3Dデザイナーのフリーランス案件・求人一覧

業務委託3Dデザイナー
業務委託3Dデザイナー

3Dデザイナーのフリーランス案件・求人一覧

全 1,853 件中 1-40件表示
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明です。報酬は年収400万円〜1000万円です。勤務地は東京都渋谷区のオフィスです。
  • ミッションはCG・実写映像制作チームでライティング・コンポジット制作。Maya、Vray、Arnold、Nukeでライティング・レンダリング・コンポジットを担当します。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnold、Nukeでのライティング・レンダリング・コンポジット実務経験。歓迎はライティングリーダー経験、物理シェーダー/HDRI作成、実写カメラ・ライティング知識、ワークフロー構築興味、編集実務経験です。
おすすめポイント
  • 報酬は年収400万円〜1000万円、勤務地は東京都渋谷区のオフィスで勤務します。チームで映像制作に携わることができます。
  • 3DCGライティング・コンポジット実務経験がある方に最適で、Maya・Vray・Arnold・Nukeを活かせます。
  • 映像制作好きでチームワークを重視し、スピード感と探究心を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 映像制作担当、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明、年収は400万円〜1000万円。業務内容はTVCMやプロモーションムービー、社内外イベント映像の企画・制作です。
  • ミッションはTVCMやプロモーションムービー、社内外イベント映像の企画・制作です。具体的には映像撮影、編集、カラーグレーディング、音声編集を行い、クライアントの要望に合わせた映像を完成させます。
  • 必須スキルは映像実制作経験、After Effects、Premiere、Photoshop等のAdobeツール使用経験。歓迎はディレクション、3Dソフト、広告代理店折衝等。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、実際に制作現場に近い環境で働けます。
  • 報酬は年収400万円〜1000万円で、経験と実績に応じて高収入が期待できます。
  • 多様な映像制作業務に携わり、Adobe製品を活用した実務経験をさらに深められます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中15日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/映像/エフェクトアーティストの職種で、東京都渋谷区にあるCygamesのシネマティクス室で勤務いただきます。
  • ミッションはCGと実写を組み合わせた映像作品のエフェクト制作で、Maya、Vray、Arnold、Houdiniを駆使してシネマティックな映像を創り出します。
  • 必須スキルはMaya・Vray・Arnold・Houdiniを用いたエフェクトデザイン実務経験で、歓迎スキルにエフェクトリーダー経験や大規模パイプライン構築経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • CGと実写を組み合わせた映像制作に興味があり、MayaやVrayなどの3DCGツールを使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • チームでの協力や外部協力会社との発注・管理経験があると、業務にスムーズに取り組めます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中15日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中22日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、3DCGアーティストとして高品質な映像を創造し、ゲーム体験を豊かにします。
  • Mayaや3ds Max等を使用し、カットシーンの制作・実装を行い、ゲームの魅力を高めるとともに、チームと協力してスピード感ある開発を実現します。
  • 年収450万円〜1200万円で、大阪市北区グランフロント大阪にて勤務できる魅力的なポジションです。ゲーム制作に情熱を持つ方にとって理想的な環境が整っています。
おすすめポイント
  • 大阪市北区グランフロント大阪で勤務でき、年収は450万円〜1200万円と高収入が期待できます。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、Mayaや3ds Max等を使用した実務経験を活かせます。
  • ゲーム好きでチームでの開発にスピード感を持って取り組める方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)東京都 渋谷区 明治神宮前〈原宿〉
この案件を3行でまとめると
  • デジタルツイン領域で建築VRコンテンツを制作するプロジェクトです。
  • 営業用デモの提案・制作や新技術のリサーチ、建築CGコンテンツの制作を担当します。
  • フルリモートで週4日稼働、月600,000円の報酬が得られます。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都・明治神宮前〈原宿〉駅近くで、フルリモート勤務が可能です。
  • 週4日の稼働で月600,000円の報酬が設定されており、安定した収入が期待できます。
  • 建築VRやデジタルツインに興味がある3Dアーティストにとって、実務経験を積める案件です。
掲載元:ITプロパートナーズ
募集中2ヶ月前
〜500,000円/月
業務委託契約東京都 品川区 五反田
職務内容

スマートフォンゲーム新規開発プロジェクトの エフェクト演出の制作を担当して頂きます。 ・演出(レベルアップ、必殺技演出、UI演出など)の製作 ・バトルエフェクト(ヒットエフェクト、必殺技エフェクト)の製作

