3ds Maxのフリーランス案件・求人一覧

業務委託3ds Max
業務委託3ds Max

3ds Maxのフリーランス案件・求人一覧

全 80 件中 1-40件表示
募集中3日前

【Maya】デジタルツイン領域における建築VRクリエイターの業務委託案件・フリーランス求人

〜600,000円/月
業務委託(準委任)東京都 / 明治神宮前〈原宿〉駅
この案件を3行でまとめると
  • デジタルツイン領域で建築VRコンテンツを制作するプロジェクトです。
  • 営業用デモの提案・制作や新技術のリサーチ、建築CGコンテンツの制作を担当します。
  • フルリモートで週4日稼働、月600,000円の報酬が得られます。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都・明治神宮前〈原宿〉駅近くで、フルリモート勤務が可能です。
  • 週4日の稼働で月600,000円の報酬が設定されており、安定した収入が期待できます。
  • 建築VRやデジタルツインに興味がある3Dアーティストにとって、実務経験を積める案件です。
掲載元:ITプロパートナーズ
募集中NEW12時間前

3DCG/カットシーンアーティスト/大阪

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
職務内容

ゲーム開発における、カットシーン制作を行っていただきます。

必須スキル

・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験

掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW12時間前

3DCG/エフェクトアーティスト/大阪

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中7日前

3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW12時間前

3DCG/リギングアーティスト/大阪

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 3DCG/リギングアーティストとして、大阪市北区大深町のグランフロント大阪にて勤務いただきます。(年収400万円〜1000万円)(リモート不可)(週5日勤務)
  • ゲーム開発におけるリグ制作を担当し、Mayaや3ds Maxを用いた実務経験を活かしてリグを構築します。(プロジェクトの進行に合わせてスクリプト作成も行います)
  • 必須スキルはMaya・3ds Max・Softimageでのリグ制作実務経験とPythonスクリプト作成経験。歓迎はゲーム完成経験やヘア・クロスシミュレーション知識、アニメーター経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪で、年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • リグ制作の実務経験とPythonスクリプト作成経験が必須で、ゲーム制作に携わる方に最適です。
  • ゲーム好きでチームで作業したい方、スピード感とコミュニケーション力を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中14日前

3DCG/エンバイロメントアーティスト/大阪

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(エンバイロメントアーティスト) / 勤務地: 大阪市北区大深町 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、リアルな環境を構築することがミッションです。具体的には、Mayaや3ds Maxを使用して背景アセットを作成し、ゲームエンジンへ実装します。
  • 必須スキル: Maya、3ds Max、Softimageを用いた背景制作実務経験。歓迎スキル: ゲーム完成経験、ゲームエンジン実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush、Houdini、Substance Designer等の実務経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、通勤に便利です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム背景制作に実務経験がある方、Mayaや3ds Maxを使いこなせる方に最適です。ゲームエンジンでの実装経験やPBRマテリアル設定経験があるとさらに有利です。
  • チームで協力しながらゲームを作りたい方、コミュニケーション能力とスピード感を持つ方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中14日前

3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中14日前

3DCG/キャラクターアーティスト/大阪

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3DCG/キャラクターアーティスト、勤務地は大阪市北区大深町、リモートは不可、稼働日数は未定です(年収400万円〜1000万円)。
  • ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作を担当し、Mayaや3ds Max等を用いて実務経験を活かしながら制作を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage等を使用したキャラクター制作の実務経験。歓迎スキルはゲーム完成経験、ゲームエンジンでの実装経験、ワークフロー構築興味、ZBrushスカルプト実務経験、Mari・Substance Painter使用経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町のグランフロント大阪にあり、年収は400万円〜1000万円と高めです。
  • ゲーム開発に携わりたい方、Mayaや3ds Max等で実務経験がある方におすすめです。
  • チームでゲームを作りたい方、スピード感とコミュニケーション能力を持つ方に最適です。
掲載元:G-JOBエージェント
掲載終了5ヶ月前

3Dアバターモデリングディレクター

550,000円〜700,000円/月
業務委託
職務内容

アバターアセット外部制作における、モデリングディレクターを担当いただきます。・外注ディレクションと進行管理・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション・衣装、アイテムなどのUnity上でのセットアップなど

必須スキル

・3D制作ディレクター経験(2年以上) ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)経験(1年以上)

