3Dデザイナーのフリーランス案件・求人一覧

業務委託3Dデザイナー
業務委託3Dデザイナー

3Dデザイナーのフリーランス案件・求人一覧

全 1,824 件中 1-40件表示
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
職務内容

ゲーム開発における、カットシーン制作を行っていただきます。

必須スキル

・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験

掲載元:G-JOBエージェント
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCG/ゲーム/ライティングアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明です。報酬は年収400万円〜1000万円です。勤務地は東京都渋谷区のオフィスです。
  • ミッションはCG・実写映像制作チームでライティング・コンポジット制作。Maya、Vray、Arnold、Nukeでライティング・レンダリング・コンポジットを担当します。
  • 必須スキルはMaya、Vray、Arnold、Nukeでのライティング・レンダリング・コンポジット実務経験。歓迎はライティングリーダー経験、物理シェーダー/HDRI作成、実写カメラ・ライティング知識、ワークフロー構築興味、編集実務経験です。
おすすめポイント
  • 報酬は年収400万円〜1000万円、勤務地は東京都渋谷区のオフィスで勤務します。チームで映像制作に携わることができます。
  • 3DCGライティング・コンポジット実務経験がある方に最適で、Maya・Vray・Arnold・Nukeを活かせます。
  • 映像制作好きでチームワークを重視し、スピード感と探究心を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 映像制作担当、勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可、稼働日数は不明、年収は400万円〜1000万円。業務内容はTVCMやプロモーションムービー、社内外イベント映像の企画・制作です。
  • ミッションはTVCMやプロモーションムービー、社内外イベント映像の企画・制作です。具体的には映像撮影、編集、カラーグレーディング、音声編集を行い、クライアントの要望に合わせた映像を完成させます。
  • 必須スキルは映像実制作経験、After Effects、Premiere、Photoshop等のAdobeツール使用経験。歓迎はディレクション、3Dソフト、広告代理店折衝等。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、実際に制作現場に近い環境で働けます。
  • 報酬は年収400万円〜1000万円で、経験と実績に応じて高収入が期待できます。
  • 多様な映像制作業務に携わり、Adobe製品を活用した実務経験をさらに深められます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中8日前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)東京都 / 明治神宮前〈原宿〉駅
この案件を3行でまとめると
  • デジタルツイン領域で建築VRコンテンツを制作するプロジェクトです。
  • 営業用デモの提案・制作や新技術のリサーチ、建築CGコンテンツの制作を担当します。
  • フルリモートで週4日稼働、月600,000円の報酬が得られます。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都・明治神宮前〈原宿〉駅近くで、フルリモート勤務が可能です。
  • 週4日の稼働で月600,000円の報酬が設定されており、安定した収入が期待できます。
  • 建築VRやデジタルツインに興味がある3Dアーティストにとって、実務経験を積める案件です。
掲載元:ITプロパートナーズ
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/映像/エフェクトアーティストの職種で、東京都渋谷区にあるCygamesのシネマティクス室で勤務いただきます。
  • ミッションはCGと実写を組み合わせた映像作品のエフェクト制作で、Maya、Vray、Arnold、Houdiniを駆使してシネマティックな映像を創り出します。
  • 必須スキルはMaya・Vray・Arnold・Houdiniを用いたエフェクトデザイン実務経験で、歓迎スキルにエフェクトリーダー経験や大規模パイプライン構築経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • CGと実写を組み合わせた映像制作に興味があり、MayaやVrayなどの3DCGツールを使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • チームでの協力や外部協力会社との発注・管理経験があると、業務にスムーズに取り組めます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中5ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)

必須スキル

DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中5ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)

必須スキル

DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中3ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

新規開発中の3Dゲームタイトルにおけるクリエイティブ系制作物の要件定義から発注業務までを担当していただきます。キャラクターやマップのデザインに深く関わり、全体のクリエイティブビジョンを実現する役割を担います。 ■ 業務内容 ・3Dゲームのクリエイティブ制作物の要件定義 ・キャラクターのモーションやマップのレベルデザイン業務 ・発注業務および関連ドキュメントの管理 【アピールポイント】 ・大手ゲーム開発プロジェクトに参画するチャンス ・2D/3Dデザイナーとしての経験を活かせる ・クリエイティブ系ツール(Maya, Photoshop)を駆使した制作