必須スキル

Unity Photoshop/Illustrator ・パーティクルシステム、コマアニメ、3Dエフェクトなどのいづれかの経験

掲載元:ギークスジョブ
募集中2ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託契約大阪府 大阪市 梅田
職務内容

2D 3Dキャラクター、2D 3D背景、2D 3Dエフェクトなどの作成をお任せします。 該当業務は以下の通りです。 この中から、ご経験やご要望に合わせて担当業務を調整致します。 ・プログラマーとの折衝 ・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成 ・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理 ・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション ・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・2D、3Dのデザイン関連業務実務経験 ・エフェクト作成経験

掲載元:ギークスジョブ
募集中7ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)

必須スキル

DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中7ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)

必須スキル

DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中2ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託契約東京都 渋谷区
職務内容

新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝...

必須スキル

・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など

掲載元:ギークスジョブ
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

新規開発中の3Dゲームタイトルにおけるクリエイティブ系制作物の要件定義から発注業務までを担当していただきます。キャラクターやマップのデザインに深く関わり、全体のクリエイティブビジョンを実現する役割を担います。 ■ 業務内容 ・3Dゲームのクリエイティブ制作物の要件定義 ・キャラクターのモーションやマップのレベルデザイン業務 ・発注業務および関連ドキュメントの管理 【アピールポイント】 ・大手ゲーム開発プロジェクトに参画するチャンス ・2D/3Dデザイナーとしての経験を活かせる ・クリエイティブ系ツール(Maya, Photoshop)を駆使した制作

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 品川区 大崎
職務内容

スマートフォン向け人気タイトルの新規2Dイラストを担当するポジションです。キャラクター、モンスター、NPCのデザインや、エリア追加時の背景素材などを制作します。写実的でダークファンタジーのアートテイストが得意な方を募集しています。 【アピールポイント】 ・業界注目タイトルに携わるチャンス ・ダークファンタジーの世界観構築を経験できる ・リアルな背景イラスト制作のスキルを活かせる ・3Dデザイナーとの連携でスキルアップ可能 ・著名タイトル開発の実績を積める環境

掲載元:セルワークフリーランス
募集中8ヶ月前
540,000円〜590,000円/月
業務委託東京都 台東区 浅草
職務内容

新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity

必須スキル

・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)