掲載元:ROSCA freelance(ロスカフリーランス)
募集中5ヶ月前

【Maya/Unity】ライブゲーム事業における3Dデザイナーの業務委託案件・フリーランス求人

〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)

必須スキル

DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中7ヶ月前

【C#/Unity】アプリ開発運用におけるエンジニアの業務委託案件・フリーランス求人

〜900,000円/月
業務委託
職務内容

今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。

必須スキル

Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験

掲載元:ITプロパートナーズ
掲載終了3年前

デザイナー/スマホゲームの3Dデザイナー(キャラモデリング)案件・求人

〜750,000円/月
業務委託契約大崎
職務内容

大人気少年漫画を取り扱った現在運営中のスマートフォン向けゲームのプロジェクトに携わって下さる人員を募集いたします。 下記作業内容を想定しております。 ・3Dキャラクターのモデリング ・3Dキャラクターモデルのセットアップ ・外部委託データのクオリティ管理 ※詳しい説明は商談時にお伝えいたします

必須スキル

Photoshop/Illustrator ・Max、Mayaによるフォトリアル系ゲームキャラクターモデルの制作経験:2年以上

掲載元:ギークスジョブ
掲載終了NEW3時間前

【Maya/3ds Max/MotionBuilder】大手ゲーム会社_3DCGゲームアニメーター

750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可: フルリモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲーム・カットシーンでアニメーションを制作し、表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya・3ds Max・MotionBuilderを用いたアニメーション制作実務経験。歓迎: ゲーム完成経験、キャプチャーデータ編集、モンスター等非人物アニメーション経験、ゲームエンジン実装経験、リギング実務経験、小規模開発経験、メインアニメーター経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • Maya・3ds Max・MotionBuilderを使った実務経験があるアニメーターに最適です。ゲーム開発での実績がある方におすすめです。
  • インゲーム・カットシーンのアニメーション制作とツール支援・クオリティ管理を担当し、幅広いスキルを活かせる環境です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW3時間前

【Maya/3ds Max/Blender】大手ゲーム会社_3DCGゲームエンバイロメントアーティスト

750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCGゲームエンバイロメントアーティスト(デザイナー)として、渋谷区(東京都)でフルリモート勤務、100%(平日フル)稼働が可能です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲームの背景制作を担当し、背景表現の検証・作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、MotionBuilder等を使用した背景制作の実務経験。歓迎スキルは1タイトル以上のゲーム完成経験やゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush・Houdini・Substance Painter等の実務経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区(東京都)に拠点を置く大手ゲーム会社の案件で、月単価750,000円で安定した報酬が得られます。
  • 背景制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームの両方で背景制作を経験したい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW3時間前

【Maya/MotionBuilder/3ds Max/Unity】大手ゲーム会社_3DCGゲームカットシーンアーティスト

750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGゲームカットシーンアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可: フルリモート、稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイル・コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当し、表現検証や作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンを用いたカットシーン制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上のゲーム完成経験、アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGでのカットシーン実務経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • 3DCGカットシーン制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • カットシーンの表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修といった幅広い業務に携わりたい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了2ヶ月前

Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務

400,000円〜500,000円/月
業務委託田町駅
職務内容

Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務 新規開発中のスマートフォン向けゲームにおける、3D背景制作を担当いただきます。 地形モデルやプロップモデルの作成を中心に、3Dモデル制作全般を担う役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中スマホゲームの3Dモデル制作(背景中心) ・地形モデルおよびプロップモデル(小道具等)の作成 ・企画要件に合わせた仕様提案および制作 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託

必須スキル

・3Dソフト(Maya、3ds Max、Blender等)を用いた業務経験(5年以上) ・エンタメ業界(ゲーム、アニメ、遊技機等)での実務経験(5年以上) ・ゲーム業界における3Dモデルの実務制作経験 ・3D背景モデルの実務制作経験

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了2ヶ月前

3Dモーションデザイナー

350,000円〜500,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

[仕事内容] ゲーム内に登場するキャラクター/背景や小物などのアニメーション制作 ・3Dキャラクターモーション制作 ・キャラクターリギング ・カメラワーク ・モーションキャプチャデータ [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価...

