Unityの業務委託案件・フリーランス求人一覧

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Unityの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 4,160 件中 1-40件表示
募集中4日前

Databricks環境設計・構築におけるインフラエンジニア

〜720,000円/月
業務委託都内
この案件を3行でまとめると
  • インフラエンジニア(Databricks環境設計・構築)/東京都内/フルリモート/月160時間稼働で報酬は72万円です。 (要件定義から設計・構築までを担当)
  • Databricks(on AWS)環境でLakehouse基盤を設計・構築し、マルチアカウント構成とUnity Catalogを用いたデータ権限制御・セキュリティ設計を行います。
  • 必須:Databricks(on AWS)経験、ノートブック・ジョブ・クラスタの基本知識、Unity Catalog理解。歓迎:SSO連携知識、運用設計・技術ドキュメント作成経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都内勤務、月160時間の稼働で報酬は72万円。Databricks環境設計・構築をリードできる案件です。(要件定義から設計・構築までを担当し、データ権限制御やセキュリティ設計も行います)
  • Databricks(on AWS)経験があり、ノートブック・ジョブ・クラスタの基本知識を持つインフラエンジニアに最適です。(マルチアカウント構成やUnity Catalogを用いたデータ権限制御も経験があると歓迎)
  • 要件定義から設計・構築、運用設計まで幅広い工程をリードし、データ活用基盤の整備に貢献できます。(クラスタ・ノートブック・ジョブの最適化も担当し、ドキュメント作成も行います)
募集中5日前

データ入力業務

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区 芝公園
この案件を3行でまとめると
  • プランナー(データ入力業務)東京都港区芝3-8-2 住友不動産芝公園ファーストビル7F、リモート勤務可
  • Unityエディターでエネミーの組み込み・配置設定、マスターでエネミーデータ作成・パラメーター調整を行い、データ作成・調整業務を担当します。
  • 必須: Unity実務経験、マスターデータ実務経験。歓迎: Google スプレッドシート・Googleスライド使用経験、Sourcetree使用経験。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、東京都港区芝3-8-2のオフィスに出社する必要はありません。
  • Unity実務経験とマスターデータ作成経験がある方に最適なデータ入力業務です。
  • Google スプレッドシート・Googleスライド、Sourcetreeの使用経験があると業務がスムーズに進行します。
募集中5日前

アニメーションデザイナー/エフェクト担当/東京

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種はアニメーションデザイナー/エフェクト担当で、勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。リモート可否・稼働日数は求人情報に記載がありません。
  • ミッションはマルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作、エフェクト品質の監修およびメンバー育成、エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案です。
  • 必須スキルはUnityまたはUnrealEngineを用いた2年以上のエフェクト制作経験、パーティクルやシェーダーを含むエフェクト実装経験・知識、文章・口頭でのコミュニケーション能力です。歓迎スキルはゲームタイトルのリリース経験、Maya/3dMax/Blenderを使用したエフェクト制作経験、AfterEffectsを使用した画面演出・モック制作経験、エフェクト監修やリーダー経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、ゲーム開発の最前線でエフェクト制作に携わることができます。
  • エフェクト制作経験が2年以上あり、UnityまたはUnrealEngineを使った実装経験がある方におすすめです。
  • ゲームが好きでプレイヤー体験を重視し、チームワークを大切にできる方に適しています。
募集中5日前

【ゲーム・エンターテイメント事業部】Unity基盤エンジニア

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: Unity基盤エンジニア、勤務地: 東京都渋谷区円山町19番1号 渋谷プライムプラザ 5F、リモート勤務可
  • ミッションはSGEコア技術本部で、車輪の再発明を防ぐ共通基盤開発やモバイルゲームのパフォーマンス最適化、チート防止セキュリティ対策、QA自動化を担当します。
  • 必須スキルはUnityでのゲームタイトル開発経験、gitやCIツール使用経験、ゲーム開発支援へのモチベーションです。歓迎スキルはテックリード経験やスマートフォンネイティブアプリ知識、共通基盤開発経験などです。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、必要に応じて渋谷プライムプラザ5Fに出社できます。
  • SGEコア技術本部で、車輪の再発明を防ぐ共通基盤開発やパフォーマンス最適化、セキュリティ対策、QA自動化など幅広い技術領域に携わることができます。
  • Unityでのゲームタイトル開発経験が必須で、ゲーム開発を支える業務へのモチベーションが求められるため、ゲーム業界での経験を活かせます。
募集中5日前

エフェクトデザイナー

前職をベースに考慮
業務委託東京都 台東区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー。勤務地は東京都台東区北上野2-6-4上野TAビル6Fで、リモートは不可、週5日稼働が基本です。
  • ミッションは、PhotoshopやSubstance Designerでテクスチャを作成し、DCCツールで3Dリソースを制作。素材をパーティクルシステムでエフェクト化し、イベントシーンやUI上のリアクションエフェクトを配置・調整します。
  • 必須スキルはUnityまたはUnreal Engineでの実務経験2年以上。歓迎スキルはチームリーダー経験やクライアント窓口経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都台東区上野にあるオフィスで、リモート勤務は不可です。週5日、フルタイムでの勤務が求められます。
  • エフェクト制作に必要なPhotoshopやSubstance Designer、DCCツールを使用した実務経験がある方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションが得意で、リーダー経験やクライアント対応経験がある方におすすめです。
募集中6日前