掲載元:エンジニアファクトリー
掲載終了NEW13時間前
570,000円〜670,000円/月
業務委託東京都 豊島区
この案件を3行でまとめると
  • 3Dデザイナー(モーション)/東京都豊島区/フルリモート/平日フル稼働
  • オンラインゲームの3DCGモーションを企画・制作し、キャラクターの動きと性格を決定します。Maya・MotionBuilderでモーションを作成し、Unityで実装します。
  • 必須: 3DCGモーション制作経験(Maya/MotionBuilder、Unity使用)。歓迎: オンラインゲームプレイ経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都豊島区に拠点を持つため、通勤の負担がなく、柔軟に働けます。報酬は月570,000円〜670,000円で、安定した収入が期待できます。
  • 3DCGモーション制作経験があり、MayaやUnityを使いこなせる方に最適です。オンラインゲームのプレイ経験があるとさらに歓迎されます。
  • 自社開発・運営のオンラインゲームに携わり、キャラクターのモーションを通じてゲーム体験を創造したい方におすすめです。新規プロジェクトへの参画も可能です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW13時間前
570,000円〜670,000円/月
業務委託東京都 豊島区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dデザイナーで、勤務地は東京都豊島区、フルリモート勤務が可能です。稼働日数は100%(平日フル)で、報酬は月額57万円〜67万円です。
  • オンラインゲームの3Dデザインを担当し、デザインコンセプト企画、キャラクターのモデリング・セットアップ、マップ制作を行います。
  • 必須スキルはMaya・LightWaveでの3Dグラフィック開発経験とPhotoshopでの2Dテクスチャ制作経験です。歓迎スキルにオンラインゲーム開発経験やハイエンドモデル制作経験があります。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都豊島区に拠点を持つため、通勤の負担がなく柔軟に働けます。
  • 月額57万円〜67万円の報酬で、安定した収入が期待できます。
  • オンラインゲームの3Dデザインを担当するため、ゲーム業界での経験を活かしつつ、Maya・LightWave・Photoshopなどのスキルをさらに磨けます。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW13時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可: フルリモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲーム・カットシーンでアニメーションを制作し、表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya・3ds Max・MotionBuilderを用いたアニメーション制作実務経験。歓迎: ゲーム完成経験、キャプチャーデータ編集、モンスター等非人物アニメーション経験、ゲームエンジン実装経験、リギング実務経験、小規模開発経験、メインアニメーター経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • Maya・3ds Max・MotionBuilderを使った実務経験があるアニメーターに最適です。ゲーム開発での実績がある方におすすめです。
  • インゲーム・カットシーンのアニメーション制作とツール支援・クオリティ管理を担当し、幅広いスキルを活かせる環境です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW13時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCGゲームエンバイロメントアーティスト(デザイナー)として、渋谷区(東京都)でフルリモート勤務、100%(平日フル)稼働が可能です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲームの背景制作を担当し、背景表現の検証・作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、MotionBuilder等を使用した背景制作の実務経験。歓迎スキルは1タイトル以上のゲーム完成経験やゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush・Houdini・Substance Painter等の実務経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区(東京都)に拠点を置く大手ゲーム会社の案件で、月単価750,000円で安定した報酬が得られます。
  • 背景制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームの両方で背景制作を経験したい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW13時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト(3Dデザイナー)/勤務地: 東京都渋谷区/フルリモート勤務/稼働日数: 平日フル(100%)
  • モバイル・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作、検証、ツール支援、クオリティ管理・監修を担当し、ゲーム開発のビジュアル表現を高めます。
  • 必須スキル: Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR等でのエフェクト制作実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上の完成経験、ハードウェア制限下での表現追求、ワークフロー整備、シェーダー知識、監修・リーダー経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社のプロジェクトに参加でき、月額750,000円の安定した報酬が得られます。
  • モバイル・コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わり、UnityやMayaなど主要ツールを活用した実務経験をさらに深められます。
  • エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修業務を通じて、ゲーム開発全体のビジュアル品質向上に貢献できます。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW13時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dキャラクターアーティストで、勤務地は渋谷区(東京都)です。フルリモート勤務で、平日フル(100%)稼働が可能です。報酬は月額750,000円です。
  • 主なミッションはモバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターモデル制作です。
  • 必須スキルはMayaとZBrushを使用した実務経験で、歓迎スキルにゲームタイトル完成経験やUnity/Unreal Engine使用経験があります。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働でき、月額750,000円の報酬が保証されています。
  • MayaとZBrushの実務経験がある方、またゲーム開発経験やUnity/Unreal Engineの使用経験がある方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW13時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dデザイナー(リギングアーティスト) / 勤務地: 東京都渋谷区 / フルリモート可 / 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、ツール開発(MEL・Python)を行います。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎: 3年以上のDCCツールリグ作成経験、フェイシャルセットアップ経験、ゲームエンジン使用経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで働けるため、通勤時間を削減し、柔軟な働き方が可能です。
  • 報酬は月額750,000円で、安定した収入が期待できます。
  • Maya・MotionBuilder・Pythonを活用したリギング業務に従事でき、専門スキルの向上に最適です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW13時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGゲームカットシーンアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可: フルリモート、稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイル・コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当し、表現検証や作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンを用いたカットシーン制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上のゲーム完成経験、アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGでのカットシーン実務経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • 3DCGカットシーン制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • カットシーンの表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修といった幅広い業務に携わりたい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> バーチャルライブにおける3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・タイムラインを使ったライブ演出制作 ・エフェクト制作、ディレクション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験 ・タイムライン上で演出配置を行った実務経験 ・モデルの調整も含めたエフェクト実装の実務経験 ・ゲームまたは映像業界におけるエフェクト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了NEW1日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> 新規大型IP作品活用ゲーム開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unity(Shuriken)を使用した実務経験 ・After Effects/Photoshopを使用したエフェクト素材制作の実務経験 ・Mayaなどを使用したエフェクト用3Dモデル制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了5日前
450,000円〜650,000円/月
業務委託
職務内容

建築・住空間分野におけるデジタルコンテンツ制作プロジェクトで、 3D/CG制作をご担当いただきます。 建築物の見え方や空間表現の品質向上に焦点を当て、 お客様の用途に応じたCGコンテンツ制作を進めていただくポジションです。 主な業務内容: ・建築物の3D/CGコンテンツの制作 ・建築物の外観および内観を含むモデルやビジュアルの作成 ・営業活動に用いるデモンストレーションコンテンツの制作 ・新しい表現技術や制作プロセスの効率化に関する調査および検証

