エフェクトデザイナーのフリーランス案件・求人一覧

業務委託エフェクトデザイナー
業務委託エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナーのフリーランス案件・求人一覧

全 192 件中 1-40件表示
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW1日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託契約東京都 渋谷区
職務内容

スマートフォン向けネイティブゲームアプリ開発における 2Dで制作されたキャラクターに付随するエフェクト制作 (攻撃エフェクトや全画面演出)をご担当頂きます。 <タイトル> 2DのRPGゲーム <開発環境> Unity Spritestudio Photoshop Redmine

必須スキル

Unity Photoshop/Illustrator ・Flashデベロッパー(エフェクト制作)としての実務経験1年以上 ※もしくは、FLASHに相当する2Dエフェクト制作経験 ・モバイル向け(フィーチャーフォン、スマートフォン両方)のコンテンツ制作実務経験 ・PhotoShopによる素材制作&加工経験(エフェクトなど)

掲載元:ギークスジョブ
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

新宿区にあるゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを活用したエフェクト制作業務を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。1回の面談を経て採用が決まります。 主にコンシューマーやスマホゲームのエフェクト作成に集中し、3Dオブジェクトを駆使した表現力豊かなデザインを実現します。 【アピールポイント】 - エフェクトデザインの経験を活かせる環境 - ゲームの制作現場で実践的なスキルを磨ける - 現場常駐でチームワークを大事にしたプロジェクト参加 - Unityを活用した先進的なデザイン環境 - 大手ゲーム開発企業でのキャリア構築が可能

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須で、エフェクトデザイナーとしてのスキルが問われるポジションです。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを使用したエフェクトデザイン ・ゲーム開発プロジェクトのエフェクト部門での作業 【アピールポイント】 ・ゲーム開発に携わる絶好の機会 ・Unityを使用した案件なので、スキルアップに繋がります ・おすすめ度の高い案件で、ポートフォリオの提出が求められるため、過去の実績が活かせます ・業界トップ企業での経験を積むことが可能 ・1回の面談で参加の可否が決まる...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

Unityを活用したエフェクトデザインを担うポジションです。ゲーム開発企業の事業支援部で、ポートフォリオの提出が必須です。新宿駅近くの勤務地で、デザインチームの一員としてダイナミックなエフェクト制作に携わっていただきます。 ■ 業務内容 - ゲーム内エフェクトの制作 - 3Dオブジェクトを用いたエフェクトのデザイン - ポートフォリオ提出によるスキル確認 【アピールポイント】 - 有名企業でのゲームプロジェクト参画 - 制作チームでの連携や情報共有が充実 - ゲーム業界でのキャリアアップに最適

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザインに携わっていただきます。 エフェクト制作の実務経験がある方を求めています。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・ポートフォリオの提出が必須です 【アピールポイント】 ・ゲーム開発に直結した経験を積むチャンス ・Unityによる高度なエフェクト制作スキルを磨ける ・新宿駅からアクセス便利な勤務地 ・即日稼働可能で即戦力を発揮できる ・クリエイティブな環境でのキャリア構築が可能

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、エフェクトデザイナーとしてUnityを使用したエフェクト制作業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となり、クオリティの高いエフェクト作成を担っていただきます。基本的に新宿駅近くのオフィスに常駐で勤務していただきます。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを利用した効果的なビジュアルエフェクトの設計 ・プロジェクトチームとの積極的なコミュニケーション 【アピールポイント】 ・即日開始でスピーディーな参画が可能 ・ゲーム業界での貴重なクリエイティブ経験を積めるチャンス ・業界大手との連携で安定したプロジェクト環境 ・自身のポートフォリオ...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクト制作業務を担当していただきます。 ポートフォリオ提出が必須で、即日から就業可能な案件です。 ■ 業務内容 ・Unityを使用したエフェクト制作 ・3Dオブジェクトの制作とエフェクトの統合 ・ゲームにおけるエフェクトの最適化と実装 ・プロジェクトチームとのコラボレーション 【アピールポイント】 ・Unityを活用したスキルを発揮できる ・ゲーム業界でのキャリアを築ける ・エフェクトデザインのプロフェッショナルとして成長可能 ・シームレスなチームワークの場 ・クリエイティブな仕事環境