モバイルゲーム開発Unityエンジニア募集プロジェクト

〜700,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • Unityエンジニア(モバイルゲーム開発)東京都内フル出社、常駐勤務で、月給700,000円です。
  • 既存ゲームと新規プロジェクトでモバイル・PC・VR向け開発、オペレーションツール・デバッグツール開発、コード最適化・リファクタリング、他部門・外部パートナー連携を担当します。
  • 必須スキルはC++。歓迎スキルはUnity、VRで、ゲーム開発経験があるとさらに有利です。
おすすめポイント
  • 報酬は月給700,000円で、フル出社によりチームとの一体感を得られます。
  • Unityエンジニアとして大規模ゲームプロジェクトに参画したい方、C++経験がある方におすすめです。
  • モバイル・PC・VRプラットフォーム開発経験がある方、オペレーションツールやデバッグツール開発に興味がある方に適しています。
募集中6日前

【C#/フルフレックス/自社開発】ソーシャルゲームのバックエンド開発

750,000円〜800,000円/月
業務委託フルリモート
この案件を3行でまとめると
  • 【C#/フルフレックス/自社開発】ソーシャルゲームのバックエンド開発を担当。勤務地はフルリモート、フルフレックス勤務可。報酬は月額750,000円〜800,000円です。
  • ミッションはソーシャルゲームのバックエンド機能を設計・実装し、安定稼働とスケーラビリティを確保します。具体的には、C#やUnityでサーバーサイドロジックを開発し、API設計・データベースチューニングを行います。
  • 必須スキルは、ソーシャルゲームのバックエンド開発またはUnity(C#)で5年以上の経験とリーダー経験1年以上、情報科学系の学位、NFTへの関心、英語ドキュメント読解力、日本語ネイティブレベルです。歓迎スキルはWEB系バックエンドやGo/TypeScript経験、XR系Unity開発経験などです。
おすすめポイント
  • フルリモートでフルフレックス勤務が可能なため、場所や時間に縛られずに働けます。
  • 月額750,000円〜800,000円という高報酬で、経験に応じた報酬が期待できます。
  • 自社開発のソーシャルゲームに携わることで、ゲーム業界での実務経験を積むことができます。
募集中6日前

オンラインガチャサービス開発のUnityエンジニア募集【C#】

910,000円〜960,000円/月
業務委託東京都 港区 赤坂見附
この案件を3行でまとめると
  • Unityエンジニア(オンラインガチャサービス開発)を赤坂見附でフル出社、週5日稼働可能です。
  • ガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードします。
  • 必須はUnity(C#)での商用開発経験3年以上、演出系開発経験、WebGL/モバイル開発経験、パフォーマンス最適化主導経験。歓迎はガチャ/カードゲーム演出経験、WebGL・モバイル両方のビルド/最適化経験、シェーダー・VFX Graph経験、サウンドミドルウェア知識、CI/CD経験、アーティスト協働経験。
おすすめポイント
  • フル出社で赤坂見附にて、週5日稼働可能な安定した勤務形態です。
  • 報酬は月単価910,000円〜960,000円で、経験に応じた高収入が期待できます。
  • 演出系開発経験やパフォーマンス最適化経験をお持ちの方に最適です。
募集中7日前

Unity / Shader Graph / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー案件

〜880,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京、勤務形態: 常駐、稼働日数: 140時間〜180時間/月、報酬: 88万円/月です。
  • 大手ゲーム制作会社のスマホ向けゲーム開発において、Unityを用いたエフェクト制作を中心に、Shader GraphやHLSLでシェーダーを作成し、描画負荷を抑えたエフェクトを実装します。
  • 必須: ゲーム開発経験8年以上、Unityでのエフェクト制作経験3年以上、Shader GraphまたはHLSLでのシェーダー制作経験。歓迎: ポートフォリオ提出、描画負荷・メモリ使用量設計経験、描画パイプライン知見。
おすすめポイント
  • 東京本社常駐でチームと密に連携しながら、スマホ向けゲームのエフェクト制作に携われます。140〜180時間/月で安定した報酬88万円を受け取れます。
  • ゲーム開発経験8年以上、Unityでのエフェクト制作経験3年以上を有する方に最適です。
募集中7日前

Unity / ゲーム開発におけるモーションデザイン制作

〜880,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • モーションデザイナー(ゲーム開発)/東京常駐/月間140時間〜180時間/報酬88万円/リモート不可/経験者歓迎(8年以上の経験が必須)(ポートフォリオ必須)
  • モーション・演出のポートフォリオを提出いただき、Unityでのモーション制作・実装・調整を行い、仕様書作成とプログラマー・デザイナーとの調整を担当します。
  • 必須:モーション・演出ポートフォリオ提出、コンシューマーゲーム開発経験8年以上、Unityモーション制作・実装・調整経験3年以上、仕様書作成経験、仕様ベースでの調整・進行経験。歓迎:追加のゲーム開発経験
おすすめポイント
  • 月給88万円、東京常駐で安定した勤務環境、140〜180時間の稼働で柔軟なスケジュール調整が可能です。
  • コンシューマーゲーム開発経験8年以上、Unityでのモーション制作・実装経験3年以上を持つ方に最適です。
  • モーション・演出のポートフォリオ提出が必須で、仕様書作成や調整経験がある方は即戦力として歓迎されます。
募集中7日前

Unity / Maya / ゲーム開発における3Dデザイン制作でのPM

〜880,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 職種: PM、勤務地: 東京、勤務形態: 常駐、稼働時間: 140〜180時間/月です。
  • 3Dデザインチームの制作進行管理と開発環境の最適化を担当し、プロジェクトの円滑な進行を実現します。
  • 必須: コンシューマ/スマホゲーム開発5年以上、10名以上チームPM経験、3Dデザイン知見、Unity・Maya業務経験3年以上。歓迎: 両向けPM経験、複数言語案件PM経験、複数社協力開発経験。
おすすめポイント
  • 東京常駐で、月給88万円の安定報酬と140〜180時間の稼働で、プロジェクト管理に集中できます。
  • 5年以上のゲーム開発経験と3Dデザイン知見を持つPMに最適な案件です。
  • UnityとMayaを活用した実務経験がある方にとって、スキルを最大限に発揮できる環境です。
募集中7日前