必須スキル

建設または建築分野における、 建築物全体の3D制作経験が必須となります。

掲載元:フリランドットコム
掲載終了5日前
450,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

某大手デジタルコンテンツ企業にて、xRおよびVRコンテンツの制作に携わっていただきます。 具体的には、以下のような業務が含まれます: - 革新的なxRおよびVRコンテンツの企画・開発 - 顧客向けデモンストレーションコンテンツの企画から制作までの一貫したサポート - 最新技術動向の調査と研究開発への貢献 - 多様な3DCGコンテンツの制作業務全般 募集背景 当社のデジタルコンテンツ事業拡大に伴い、xR/VR分野の専門家を募集しています。 特に建築領域における知見を持つ方を迎え、新たな価値創造を目指します。

必須スキル

建築分野におけるxR・VRコンテンツの開発経験が必須です。 Unityなどのゲームエンジンを使用した3DCG、xR、VRコンテンツ制作の実務経験をお持ちの方。

掲載元:フリランドットコム
掲載終了7日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ゲーム情報メディアの運営やブロックチェーンゲーム開発を行う企業!>> 新規NFTゲーム開発のエフェクト・モーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・2Dキャラクターのモーション作成 ・2Dエフェクトの作成 ・ゲーム内演出の作成/提案 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの制作実務経験 ・タイムラインツールを使用したアニメーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ゲームコンテンツ3D音楽ライブにおける3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターの3Dモデル制作 ・衣装やアクセサリーのデザイン/制作 ・モデルのポリゴン数やテクスチャーの管理/最適化 ・演出チームやアニメーションチームとの連携 ・小物やアクセサリー(楽器、装飾品など)のモデリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上、もしくは2タイトル以上) ・キャラクターモデリングの全工程(モデリング、テクスチャ、セットアップ)の実務経験 ・ルックの提案/改善に向けてチームで連携しながら制作を進めた実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了8日前
550,000円〜750,000円/月
業務委託西新宿駅
職務内容

新規開発中のオリジナルIPタイトルで、リードモーションデザイナーを募集しています。 主な業務内容としては、モーションの品質管理が中心となります。 具体的には、Spineおよび3Dエネミーのモーション監修を担当し、外部制作会社への発注や修正指示、ディレクションを行います。 また、外部制作物の最終調整を社内で行い、SpineやMayaを使用したキャラクターモーション制作、さらにはカメラアニメーションによるシーン制作も担当いただきます。

必須スキル

Unity 下記の実務経験が必須となります。 ・モーションリーダーとしての経験(チェックや修正指示を含む) ・Mayaを使用した実務経験 ・手付けモーション制作のスキル ・カメラアニメーション制作のスキル

掲載元:フリランドットコム
掲載終了10日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> 新規開発スマホゲームにおけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規開発案件におけるエフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・Unityを使用したゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームにおけるエフェクト制作の実務経験(5年以上) ・VFX Graphを使用したエフェクト制作の実務経験 ・企画/プログラマー/モーションと話し合いエフェクトを作成した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了10日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ダンジョン探索RPG開発における3Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dリソースの実装、モーションイベントキー調整や挙動確認 ・スキルカメラ作成 ・UnityのTimelineを使った演出作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・3Dモーションやカットシーンを作成した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了12日前
250,000円〜500,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

ゲーム内に登場する背景やプロップの3Dモデル・テクスチャ制作を担っていただくポジションです。 自社タイトルの開発・運営に携わり、制作から実装まで幅広く関わっていただきます。 主な業務は以下のとおりです。 ・ゲーム内の背景・プロップなどの3Dモデル、テクスチャの制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティングや環境効果(ポストプロセス等)の設定、クオリティアップ 制作フローに未整備な部分もあるため、自ら改善・整備に取り組むことを前向きに楽しめる方に向いています。

必須スキル

・ゲーム業界での3D背景制作の実務経験 ・高品質な3D背景・プロップのアートワークを制作できるスキル ・デザイナーや企画・開発メンバーと円滑に連携できるコミュニケーション力

掲載元:mijicaフリーランス
掲載終了12日前
400,000円〜600,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