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

Unityを使用したエフェクト制作を担当するエフェクトデザイナーを募集しています。ゲーム開発企業の事業支援部での業務で、ポートフォリオの提出が必須です。 業務内容にはエフェクト制作におけるクオリティコントロールや、プロジェクトチームとの調整業務なども含まれます。制作経験を活かして、魅力的なビジュアル体験を創出していただきます。 【アピールポイント】 - デザインの力でゲーム体験を向上させる機会 - 経験豊富なチームでのスキルアップが可能 - ゲーム開発の最前線での制作体験

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜500,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部門にて、Unityを用いたエフェクトデザイナーを募集しています。ポートフォリオの提出が必須となり、ゲームのリアルなエフェクト制作に携わっていただきます。コンシューマーやスマホ向けゲームに対応するためのスキルと経験を活かし、活躍いただくポジションです。 ■ 業務内容 - Unityを使用したエフェクト制作 - 3Dオブジェクトを用いたデザイン業務 - 各種ゲームプロジェクトへの参加 【アピールポイント】 - ゲーム業界の最前線で活躍できる - 専門性の高いスキルを活かせるポジション - 実務経験を積み、プロジェクトの中心メンバーとしての成長が期待できる - 新宿の中心地に拠点がありアク...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須で、質の高いエフェクト表現を求められます。勤務地は新宿駅近辺で、業務時間は10:00から19:00です。1回の面談で決まるスピーディーなプロセスです。即日スタート可能で、スキル見合いの高単価案件です。経験豊富なデザイナーのエントリーをお待ちしております。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界大手企業で経験を積めるチャンス ・ポートフォリオ活用で自身のスキルを最大限にアピール可能 ・スキル見合いでの高単価案件で収入アップが見込める ・アートチームと連携してクリエイティブなプロジェクトに参画 ・エフェ...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業のプロジェクトにて、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須です。プロジェクトは、新宿駅近くのオフィスに常駐して進行します。 ■ 業務内容 - Unityを用いたエフェクト制作 - プロジェクトチームとの円滑なコミュニケーション - ゲームエフェクトの品質向上と最適化に貢献 【アピールポイント】 - 魅力的なゲームプロジェクトに参加し、スキルを磨くことが可能 - 多様なゲームジャンルでのエフェクト制作経験が得られる - チームメンバーと協力し、より良い製品を目指す環境

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

UI・2Dに関連するアニメーション制作や演出を担当するチャンスです。インタラクションや演出アニメーション、ゲームエフェクト、Unity上でのビデオコンテ再現作業を通じて、多様なスキルを活かせます。 ■ 業務内容 ・UIアニメーションや演出アニメーションの制作 ・Vコンテ制作作業 ・ParticleSystemを活用したエフェクト制作 ・Unity上でのビデオコンテ再現 【アピールポイント】 ・デザインからUnity実装まで幅広いスキルを活用 ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方可能 ・高単価の案件として、キャリアアップを支援します ・After EffectsやPhotoshopを使ったスキル向上のチャンス...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜500,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザインを担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・ゲーム内のエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを使用したエフェクトデザイン ・チームとのコミュニケーションを通じてゲームの演出向上 【アピールポイント】 ・ゲーム業界でのスキルアップが可能 ・創造性を活かしたエフェクト制作が中心 ・チームメンバーと密接に協力しプロジェクトを進める機会 ・大規模なゲームタイトルに関わるチャンスあり ・エフェクトデザインに特化したキャリアを築けます

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクトデザイナーとして、エフェクト制作業務に携わっていただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。勤務は新宿駅近くのオフィスで、10:00から19:00まで(60分休憩)となります。 【アピールポイント】 ・高単価案件でスキルを最大限に活かせる ・ゲーム開発のフロントラインで経験を積めるチャンス ・エフェクト制作に特化したプロフェッショナルポジション

必須スキル

・C# ・.NET(C#)

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクト制作を担当します。 ポートフォリオの提出が必要で、エフェクト制作に特化した経験を活かせる環境です。 ■ 業務内容 - Unityを使用したエフェクト制作 - 3Dオブジェクトの活用 - 既存ゲームへのエフェクト実装と調整 【アピールポイント】 - 人気ゲーム企業でスキルを磨けるチャンス - 経験豊富な方が求められる、挑戦的なプロジェクト - ポートフォリオで成果をアピールできる環境 - 一社先で信頼のある取引関係 - アニメーションやビジュアル系デザイナーのコラボレーション機会あり