Unity / ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト

〜880,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティスト(Unityを用いたゲーム開発)を東京で常駐で担当いただきます。月間稼働時間は140時間〜180時間で、報酬は88万円です。
  • Unity/C#でのゲーム開発を行い、GLSL/Cg/HLSLやShaderGraphで背景・キャラシェーダーを作成・調整し、Post Processingで追加機能を実装します。
  • 必須はUnity/C#での3年以上の業務経験とGLSL/Cg/HLSL、ShaderGraph、Post Processingの経験です。PythonやMelスクリプト経験歓迎。
おすすめポイント
  • 東京本社で常駐し、月間140〜180時間の稼働で88万円の報酬が得られます。
  • Unity/C#を中心にGLSL/Cg/HLSL、ShaderGraph、Post Processingを駆使したシェーダー開発が主な業務です。
  • PythonやMelスクリプトの経験がある方は、追加の業務スキルとして歓迎されます。
募集中10日前

ゲームUI開発エンジニア(Unity+C#)リモート可

〜770,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • ゲームUI開発エンジニア(Unity+C#) 東京都内、フルリモート勤務で、月単価770,000円です。
  • クライアントが求める高品質なユーザーインターフェースを設計・実装し、uGUIを活用してUIを開発します。
  • 必須スキル: C#。歓迎スキルは記載されていません。
おすすめポイント
  • フルリモートで自分のペースで働ける環境です。
  • 業界トップクラスの企業でキャリアアップが可能です。
  • 長期的なプロジェクト参加により安定した業務が継続できます。
募集中10日前

有名ゲームのバトルシステム開発エンジニア(Unity/C#) ###

〜750,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 職種: バトルシステム開発エンジニア、勤務地: 東京都内、リモート可、稼働日数は未定です。
  • ミッションは有名ゲームのバトルシステムをUnityとC#で開発し、キャラクタースキル機能の実装とUniRX・UniTaskを活用した最適化を行うことです。
  • 必須スキル: C#、歓迎スキル: Unity
おすすめポイント
  • フルリモートで勤務可能なため、東京都内に居住している方でも柔軟に働けます。
  • 有名ゲーム会社での長期プロジェクトに参加でき、安定した契約期間が期待できます。
  • UnityとC#を使ったバトルシステム開発に興味がある方におすすめです。
募集中12日前

キャラクターのパラメータ設計

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区 芝公園
この案件を3行でまとめると
  • 職種はプランナーで、勤務地は東京都港区芝3-8-2住友不動産芝公園ファーストビル7F、リモート勤務可です。
  • ミッションはバトルキャラクターやアビリティ、技のパラメータ設計とデータ入力、PvE・PvP・レイド等のゲームモードごとの仕様確認・調整を行うことです。
  • 必須スキルはアクションゲーム開発でのキャラクターパラメータ設計経験、運営想定設計経験、UnityまたはUEでのデータ実装経験、Googleスプレッドシート・Redmine等のツール使用です。
おすすめポイント
  • リモート勤務可で、東京都港区のオフィスに出社する必要はありません。
  • バトルキャラクターやアビリティのパラメータ設計を中心に、ゲームモードごとの仕様調整やデータ入力を行うため、実際のゲーム開発に直結した業務が経験できます。
  • UnityまたはUEでのデータ実装経験とGoogleスプレッドシート・Redmine等のツール使用が必須で、これらのスキルを活かせる案件です。
募集中12日前

各種機能実装

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区 芝公園
この案件を3行でまとめると
  • 職種: プランナー、勤務地: 東京都港区芝3-8-2住友不動産芝公園ファーストビル7F、リモート勤務可、稼働日数は未定です。
  • ミッションはランタイム内部に格納したデータをサーバへ移行し、Photon Fusionを利用したDedicated serverモデルでオブジェクト同期を実装することです。
  • 必須スキルはUnity利用歴3年以上、タスク分解・自律的作業・質問・コミュニケーションが取れる方、スマートフォンタイトル開発経験です。
おすすめポイント
  • リモート勤務可で、東京都港区芝3-8-2のオフィスに出社することも可能です。
  • Unityを使ったスマートフォンタイトル開発経験がある方にとって、Photon Fusionを利用したサーバ同期実装の経験を積める魅力的な案件です。
募集中12日前

キャラクタ系表示検証・量産

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区 芝公園
この案件を3行でまとめると
  • エンジニア(Unity開発)として東京都港区芝にオフィスがあり、リモート勤務が可能です。週5日勤務が基本で、フレキシブルな働き方が可能です。
  • アクションゲームのキャラクタ表示・モーション制御を共通システムに沿って実装し、デバッグや機能改善を行います。
  • 必須スキルはUnity利用歴3年以上、Editor拡張ツール開発経験、スマートフォンタイトル開発経験、シェーダー実装経験です。歓迎スキルにVContainerやUniTaskなどのライブラリ経験があります。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、オフィスは東京都港区芝にあります。
  • Unityを使ったゲーム開発経験が3年以上ある方に最適です。
  • シェーダー実装やEditor拡張ツール開発経験がある方は歓迎です。
募集中12日前

ゲームプログラミングの通信周り実装

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区 芝公園
この案件を3行でまとめると
  • 職種: ゲームプログラマー(通信周り実装) / 勤務地: 東京都港区芝3-8-2 / リモート勤務可 / 稼働日数は案件に応じて調整可能です。
  • リアルタイム通信の最適化とトラブル調査を担当し、Unityベースのマルチプレイアクションゲームのパフォーマンス向上を図ります。
  • 必須: Unityでのリアルタイム通信ゲームのネットワークプログラミング経験。歓迎: Photon Fusion 2での開発経験、スマートフォン向けゲーム開発経験。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、東京都港区のオフィスに出社する必要はありません。
  • Unityを使ったマルチプレイアクションゲームの通信実装に携わることで、リアルタイムゲーム開発の実務経験が積めます。
  • Photon Fusion 2やスマートフォン向けゲーム開発経験がある方は、歓迎スキルとして優遇されます。
募集中12日前

