【Maya】3Dモーションデザイン案件
- 3Dモーションデザイナー(Maya)として、西新宿(東京都)に拠点を持ちつつ、フルリモートで週5日稼働可能です。報酬は月額600,000円で、安定した収入が期待できます。業務はMayaを用いたアニメーション作成を行います。
- アニメ制作やゲーム開発において、Mayaを使用したアニメーション作成を担当し、キャラクターやエフェクトの動きを設計・実装します。さらに、制作スケジュールに合わせてアニメーションのリファインや修正作業も行い、クオリティの高い映像を提供します。また、クライアントからのフィードバックを反映し、最終的なアニメーションを納品します。
- 必須スキル:Mayaを用いたアニメーション実務経験。歓迎スキルは特にありません。
- フルリモート勤務で西新宿に拠点があるため、通勤の負担が少なく、柔軟に働けます。月額600,000円の報酬で安定した収入が得られます。
- Mayaでのアニメーション制作経験があり、アニメやゲーム業界での実務経験を活かしたい方に最適です。
【派遣】【新規コンシューマ向けアクションゲーム】キャラクターモデリング制作案件
- キャラクターモデラー(ゲーム開発)として、大崎(東京都)でリモート勤務が可能で、週5日稼働、時給2840円の案件です。
- 新規コンシューマ向けアクションゲームのキャラクターモデルや小物パーツの作成・不具合修正を担当し、テクスチャやレンダリング画像の制作も行います。
- SubstancePainterでのリアル系キャラクターテクスチャ制作経験、UnrealEngineでのキャラクター制作経験、Maya・Photoshop・Zbrushの実務経験が必須です。
- リモート勤務が可能で、週5日稼働のためフレキシブルに働きやすい環境です。
- 時給2840円と安定した報酬が設定されており、ゲーム業界での経験を活かせます。
- キャラクターモデリングとテクスチャ制作を中心に、Maya、UE4、SubstancePainterなどの実務経験を活かせる案件です。
3Dモデラー/Maya・ZBrush/コンシューマゲーム開発
- 職種は3Dモデラー/コンシューマゲーム開発で、勤務地は東京都新宿区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月額40万円〜75万円です。
- カットシーンのモデル制作やプロップ制作を担当し、アニメ調とリアル調のテイストを実現します。
- 必須スキルは5年以上のモデリング・スキニング・テクスチャ実務経験とMaya・ZBrush・Substance 3D Painter・Photoshop・Unreal Engineの実務経験です。歓迎スキルにムービー向けハイメッシュ作成やリギング経験があります。
- 完全出社で東京都新宿区に勤務し、週5日以下の稼働が可能なため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
- 報酬は月額40万円〜75万円と高めで、3Dモデリングの実務経験が豊富な方に適しています。
- コンシューマゲーム開発に携わり、アニメ調とリアル調のテイストを両立させるクリエイティブな環境が魅力です。
キャラクターアーティスト(3D)/Maya・Substance/ゲーム開発
- 3Dキャラクターアーティスト(ゲーム開発)/東京都江東区/完全出社/週5日まで稼働可能/報酬は月額40万円〜75万円です。
- ゲームに登場する3Dキャラクターのデザイン・モデル制作とセットアップを担当し、ゲーム開発に関わる各種業務を行います。
- 必須スキル:コンシューマーゲームまたはPCタイトル制作実務経験、Maya/Substance等の3Dモデリングツール操作実務経験、勤務地通勤可能。歓迎スキル:Unreal Engine、ZBrush、Marvelous Designer、Houdini、PBRベース開発実務経験。
- 完全出社でチームと密に連携しながら、週5日まで稼働可能です。
- 報酬は月額40万円〜75万円で、経験に応じて高収入が期待できます。
- コンシューマーゲームやPCタイトルの制作実務経験を活かし、最新技術に挑戦できる環境です。
背景アーティスト/Maya・Substance/ゲーム開発
- 3Dデザイナー/デザイナー(背景アーティスト)として東京都江東区で完全出社、週5日まで稼働可能、報酬は月額40万円〜75万円です。
- ゲーム開発における背景アーティストとして、3Dモデル制作・デザイン、レベルデザイン・ライティング、アセット制作など背景制作に関わる業務を担当します。
- 必須スキルはコンシューマまたはPCゲームの背景制作実務経験、PBRワークフロー知識、Maya/Substanceでの3Dモデル制作実務経験、勤務地通勤可能。歓迎スキルは広域背景制作実務、ZBrushスカルプトモデリング実務、レベルデザイン/ライティング知識です。
- 完全出社で東京都江東区に拠点があるため、チームと密に連携しながら作業できます。報酬は月額40万円〜75万円で、安定した収入が期待できます。
- 背景制作に特化した3Dデザイナーとして、MayaやSubstanceを活用した実務経験がある方に最適です。
- レベルデザインやライティング、ZBrushスカルプトモデリングなど幅広いスキルを活かしたい方におすすめです。
自社サービスでの3Dデザイナー募集!AR/VRでコンテンツ作成♪フルリモートで働けます!
