コンテ・ストーリーボード作成、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、レイアウトワークフロー構築、外部協力会社発注・管理経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町にあるオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながらレイアウト制作に従事できます。
  • 年収は400万円〜1000万円で、実務経験に応じた報酬が設定されています。
  • CG・実写を組み合わせた映像制作に興味がある方にとって、実務経験を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中2ヶ月前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • モーションデザイナー(3DCG)として東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で勤務し、年収400万円〜1000万円の報酬が期待できます。稼働日数は未定です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を担当し、UnityやUEを使用した設定、ガイドモーション作業、検証作業を行います。
  • 必須スキルはMaya等のDCCツール実務経験と揺れものシミュレーション経験。歓迎は3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務、Unity/UEでの揺れもの設定経験、nHair/nCloth使用経験、物理ベースシミュレーション知識、ゲームエンジン開発経験、モデリング/アニメーション経験、数学・物理得意、作品動画提出可。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、年収400万円〜1000万円の報酬が期待でき、オフィス内でチームと協力しながら作業します。リモート勤務は不可です。
  • 3年以上のヘア/クロスシミュレーション実務経験やUnity/UEでの揺れもの設定経験がある方、またMaya等のDCCツール実務経験をお持ちの方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中3ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> 3DCGライブ開発におけフェイシャルアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・歌唱中/MC中のキャラクターフェイシャル制作 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・タイムラインを使用したキャラクターの手付けアニメーション制作実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作の実務経験(Maya/MotionBuilder/Unity/Unreal Engine/MMDなど) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中4ヶ月前
〜900,000円/月
業務委託契約東京都 新宿区
職務内容

幅広いジャンルのゲームやWEBサービスを続々と展開している上位会社で、 複数のデザイナーをディレクションして、 クオリティコントロールを行っていただきます。 また、今後の新規タイトルのコンセプトアート、 キービジュアル制作などもお任せします。 デザイン制作の指揮をとるだけでなく、 デザイナーチームの指揮をとり指導・育成をしていただける方を歓迎いたします。 具体的な作業範囲は以下となります。 ・サービスの目標を達成するため、そのサービスに合った 視覚的表現手段を計画し、総括、監督する職務 ・実際に視覚表現を造り出すデザイナーに対して指示を出し、 サービスに合った視覚表現方法を模索し決定する ・サービスの視...

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・デザインチーム/セクション総括などの経験(育成・人事考課・組織構築等) ・完成までのスケジュール管理・調整、コスト管理、人員管理とスケジュール表の作成 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計・イラスト・3DCGツールを使用した開発 ・Maya、XSIなどのツールを習得し、且つ実務経験を有する ・説得力のあるデザイン設計で世界観をビジュアルに描き起こせるスキル、経験がある方 ・ゲーム製作とアートデザインに対する情熱があり、永続的な向上心を持っている ・問題解決のために、自ら進んで勉強や調査した経験 ・PhotoshopやIllustrator等のグラフィックソ...

掲載元:ギークスジョブ
募集中4ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託契約東京都 渋谷区
職務内容

新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝...

必須スキル

・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など

掲載元:ギークスジョブ
募集中4ヶ月前
〜750,000円/月
業務委託契約東京都 新宿区
職務内容

自社開発のリアルタイム性の強いソーシャルゲーム開発において 以下のような作業をご担当いただく想定です。 <作業概要> ・Unityエディタの独自ツール拡張業務 ・Unityアセット等利用・メモリ管理等のナレッジ業務 ・WEBViewまわりの通信、動作開発業務 ・Android/iOSアプリのビルド&リリース業務など

必須スキル

iOS Android Unity C#.NET ・Unity4.x/Unity5.x + C#でのゲームロジックもしくはUI実装経験 ・Unityでの3DCGアニメーション制作経験

掲載元:ギークスジョブ
募集中4ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 江東区
職務内容

<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> アプリゲーム開発における2Dデザイナー(監修・イラスト発注)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ メイン業務 ・イラスト発注ラフ制作、発注資料作成 ・外注制作物の監修、フィードバック制作 ・外注制作物のレタッチを含む最終調整 ・納品物チェック対応 サブ業務(適性に応じてご相談) ・衣装デザイン制作 ・イラストテーマ案/概要などの提案資料作成 ・制作物の格納/整理、コンフル更新 ・イラスト制作に関するMTG参加 ・外注制作物のフィードバック送付などの社外対応 ・外注制作物の発注対応 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを...