キャラクターモーションパラメーター実装

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区 芝公園
この案件を3行でまとめると
  • 職種: プランナー、勤務地: 東京都港区芝3-8-2住友不動産芝公園ファーストビル7F、フルリモート可(リモート勤務可)
  • キャラクターモーションパラメーターを実装し、キャラ毎のステートにモーションデータを設定し、移動値・ダメージコリジョン・キャンセルフレームをキー設定し、動作チェックとFB調整作業を行うことがミッションです。
  • 必須スキル: Unityの業務経験があること。歓迎スキル: パラメーター入力作業経験があること。
おすすめポイント
  • リモート勤務可で、東京都港区のオフィスに出社する必要はありません。
  • キャラクターモーションパラメーター実装という専門的な作業に携わることで、Unityの実務経験をさらに深められます。
  • FB調整作業や動作チェックなど、実際のゲーム開発に直結する業務を経験できる点が魅力です。
募集中12日前

【業務委託/派遣】モーションデザイナー/アニメーター(シニアクラス)

前職をベースに考慮
業務委託東京都 世田谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: モーションデザイナー/アニメーター(シニアクラス)、勤務地: 東京都世田谷区若林、リモート可、週3日出社が原則です。
  • ミッションは、キャラクターモーション・アイテムモーション・アイテムエフェクト制作、アプリ内画面演出提案、演出アニメーション制作、ジュニアアニメーター指導、クオリティ管理を行うことです。
  • 必須スキルは、Spine・パーティクルエフェクト・Adobe・Unityでの3年以上の実務経験と、デザイナー・開発者との提案・コミュニケーション、5名以上のチームマネジメント経験です。
おすすめポイント
  • リモートワーク併用可で、週3日出社が原則のため、柔軟な働き方が可能です。
  • 3年以上の実務経験とチームマネジメント経験をお持ちのシニアモーションデザイナーに最適です。
  • 東京都世田谷区のオフィスに近い場所で、日常的に出社できる環境が整っています。
募集中12日前

【業務委託/派遣】3Dモーションデザイナー【ココネ株式会社 勤務】

前職をベースに考慮
業務委託東京都 世田谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3Dモーションデザイナー(業務委託/派遣)東京都世田谷区若林3-1-18にて、リモート可、出社回数は相談可です。
  • 新規サービスの開発・運用に伴い、MAYAやUnityを用いた3Dモーション制作と表現提案・実装を担当します。
  • 必須はゲーム・アプリ業界で3年以上の実務経験とMAYA・Unityを用いた3Dモーション制作経験。歓迎は一貫した3D制作経験やモーションディレクション経験です。
おすすめポイント
  • リモートワーク可で出社回数は相談可、柔軟な働き方が可能です。
  • ゲーム・アプリ業界で3年以上の実務経験がある方に最適な案件です。
  • MAYAとUnityを使った3Dモーション制作の実務経験が活かせます。
募集中12日前

【ゲーム・エンターテイメント事業部】Unity基盤エンジニア(共通基盤開発)

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: Unity基盤エンジニア、勤務地: 東京都渋谷区円山町19番1号 渋谷プライムプラザ5F、リモート勤務可、稼働日数は未定です。
  • SGEコア技術本部で、車輪再発明防止の共通基盤開発やモバイルゲームのパフォーマンス最適化、チート防止セキュリティ対策、QA自動化を担当します。
  • 必須: Unityでのゲーム開発経験、git/CIツール使用経験、ゲーム開発支援へのモチベーション。歓迎: テックリード経験、スマホネイティブアプリ知識、共通基盤開発経験、シェーダ開発経験、開発支援ツール経験、調整コミュニケーション能力。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、渋谷プライムプラザ5Fに出社もできます。
  • SGEコア技術本部で横断組織に参画し、複数プロダクトの開発効率と品質最適化に貢献できます。
  • Unityを活用した共通基盤開発、モバイルゲームのパフォーマンス最適化、チート防止セキュリティ対策、QA自動化など幅広い技術領域に携われます。
募集中12日前

【Unity】カジュアルゲームアプリ開発案件

700,000円/月
業務委託福岡県 福岡市 天神
この案件を3行でまとめると
  • Unityを用いたカジュアルゲームアプリ開発を担当する開発者です。勤務地は天神です。
  • ミッションは実装フェーズでの開発です。具体的には、ゲームロジックやUIの実装を行います。
  • 必須スキルはプログラミング経験2年以上です。歓迎スキルはUnity開発経験とBtoCサービス開発経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は天神にあるため、通勤が便利です。
  • 報酬は月額70万円から70万円で、安定した収入が期待できます。
  • Unityを用いたカジュアルゲーム開発に携わることで、ゲーム業界での経験を積むことができます。
募集中13日前

Unity / NavMesh / スマホ向けゲーム開発におけるフィールドプランナー

〜880,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発プランナー(フィールドプランナー)として、東京本社に常駐し、月140時間〜180時間の稼働が可能です。
  • 主なミッションは、Unityを用いたスマートフォン向け3Dアクションゲームのレベル調整と対戦領域のバトルバランスを最適化することです。
  • 必須スキル:ゲーム開発プランナー経験5年以上、Unityレベル調整・データ入力経験、NavMesh業務経験、3D多人数対戦ゲーム知見、スマホ向け3Dアクションレベル調整経験、対戦ゲームバトルバランス経験。歓迎:3D多人数対戦ゲーム制作経験。
おすすめポイント
  • 月給880,000円で、東京本社に常駐しながら140時間〜180時間の安定した稼働が可能です。
  • ゲーム開発プランナーとして5年以上の経験があり、Unityを使ったレベル調整やNavMesh業務に精通している方に最適です。
  • 3D多人数対戦ゲーム制作経験があるとさらに評価されます。
募集中13日前