- 職種: 3Dデザイナー、勤務地: 東京都千代田区(東京駅)、リモート可、稼働日数: 週2〜5日で働けます。報酬は月額25万円〜70万円です。フルリモートで柔軟に働ける環境です。
- ミッションはAR/VRを活用した没入型コンテンツを制作し、体験を提供することです。具体的にはMayaやBlenderで3Dモデルを作成し、AR/VRプラットフォームへ組み込む作業を担当します。
- 必須スキルは3Dデザイン経験2〜3年、Maya/Blender使用経験です。歓迎スキルはコミュニケーションが好きな方で、チームでの協働経験があると尚可です。また、AR/VRプロジェクトの知識があるとさらに歓迎します。
- フルリモートで柔軟に働ける環境です。週2〜5日で稼働可能、報酬は月額25万円〜70万円と高めです。プロジェクトはAR/VRを活用した革新的なコンテンツ制作で、クリエイティブな挑戦が続きます。
- 3Dデザイン経験2〜3年、Maya/Blender使用経験が必須で、コミュニケーション好きな方に最適です。チームでの協働経験があるとさらに評価されます。
- AR/VRコンテンツ制作に携わることで、先進的なデザインスキルを磨きながら、業界の最先端を体験できます。業務はフルリモートで行い、柔軟な働き方が可能です。
【Unity,Maya,エフェクト,3D】エフェクトクリエイター【ミドル・シニアエンジニア(40代、50代、60代)】の案件
- 職種: デザイナー・ディレクター、勤務地: 渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定、報酬: 月単価800,000円です。
- Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル・スキル・環境エフェクト等)を担当し、世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現を追求します。
- 必須: Maya・Unity等でのエフェクト制作実務経験、ゲーム・映像業界での3Dエフェクト経験。歓迎: Unityでのエフェクト制作、映像作品のコンポジット・アニメ撮影、実機での軽量化、スクリプト・シェーディング知識、外注管理、AfterEffects・Houdini等の技術。
- 勤務地は渋谷区で、月単価800,000円の報酬が設定されています。
- エフェクト制作に関する豊富な実務経験をお持ちの方におすすめです。
- UnityやMayaを使ったエフェクト制作を中心に、ゲーム・映像業界での経験が活かせます。
3Dアニメーター(リード職)【3DCGデザイナー/リモートOK(月1-2出社)】
- 職種は3Dアニメーター(リード職)で、勤務地は東京都、リモート勤務が可能です。稼働日数は週5日で、報酬は月単価で70万円〜95万円となっております。
- ミッションは外部協力会社への作業指示や納品物の品質管理、スケジュール管理、アートディレクターとの調整作業を担当し、プロジェクトの円滑な進行を実現することです。
- 必須スキルはリモートでの円滑なコミュニケーション、キャラクターモーション・モンスターモーション制作経験、カメラワークを意識した演出作成経験、クオリティ管理経験、Mayaでの制作経験です。
- リモート勤務が可能で、週5日稼働のためフレキシブルに働きやすい環境です。
- 報酬は月単価で70万円〜95万円と高めの設定で、経験に応じた収入が期待できます。
- 外部協力会社との調整や品質管理を担当するリード職で、プロジェクトマネジメントスキルを活かせる案件です。
【業務委託】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
- テクニカルアーティスト(ゲーム開発)/渋谷(東京都)/リモート不可/週5日稼働/月額60万円(業務委託)(フルタイム)(現場勤務)(※交通費支給)
- 生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善や、DCCツールとのスクリプト・プラグイン開発、アーティストと協業してAI出力を調整することがミッションです。(ゲーム開発における最新技術の導入を推進)
- 必須: Maya、Blender、Unity、Unreal Engine、Python、C#、MEL、Blueprint、Stable Diffusion利用経験。歓迎: 生成AIモデル学習。
- 週5日稼働で、月額60万円の報酬が確定しており、業務委託でフルタイム勤務が可能です。
- Maya、Blender、Unity、Unreal Engineなどの主要DCCやゲームエンジンでの制作経験がある方におすすめです。
- 生成AIを活用したアセット制作やDCCツールとのスクリプト・プラグイン開発に興味がある方に最適です。
【派遣】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件
- テクニカルアーティストとして、東京都渋谷で週5日勤務の派遣案件です。リモートは不可です。
- 主なミッションは、生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善と、DCCツールとの統合です。具体的には、画像・動画生成モデルの調査・導入、3Dモデル生成ツールのテスト、AI推論パイプラインの自動化を行います。
- 必須スキルはMaya、Blender、Unity、Unreal Engineの制作経験とPython、C#、MEL、Blueprintを用いたツール開発経験、Stable Diffusion等の生成AI利用経験です。歓迎スキルに生成AIモデルのファインチューニングやGPUレンダリング環境構築経験があります。
- 東京都渋谷にてオフィス勤務で、時給2100円の報酬が設定されています。週5日勤務で安定した稼働が可能です。
- MayaやBlender、Unity、Unreal Engineでの制作経験があり、PythonやC#を使ったツール開発経験がある方におすすめです。
- 生成AIを活用したアセット制作に興味があり、AIツールの導入・運用に携わりたい方に最適な案件です。