必須スキル

・3DCGモーション制作経験 ・DCCツール(3ds Max、Softimage、Maya、Lightwave等)を使用制作経験

掲載元:リンクジョブ
掲載終了5ヶ月前

【リモート可】3Dモデラー/3ds Max・Blender/ライブゲーム開発(スマホ配信コンテンツ)

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ライブゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを使用したゲーム中の演出制作 ・アバター制作 ・使用ツール ∟Maya/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなど使用した3D制作経験(2年以上) ・Photoshopなどデザインツールを使用した実務経験 ・対企業との外注ディレクション経験 ・後輩指導/メンター経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了5ヶ月前

【リモート可】3Dモデラー/3ds Max・Blender/ライブゲーム開発(スマホ配信コンテンツ)

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ライブゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを使用したゲーム中の演出制作 ・アバター制作 ・使用ツール ∟Maya/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなど使用した3D制作経験(2年以上) ・Photoshopなどデザインツールを使用した実務経験 ・対企業との外注ディレクション経験 ・後輩指導/メンター経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了5ヶ月前

【リモート可】3Dアバターモデリングディレクター/3ds Max・Blender/ゲーム配信コンテンツ開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外注ディレクション、進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用) ・使用ツール ∟Maya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!

必須スキル

・Maya/3ds Max/BlenderなどDCCツールを使用した実務経験(1年以上) ・外部制作会社における3D制作ディレクション(キャラクターモデル)経験(1年以上) ・セルルックキャラクターモデル/衣装の3D制作ディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了5ヶ月前

【リモート可】3Dアバターモデリングディレクター/3ds Max・Blender/ゲーム配信コンテンツ開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外注ディレクション、進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用) ・使用ツール ∟Maya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進め...

必須スキル

・Maya/3ds Max/BlenderなどDCCツールを使用した実務経験(1年以上) ・外部制作会社における3D制作ディレクション(キャラクターモデル)経験(1年以上) ・セルルックキャラクターモデル/衣装の3D制作ディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

3DCGデザイナー/3ds Max・Blender/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

キャラクターデザイナー/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるキャラクターデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用したキャラクター制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

アニメーター/Softimage・MotionBuilder/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/カットシーンでのアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作経験 ・手付けでのアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

リギングアーティスト/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リグ制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用したリグ制作経験 ・Pythonなどを使用したスクリプト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

3DCGデザイナー/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における背景モデル制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

エフェクトデザイナー/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームでのエフェクト制作 ・カットシーンでのエフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用したエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

カットシーンアーティスト/Softimage・MotionBuilder/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

3DCGデザイナー/3ds Max・MotionBuilder/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

3DCGデザイナー/3ds Max・Blender/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

キャラクターデザイナー/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるキャラクターデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用したキャラクター制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

アニメーター/Softimage・MotionBuilder/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/カットシーンでのアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作経験 ・手付けでのアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

リギングアーティスト/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リグ制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用したリグ制作経験 ・Pythonなどを使用したスクリプト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

3DCGデザイナー/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における背景モデル制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

エフェクトデザイナー/3ds Max・Softimage/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームでのエフェクト制作 ・カットシーンでのエフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimageなどを使用したエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

カットシーンアーティスト/Softimage・MotionBuilder/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

3DCGデザイナー/3ds Max・MotionBuilder/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1年前

3Dアニメーター(リードアニメーター候補)/Maya・3ds Max/アニメーション制作

400,000円〜750,000円/月
業務委託神奈川県 横浜市 横浜
職務内容

オリジナリティある世界観やキャラクターメイキングが強みのゲーム開発会社にて、アニメーション制作における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルを使用したアニメーション制作業務 ・制作スタッフ指導とマネジメント、外注管理、クオリティコントロール

必須スキル

・ゲーム/アニメ業界でのアニメーション制作経験(3年以上) ・Maya、3ds Max、SoftimageのいずれかのDCCツールの使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1年前

3Dアニメーター/Maya・3ds Max/アニメーション制作

400,000円〜750,000円/月
業務委託神奈川県 横浜市港北区
職務内容

オリジナリティある世界観やキャラクターメイキングが強みのゲーム開発会社にて、アニメーション制作における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルを使用したアニメーション制作実務 ・インゲームモーションもしくはカットシーンアニメーションの制作を担当

必須スキル

・ゲーム/アニメ業界でのアニメーション制作経験(3年以上) ・Maya、3ds Max、Softimageいずれかの使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1年前