Unity / spine / モバイルアプリ開発におけるUnity(spine)を用いたアニメーション制作

〜390,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 恵比寿
この案件を3行でまとめると
  • 職種はUnityとSpineを用いた2Dキャラクターアニメーション制作で、勤務地は恵比寿、常駐勤務となります。稼働日数は月140時間〜180時間、報酬は39万円です。
  • 生成AIを活用したモバイルアプリ運営企業にて、Spineを使用した2Dキャラクターのアニメーション制作を担当し、アプリ内のキャラクター表現を向上させます。
  • 必須スキルはSpineを用いたアニメーションポートフォリオ提出と、Unity(Spine)での2Dキャラクターアニメーション制作実務経験2年以上です。歓迎スキルにモバイルアプリ開発経験や着せ替え機能付きアプリのアニメーション経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は恵比寿で常駐勤務となり、チームと密に連携しながら作業できます。
  • 月140時間〜180時間の稼働で、安定した39万円の報酬が確約されています。
  • 生成AIを活用したモバイルアプリ開発企業での経験を積みたい方に最適です。
募集中13日前

Unity/ Photon Engine / ゲーム開発におけるPhoton Engineを用いた通信開発

〜880,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発者(Unity/Photon Engine)として東京で常駐勤務、月140時間〜180時間稼働可能です。
  • インゲーム(アクションパート)の実装を担当し、キャラクター移動やマップ制御などを実装することがミッションです。
  • 必須スキルはUnityでのゲーム開発経験5年以上、3Dアクションゲームのインゲーム実装経験、Photon Engine実務経験です。歓迎スキルはVContainer、UniTask、UniRx、MasterMemory等のライブラリ経験とGoogle WorkspaceまたはMicrosoft365を用いた仕様書・ドキュメント作成経験です。
おすすめポイント
  • 東京で常駐勤務で、月140時間〜180時間の稼働が可能なため、安定した作業環境と報酬(88万円/月)を提供します。
  • UnityとPhoton Engineを用いたインゲーム実装経験がある方に最適で、3Dアクションゲームの実務経験を活かせます。
  • VContainerやUniTaskなどのライブラリ経験やGoogle Workspace/Microsoft365でのドキュメント作成経験があるとさらに歓迎されます。
募集中13日前

インタラクティブコンテンツ開発エンジニア(Unity)

〜700,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • インタラクティブコンテンツ開発エンジニア(Unity)/東京都内/ハイブリッド勤務(リモート可)/柔軟な稼働日数でご経験に合わせて調整可能です。ご希望に合わせて勤務時間も調整可能です。
  • イベントやプロモーション向けのインタラクティブコンテンツをUnityで開発し、SDKやセンサー連携を実装。既存コンテンツの改修・保守、不具合調査、提案用プロトタイプ作成を担当します。さらに若手メンバーへの技術フォローも行います。
  • 必須スキル:Unityの実務経験。歓迎スキル:SDKや各種センサー連携経験、若手メンバーへの技術フォロー経験。また、プロジェクト提案経験も歓迎します。
おすすめポイント
  • ハイブリッド勤務でリモートとオフィスを選べ、柔軟な働き方が実現できます。さらに、先進技術を駆使したインタラクティブコンテンツ開発に携わり、若手メンバーへの技術フォローも経験できます。
  • Unity実務経験があり、SDKやセンサー連携に興味がある方、若手育成に関心がある方におすすめです。インタラクティブデジタルアートに興味がある方も歓迎します。プロジェクト提案や技術フォローを通じてリーダーシップを発揮したい方に最適です。
  • 報酬は月給700,000円で、スキルに応じた単価設定です。業務内容に応じて柔軟に単価が決定され、成果に応じた報酬体系です。また、リモート勤務時の通信費補助や、技術研修費の支給もあります。
募集中13日前

戦略ゲーム開発エンジニア(Unity+C#)

〜750,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 戦略ゲーム開発エンジニア(Unity+C#)を東京都内でリモート勤務可で募集しています。
  • バトルシステムの開発を担当し、既存システムの再構築と新機能開発に取り組みます。
  • 必須スキルはC#で、Unityの経験があると望ましいです。
おすすめポイント
  • 基本リモートで働けるため、ライフスタイルに合わせた柔軟な働き方が可能です。
  • 成長性の高い戦略ゲームプロジェクトで、キャリアアップのチャンスがあります。
募集中16日前

スマホ向けゲーム開発エンジニア案件

750,000円〜900,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用を担当いただきます。新規タイトルの設計・実装および既存タイトルの機能追加や運用改善、エンジニア視点での企画提案や開発プロセスの改善、企画・デザイン・サーバサイドなど他職種との連携による開発推進を行います。

必須スキル

・Unityを用いたソーシャルゲームの開発・運用経験3年以上 ・尚可スキルの複数項目を満たす方

募集中16日前

インタラクティブコンテンツ開発エンジニア(Unity活用)

〜700,000円/月
業務委託東京都
職務内容

イベントや展示会向けのインタラクティブコンテンツ開発プロジェクトです。 Unityを活用し、SDKやセンサー技術を駆使してプロトタイプ作成から現場での機材設置・動作確認まで幅広く担当いただきます。 既存コンテンツの改修・保守、不具合調査、安定化対応も行い、開発と運用の両面で活躍が期待されます。 また、若手メンバーへの技術的フォローやドキュメント作成、クライアントに対する技術説明・提案も担当します。 効果的なビジュアルエフェクトの開発経験をお持ちの方、ぜひご応募ください。 【アピールポイント】 ・リモートと出社を組み合わせた柔軟な働き方が可能 ・最新技術を駆使し、自身のスキルを活かして大規模なイベントプロジェクトに...