掲載元:セルワークフリーランス
募集中3ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 品川区 大崎
職務内容

スマートフォン向け人気タイトルの新規2Dイラストを担当するポジションです。キャラクター、モンスター、NPCのデザインや、エリア追加時の背景素材などを制作します。写実的でダークファンタジーのアートテイストが得意な方を募集しています。 【アピールポイント】 ・業界注目タイトルに携わるチャンス ・ダークファンタジーの世界観構築を経験できる ・リアルな背景イラスト制作のスキルを活かせる ・3Dデザイナーとの連携でスキルアップ可能 ・著名タイトル開発の実績を積める環境

掲載元:セルワークフリーランス
募集中7ヶ月前
540,000円〜590,000円/月
業務委託東京都 台東区 浅草
職務内容

新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity

必須スキル

・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)

掲載元:エンジニアファクトリー
掲載終了NEW11時間前
570,000円〜670,000円/月
業務委託東京都 豊島区
この案件を3行でまとめると
  • 3Dデザイナー(モーション)/東京都豊島区/フルリモート/平日フル稼働
  • オンラインゲームの3DCGモーションを企画・制作し、キャラクターの動きと性格を決定します。Maya・MotionBuilderでモーションを作成し、Unityで実装します。
  • 必須: 3DCGモーション制作経験(Maya/MotionBuilder、Unity使用)。歓迎: オンラインゲームプレイ経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都豊島区に拠点を持つため、通勤の負担がなく、柔軟に働けます。報酬は月570,000円〜670,000円で、安定した収入が期待できます。
  • 3DCGモーション制作経験があり、MayaやUnityを使いこなせる方に最適です。オンラインゲームのプレイ経験があるとさらに歓迎されます。
  • 自社開発・運営のオンラインゲームに携わり、キャラクターのモーションを通じてゲーム体験を創造したい方におすすめです。新規プロジェクトへの参画も可能です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW11時間前
570,000円〜670,000円/月
業務委託東京都 豊島区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dデザイナーで、勤務地は東京都豊島区、フルリモート勤務が可能です。稼働日数は100%(平日フル)で、報酬は月額57万円〜67万円です。
  • オンラインゲームの3Dデザインを担当し、デザインコンセプト企画、キャラクターのモデリング・セットアップ、マップ制作を行います。
  • 必須スキルはMaya・LightWaveでの3Dグラフィック開発経験とPhotoshopでの2Dテクスチャ制作経験です。歓迎スキルにオンラインゲーム開発経験やハイエンドモデル制作経験があります。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都豊島区に拠点を持つため、通勤の負担がなく柔軟に働けます。
  • 月額57万円〜67万円の報酬で、安定した収入が期待できます。
  • オンラインゲームの3Dデザインを担当するため、ゲーム業界での経験を活かしつつ、Maya・LightWave・Photoshopなどのスキルをさらに磨けます。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW11時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可: フルリモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲーム・カットシーンでアニメーションを制作し、表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya・3ds Max・MotionBuilderを用いたアニメーション制作実務経験。歓迎: ゲーム完成経験、キャプチャーデータ編集、モンスター等非人物アニメーション経験、ゲームエンジン実装経験、リギング実務経験、小規模開発経験、メインアニメーター経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • Maya・3ds Max・MotionBuilderを使った実務経験があるアニメーターに最適です。ゲーム開発での実績がある方におすすめです。
  • インゲーム・カットシーンのアニメーション制作とツール支援・クオリティ管理を担当し、幅広いスキルを活かせる環境です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW11時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCGゲームエンバイロメントアーティスト(デザイナー)として、渋谷区(東京都)でフルリモート勤務、100%(平日フル)稼働が可能です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲームの背景制作を担当し、背景表現の検証・作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、MotionBuilder等を使用した背景制作の実務経験。歓迎スキルは1タイトル以上のゲーム完成経験やゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush・Houdini・Substance Painter等の実務経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区(東京都)に拠点を置く大手ゲーム会社の案件で、月単価750,000円で安定した報酬が得られます。
  • 背景制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームの両方で背景制作を経験したい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW11時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト(3Dデザイナー)/勤務地: 東京都渋谷区/フルリモート勤務/稼働日数: 平日フル(100%)