【Maya/Blender】VTuber向けキャラクターモデリング案件
- 職種は3Dデザイナー(VTuber向けキャラクターモデリング)で、勤務地は渋谷(東京都)です。リモート勤務が可能で、週5日稼働となります。報酬は月額60万円です。
- ミッションはVTuber向けキャラクターモデルとテクスチャの制作・管理、リギング、衣装リギング・シミュレーションリギング、パイプライン改善のR&Dを担当します。
- 必須スキルはゲーム・アニメ・メディア業界でのモデリング実務経験3年以上と、Maya・Blenderを用いたキャラクターモデリング経験です。歓迎スキルは記載されていません。
- リモート勤務が可能で、渋谷(東京都)に拠点を持つ企業と連携しながら働けます。報酬は月額60万円と安定した収入が得られます。
- VTuber向けキャラクターモデリングに興味があり、3年以上のモデリング実務経験とMaya・Blenderのスキルをお持ちの方におすすめです。
- パイプライン改善のR&Dに携わりたい方や、衣装リギング・シミュレーションリギングの経験を活かしたい方に最適です。
【Unity】アクションゲーム向け必殺技モーションの制作業務(最大60万円|フルリモート|都庁前)
- 職種はアクションゲーム向け必殺技モーション制作で、勤務地は東京都新宿区 / 都庁前、フルリモート勤務が可能で、週5日稼働です。
- ミッションは必殺技アクション用モーションと3Dシーン向けモーションを制作し、キャラクター動作演出の調整やモーションデータの確認・修正を行い、開発チームと連携してゲーム体験向上に貢献します。
- 必須スキルはMaya経験者で手付けモーション制作が可能、リギング・モーション経験、Unity開発経験。歓迎スキルはモーションリーダー経験、外部制作会社への発注/修正指示ディレクション経験、Max経験です。
- フルリモート勤務が可能で、東京都新宿区 / 都庁前に拠点があるため、在宅で作業できます。
- 報酬は月単価500,000円〜600,000円で、安定した収入が期待できます。
- MayaとUnityの経験がある方にとって、モーション制作の専門スキルを活かせる案件です。
【業務委託】【遊技機】3Dデザイン案件
遊技機映像の制作において、以下の作業をお任せいたします。 具体的な作業内容としては下記を想定しております。 ・3D/2DCGツールを使用したアニメーション映像制作 ・3Dモデリングとシーン、レイアウト制作(背景、遊技機ロゴ、プロップ) ・3Dアニメーション制作 ・3Dキャラクター制作、セットアップ ・After Effectsを用いたコンポジット作業
・Maya、3dsMAX等のDCCツールを用いた実務経験 ・セルルック等アニメ調の映像制作経験 ・モデリングやセットアップ等の実務経験 ・After Effectsを使用したコンポジットの経験
3Dキャラモデラー
3Dキャラクターのキャラクターモデリング業務をお任せいたします。 ご自身で制作頂くほか、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションをして頂きます。 ・3Dモデル制作(キャラクター) ・スキニング対応 ・ゲームエンジン組み込み(主にUnity) ・クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション ・業務や各種資料の引継ぎなど
・Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) └ミドルポリゴン以上でのモデリング ・ゲームエンジンへの組み込み経験 └エンジン問わず ・アニメやVTuberキャラクターの制作経験 ・Photoshopの使用経験
映像コンテンツ制作(TVCM、プロモーションムービー等)【Maya/Unreal Engine/3DCGデザイナー/フル出社】
TVCMやプロモーションムービーの制作を中心に、 社内外イベントや各種映像コンテンツの制作を担当いただきます。 映像制作の実務経験を活かし、企画から制作まで幅広く携わっていただきます。
・映像の実制作業務経験:2年以上 ・After Effects等の動画制作ツール使用経験 ・Premiere、Photoshop等Adobe製品の使用経験
【派遣】【家庭用ゲーム】背景モデル制作案件
家庭用ゲームにおける、背景モデル制作をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・海外拠点への発注 ・エンジンでのオブジェクト配置と地形作成 ・処理負荷対応
・MayaやPhotoshopを用いたゲーム背景制作経験 ・UnityやUnreal Engineなどの作業経験 ・SubstancePainter MAYAを用いたモデリング経験 ・Substance Painter又はSubstance Designerを用いた経験
【業務委託】【Maya/Unreal Engine】コンシューマゲーム向けモーションデザイン案件
コンシューマゲーム開発における、3Dモーションおよび、リアルタイムデモ作業に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・モーション - インゲームモーションの作成と、会話イベントの作成 ・デモ - カットシーン(リアルタイムデモ)の作成 - モーション作成、シーン作成とカラーグレーディング(コンポジット)作業
・Mayaを用いたアニメーション作成経験 (3年以上) ・手付けモーション制作経験(3年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム制作経験(3年以上)
【派遣】【Maya/Unreal Engine】コンシューマゲーム向けモーションデザイン案件
コンシューマゲーム開発における3Dモーションおよび、リアルタイムデモ作業に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・モーション - インゲームモーションの作成と、会話イベントの作成 ・デモ - カットシーン(リアルタイムデモ)の作成 - モーション作成、シーン作成とカラーグレーディング(コンポジット)作業