募集中17日前

Unity/オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア

〜1,050,000円/月
業務委託東京都 港区 赤坂見附
職務内容

オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、 Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、 およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。 言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、C...

必須スキル

・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル)

募集中17日前

Unity/3D配信事業におけるモデルデータ組み込みおよび調整支援

〜610,000円/月
業務委託岡山県 岡山市 田町
職務内容

3D配信事業において、デザイナーがUnityEditorでモデルを組み込んだ際のトラブルシュート、 3Dデータの組み込み・インスペクタでのデータ入力、 およびC#を用いたEditor拡張ツールの機能実装業務を担当していただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。

必須スキル

・Unityの実務経験3年ほど ・3Dゲーム または VTuber配信システムの開発経験 ・3Dモデルの表示、操作の反映、アニメーション再生などに携わった経験

募集中18日前

【Unity/C#/フルリモート】スマホ向けソーシャルゲーム開発エンジニア

550,000円〜850,000円/月
業務委託東京都
職務内容

某有名スマホ向けソーシャルゲームの開発・運用をお任せする案件です。 具体的には、新規ゲームタイトルの設計・実装に加え、既存タイトルの機能追加や運用改善に幅広く携わっていただきます。 エンジニア視点での積極的な企画提案や、開発プロセスの改善にも貢献できる方を求めています。 企画、デザイン、サーバーサイドなど、様々な職種のメンバーと密接に連携し、円滑に開発を推進していただきます。

必須スキル

・UnityおよびC#を用いたソーシャルゲーム開発において、要件定義から設計、実装までの一連の実務経験(目安5年以上) ・プランナーやデザイナーの意図を正確に汲み取り、一人で仕様策定から実装まで完遂できる自走力 ・複雑な機能におけるパフォーマンス最適化や、堅牢なアーキテクチャ設計の実務経験

募集中19日前

Unity/不動産向けスマホアプリ開発

〜660,000円/月
業務委託確認中
職務内容

様々なプロダクトで必要となるAIコンシェルジュ(3Dキャラクター)の実装を行うプロジェクトです。 一例としてアバターを使って内見ができるものなどの開発を想定しております。 Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発をはじめ、VRMデータの組み込み、 AI(LLM等)や音声(TTS等)と連携したキャラクター挙動・インタラクションの設計・開発を担当していただきます。 下記の業務を担っていただく想定です。 【業務内容】 ・Unityを用いた3Dアバターの実装および制御開発 ・VRM/3Dキャラクターデータの組み込み、最適化対応 ・Animator Controller、Blend Tree、Animation Rigging...

必須スキル

・Unityを用いた開発実務経験3年以上 ・3Dキャラクターの制御開発経験

募集中19日前

【Unity/C#】ゲームデベロッパーでモバイルゲーム開発支援(基本出社)

〜880,000円/月
業務委託東京都 新宿区 西新宿
UnityC#iOS1
職務内容

・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的にみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有 ■募集背景 開発体制の強化に伴い、スマートフォン向けタイトルにおけるクライアントサイドエンジニアを募集します。

必須スキル

・スマートフォン(iPhone/Androidなど)でのゲーム開発実務経験

募集中20日前

【C#/Unity】スマホ向けゲーム開発エンジニアの業務委託案件・フリーランス求人

〜400,000円/月
業務委託
職務内容

■ ミッション: Unityを用いたゲーム開発業務に携わっていただきます。

必須スキル

Unityを用いたゲーム開発経験2年以上 / C#を用いた開発経験 / クライアントワークにおける円滑なコミュニケーション能力 / チームでの開発経験 / 週5日新宿常駐が可能な方

募集中20日前

急募!!社内データ分析サービス 新基盤(Databricks)移行プロジェクト

1,000,000円〜1,300,000円/月
業務委託丸の内
職務内容

・Databricks への移行が主なスコープです ・基盤をDatabricks へ移行することで、システムの技術課題解消に加えて、モダンなDWHの機能を活用して業務要件を実現、データ活用サイクルを高速で回せる分析基盤へ成長させる ・MVP(実用最小限実装) の実装 → 拡張展開 → 旧基盤縮退 の段階的アプローチを採用 ・開発はアジャイル型で進行 募集ロール/求める人物像: ①新基盤実務担当リード(テックリードの方と協業):1名 ・テックリードと協業し、概要設計から詳細設計 / 実装まで一貫して対応できる方 ・不確実な状況でも自走して調査 / 解決策の提案ができる方 ・既存メンバーと協業し、技術移転を意識しながらチームで進...

必須スキル

(必須) ①②枠 ・Databricks環境での設計 / 構築経験(Lakehouse, Pipeline, カタログ整備) ・データ基盤移行プロジェクト経験 ・Python / SQL を用いたデータ変換処理の実務経験 ・dbt を用いたデータモデリング / 変換の経験 ・文字ベースでの英語コミュニケーション※AI生成ツール利用前提 ③枠 ・Azure環境でのインフラ設計 / 構築経験(ネットワーク、セキュリティ、権限管理) ・クラウド基盤の監視設定 / 運用経験 ・文字ベースでの英語コミュニケーション※AI生成ツール利用前提 (尚可) ①②枠 ・BIツール(Power BI, Tableau等)とDatabricksを...