インタラクティブなデジタルコンテンツの開発プロジェクトです。 専用ツールを使用して、コンテンツ内における各種アクションや特殊エフェクトなどの演出制作をご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです。 ・コンテンツ内におけるカットシーン演出の作成 ・各種専用ツールを用いたエフェクトや動画の制作 ・他職種と連携したクオリティ向上および仕様の調整 自ら手を挙げて業務改善や環境の整備を行える、主体性のある方を募集しています。 チーム内で積極的に良質なコミュニケーションを取りながら、スピード感を持って制作にあたっていただけるポジションです。

必須スキル

・カットシーン演出または動画の制作経験 ・ゲームなどのデジタルコンテンツ開発の実務経験 ・Unityの使用経験 ・Adobe Photoshop、Adobe AfterEffectsのいずれか1つ以上の実務経験

掲載元:mijicaフリーランス
掲載終了14日前
550,000円〜650,000円/月
業務委託
職務内容

デジタルコンテンツ制作全般に携わり、以下の業務を支援していただきます。 ・先進的なxR / VRコンテンツの企画・開発 ・ビジネス向けのデモンストレーションコンテンツの企画および制作 ・最新技術動向のリサーチと研究開発(R&D) ・多岐にわたる3DCGコンテンツの制作業務

必須スキル

・建築分野におけるxR / VRコンテンツの制作実務経験 ・Unityなどのツールを活用した3DCG、xR、VRコンテンツの開発経験

掲載元:フリランドットコム
掲載終了16日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せいたします。 ■□具体的には…□■ ・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクト等) ・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、クオリティアップに向けた調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Unityなどのオーサリングツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・ゲームもしくは映像業界における3Dエフェクト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了17日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内のカットシーン(イベントシーン/キャラクター同士の会話など)の制作 ・会話/感情表現など、ストーリーに準じたアクションモーションの作成 ・演出に応じたカメラワーク/カットシーンデータの作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3Dゲームにおける手付けモーションの実務経験 ・Mayaを使用したモーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了17日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 豊島区
職務内容

<<日本でNo.1のオンラインゲーム会社を目指しているゲーム会社!>> 人気IP作品ゲーム開発における3Dデザイナー(モーション)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーション制作 ・Mayaを使用したキャプチャーデータの確認/調整/カメラ設定 ・完全手付によるアクションモーション制作 ・Unityへの組み込み <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム業界におけるモーション作成においてカメラワークを用いた演出作成の実務経験(3年以上) ・Mayaを使用した制作の実務経験 ・Unityを使用した組み込みの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了20日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマコマンドバトルRPG開発において3Dアニメーター(イベントアニメーション)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントモーション制作 ・カメラワークを含むイベントシーンの演出制作 ・モーションキャプチャーデータの編集、ブラッシュアップ ・手付けによるモーション制作 ・演出/表現に関する提案、クオリティコントロール ・Unreal Engine/シーケンサーを使用したイベントシーンの実装、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・カメラワークを含むカットシーン/イベント演出制作の実務経験 ・コンシューマゲームにおけるアニメーション制作の実務経験 ・モーションキャプチャーデータの編集、ブラッシュアップ実務経験 ・Unreal Engineを使用したアニメーション実装に関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了20日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマアクションRPG開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的な3D背景のモデリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用した背景モデリングの実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE

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3Dデザイナー案件の主な仕事内容

3Dデザイナー案件では、ゲームや映像コンテンツを中心に、キャラクター・背景・プロップ(小物)・衣装などの3Dアセット制作を担う仕事が多く見られます。モデリングだけでなく、UV展開やテクスチャ作成、質感(マテリアル)調整まで含めて一連を任される案件もあります。

制作対象は、オンライン/コンシューマ/スマホ向けゲームのほか、VTuber・バーチャルライブやAR/VR、プロモーション用途の3Dグラフィックなど幅広い傾向です。分野によっては、フェイシャル制作やリギング・セットアップ、モーション(手付け)やカットシーン制作、エフェクト制作など、専門領域での参画枠も用意されています。

また、ゲームエンジンへの組み込みと動作確認まで担当する案件も目立ちます。Unreal EngineやUnity上でのモデル配置、ライティング・ポストプロセス、LODやポリゴン数調整などの最適化を通じて、実機上で破綻しないルックを作り込む役割が求められます。