・Mayaを用いたアニメーション作成経験 (3年以上) ・手付けモーション制作経験(3年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム制作経験(3年以上)
【Unity】ゲーム開発企業向け3D背景モデルの制作支援業務(最大60万円|フルリモート|都庁前)
【案件概要】 UnityおよびMayaを使用した3D背景モデル制作業務を担当いたします。 ゲーム内の世界観に沿った背景アセットの制作および表現設計を行います。 3D背景モデルの作成からテクスチャ制作まで一貫して対応いたします。 開発チームと連携しながら高品質な背景表現の実現を目指します。 【作業内容】 3D背景モデルの作成 テクスチャ制作および調整 Unityへの組み込みおよび表示確認 Mayaを用いたモデリング作業 背景アセットの品質調整およびブラッシュアップ
・MAYA開発経験 ・モデル制作~テクスチャー作成まで背景完成まで1通り出来る方。 ・ファンタジーRPG系モデル制作経験歓迎
3Dアニメーター/Maya・Unreal Engine/コンシューマセルルックゲーム開発
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマセルルックゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームモーション制作 ・会話イベント制作 ・カットシーン(リアルタイムデモ)制作 ・モーション/シーン制作 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaなどを使用したゲームにおけるアニメーション作成経験(3年以上) ・手付けモーション制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/Maya/超有名IP作品ゲーム開発
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> 超有名IP作品ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Mayaなどを使用し手付けにおけるデフォルメクリーチャーモーション制作 ・ゲームにおける3DCGモーション制作業務 ・2足の鳥/魚など、人型以外のモーション制作業務 ・Confluenceなどを使用した案件情報整理 ・クオリティチェック業務 ・その他付随する業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したインゲームモーション制作実務経験(3年以上) ・手付モーション制作実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【Unity,Maya/音楽ゲーム】3D背景デザイナー【ミドル・シニアエンジニア(40代、50代、60代)】の案件
スマートフォン向け着せ替え&リズムゲームにおける音楽ゲームの背景制作。 キャラクターが楽器を演奏・踊っている「足場やライブ会場・ライブ装置などのモデル」を制作。
・Unityでの3D背景デザイナー実務経験3年以上 ・Unityでの質感調整・マテリアル設定経験 ・Mayaでのモデル制作経験 ・SubstancePainterを使ったテクスチャ制作実務経験 ・ギミックや背景アセットに紐づくモーション制作経験 ・テクスチャのレタッチ対応経験
3Dアニメーター/Maya・Unreal Engine/コンシューマセルルックゲーム開発
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマセルルックゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームモーション制作 ・会話イベント制作 ・カットシーン(リアルタイムデモ)制作 ・モーション/シーン制作 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaなどを使用したゲームにおけるアニメーション作成経験(3年以上) ・手付けモーション制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/Maya/超有名IP作品ゲーム開発
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> 超有名IP作品ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Mayaなどを使用し手付けにおけるデフォルメクリーチャーモーション制作 ・ゲームにおける3DCGモーション制作業務 ・2足の鳥/魚など、人型以外のモーション制作業務 ・Confluenceなどを使用した案件情報整理 ・クオリティチェック業務 ・その他付随する業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したインゲームモーション制作実務経験(3年以上) ・手付モーション制作実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【Unity/Unreal Engine】ゲーム・映像制作 エフェクトデザイン案件 リモート併用@入谷
■お任せしたいこと ゲームや映像制作における、各種エフェクトの制作から実装までの一貫した業務をお任せいたします。最新エンジン(UE5等)を駆使したハイクオリティな空間演出や配置・調整など、クリエイティブな裁量を持って取り組んでいただける環境です。 ■具体的な業務内容 ・UnityまたはUnreal Engineを使用した各種エフェクトの制作および実装 ・タイムラインを用いた配置、調整、空間演出業務 ・テクスチャ、Meshの作成 ・パーティクルの構築 ■期間 即日 〜 長期 ■働き方 一部リモート相談可(10:00 〜 19:00) ■面談回数 1回(オンライン可) ■契約形態 業務委託契約