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部門で、Unityを活用したエフェクト制作業務を担当します。具体的には、ゲーム内で利用する様々なエフェクトをデザインし、3Dオブジェクトと組み合わせたエフェクトの制作を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクトデザイン ・3Dオブジェクトを利用したエフェクト制作 ・コンシューマー、スマホ向けゲームでのエフェクト制作 【アピールポイント】 ・Unityを活用したスキルを高められる環境 ・ゲーム開発の最前線での業務経験を積める ・ポートフォリオを通じて自身のスキルをアピール可能 ・長期的な勤務が見込まれる案件 ・チームと連携しながらクリエイテ...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中8ヶ月前
540,000円〜590,000円/月
業務委託東京都 台東区 浅草
職務内容

新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity

必須スキル

・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)

掲載元:エンジニアファクトリー
掲載終了NEW2日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用した3Dアクションの戦闘エフェクト制作(新規制作/既存エフェクト流用/調整) ・キャラクター特性やシーズンイベント等に応じたエフェクトや魔法陣のデザイン ・Unityへの組み込み ・演出意図を汲み取って表現/エフェクトの提案 ・クライアントMTGへの参加(発注内容のすり合わせ/フィードバック対応など) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用したインゲームエフェクト制作の実務経験 ・Photoshopを使用した素材制作の実務経験 ・抽象的なオーダーに対して最適な表現を提案した実務経験 ・Sourcetreeなどのバージョン管理ツールを使用した正確なデータ運用の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了13日前
400,000円〜600,000円/月
フリーランスのみ / フリーランスのみ東京都 新宿区 西新宿
職務内容

Unityを使ったエフェクト制作業務

必須スキル

・ゲームのエフェクト制作経験1年以上 ・3Dモデル作成経験

掲載元:フリーランスキャリア
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> バーチャルライブ開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・タイムラインを使用したライブ演出制作 ・エフェクト制作、ディレクション <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術/表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用したエフェクト制作経験 ・タイムラインを使用した演出配置経験 ・モデルの調整も含めたエフェクト実務経験 ・ゲームまたは映像業界におけるエフェクト制作実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜600,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

インタラクティブなデジタルコンテンツの開発プロジェクトです。 専用ツールを使用して、コンテンツ内における各種アクションや特殊エフェクトなどの演出制作をご担当いただきます。 主な業務内容は以下の通りです。 ・コンテンツ内におけるカットシーン演出の作成 ・各種専用ツールを用いたエフェクトや動画の制作 ・他職種と連携したクオリティ向上および仕様の調整 自ら手を挙げて業務改善や環境の整備を行える、主体性のある方を募集しています。 チーム内で積極的に良質なコミュニケーションを取りながら、スピード感を持って制作にあたっていただけるポジションです。

必須スキル

・カットシーン演出または動画の制作経験 ・ゲームなどのデジタルコンテンツ開発の実務経験 ・Unityの使用経験 ・Adobe Photoshop、Adobe AfterEffectsのいずれか1つ以上の実務経験

掲載元:mijicaフリーランス
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> 新規スマホゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用したゲーム開発経験 ・3Dゲームエフェクト制作の実務経験(5年以上) ・企画/プログラマー/モーションデザイナーと連携したエフェクト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
650,000円〜850,000円/月
業務委託東京都
職務内容

某有名ゲームタイトル開発プロジェクトにて、Unityを用いたエフェクトデザインをご担当いただきます。 参画は即日、または7月以降を予定しており、面談は1回のみ実施いたします。