必須スキル

・エンタメ業界におけるイラスト/コンテンツ開発制作実務経験 ・3DCGに関する知識をお持ちの方 ・CLIP STUDIO PAINT/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中4ヶ月前
450,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 江東区
職務内容

<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エンジニアとアーティストの橋渡し役、表現力の向上、コストを意識した制作環境/表現方法/制作フローの構築 ・ポストプロセス/シェーダー/マテリアルなどの制作 ・3DCGツール/ゲームエンジン独自ツールの制作、プロシージャル技術を使用した自動化 ・ゲーム要件で必要な特殊表現の技術的提案、解決 ・負荷/容量などのレギュレーション策定、進行管理 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・テクニカルアーティスト業務経験 ・3DCGツール/ゲームエンジンを使用したゲーム制作実務経験 ・プログラミング/3DCGに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中5ヶ月前
450,000円〜950,000円/月
業務委託東京都 文京区
職務内容

<<テレビ、ゲーム、遊技機などの幅広いジャンのCG映像制作を手掛ける企業!>> エンタメ関連会社における3DCGデザイナー(エフェクト・コンポジット)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・After Effectsを使用したエフェクト、コンポジット業務 ・MAYA/3ds Max/Blender/After Effects/Premiere等を使用したモデリング、モーション、コンポジット制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Element 3D/Trapcode Particularを使用した実務経験 ・After Effectsにおける3Dを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中5ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> 世界的大人気音楽リズムスマホゲーム開発における3DCGモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DSDキャラクターのモーション、表情制作 ・3Dモーション用のモック制作 ・3Dモーション制作進行管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3Dセクションにおけるゲーム開発経験 ・Maya使用したモーション、リグ制作実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中6ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<ゲームソフトの企画・開発やインターネットコンテンツの企画・開発を行う会社!>> ゲーム開発における3D背景グラフィックデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モデル/マテリアル/テクスチャ/レイアウト/コリジョンなどの作成、調整 ・デバッグ ・LODの作成、テクスチャの解像度調整、ポリゴン数削減などの対応 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3D背景レイアウト実務経験 ・3DCGツール/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中6ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<今日より明日を楽しく!をモットーにゲームの企画・開発を行う企業!>> ゲーム開発における3DCGキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DCGキャラモデル制作 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作 ・Substance 3D Painterを使用した制作 ・モデルデータの実装、シェーダー設定 ・フィードバック/調整作業 ・外部ラインで制作されたモデルのフィニッシュ <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3DCGキャラモデルにおける制作経験(3年以上) ・Mayaを使用した実務経験 ・シェーダー/ライティングを意識したモデル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中6ヶ月前
300,000円〜450,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

[仕事内容] ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作 ・3Dキャラクターモーション制作 ・キャラクターリギング ・カメラワーク ・モーションキャプチャデータ [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価...

必須スキル

・3DCGモーション制作経験 ・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用制作経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中7ヶ月前
520,000円〜620,000円/月
業務委託東京都 豊島区
職務内容

◆案件概要 自社開発&運営によるオンラインゲームの3Dデザインをご担当いただきます。 デザインコンセプトを企画し、キャラクターのモデリング、セットアップ、マップやモーションの制作を行って頂きます。 ※ご経験やご志向性にあわせて新規プロジェクトにも参画可能です! ◆業務内容 ・モーションデザイン(キャラクターの動き全てに関わり、キャラクターの性格等を決定) ※ご経験に応じて既存ラインのデザインのアシストからスタートすることもございます。

必須スキル

・オンライン、コンシューマ、スマートフォン問わず、ゲームにおける3DCG制作のモーション実務経験 【モーション】 ・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 ・Unityを使ったゲーム内のモーション制作

掲載元:インディバースフリーランス
募集中7ヶ月前
700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

◆案件概要 ・某大手ゲーム開発会社において3DCGゲームのエフェクトアーティストを担当いただきます。 ◆業務内容 モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務

必須スキル

・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など

掲載元:インディバースフリーランス
募集中8ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社!>> エンタメコンテンツ制作における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム/アニメ/映像などのCGコンテンツ制作におけるライティング、エフェクト、コンポジットのゼネラリスト業務 ・エフェクト/ライティングからコンポジット作業(合成、調整、仕上げまでの業務) ・使用ツール ∟After Effects/Maya(Arnold) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・After Effectsを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中8ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ハイエンド案件をターゲットとした3D背景モデル制作に関わる業務全般を担当して頂きます。 ①ミドル~シニアクラス ※ご経験3年以上 ②スタッフクラス キャリアに合わせてディレクションを行っていただく場合もあれば、制作メインのスタッフとしてご活躍いただけるポジションもございます。 DCCツールを使用した背景モデルの制作業務全般 (ゲームに限らず) ・モデリング、スカルプト ・UV ・テクスチャ、ベイク ・関係各所との調整業務 自身の制作作業だけではなく、社内デザイナーや協力会社様よりアップされた データのチェック~フィードバックの作成業務などを行っていただきます。

