スマートフォン・コンソール向けゲームの3D背景モデリング・背景仕様策定【Unity・Maya】
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発の背景モデラーとして、背景モデルの仕様策定から表現設計までを担当します。 【業務内容】 ・背景(BG)モデルの仕様策定 ・メッシュ構造・トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現の設計 ・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 【開発環境】 Unity、Photon Engine(PUN 2/Photon Fusion)、iOS、Android、Git、Google Workspace、Microsoft 365 ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11:00~19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub/Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験 【尚可スキル】 ・処理負荷や実機動作を考慮したアセットやシーンデータの最適化経験 ・レベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 ・アセット制作からUnityでのアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験 ・Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 ・Substance Designerを用いたシェーダー制作経験 ・Houdiniを用いた背景アセットや自然地形の制作経験 ・PythonやC#などを用いたツール開発経験 ・HLSLでのシェーダー開発経験 ・3D背景の仕様策定経験 ・3D背景リード経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub/Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
歓迎スキル
・処理負荷や実機動作を考慮したアセットやシーンデータの最適化経験 ・レベルデザインをもとにした3D背景シーンのルック構築経験 ・アセット制作からUnityでのアセット配置、ライティングによる絵作りまでの一連の背景制作経験 ・Shader Graphを用いたPBRのシェーダー制作経験 ・Substance Designerを用いたシェーダー制作経験 ・Houdiniを用いた背景アセットや自然地形の制作経験 ・PythonやC#などを用いたツール開発経験 ・HLSLでのシェーダー開発経験 ・3D背景の仕様策定経験 ・3D背景リード経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
2回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
Python, C, C#, GitHub, iOS, Android, Git, Unity, デザイン, 構築, 最適化, ライティング, サポート, ドキュメント作成, ゲーム
作業時間
10:00~18:00 or 11:00~19:00
精算基準時間
140h~180h
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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