必須スキル

Unityを用いたエフェクト制作の実務経験

掲載元:フリランドットコム
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京都港区、ハイブリッド勤務で週5日以下の稼働が可能です。
  • コンシューマ3Dゲーム開発におけるエフェクト制作を担当し、NiagaraやSubstance 3D Designerを用いてテクスチャーや演出を作成し、実装まで行います。
  • 必須: 3年以上の3Dエフェクト制作実務経験とNiagara使用経験。歓迎: Houdiniやシェーダー作成経験、ディレクション実務経験。
おすすめポイント
  • ハイブリッド勤務で東京都港区に通勤可能な方に最適で、週5日以下の稼働が可能です。
  • 報酬は月単価で40万円〜75万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
  • Unreal EngineのNiagaraやSubstance 3D Designerを活用した3Dエフェクト制作に携わり、最新技術に挑戦できます。
掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了2ヶ月前
450,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • エフェクトデザイナー(映像制作)東京都常駐、週5日(月160時間程度)で稼働可能です。
  • After Effectsを駆使し、遊戯機向けの高品質映像コンテンツを制作し、エンドクライアント直結のプロジェクトでスキルを発揮します。
  • 必須スキル:After Effectsを用いた映像制作の実務経験。歓迎スキル:クリエイティブ、Adobe After Effectsの高度な操作経験。
おすすめポイント
  • 東京都常駐で、週5日(月160時間程度)の勤務で、月額450,000円〜650,000円の報酬が得られます。
  • After Effectsの実務経験があるエフェクトデザイナーの方におすすめです。
  • エンドクライアント直結のプロジェクトで、自身のクリエイティブスキルを存分に発揮できる環境です。
掲載元:フリランドットコム
掲載終了2ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dエフェクトデザイナーで、勤務地は東京都渋谷区です。勤務形態はハイブリッドで、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月単価で40万円〜75万円です。
  • ミッションはバーチャルライブにおける3Dエフェクト制作です。具体的にはタイムラインを使用したライブ演出制作、エフェクト制作・ディレクションを担当していただきます。
  • 必須スキルはUnityでのエフェクト制作経験、タイムラインを使用した演出配置経験、モデル調整を含めたエフェクト制作またはエンタメ業界での実務経験、勤務地まで通勤可能です。歓迎スキルはUnreal Engineでのエフェクト制作実務経験、Maya/3ds MaxでのCG制作実務経験です。
おすすめポイント
  • 週5日以下で稼働でき、ハイブリッド勤務によりオフィスとリモートの両方で働けるため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
  • Unityでのエフェクト制作経験とタイムライン演出経験がある方にとって、実務に直結したスキルを活かせる案件です。
  • Unreal EngineやMaya/3ds Maxの経験がある方は歓迎され、エンタメ業界での実務経験を活かせる環境が整っています。
掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了2ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

本案件では、映像制作におけるエフェクトの構築・オーサリング業務、 およびカードイラストを中心としたグラフィック制作の支援に携わっていただきます。 新人から中途まで、ツールの習熟度と実務経験を重視した募集となっております。 特に2Dグラフィックに関しては、Spine等のツール経験よりも、 純粋なイラスト制作スキル(カード・版権イラスト等)の高い方を求めています。

必須スキル

・ゲームまたは遊技機業界での実務経験(どちらか一方でも可) ・After Effectsを使用した実務経験 ・Photoshopを使用した実務経験 ・2Dイラスト作成の実務経験があり、絵柄合わせが可能な方

掲載元:フリランドットコム
掲載終了2ヶ月前
650,000円〜950,000円/月
業務委託秋葉原駅
職務内容

新規3Dゲーム開発プロジェクトに参画し、グラフィックエンジニアとしてご活躍いただけるメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト特有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・改善、シェーダーの保守などが含まれます。 また、技術ドキュメントの作成、グラフィックや3Dアセットのパフォーマンス最適化、不具合の調査と修正、コンテンツ制御との連携、そして最新のグラフィック技術に関する知識共有やチームの技術力向上にも貢献していただきます。

必須スキル

一部リモート可 以下のいずれかの実務経験をお持ちの方。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた開発経験が3年以上ある方。 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験をお持ちの方。

掲載元:フリランドットコム
掲載終了2ヶ月前
600,000円/月
業務委託(準委任契約)全国(フルリモートのため)
職務内容

本案件は、ゲーム業界および遊技機業界のクライアント向けに、遊技機制作を中心としたデザイン業務を担当いただきます。 受託側におけるリソース不足を背景に、既存メンバーと同一業務を担う追加デザイナーとしての参画を想定しています。 直近遊技機向けの案件が増えており、従来型のパチンコ・パチスロではなく、演出やビジュアル表現が高度化・スタイリッシュ化した新世代案件が増えております。

必須スキル

■必須スキル ・遊技機(パチンコ、パチスロ)案件での実務経験 ・オーサリング、コンポジットの実務経験 ・After Effects等の映像制作ツールの使用経験 ・ポートフォリオの提出が可能な方 ■歓迎スキル ・3DCG制作経験 ・映像演出全体を理解した上での制作経験 ・ゲーム業界またはエンタメ業界でのデザイナー経験 ・Unreal Engineを用いたエフェクト制作経験

掲載元:Remoguフリーランス
掲載終了2ヶ月前
〜650,000円/月
準委任(個人事業主)東京都
職務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

