3Dアクションゲームにおけるシネマティック演出制作と組み込み【Maya・Unity】
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 3Dアクションゲームの開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含むアウトゲームの演出制作とUnityへの組み込みを担当します。 【業務内容】 ・Mayaでの演出・モーション作成 ・Unity TimeLineの作成・編集、組み込み ・SourceTreeでのプルリクエスト作成、実装 【開発環境・ツール】 ・OS:iOS / Android ・環境:Unity ・デザインツール:After Effects / Photoshop / Maya ・バージョン管理:Git / GitHub / GitLab ・コミュニケーション:Slack / Redmine ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 服装:自由 【必須スキル】 ・シネマティック制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験5年以上 ・Mayaを用いた演出制作経験 ・Unityを用いた組み込み実装経験 ・sourcetreeを用いたプルリク作業・実装業務 ・TimeLineの作成 / 編集作業業務 【尚可スキル】 ・絵コンテの制作経験 ・Vコンテの制作経験 ・アニマティクスの制作経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・シネマティック制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験5年以上 ・Mayaを用いた演出制作経験 ・Unityを用いた組み込み実装経験 ・sourcetreeを用いたプルリク作業・実装業務 ・TimeLineの作成 / 編集作業業務
歓迎スキル
・絵コンテの制作経験 ・Vコンテの制作経験 ・アニマティクスの制作経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
2回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
GitHub, Redmine, iOS, Android, Git, Unity, デザイン, Photoshop, GitLab, After Effects, Slack, 演出制作, 実装, サポート, ゲーム
作業時間
10:00~18:00
精算基準時間
140h~180h
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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