必須スキル

・コンシューマタイトルの3Dキャラクターモデル制作実務経験(経験年数3年以上) ・コミュニケーション能力 ・Maya(バージョン不問)ご経験 ・Photoshop(バージョン不問)ご経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中8ヶ月前
480,000円〜584,000円/月
業務委託東京都 港区 表参道
職務内容

■期待するミッション 新規プロジェクトにおいて、Unreal Engineを駆使した高品質な3DCGアセットの制作およびシーン構築を完遂していただくことを期待しています。単なる作業者ではなく、クリエイティブチームと連携しながらプロジェクトの質を高めていただける方を求めています。 ■業務内容・担当工程 【Unreal Engineを用いた3DCG制作業務】 ・3DCGモデルの制作(モデリング) ・アニメーション、ライティング、レンダリング設定 ・Unreal Engine上でのシーン構築および調整 ※動画のテロップ作成や単純な編集作業ではなく、CG制作そのものをメインにご担当いただきます。 ■働き方 ・稼働量:週2日以上(月...

必須スキル

フルリモート ・Unreal Engineを用いた3DCG制作の実務経験 ・3DCG制作(モデリング、ライティング、レンダリング等)の一連の工程に関する知見 ・ポートフォリオにて自身の担当範囲(工程)を明確に説明できる方

掲載元:クラウドワークス テック
募集中8ヶ月前
300,000円〜438,000円/月
業務委託東京都 世田谷区 世田谷
職務内容

■ 期待するミッション Cinema4Dによる高品質なルックデヴ(モデリング〜レンダリング)の完遂、およびUnreal Engineを用いた配信仕組みの最適化を期待しています。特にAWS等のクラウドを活用した配信基盤の知見を活かし、ユーザーへストレスのない3D体験を提供することがミッションです。 ■ 業務内容・担当工程 【3DCG制作(Cinema4D)】 モデリング、テクスチャリング、ライティング、リギングから最終書き出しまでの一連の工程を担当します。RedshiftやChaos Coronaを用い、ノードベースでのシェーダー構築を含めた質感調整を行います。 【Unreal Engine実装・配信構築】 Blueprin...

必須スキル

フルリモート ・Cinema4Dを用いたモデリング、リギング、ライティングまでの一貫した制作経験 ・RedshiftまたはChaos Coronaにおけるノードを用いた質感設定の知見 ・ツールを問わず、アーティファクトを含まない綺麗なポリゴンデータ(obj/fbx)を作成できる経験 ・Unreal Engineを用いた基本的な機能実装の知見

掲載元:クラウドワークス テック
募集中10ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中10ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における背景モデル制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中10ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中10ヶ月前
620,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 産業機器向け3Dシミュレータ開発エンジニアの東京都内、常駐、週5日稼働で、月62万〜72万円、C++/C#/GDScript経験を活かせる案件です。
  • 産業機器の3Dモデル作成と物理シミュ環境構築を通じ実機制御を再現し、GodotベースでCC-Link TSN連携や実機連動機能を実装いただきます。
  • 必須はC++/C#/GDScriptいずれかの開発経験と3DCGツール経験、能動性です。歓迎は物理シミュ開発やネットワーク(無線・CC-Link)、産業系開発の知見です。
おすすめポイント
  • Godotベースの産業向け3Dシミュ開発で、CC-Link TSN連携など実機制御の実装経験を積めます。
  • 3Dモデル作成から物理シミュ、通信まで幅広い工程を一貫して担当でき、スキルの裾野が広がります。
  • 月62万〜72万円の報酬で、東京都内常駐で腰を据えて開発に取り組みたい方におすすめです。
掲載元:ココナラテック
募集中11ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発における3DCGモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラモデルの制作 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作 ・モデルデータの実装とシェーダー設定 ・他メンバーへのフィードバック、調整 <こんな方におすすめです!> ・作品のクオリティにこだわりを持って取り組んでいただける方 ・関係各所と円滑にコミュニケーションをとり、連携して取り組んでいただける方

必須スキル

・3DCGキャラモデル制作経験(3年以上) ・Mayaを使用した実務経験 ・シェーダー/ライティングを意識したモデル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中11ヶ月前
630,000円〜680,000円/月
業務委託愛知県 名古屋市
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...