・UnityまたはUnreal Engineいずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstanceを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・ポートフォリオの提出が可能な方
テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
3DCGモーションデザイナー/Maya/世界的大人気音楽リズムスマホゲーム開発
<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> 世界的大人気音楽リズムスマホゲーム開発における3DCGモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DSDキャラクターのモーション、表情制作 ・3Dモーション用のモック制作 ・3Dモーション制作進行管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dセクションにおけるゲーム開発経験 ・Maya使用したモーション、リグ制作実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
3DCGモーションデザイナー/Maya/世界的大人気音楽リズムスマホゲーム開発
<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> 世界的大人気音楽リズムスマホゲーム開発における3DCGモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DSDキャラクターのモーション、表情制作 ・3Dモーション用のモック制作 ・3Dモーション制作進行管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dセクションにおけるゲーム開発経験 ・Maya使用したモーション、リグ制作実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクター/Maya・Niagara/コンシューマゲーム開発
<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマゲーム開発におけるエフェクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/リアルタイムデモパートにおけるエフェクトデザイン制作 ・エネミーの攻撃/プレイヤーの攻撃、魔法/ギミック等の背景におけるエフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュ等の素材制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopなどを使用した業務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発実務経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方
キャラクターモデラー/Maya・Photoshop/映画制作(ゲーム会社)
<<TVCMで有名なシステム・アプリケーション開発会社!>> 映画制作(ゲーム会社)におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・MAYAを使用したキャラクターモデリング、テクスチャ制作 ・プリレンダリング業務 ・3Dモデルを2Dの鉛筆画/手描きイラスト質感によるレンダリング業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・キャラクターモデリング実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】キャラクターモデリング制作案件
スマートフォン向けゲームにおける、 3Dキャラクターモデラーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています ・モンスターやアイテムなどの3Dモデルの制作、調整、データ確認 ・3Dモデル制作に必要な各種資料作成
・Mayaを使用したキャラクターモデル制作経験(2年以上) ・Unityの使用経験(2年以上) ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・アニメテイスト及びセミリアルテイストのモデル制作経験
【派遣】【スマートフォン向けゲーム】キャラクターモデリング制作案件
スマートフォン向けゲームにおける、 3Dキャラクターモデラーとして作業をお任せいたします 具体的には下記作業を想定しています ・モンスターやアイテムなどの3Dモデルの制作、調整、データ確認 ・3Dモデル制作に必要な各種資料作成
・Mayaを使用したキャラクターモデル制作経験(2年以上) ・Unityの使用経験(2年以上) ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・アニメテイスト及びセミリアルテイストのモデル制作経験
【Maya】インゲームモーション制作案件
ファンシーキャラクターのインゲームモーション制作に携わっていただきます。
・Mayaを用いた手付モーションの制作経験
【Unity】スマートフォンゲーム向け3Dグラフィックの制作業務(最大65万円|フルリモート|渋谷)
【案件概要】 運用中のスマートフォンゲームにおける3Dデザイン案件です。 ゲーム内で使用する3Dグラフィック制作全般をご担当いただきます。 船モデルの制作やアニメーション制作を中心に対応いただきます。 エフェクト制作を含め、ゲームの演出や世界観表現に携わることができるポジションです。 【作業内容】 ・船モデルの3D制作対応 ・モデルに付随するアニメーション制作 ・ゲーム内エフェクトの制作 ・3Dグラフィック素材の調整、改善対応 ・運用中タイトルにおける各種デザイン対応
・Maya、Photoshopの使用経験 ・モデリングの実務経験が2年以上
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