募集中20日前

【C++/C#/Unity/Unreal Engine】スマートフォン向け開発エンジニア

630,000円〜670,000円/月
業務委託東京都
職務内容

iOSおよびAndroid向けのネイティブゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 具体的には、ゲームの設計からテスト、さらには運用までの一連の業務をご担当いただく予定です。 また、開発環境の構築作業にも従事していただきます。

必須スキル

Unity ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験をお持ちの方 ・設計から一人称で開発業務を完遂できる方 ・長期的なプロジェクトに継続的に参画いただける方 ・良好なコミュニケーション能力を持ち、能動的に業務に取り組める方

募集中20日前

Unity / スマホ向けゲーム開発におけるUI演出デザイナー

〜880,000円/月
業務委託東京都
職務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとして演出作成をお願いいたします。 原則常駐の案件になります。

必須スキル

・演出内容を確認できるポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるデザイナー経験8年以上 ・Unityを用いた演出実装の実務経験 ・コンシューマ or モバイルゲームの演出実務経験3年以上 ・UX設計(画面遷移・導線・ユーザー行動設計)の実務経験 ・UIアニメーション(トランジション・モーション演出)の制作経験

募集中20日前

某ゲーム企業におけるUI/UXデザイナー業務

〜660,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

某ゲーム企業において、UI設計、UIデータ作成を主に担当いただく想定です。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。

必須スキル

・UIのレイアウト経験 ・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験 (イラスト・アイコン等も含む) ・Unity(UGUI)等での実装業務の経験

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単価相場

Unity案件の単価相場と案件傾向

更新日: 2026-06-04

  • Unityのフリーランス単価のボリュームゾーンは月額72万円です。
  • 掲載案件の最高単価は月額900万円で、高単価案件では担当工程や周辺スキルも重要になります。
  • 現在の公開案件数は1,305件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

Unity案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
1,305件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
71.1万円 1,253件の単価データから算出
中央値
72万円 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
900万円 掲載案件で確認できる上限単価

工程別の傾向

Unity案件を主な担当工程で見ると、中央値は要件定義は80万円、詳細設計は70万円、実装は75万円でした。要件定義や設計まで担う案件ほど、実装だけでなく調整力や業務理解も重視されます。

  • 要件定義 80万円 28件
  • 詳細設計 70万円 22件
  • 実装 75万円 326件

条件を選択

スキル
Unity

Unity案件の平均単価相場

平均 71.1万円中央値 72万円集計 1,253

Unity案件の過去2年の平均単価相場推移

2年の変化量増加傾向
+5万円
開始 2024.06 71.4万円最新 2026.05 77.9万円
40万50万60万70万80万90万2024.062024.112025.042025.092026.022026.0571.4万円70.7万円65.7万円76.4万円56.9万円72.1万円54.5万円75.7万円65万円61.8万円66.6万円65.4万円59.9万円60.9万円59.3万円64.5万円65.5万円67万円75.9万円71.2万円72.6万円76.5万円67.7万円77.9万円

Unity案件の過去2年の平均単価相場は、おおよそ5万円増加しています。直近(2026年5月)では、平均単価は77.9万円でした。

Unity案件の過去2年の案件数推移

2年の変化量増加傾向
+48.4件
開始 2024.06 148件最新 2026.05 58件
0件50件100件150件200件2024.062024.112025.042025.092026.022026.05148件16件7件8件22件17件32件6件14件30件16件33件36件41件28件21件29件47件47件59件127件159件43件58件

Unity案件の過去2年の平均月次新規案件数は、43.5件でした。直近(2026年5月)では、直近の案件数は58件でした。

Unity案件の仕事内容

Unity案件は、スマホ向けゲームのクライアント開発を軸に、設計・実装・テストから運用改善までを担う内容が多く見られます。アウトゲームの画面実装(ガチャ、育成、ログインボーナス等)と、インゲームのロジック実装(バトル、キャラクター制御等)の両方で募集があり、自分の得意領域を明確にして選ぶのが重要です。

運用中タイトルでは、新規イベント実装や既存改修、不具合調査・修正に加え、iOS/Androidのアップデート対応や負荷軽減のための高速化が発生しやすい傾向です。仕様相談や見積もり、実現性検討など、企画と近い距離で開発を進める役割も一定数あります。

またUnityはエンジニア案件だけでなく、UI/UXデザインや3D(モーション、背景、エフェクト)領域でも“Unity上で組み込み・調整する”仕事として登場します。Prefab作成や演出設定、Timelineでの演出制作など、DCCツールで作った成果物を最終的にUnityで成立させる工程が含まれる点が特徴です。

Unity案件で求められる必須スキル

必須要件の中心は、Unityを用いた実務開発経験とC#での実装力です。求人ではスマホゲーム(iOS/Android)を前提にした開発・運用経験が求められやすく、uGUIでのUI実装、既存コードの読み解き、機能追加や改修を自走して進められることが重視されます。

チーム開発の前提として、Git/GitHub/GitLabなどを用いたバージョン管理、PRベースのレビュー、他職種(プランナー・デザイナー・サーバー)との仕様調整が必須として挙がる案件が目立ちます。仕様が曖昧な状況でも会話しながら要件を固め、実装に落とし込むコミュニケーション力も応募判断の軸になります。

案件によっては、UniRx/UniTaskの利用経験、UnitTestの実装、DIコンテナ(Zenject等)の利用、インゲームのコア実装経験(移動・マップ制御など)といった、設計と品質を支えるスキルが必須側に寄ることがあります。UI中心か、インゲーム中心かで求められる必須スキルの粒度が変わる点に注意が必要です。

Unity案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、パフォーマンス最適化や描画負荷のチューニング、プロファイラを用いた計測と改善が挙がりやすい傾向です。モバイル実機での最適化に加え、メモリ管理やダウンサイジング、負荷軽減の提案までできると、運用・改善系の案件で評価されやすくなります。

オンライン・マルチプレイ系では、Photon Engine(PUN2/Fusion等)を用いたリアルタイム通信の経験が強い武器になります。ソケット通信や同期対戦、マッチングサーバ周辺の理解があると、インゲーム寄りのポジションで選択肢が広がります。