  • モバイル・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作、検証、ツール支援、クオリティ管理・監修を担当し、ゲーム開発のビジュアル表現を高めます。
  • 必須スキル: Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR等でのエフェクト制作実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上の完成経験、ハードウェア制限下での表現追求、ワークフロー整備、シェーダー知識、監修・リーダー経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社のプロジェクトに参加でき、月額750,000円の安定した報酬が得られます。
  • モバイル・コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わり、UnityやMayaなど主要ツールを活用した実務経験をさらに深められます。
  • エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修業務を通じて、ゲーム開発全体のビジュアル品質向上に貢献できます。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW11時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dキャラクターアーティストで、勤務地は渋谷区(東京都)です。フルリモート勤務で、平日フル(100%)稼働が可能です。報酬は月額750,000円です。
  • 主なミッションはモバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターモデル制作です。
  • 必須スキルはMayaとZBrushを使用した実務経験で、歓迎スキルにゲームタイトル完成経験やUnity/Unreal Engine使用経験があります。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働でき、月額750,000円の報酬が保証されています。
  • MayaとZBrushの実務経験がある方、またゲーム開発経験やUnity/Unreal Engineの使用経験がある方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW11時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dデザイナー(リギングアーティスト) / 勤務地: 東京都渋谷区 / フルリモート可 / 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、ツール開発(MEL・Python)を行います。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎: 3年以上のDCCツールリグ作成経験、フェイシャルセットアップ経験、ゲームエンジン使用経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで働けるため、通勤時間を削減し、柔軟な働き方が可能です。
  • 報酬は月額750,000円で、安定した収入が期待できます。
  • Maya・MotionBuilder・Pythonを活用したリギング業務に従事でき、専門スキルの向上に最適です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW11時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGゲームカットシーンアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可: フルリモート、稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイル・コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当し、表現検証や作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンを用いたカットシーン制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上のゲーム完成経験、アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGでのカットシーン実務経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • 3DCGカットシーン制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • カットシーンの表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修といった幅広い業務に携わりたい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了4日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カットシーン(リアルタイムデモ)の作成 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 ・使用ツール:Maya/Unreal Engine /After Effects <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・Unreal Engineを使用したゲーム制作実務経験 ・カラーグレーディング(コンポジット)制作、ディレクション実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了4日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームモーションの作成 ・会話イベントの作成 ・使用ツール:Maya/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・ゲームにおけるMayaを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けモーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験(3年以上) ・ポートフォリオの提出が可能な方 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了4日前
450,000円〜550,000円/月
業務委託横浜駅
職務内容