3Dアニメーター/Maya・3ds Max/アニメーション制作

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

ゲーム・CGアニメ・VR・メタバース・WEBTOON等、IPに関わる開発を行う会社にて、アニメーション制作における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメーション制作 ・モデリング制作

必須スキル

・3Dアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE

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単価相場

3ds Max案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は80件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

3ds Max案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
80件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

3ds Max案件を見るときのポイント

3ds Max案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

3ds Max案件の仕事内容

3ds Max案件は、ゲーム領域の3DCG制作に関わるポジションが中心です。背景(地形・プロップ)やキャラクターのモデリング、インゲームやカットシーン向けのアニメーション制作、ゲーム内のエフェクト制作など、担当領域が分かれている募集がよく見られます。

制作だけでなく、表現の検証や作業効率化のためのツール支援、成果物のクオリティ管理・監修まで任される案件もあります。新規開発のアセット作成に加え、既存タイトルの運用や移植に伴うテクスチャ調整、スムージング、実機確認を繰り返すような実務も含まれます。

ゲーム以外では、TVCMやプロモーションムービー、遊技機映像などの制作現場で、After Effects中心の編集・コンポジットに3ds Maxを補助的に組み合わせるケースもあります。2D/3D素材を統合し、納品までのフローを関係者と連携しながら進める役割が想定されます。

3ds Max案件で求められる必須スキル

必須要件としては、3ds Maxを含むDCCツールを用いた実務経験がまず問われます。背景制作、キャラクター制作、アニメーション、エフェクト、リギングなど職種ごとに要件が分かれるため、自分の専門領域で「業務として完結できる工程」を説明できることが応募判断の軸になります。

アニメーター系では手付けアニメーションの制作経験が重視され、インゲームとカットシーン双方に対応できると強みになります。背景系では背景モデル制作の実務経験が中心で、キャラクター系ではキャラクターモデル制作経験が求められやすい傾向です。

案件によっては、Unityなどのゲームエンジンを使った実装に関する知識・経験が必須として提示されることがあります。またリギング領域では、DCCツールの操作に加えてPython等でのスクリプト作成経験が要件に含まれる例もあり、制作効率や再現性を意識した実務力が見られます。

3ds Max案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、ゲームエンジン上での実装・セットアップに強いことが評価されやすいです。背景ならエンジン上での背景実装、アニメーションならエンジンへの組み込みやリターゲット、エフェクトならUnityのParticle Systemやシェーダー周りまで踏み込めると、担当範囲を広げやすくなります。

アセット制作の品質を高める周辺スキルも歓迎されます。PBR前提のマテリアル設定、Substance系ツールを使ったテクスチャ・マテリアル制作、ZBrushでのスカルプト、Houdiniでのプロシージャルモデリングなどは、背景・キャラクター双方で言及が見られ、制作パイプラインに合わせて使い分けられると有利です。

映像・遊技機系の案件では、After Effectsを軸にしたコンポジットやモーショングラフィックスの経験に加え、3Dツールを「補助的に扱える」ことがプラスになりやすいです。制作進行や外注ディレクション、メンター経験など、チーム成果に寄与するスキルを歓迎条件に含める募集も見られます。

3ds Max案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、単にモデルやモーションを作れるだけでなく、実装後の見え方や制約まで含めて品質を担保した経験です。たとえば、実機確認を前提にテクスチャ解像度の上限判断やメモリ見積もり、陰影変化の差分確認、UV乱れの検知と修正記録まで行うような「検証と反復」に強い経験は説得力になります。

ゲーム制作では、1タイトル以上の完成・リリース経験が歓迎されやすく、工程を横断しての連携力が伝えやすくなります。インゲームとカットシーンを行き来するアニメーション制作、キャプチャーデータの修正・編集、絵コンテ作成や演出提案など、表現と実装の間を埋める経験も評価につながります。

また、効率化や再現性に寄与する取り組みも見られています。ツール支援やワークフロー整備への関心、Python等を使ったスクリプト化、外注管理やクオリティコントロールなど、制作物だけでなく制作体制を前に進めた実績があると、上位ロールの案件を選びやすくなります。