さらに、Shader GraphやHLSLによるシェーダ開発、URP設定、Timelineによる演出実装、Editor拡張やツール開発、CI/CDによるビルド自動化(GitHub Actions等)も歓迎されやすい領域です。近年はコード生成AIの活用経験や、生成物の品質担保(PRレビュー含む)を歓迎・要件化する案件も見られます。

Unity案件で評価されやすい実務経験

評価につながりやすいのは、Unityで「実装して終わり」ではなく、運用フェーズまで含めて品質と速度を両立した経験です。新規イベントを短いサイクルで追加しつつ、既存改修や不具合修正、OSアップデート対応を継続的に回した経験は、多くの現場で再現性のある強みになります。

また、設計からテストまでを一通り担当し、レビューを通じてチームの品質を担保した経験は評価されやすい傾向です。Clean ArchitectureやMVPなどの設計方針を前提に、UI基盤や共通コンポーネントを整備した経験があると、アウトゲーム領域のリードポジションでマッチしやすくなります。

インゲーム寄りでは、キャラクター制御やバトルシステム、3Dマップ上での挙動実装、リアルタイム通信同期など、コア体験に直結する実装経験が強く評価されます。加えて、デザイナーやアーティストと連携しながら、表現(演出、VFX、Shader)と性能の落とし所を作った経験は差別化ポイントになりやすいです。

Unity案件でよく使われる開発環境

開発言語はC#が中心で、対象プラットフォームはiOS/Androidのスマホゲームが多く見られます。UI実装ではUnityのuGUIが頻出し、リアクティブ/非同期の実装としてUniRxやUniTaskを前提にする案件もあります。役割によってはDIコンテナ(Zenject等)を扱う場面もあります。

バージョン管理はGitが一般的で、GitHub/GitLab/Bitbucketのいずれかを使い、PRレビューを前提に進めるチーム開発が多い傾向です。課題管理やドキュメントはJIRA/Backlog/Redmine/Confluence/Notionなどが混在し、チャットはSlack等がよく使われます。

領域が広がると、モバイルビルド周辺(Xcode/Android Studio)や、ビルド・テスト自動化(各種CIサービス)、ローカル環境(Docker)、クラウド(AWS/Azure)やバックエンド(PHP/Node.js/TypeScript等)と接点を持つ案件も出てきます。Unity単体だけでなく、どこまで隣接領域を理解していると動きやすいかを自己紹介で示すと効果的です。

Unity案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、アウトゲーム中心(UI実装・API連携・運用改善)なのか、インゲーム中心(バトル、キャラクター制御、通信同期、物理等)なのか、担当範囲の明確さです。Unity案件は「Unity経験必須」でも中身が大きく異なるため、過去実績と一致する領域を選ぶほど参画後の立ち上がりが早くなります。

次に、求められる設計・品質の水準を見極めましょう。UnitTestやレビュー文化、設計方針(Clean ArchitectureやMVP等)、UniRx/UniTaskやDIの採用状況は、開発スタイルに直結します。運用案件の場合は、OSアップデート対応やビルド周り、定常作業(ROM作成、マスタ反映等)の有無もミスマッチ防止になります。

最後に、他職種連携の濃さと、意思決定の進め方を確認すると安心です。仕様相談や見積もり、改善提案が求められる現場では、コミュニケーションの頻度や窓口、ドキュメント整備状況が重要になります。リード/テックリード募集では、レビュー・技術支援・メンタリングまで含むかも事前に押さえておくと選びやすいです。

Unity案件の将来性・需要

求人票からは、Unityが引き続きモバイルゲーム開発の中心的技術として使われていることが読み取れます。新規開発だけでなく、運用中タイトルの機能追加や改善、不具合修正といった継続的な需要があり、運用を回しながら品質を上げられる人材が求められやすい状況です。

また、メタバースやAR/VR、3D都市データを扱うシミュレーションなど、ゲーム以外の領域でもUnityが採用される案件が見られます。これらでは、3Dデータ処理やパフォーマンス最適化、技術選定・設計といった上流寄りのスキルが価値を持ちやすい傾向があります。

今後の伸びしろとしては、リアルタイム通信(Photon等)や、Shader/描画パイプライン、ビルド自動化・共通基盤、コード生成AIの取り込みと品質担保など、周辺領域の強化が案件選択の幅を広げます。Unityを軸に、強みを「UI」「インゲーム」「基盤」「表現」のどこに置くかがキャリア設計の鍵になります。

Unity案件のよくある質問

Unity経験はどのくらい求められますか?

案件によって幅がありますが、実務経験を前提とする募集が多く、スマホゲームではUnityを用いた開発・運用経験が重視されやすいです。UI実装中心か、インゲーム中心かで求められる深さが変わるため、uGUIやバトル実装など自分の担当領域を具体例で示すと判断されやすくなります。

アウトゲーム(UI)中心の案件では何が評価されますか?

uGUIでの画面実装に加え、仕様相談から見積もり、API連携、運用イベントの追加、改修・不具合修正を安定して回した経験が評価されやすい傾向です。UniRx/UniTask、テスト、レビュー、設計方針(Clean Architecture/MVP等)に沿って実装できることも強みになります。

マルチプレイやリアルタイム通信の経験は必須ですか?

必須ではない案件も多い一方で、メタバースや対戦ゲームなどではPhoton Engine(PUN2/Fusion等)の実務経験が求められるケースがあります。通信周りに挑戦したい場合は、UI専任ではなくインゲーム実装を含むポジションを選ぶと経験を積みやすくなります。

ゲーム以外のUnity案件はありますか?

求人には、ARアプリやVR動画配信、3D都市データを扱う景観シミュレーションなども見られます。これらでは、Unityの実装経験に加えて、3Dデータ処理や最適化、技術選定・レビューといった開発推進の経験が歓迎されやすいです。

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