Unityを駆使し、ゲームキャラクターの3Dモーション制作に携わっていただきます。 主に3頭身から5頭身のデフォルメされたキャラクターを対象に、一つ一つの動きを手作業で丁寧にアニメーション化するクリエイティブな業務です。

必須スキル

Unityを用いた開発経験をお持ちの方(3Dモデルのインポート、セットアップ、実機での挙動調整経験は必須です)。 Mayaを使用して手付けアニメーションを制作した実務経験がある方。 キャラクターの表現に対する深い理解とこだわりをお持ちの方。 チームで円滑に作業を進めるための高いコミュニケーション能力と協調性を兼ね備えている方。

掲載元:フリランドットコム
掲載終了6日前
400,000円〜500,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • AIを活用した語学学習支援サービスのUIアニメーション制作を担当し、ユーザー体験向上に貢献します。フルリモートで週5日稼働可能です。
  • アプリとWeb画面のUIアニメーションを制作し、画面遷移やローディング、入力補助、フィードバック表示などのインタラクション設計とモーション制作を行います。デザイナーやPdM、エンジニアと連携しながら企画・提案も行います。
  • フルリモートで週5日稼働し、月400,000円〜500,000円の報酬が得られます。ポートフォリオ提出が必須ですが、実績を活かせる環境です。
おすすめポイント
  • フルリモートで週5日稼働可能で、月400,000円〜500,000円の報酬が得られます。
  • UIアニメーション制作経験があるデザイナーにおすすめです。
  • After EffectsやLottieを使用したモーション制作経験がある方に適しています。
掲載元:mijicaフリーランス
掲載終了10日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるキャラクターモデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unity上における実装確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・コンシューマゲーム開発経験 ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造、トポロジー設計実務経験 ・シェーダーを使用したキャラクター表現設計、調整実務経験 ・他職種(プログラマー/アート)と仕様ベースで調整、進行した実務経験 ・Maya/ SourceTree/Substance 3D Painter/ Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了10日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> バーチャルライブ開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・タイムラインを使用したライブ演出制作 ・エフェクト制作、ディレクション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術/表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用したエフェクト制作経験 ・タイムラインを使用した演出配置経験 ・モデルの調整も含めたエフェクト実務経験 ・ゲームまたは映像業界におけるエフェクト制作実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了11日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景/プロップなどの3Dモデル/テクスチャ制作 ・Unityなどのゲームエンジンへの組み込み、ライティング、環境効果(ポストプロセスなど)の設定、クオリティアップ 【使用ツール】 ・Unity ・Maya ・Substance ・Photoshop <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術/表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム業界における3D背景制作の実務経験 ・3D背景/プロップのアートワーク制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了12日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトル演出用モーション/カットシーン作成 ・Unityタイムラインを使用した組み込み、実装業務 ・外部フィードバック用データの調整、作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム開発におけるバトル系モーション/カットシーン制作の実務経験 ・Unityを使用した組み込み実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了17日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<コンシューマ・PC・スマホゲーム開発を行うコンテンツクリエイト企業!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プレイヤー/エネミーモーション作成(フィールド/バトル) ・NPCモーション作成(村などの拠点用) ・背景のギミックモーション作成 ・外部メンバー3名程度の管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unreal Engineを使用した開発経験 ・リードとしてクオリティ/スケジュールを管理した経験 ・Mayaを使用したモーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了17日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> アクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務 ・モーション制作業務 ・インゲームまたはカットシーンのモーション、カメラ作成 ・ゲームエンジンへの実装(Unityなど) ・その他付随する業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用したゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・ゲームエンジンへのモーション組み込み実務経験(Unity/Unreal Engineなど) ・ゲームモーションがわかるポートフォリオをご提出できる方 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了18日前
〜650,000円/月
業務委託
職務内容

デジタルコンテンツ制作のプロジェクトで、 主にxR/VRコンテンツの制作に携わっていただきます。 営業向けデモコンテンツの企画・制作、 新技術のリサーチと開発(R&D)、 様々な3DCGコンテンツの制作など、 幅広い業務をご担当いただく予定です。

必須スキル

フルリモート ・建築関連のxR/VRコンテンツ制作経験は必須です。 ・Unityなどのツールを活用した、 3DCGやxR/VRコンテンツの開発経験をお持ちの方。

掲載元:フリランドットコム
掲載終了19日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるバトル演出デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・専用ツールを使用したキャラクター/モンスターの必殺技/魔法演出の作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・カットシーン演出、動画制作の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・Unityを使用した実務経験 ・Photoshop/After Effects/SPARK GEARのいずれか2つ以上を使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了19日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 国民的IP作品スマホ着せ替え・リズムゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・足場/ライブ会場/ライブ装置などの3D背景モデル制作 ・音楽ゲームの背景におけるキャラクターが楽器を演奏したり踊るシーンに使用するモデル制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用した3D背景デザイナー実務経験(3年以上) ・Unityを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作実務経験 ・ギミック/背景アセットに紐づくモーション制作経験 ・テクスチャのレタッチ対応実務経験 ・処理負荷軽減の検証、または調整経験 ・関連セクション(2Dデザイナー/エフェクター/プログラマーなど)との折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了19日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンル問わず幅広く携わっている企業!>> エンタメ関連会社におけるCGディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・CGアニメーション領域のディレクター業務全般 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方