3ds Max案件でよく使われる開発環境

制作ツールは、3ds Maxに加えてMaya、MotionBuilder、Blender、SoftimageといったDCCツールが併用される現場が見られます。担当領域によって使い分けが起きやすく、アニメーションやカットシーンではMotionBuilder、背景やキャラクターではMaya/3ds Max/Blenderのいずれか、といった形で募集が組まれることがあります。

ゲーム案件ではUnityなどのエンジンが制作・実装の受け皿になることが多く、DCCで作ったアセットをエンジンに載せて成立させる前提で環境が構成されます。Photoshopはテクスチャ素材作成や調整で名前が挙がりやすく、案件によってはPerforceなどのバージョン管理を使ってアセットを運用するケースもあります。

映像・遊技機系ではAfter Effects、Premiere Pro、Photoshop、Illustratorが制作の中心になり、3ds MaxやMayaは3D素材の生成・調整として組み込まれやすいです。参画後に動きやすくするには、納品形式や実装用データの作り方など「最終出力から逆算した作業手順」を把握しておくことが重要になります。

3ds Max案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、募集が求める専門領域です。背景・キャラクター・アニメーション・カットシーン・エフェクト・リギングで必要な経験が大きく異なるため、どこまでを担当するのか、制作のみか、監修やリード、外注管理まで含むのかを面談前にすり合わせるとミスマッチを減らせます。

次に、エンジン実装の比重を確認しましょう。Unityなどでのアセット実装やセットアップ、演出制作まで求められる案件もあれば、DCC内での制作が中心の案件もあります。実装経験が必須か、知識レベルでよいか、実機での検証・最適化まで担うのかで、必要な準備が変わります。

最後に、品質基準と制作プロセスです。テクスチャのアップスケールやスムージングなど移植・改善系の業務では、比較検証や詳細記録、反復作業が多くなりがちです。レビュー体制、バージョン管理の運用、ツール支援の期待値(スクリプトや効率化の役割)も含めて、働き方のイメージを具体化しておくと選びやすくなります。

3ds Max案件の将来性・需要

求人票からは、ゲーム開発における3Dアセット制作の需要が継続していることが読み取れます。背景・キャラクターといったモデリングに加え、インゲーム/カットシーンのアニメーション、エフェクト、リギングなど分業が進んでおり、専門性を深めた人材が求められやすい状況です。

同時に、制作と実装の境界が近づいている点も特徴です。Unityなどのエンジン上で表現を成立させる力、PBR前提のマテリアルやシェーダー理解、負荷やメモリを意識した調整など、リアルタイム前提のスキルが価値になりやすい傾向があります。

また、映像・遊技機領域ではコンポジットや編集が主軸になりつつも、3Dツールを組み合わせた表現力が歓迎されるケースが見られます。3ds Maxを軸に、周辺ツールやエンジン実装、制作管理までスキルを拡張できる人は、選べる案件タイプが広がります。

3ds Max案件のよくある質問

3ds Maxだけの経験でも応募できますか?

応募自体は可能ですが、求人ではMayaやBlender、MotionBuilderなど複数DCCのいずれか、または併用を前提とする書き方も見られます。3ds Maxで「背景制作」「キャラクター制作」「アニメーション」など特定領域を実務で完結した実績を用意すると判断されやすくなります。

Unityなどゲームエンジンの経験は必須ですか?

職種によります。カットシーン制作やエフェクト制作などでは、エンジンでの実装経験・知識が必須要件として出ることがあります。一方で、DCC内での制作が中心の案件もあるため、募集要項の「実装」「セットアップ」「演出制作」の記載有無を確認するのが近道です。

背景・キャラクター・アニメーションのうち、どれを強みにすると選びやすいですか?

求人は領域ごとに分業されていることが多いので、まずは最も強い領域を明確にするのが有効です。背景なら地形/プロップやPBRマテリアル、キャラクターならスカルプト〜テクスチャ、アニメーションなら手付けやキャプチャ修正など、成果物の種類と工程を具体的に語れると案件選定がしやすくなります。

映像・遊技機系では3ds Maxはどの程度使いますか?

案件によって差がありますが、After Effects中心のコンポジットや編集が主業務で、3ds Maxは3D素材の生成・調整として「補助的に扱えると歓迎」という位置づけで出ることがあります。3Dを前面に出すか、2D/コンポジット軸で強みを作るかを先に決めると、応募先を絞りやすくなります。

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