3Dデザイナー案件で求められる必須スキル

必須として最も多いのは、MayaやBlender、3ds MaxなどDCCツールを用いた実務経験です。キャラクターなら造形の精度だけでなく、テクスチャ作成やスキニングまで到達しているか、背景ならレイアウトやプロップ制作、UV・テクスチャ最適化まで対応できるかが見られやすいです。

ゲーム案件では、UnityまたはUnreal Engineを用いた制作フロー経験が必須になることがあります。具体的には、エンジンへの組み込み、マテリアルやパラメータ調整、シェーダーやライティングを意識した見え方の調整、実機を想定した軽量化など、制作物を「動く状態」に持っていく力が重視されます。

加えて、ポートフォリオ提出を前提とする募集が多く、完成形だけでなく担当範囲や工夫点が説明できることが重要です。チーム開発の案件では、関係者との連携やフィードバック対応、制作物の検品・修正を自走して回せるコミュニケーション力も必須要件として扱われやすい傾向があります。

歓迎要件・評価されやすい経験

歓迎要件としては、専門領域での深い経験が評価されやすいです。たとえば、モーション制作であればMayaやMotionBuilderでの手付けに加えて、UnityのTimelineやUnreal EngineのLevel Sequence/Sequencerなど、演出をエンジン上で成立させた経験が強みになります。

背景・キャラクター領域では、Substance 3D PainterやZBrushを使った制作、PBR前提の質感設計、ライティングやポストプロセスを踏まえたルック調整、外注納品物のレビューや品質管理の経験が歓迎されます。ゲームエンジン上での最適化(LOD、テクスチャ解像度調整、ポリゴン数調整、負荷検証)に関わった経験もプラスに働きます。

エフェクト領域では、UnityのShurikenやShader Graph、Unreal EngineのNiagaraを使った制作経験が歓迎され、マテリアル設計やマスターマテリアル制作まで踏み込めると評価されやすいです。加えて、進行管理や外注ディレクション、リード/サブリードとして品質とスケジュールの両面を支えた経験も、歓迎条件として登場しやすい傾向があります。

開発環境・技術スタックの見方

3Dデザイナー案件の環境は、大きく「DCCツール」「ゲームエンジン」「2D/映像ツール」の組み合わせで読むと判断しやすくなります。DCCはMayaが中心になりやすい一方、Blenderや3ds Max、Cinema 4D、MotionBuilderなどが併用される案件もあり、役割がモデリング・モーション・リギングのどこに寄るかで必要ツールが変わります。

エンジンはUnityとUnreal Engineが主流で、Unity案件ではTimelineやParticle System(Shuriken)、Shader Graph、物理系(揺れもの)プラグインの話が出やすいです。Unreal Engine案件では、Niagara、マテリアルエディタ、Level Sequence、ライティングビルドや最適化(プロファイリング、負荷軽減)といった実装寄りの観点が増える傾向があります。

周辺ツールとしては、Photoshopでのテクスチャ作成・レタッチ、After Effectsでの映像演出やコンポジットが挙がりやすく、案件によってはNukeやArnold/V-Ray/Houdiniなど映像寄りのパイプラインも見られます。スタックを見る際は、制作物がリアルタイム(ゲーム内実装前提)か、プリレンダー/映像仕上げ中心かを読み取り、求められるアウトプット形式の違いを押さえるのが重要です。

参画前に確認したいポイント

まず確認したいのは担当範囲です。キャラクター・背景・モーション・リギング・エフェクト・カットシーンなど、同じ3Dデザイナーでも求められる専門性が異なるため、どこまでが制作範囲で、どこからが監修や実装確認なのかを事前にすり合わせるとミスマッチを減らせます。

次に、エンジン作業の比重を確認しましょう。UnityやUnreal Engineで「組み込みまで必須」なのか、「DCCで納品してエンジンは別担当」なのかで準備すべきスキルが変わります。背景制作では特に、ライティングやシェーダー調整、LODやテクスチャ最適化、コリジョン設定など、実装寄りのタスクが含まれるかどうかが重要です。

最後に、制作体制とレビューの流れを確認することが大切です。外注納品物の検品やフィードバック対応、品質基準やガイドラインの有無、ポートフォリオのどの事例が評価対象になるかなどは、参画後の進めやすさに直結します。リモート中心の案件でも、立ち上がり期の出社や対面レビューが発生する場合があるため、連携方法も含めて確認しておくと安心です。

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