必須スキル

・Mayaを使用したレイアウトアニメーション制作経験 ・リグ/セットアップを確認、対応した実務経験 ・アニメーションリーダー以上のポジションにおける就業経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了19日前
400,000円〜600,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

インタラクティブなデジタルコンテンツの開発プロジェクトです。 専用ツールを使用して、コンテンツ内における各種アクションや特殊エフェクトなどの演出制作をご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです。 ・コンテンツ内におけるカットシーン演出の作成 ・各種専用ツールを用いたエフェクトや動画の制作 ・他職種と連携したクオリティ向上および仕様の調整 自ら手を挙げて業務改善や環境の整備を行える、主体性のある方を募集しています。 チーム内で積極的に良質なコミュニケーションを取りながら、スピード感を持って制作にあたっていただけるポジションです。

必須スキル

・カットシーン演出または動画の制作経験 ・ゲームなどのデジタルコンテンツ開発の実務経験 ・Unityの使用経験 ・Adobe Photoshop、Adobe AfterEffectsのいずれか1つ以上の実務経験

掲載元:mijicaフリーランス
掲載終了20日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> ゲーム開発における3Dキャラクターデザイン業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規開発中案件におけるキャラクターデザイン業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3Dキャラクター実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験(2年以上) ・Unityに関する知識をお持ちの方 ・モデリングから骨入れ、スキニングまでの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了20日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> 新規スマホゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用したゲーム開発経験 ・3Dゲームエフェクト制作の実務経験(5年以上) ・企画/プログラマー/モーションデザイナーと連携したエフェクト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了20日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> オリジナルIP作品ゲーム開発におけるSpineリードモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーションの品質管理 ・外部制作会社への発注、修正指示ディレクション ・外部制作物を社内で最終調整 ・Spineを使用したキャラクターモーション制作 ・カメラアニメーションによるシーン制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・モーションリーダー実務経験(チェック修正指示) ・手付けモーション制作の実務経験 ・Spineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了20日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> オリジナルIP作品ゲーム開発におけるリードモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーションの品質管理(Spine/3Dエネミーのモーション監修) ・外部制作会社への発注、修正指示ディレクション ・外部制作物を社内で最終調整 ・Spine/Mayaを使用したキャラクターモーション制作 ・カメラアニメーションによるシーン制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用した実務経験 ・モーションリーダー実務経験(チェック修正指示) ・手付けモーション/カメラアニメーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了20日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> 新規スマホゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3D背景制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3D背景制作の実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painter/Substance 3D Designerを使用した実務経験 ・Unityに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE

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3Dデザイナー案件の主な仕事内容

3Dデザイナー案件では、ゲームや映像コンテンツを中心に、キャラクター・背景・プロップ(小物)・衣装などの3Dアセット制作を担う仕事が多く見られます。モデリングだけでなく、UV展開やテクスチャ作成、質感(マテリアル)調整まで含めて一連を任される案件もあります。

制作対象は、オンライン/コンシューマ/スマホ向けゲームのほか、VTuber・バーチャルライブやAR/VR、プロモーション用途の3Dグラフィックなど幅広い傾向です。分野によっては、フェイシャル制作やリギング・セットアップ、モーション(手付け)やカットシーン制作、エフェクト制作など、専門領域での参画枠も用意されています。

また、ゲームエンジンへの組み込みと動作確認まで担当する案件も目立ちます。Unreal EngineやUnity上でのモデル配置、ライティング・ポストプロセス、LODやポリゴン数調整などの最適化を通じて、実機上で破綻しないルックを作り込む役割が求められます。

3Dデザイナー案件で求められる必須スキル

必須として最も多いのは、MayaやBlender、3ds MaxなどDCCツールを用いた実務経験です。キャラクターなら造形の精度だけでなく、テクスチャ作成やスキニングまで到達しているか、背景ならレイアウトやプロップ制作、UV・テクスチャ最適化まで対応できるかが見られやすいです。