必須スキル

・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)

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3DCG案件の仕事内容

3DCG案件は、ゲームや映像コンテンツを中心に、背景・キャラクター・エフェクト・カットシーンなど担当領域が分かれていることが多いです。モデリング、マテリアルやテクスチャ、レイアウト、リギング、アニメーション、ライティング/コンポジットまで、制作パイプラインのどこを担うかで求められる準備が変わります。

ゲーム案件では、UnityやUnreal Engine上での実装を前提に、モデルデータの組み込み、シェーダー設定、演出用のエフェクト制作、モバイル向けの軽量化(LOD作成、解像度調整、ポリゴン削減)まで含まれる傾向があります。映像側では、Mayaとレンダラー(Arnold/V-Ray等)やNuke、After Effectsを使い、画作りに直結する工程を担当する募集が見られます。

制作職だけでなく、外部制作の品質管理や制作指示書作成などのディレクション、複数案件を横断するPjM支援、CG制作を支えるテクニカルサポートやレンダーファームを含むインフラ整備など、周辺職種の募集もあります。3DCGを「作る」だけでなく「回す・支える」役割まで選択肢があるのが特徴です。

3DCG案件で求められる必須スキル

必須としてまず見られやすいのは、3DCG制作の実務経験と、担当領域に合ったDCCツールの運用力です。背景制作ならレイアウトやコリジョン、キャラクターならモデリングやテクスチャ、モーションなら手付けアニメーション、リギングなら骨入れ・スキニング・フェイシャル対応など、職種ごとに「何ができるか」が具体的に問われます。

ツール面ではMayaが軸になりやすく、案件によって3ds Max、MotionBuilder、Blender、Photoshop等の利用が前提になることがあります。映像系ではレンダリング/コンポジット工程の実務経験(Nuke等)を必須にする募集もあり、ゲーム系ではUnity上でエフェクトを作る、エンジン上で揺れもの設定を行うといった要件が見られます。

また、制作物を一人称で納品レベルまで仕上げるタスク完遂力や、フィードバックを踏まえた調整力、チーム制作に必要なコミュニケーションも重視されます。職種によっては、MEL/Python等でのツール作成・効率化が必須になるケースもあるため、応募前に「制作寄り」か「テクニカル寄り」かを見極めることが重要です。

3DCG案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、リアルタイム実装に強い人材が評価されやすい傾向があります。UnityやUnreal Engineでのアセット組み込み、タイムライン等を使った演出構築、ShaderGraphやコードベースのシェーダー知識などは、エフェクトやカットシーン領域で特に武器になりやすいです。

制作品質を上げる面では、PBRを前提としたマテリアル設計、Substance Painter/DesignerやMariなどの3Dペイントツール、ZBrushでのスカルプト、Houdiniでのプロシージャル制作やシミュレーションといった周辺スキルが歓迎されます。背景であれば建築知識や背景シェーダー、ライティングであればHDRIやカラーマネジメント、映像編集の経験がプラスに働く場面があります。

加えて、外部協力会社への発注・管理、ワークフロー構築への関心、提案力など「制作をスケールさせる力」も歓迎されやすいです。3DCG制作ディレクションや進行管理の案件では、制作指示書の作成やスケジュール管理、関係者調整の経験が、そのまま評価ポイントになります。

3DCG案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、担当領域での実務年数だけでなく、完成物に向けて品質を担保した経験です。例えばゲーム背景なら、レイアウトから最適化(LOD、テクスチャ解像度、ポリゴン管理)までを一連で回した経験、キャラならシェーダーやライティングを意識して破綻しないモデルに仕上げた経験が強みになります。

モーションやカットシーン領域では、手付けアニメーションの制作経験に加え、モーションキャプチャーデータの編集、エンジン上での実装・調整、演出意図を反映したフィードバック対応などが評価されやすいです。リギングや揺れものでは、制作効率化のためのスクリプト作成や、エンジン側のシミュレーション設定まで踏み込めると担当範囲が広がります。

映像系では、背景・エフェクト・ライティング/コンポジットといった分業の中で、チームとして画を完成させた経験が重視されます。リード経験やパイプライン整備への関与、外部制作物の品質管理を担った経験は、次の案件で「任せられる範囲」を広げる材料になりやすいでしょう。

3DCG案件でよく使われる開発環境

3DCG制作環境は、DCCツールとしてMayaを中心に、3ds Max、MotionBuilder、Blenderが案件により使い分けられます。テクスチャや素材制作ではPhotoshop、映像系や演出素材ではAfter Effects、コンポジットではNukeが登場することがあり、担当工程に応じて周辺ツールまで触れる前提で準備すると参画後がスムーズです。