掲載元:BIGDATA NAVI(ビッグデータナビ)
掲載終了2ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了3ヶ月前
500,000円〜600,000円/月
業務委託
職務内容

PC向けの対戦型ロボットアクションゲーム開発において、エフェクト制作領域をご担当いただきます。 - マスターマテリアルの設計・制作 - Niagaraを活用した各種エフェクト制作 - サブリーダーとしての進行補助(リーダーのサポート、品質・スケジュール調整 など) フルリモートでの参画が可能で、即日からの着手を想定しています。元請同席での1回面談を予定しています。 募集背景 開発規模の拡大およびエフェクト品質向上に伴い、即戦力として参画いただけるVFX人材を増員募集します。

必須スキル

フルリモート ・Unreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上) ・フォトリアル指向のゲームにおけるマテリアル制作経験 ・Niagaraを用いたエフェクト制作経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション(外国籍の場合はN1相当)

掲載元:フリランドットコム
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクトなど) ・世界観/キャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Unityなどを使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム/映像業界における3Dエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクトなど) ・世界観/キャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Unityなどを使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム/映像業界における3Dエフェクト制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜500,000円/月
業務委託上野駅
職務内容

パチンコ・パチスロ等の遊技機向け映像制作において、コンポジットおよびエフェクトを中心としたムービー制作を担当いただきます。 After Effectsを用いた演出表現の作成、Trapcodeなどの各種プラグインによる映像演出の設計・調整、データオーサリング、チーム内での連携・進行をお任せします。 即日からの長期参画を想定しています。 募集背景 遊技機タイトルの増加に伴う制作体制強化のため、即戦力となる人材を増員募集します。

必須スキル

・After Effectsを用いた遊技機(パチンコ/パチスロ)向け映像制作の実務経験3年以上 ・コンポジット/エフェクト制作の実務経験 ・Trapcode等のプラグインを活用した演出実装経験 ・遊技機案件(パチンコ/パチスロ)に関与した実績

掲載元:フリランドットコム
掲載終了3ヶ月前
500,000円/月
フリーランスのみ六本木駅
職務内容

【エフェクター】モバイル向けRPGのエフェクトデザイナー ------------------------------------------------ ▼精算時間 ------------------------------------------------ 固定 ------------------------------------------------ ▼想定稼働日数/週 ------------------------------------------------ 週5日 ------------------------------------------------ ▼職種 -----------...

必須スキル

・AfterEffects、Unity、SparkGearなどのエフェクト制作ツールの使用経験。 ・アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験があること ・Unityでの開発経験

掲載元:フリーランスキャリア
掲載終了3ヶ月前
700,000円〜800,000円/月
業務委託東京都
職務内容

Unity/スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー 大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc. [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

掲載元:Adeccoフリーランス

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エフェクトデザイナー案件の主な仕事内容

エフェクトデザイナー案件では、ゲーム内のバトルやスキル、魔法、ヒット表現、環境(炎・煙など)といったリアルタイムVFXを制作し、実機上で見え方を整えるところまで担当する仕事が中心です。インゲームだけでなく、カットシーンやイベントシーン、UIのリアクション演出まで幅広く任される案件も見られます。

制作はパーティクルを組むだけで完結せず、エフェクト用のテクスチャやメッシュ素材を用意したうえで、タイムラインやシーケンス機能に沿って配置・調整し、演出テンポや視認性を詰めていく流れが一般的です。キャラクターや世界観の魅力を最大化する表現づくりを、他セクションとすり合わせながら進めます。

また、リード・サブリード相当の募集では、マスターマテリアル設計、品質基準の策定、共通ルールや再利用方針の整理など、設計寄りの役割が増えます。外注管理やチーム内レビュー、メンバー育成、進行補助まで含めて「制作体制を回す」ことが期待されるケースもあります。

エフェクトデザイナー案件で求められる必須スキル

必須になりやすいのは、UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験です。UnityならShuriken(Particle System)を軸に、タイムラインやShader Graphと組み合わせて演出を成立させる力が求められます。Unreal Engine側ではNiagaraでの制作経験や、フォトリアル志向の案件ではマテリアル制作の経験が重視されます。

次に重要なのが、ゲームに「組み込んで動かす」前提の実装・調整力です。発生条件や使用タイミングを整理し、見た目の破綻や情報過多を避けつつ、プレイ中の読みやすさを担保する観点が欠かせません。UI上のリアクションやガチャ演出、カット演出など、体験設計に踏み込む案件もあるため、演出意図を言語化して周囲と合意形成できることが評価されやすいです。