ゲーム案件では、UnityまたはUnreal Engineを用いた制作フロー経験が必須になることがあります。具体的には、エンジンへの組み込み、マテリアルやパラメータ調整、シェーダーやライティングを意識した見え方の調整、実機を想定した軽量化など、制作物を「動く状態」に持っていく力が重視されます。

加えて、ポートフォリオ提出を前提とする募集が多く、完成形だけでなく担当範囲や工夫点が説明できることが重要です。チーム開発の案件では、関係者との連携やフィードバック対応、制作物の検品・修正を自走して回せるコミュニケーション力も必須要件として扱われやすい傾向があります。

歓迎要件・評価されやすい経験

歓迎要件としては、専門領域での深い経験が評価されやすいです。たとえば、モーション制作であればMayaやMotionBuilderでの手付けに加えて、UnityのTimelineやUnreal EngineのLevel Sequence/Sequencerなど、演出をエンジン上で成立させた経験が強みになります。

背景・キャラクター領域では、Substance 3D PainterやZBrushを使った制作、PBR前提の質感設計、ライティングやポストプロセスを踏まえたルック調整、外注納品物のレビューや品質管理の経験が歓迎されます。ゲームエンジン上での最適化(LOD、テクスチャ解像度調整、ポリゴン数調整、負荷検証)に関わった経験もプラスに働きます。

エフェクト領域では、UnityのShurikenやShader Graph、Unreal EngineのNiagaraを使った制作経験が歓迎され、マテリアル設計やマスターマテリアル制作まで踏み込めると評価されやすいです。加えて、進行管理や外注ディレクション、リード/サブリードとして品質とスケジュールの両面を支えた経験も、歓迎条件として登場しやすい傾向があります。

開発環境・技術スタックの見方

3Dデザイナー案件の環境は、大きく「DCCツール」「ゲームエンジン」「2D/映像ツール」の組み合わせで読むと判断しやすくなります。DCCはMayaが中心になりやすい一方、Blenderや3ds Max、Cinema 4D、MotionBuilderなどが併用される案件もあり、役割がモデリング・モーション・リギングのどこに寄るかで必要ツールが変わります。

エンジンはUnityとUnreal Engineが主流で、Unity案件ではTimelineやParticle System(Shuriken)、Shader Graph、物理系(揺れもの)プラグインの話が出やすいです。Unreal Engine案件では、Niagara、マテリアルエディタ、Level Sequence、ライティングビルドや最適化(プロファイリング、負荷軽減)といった実装寄りの観点が増える傾向があります。

周辺ツールとしては、Photoshopでのテクスチャ作成・レタッチ、After Effectsでの映像演出やコンポジットが挙がりやすく、案件によってはNukeやArnold/V-Ray/Houdiniなど映像寄りのパイプラインも見られます。スタックを見る際は、制作物がリアルタイム(ゲーム内実装前提)か、プリレンダー/映像仕上げ中心かを読み取り、求められるアウトプット形式の違いを押さえるのが重要です。

参画前に確認したいポイント

まず確認したいのは担当範囲です。キャラクター・背景・モーション・リギング・エフェクト・カットシーンなど、同じ3Dデザイナーでも求められる専門性が異なるため、どこまでが制作範囲で、どこからが監修や実装確認なのかを事前にすり合わせるとミスマッチを減らせます。

次に、エンジン作業の比重を確認しましょう。UnityやUnreal Engineで「組み込みまで必須」なのか、「DCCで納品してエンジンは別担当」なのかで準備すべきスキルが変わります。背景制作では特に、ライティングやシェーダー調整、LODやテクスチャ最適化、コリジョン設定など、実装寄りのタスクが含まれるかどうかが重要です。

最後に、制作体制とレビューの流れを確認することが大切です。外注納品物の検品やフィードバック対応、品質基準やガイドラインの有無、ポートフォリオのどの事例が評価対象になるかなどは、参画後の進めやすさに直結します。リモート中心の案件でも、立ち上がり期の出社や対面レビューが発生する場合があるため、連携方法も含めて確認しておくと安心です。

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