リアルタイム系ではUnityやUnreal Engineを用い、モデルの組み込みやルック調整、エフェクト制作(Particle System等)、タイムラインによる演出実装などを行う案件が見られます。加えて、モバイル向けでは軽量化や負荷を意識したデータ設計が前提になりやすく、CPU/GPU負荷を考慮した作り方が求められることがあります。

テクニカル寄りのポジションでは、MEL/Pythonによるツール開発、C#/C++とUnityを使った制作支援、シェーダ言語(HLSL/GLSL等)による表現実装、さらには制作向けサーバーやレンダーファーム、クラウド環境の運用といった周辺環境も範囲に入ります。応募時は「制作環境」だけでなく「成果物が載る先(エンジン/レンダリング/配信)」まで想定しておくとミスマッチを減らせます。

3DCG案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当領域が制作パイプラインのどこなのかです。背景(モデル・マテリアル・レイアウト・コリジョン)なのか、キャラ(モデリング・テクスチャ・リギング)なのか、モーション/カットシーンなのか、エフェクトやライティング/コンポジットなのかで、必要なポートフォリオの見せ方や準備すべきツールが大きく変わります。

次に、制作物の納品形態を確認します。DCC内で完結するのか、Unity/Unreal Engineへの実装まで含むのか、モバイル向けの軽量化やデバッグ・調整がどこまで求められるのかは、工数見積もりや得意不得意に直結します。特にエフェクト領域は、素材制作(After Effects/Photoshop)とエンジン実装(Particle/Timeline/Shader)を両方求められるケースがあるため注意が必要です。

加えて、外部制作物のフィードバックや外注管理、ワークフロー整備が含まれるかも重要です。ディレクションや進行管理に寄った案件では、制作スキルそのものより、指示書作成や調整力が成果に直結します。自分が「手を動かしたい」のか「制作全体を前に進めたい」のかを軸に、役割期待をすり合わせて選びましょう。

3DCG案件の将来性・需要

求人票からは、ゲーム・映像の制作需要が継続しているだけでなく、リアルタイム表現やXR領域といった周辺分野へ広がっている流れが読み取れます。VRプラットフォーム向けのアバター制作、AR/VR向けのリアルタイムCG、空間技術(XR/GIS)に関連するプロジェクト推進など、3DCGをコアにした新しい用途が増えています。

また、制作現場では「見た目を作る」だけでなく、制作を成立させる技術が価値になりやすいです。最適化、パイプライン整備、ツール開発、シェーダーやGPUを意識した表現実装、レンダリング/コンポジット環境の運用など、制作とエンジニアリングの間をつなぐスキルがあると選べる案件の幅が広がります。

一方で分業が進んでいるため、強みの専門領域を持ちつつ、隣接工程の理解を補うのが効果的です。例えばモデラーならエンジン実装やPBR、アニメーターならリギングやモーキャプ編集、エフェクトならシェーダーと最適化、といった形で「次に任されやすい一手」を足していくと、継続参画や役割拡張につながりやすいでしょう。

3DCG案件のよくある質問

3DCGツールはMaya以外でも応募できますか?

案件によっては可能です。Maya前提の募集が多い一方で、Blenderや3ds Max、MotionBuilderなど特定ツール経験を求める案件も見られます。転向歓迎の記載がある場合でも、同じ領域(モーション、リギング等)での実務成果をポートフォリオで示せると通りやすくなります。

ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine)の経験は必須ですか?

必須の案件と、歓迎に留まる案件が混在します。エフェクト制作やカットシーン、揺れもの調整などはエンジン上での作業が前提になりやすく、必須になりがちです。一方、映像制作寄り(プリレンダー、コンポジット中心)ではエンジン経験が問われないこともあります。

最適化(LOD、軽量化、負荷対応)はどの程度求められますか?

モバイル向けやリアルタイム案件では、LOD作成、テクスチャ解像度調整、ポリゴン削減、CPU/GPU負荷を意識した作り方が求められやすいです。応募前に、制作対象がモバイルかコンシューマか、また実装まで担当するかを確認すると判断しやすくなります。

3DCG制作以外(進行管理やPjM、テクニカル支援)の案件もありますか?

あります。制作指示や外注管理、進捗・品質管理に寄ったディレクション系の募集や、DCCツール支援・パイプライン構築を担うテクニカル系、制作環境を支えるインフラ系などが見られます。制作経験を土台に、調整・設計・運用へ軸足を移すキャリアパスも取りやすい領域です。

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