素材制作の面では、PhotoshopやSubstance Designer等でテクスチャを作り、MayaやBlenderなどのDCCツールでメッシュ素材を用意してエンジン側へつなげる、という一連の流れを扱えることが求められます。加えて、プランナーやエンジニア、デザイナーとの連携を前提に、チャット・レビューのやり取りを円滑に進められるコミュニケーション力も必須要件として頻出します。

歓迎要件・評価されやすい経験

歓迎要件として多いのは、シェーダー制作・理解(Shader Graph、HLSLなど)や、描画負荷・メモリ使用量を意識した最適化の経験です。特にモバイル向けでは、表現の派手さだけでなく処理負荷とのバランスを取れるかが成果に直結しやすく、設計段階から制約を踏まえて組み立てた経験が強みになります。

ツール面では、Houdiniの使用経験やVAT(Vertex Animation Texture)を用いた表現、After Effectsによる演出素材制作、SPARK GEARやBISHAMONなどミドルウェアでの制作経験が歓迎される傾向があります。遊技機向けではAfter Effectsを中心としたコンポジットやTrapcode等プラグイン活用の経験が重視され、同じ「エフェクト」でも求められる制作文脈が異なります。

経験として評価されやすいのは、タイトルのリリース経験、0→1の立ち上げや運用保守の両方に触れた経験、ワークフロー整備・効率化の取り組みです。リード寄りの募集では、品質管理、外注管理、レビューやディレクション、サブリーダーとしての進行補助など、制作物の完成度とチームの生産性を同時に上げた実績が強く見られます。応募時にポートフォリオ提出を求める案件も多く、意図と成果が伝わる形でまとめておくと判断が進みやすくなります。

開発環境・技術スタックの見方

エフェクトデザイナー案件の環境は、大きくUnity系(Shuriken、Shader Graph、タイムライン)とUnreal Engine系(Niagara、マテリアル、シーケンサー/レベルシーケンス)に分かれて提示されることが多いです。参画後に迷いが出やすいのは「制作担当なのか、実装・組み込みまで責任範囲なのか」で、求人のツール記載から担当領域を読み取るのがポイントになります。

DCCツールはMayaが中心で、Blender、3ds Maxなどが併記されるケースもあります。PhotoshopやSubstance Designer/Painterは、エフェクト用テクスチャや素材作りの前提として出てきやすく、フォトリアル寄りの案件ほどマテリアル・テクスチャの作り込みが重くなる傾向があります。After Effectsはゲーム内VFXの補助素材制作に加え、遊技機やプロモーション映像では主役ツールとして登場します。

周辺ツールとしては、GitHubやGitLab、Sourcetreeなどのバージョン管理、BacklogやWrike、Confluenceなどの管理・ナレッジ共有、SlackやZoom等のコミュニケーションが組み合わさる例が見られます。エフェクトは調整回数が増えやすいため、レビューの回し方、データの置き方、命名規則や再利用方針まで含めて「現場の制作運用」に馴染めるかが、立ち上がり速度に影響します。

参画前に確認したいポイント

まず確認したいのは、対象プラットフォームとエンジン、そして使用するパーティクル基盤です。Unity案件でもShuriken中心なのか、Shader Graphや描画パイプライン(URP等)理解が必要なのかで求められる深さが変わります。Unreal Engine案件ではNiagaraでどこまで作り込み、マスターマテリアル設計やフォトリアル品質まで担うのかを事前に合わせておくとミスマッチを減らせます。

次に、担当範囲が「制作のみ」か「組み込み・実装確認・最適化」まで含むかを明確にしましょう。発生条件の整理、演出テンポ調整、CPU/GPU負荷の確認など、実装寄りの作業が含まれる案件もあります。また、テクスチャやメッシュなど素材制作の有無、UIリアクションやカット演出など周辺領域まで関わるかも確認しておくと、必要な準備が具体化します。

最後に、チーム体制と制作プロセスの確認が重要です。リード/サブリード枠では、品質基準の策定、レビュー運用、外注管理や進行補助が入ることがありますし、他セクション(プランナー・エンジニア)とのすり合わせ頻度も成果に直結します。ポートフォリオ提出が前提の案件も多いため、担当箇所・意図・制約(負荷や視認性)・工夫点が説明できる素材を用意しておくと、面談での確認も進めやすくなります。

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