エフェクトデザイナーの業務委託案件・フリーランス求人一覧

エフェクトデザイナー
エフェクトデザイナー

エフェクトデザイナーの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 207 件中 1-40件表示
募集中5日前

アニメーションデザイナー/エフェクト担当/東京

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種はアニメーションデザイナー/エフェクト担当で、勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。リモート可否・稼働日数は求人情報に記載がありません。
  • ミッションはマルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作、エフェクト品質の監修およびメンバー育成、エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案です。
  • 必須スキルはUnityまたはUnrealEngineを用いた2年以上のエフェクト制作経験、パーティクルやシェーダーを含むエフェクト実装経験・知識、文章・口頭でのコミュニケーション能力です。歓迎スキルはゲームタイトルのリリース経験、Maya/3dMax/Blenderを使用したエフェクト制作経験、AfterEffectsを使用した画面演出・モック制作経験、エフェクト監修やリーダー経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、ゲーム開発の最前線でエフェクト制作に携わることができます。
  • エフェクト制作経験が2年以上あり、UnityまたはUnrealEngineを使った実装経験がある方におすすめです。
  • ゲームが好きでプレイヤー体験を重視し、チームワークを大切にできる方に適しています。
募集中5日前

3DCG/ゲーム/エフェクトアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定(オフィス勤務)
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を担当し、没入感の高い表現を実現します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上ゲーム完成経験、ゲームエンジンでエフェクト制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作経験があり、Mayaや3ds Maxでのエフェクト制作実務経験を持つ方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションを重視する方に向いています。
募集中5日前

3DCG/エフェクトアーティスト/大阪

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 大阪府大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収は400万円〜1000万円
  • ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンのエフェクト制作を担当し、表現を追求しつつハードウェア制限内で実装します。
  • 必須: Maya、3ds Max、Softimageでのエフェクト制作実務経験。歓迎: ゲームエンジンでのエフェクト制作経験、Houdini実務経験、シェーダー知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪にあり、通勤に便利です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験に応じて高収入が期待できます。
  • ゲーム開発に携わり、インゲーム・カットシーンのエフェクト制作を通じてクリエイティブな表現を実現できます。
募集中5日前

エフェクトデザイナー

前職をベースに考慮
業務委託東京都 千代田区 神田
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京都千代田区鍛冶町2-3-2 神田センタービルディング5F、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定です。
  • ゲームエフェクト制作のワークフロー設計・構築、監修・クオリティ管理、リアルタイムエフェクト作成を担当します。
  • 必須スキルはNiagara実務経験2年、物理学実務経験2年、Photoshop・AfterEffects使用経験、3Dゲーム用エフェクト制作経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都千代田区にあるオフィスで、オフィスでの作業が中心です。
  • NiagaraやUnreal Engine 4/5を使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • 世界に通用するタイトル開発に携わり、ハイクオリティなゲーム制作に挑戦できる環境です。
募集中5日前

コンシューマー大型タイトルにおける3Dエフェクトデザイナー

〜610,000円/月
業務委託東京都 港区 白金高輪
この案件を3行でまとめると
  • エフェクトデザイナー(AAA/AAタイトル向け)として、白金高輪を拠点にリモート勤務が可能で、月140時間〜180時間の稼働で61万円の報酬が得られます。
  • ミッションは、Unreal Engine Niagaraを用いた3Dエフェクト制作からテクスチャ作成、演出考察、実機実装までを担当し、ゲーム内での演出を完成させることです。
  • 必須スキルは3年以上のゲーム開発における3Dエフェクト制作経験とUnreal Engine Niagaraでの実務経験で、歓迎はHoudiniやシェーダー作成経験です。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、白金高輪に拠点を置くため通勤の負担が軽減されます。
  • 月61万円の報酬と140時間〜180時間の稼働で、安定した収入と働きやすい時間管理が実現できます。
  • AAA/AAタイトルの大型ゲームで実務経験を積めるため、キャリアアップに最適な案件です。
募集中12日前

エフェクトデザイナー

前職をベースに考慮
業務委託東京都 台東区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー。勤務地は東京都台東区北上野2-6-4上野TAビル6Fで、リモートは不可、週5日稼働が基本です。
  • ミッションは、PhotoshopやSubstance Designerでテクスチャを作成し、DCCツールで3Dリソースを制作。素材をパーティクルシステムでエフェクト化し、イベントシーンやUI上のリアクションエフェクトを配置・調整します。
  • 必須スキルはUnityまたはUnreal Engineでの実務経験2年以上。歓迎スキルはチームリーダー経験やクライアント窓口経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都台東区上野にあるオフィスで、リモート勤務は不可です。週5日、フルタイムでの勤務が求められます。
  • エフェクト制作に必要なPhotoshopやSubstance Designer、DCCツールを使用した実務経験がある方に最適です。
  • チームでの協働やコミュニケーションが得意で、リーダー経験やクライアント対応経験がある方におすすめです。
募集中13日前

Unity / Shader Graph / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー案件

〜880,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京、勤務形態: 常駐、稼働日数: 140時間〜180時間/月、報酬: 88万円/月です。
  • 大手ゲーム制作会社のスマホ向けゲーム開発において、Unityを用いたエフェクト制作を中心に、Shader GraphやHLSLでシェーダーを作成し、描画負荷を抑えたエフェクトを実装します。
  • 必須: ゲーム開発経験8年以上、Unityでのエフェクト制作経験3年以上、Shader GraphまたはHLSLでのシェーダー制作経験。歓迎: ポートフォリオ提出、描画負荷・メモリ使用量設計経験、描画パイプライン知見。
おすすめポイント
  • 東京本社常駐でチームと密に連携しながら、スマホ向けゲームのエフェクト制作に携われます。140〜180時間/月で安定した報酬88万円を受け取れます。
  • ゲーム開発経験8年以上、Unityでのエフェクト制作経験3年以上を有する方に最適です。
募集中1ヶ月前

【Unity】スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナーの求人・案件

〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。 ・エフェクトの定義 ・エフェクト構成要素の設計 ・使用タイミング / 発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約を踏まえた表現設計 ・共通ルール・再利用方針の整理 etc.

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

募集中2ヶ月前

Unity / スマホ向けゲーム開発におけるエフェクトデザイナー

〜880,000円/月
業務委託東京都
職務内容

大手ゲーム制作会社のゲーム開発案件にて、 デザイナーとしてエフェクト制作を中心に下記の業務をお願いいたします。

必須スキル

・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験

募集中2ヶ月前

Unity活用のエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

新宿区にあるゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを活用したエフェクト制作業務を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。1回の面談を経て採用が決まります。 主にコンシューマーやスマホゲームのエフェクト作成に集中し、3Dオブジェクトを駆使した表現力豊かなデザインを実現します。 【アピールポイント】 - エフェクトデザインの経験を活かせる環境 - ゲームの制作現場で実践的なスキルを磨ける - 現場常駐でチームワークを大事にしたプロジェクト参加 - Unityを活用した先進的なデザイン環境 - 大手ゲーム開発企業でのキャリア構築が可能

募集中2ヶ月前

Unityを活用したゲームエフェクトデザイナー

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須で、エフェクトデザイナーとしてのスキルが問われるポジションです。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを使用したエフェクトデザイン ・ゲーム開発プロジェクトのエフェクト部門での作業 【アピールポイント】 ・ゲーム開発に携わる絶好の機会 ・Unityを使用した案件なので、スキルアップに繋がります ・おすすめ度の高い案件で、ポートフォリオの提出が求められるため、過去の実績が活かせます ・業界トップ企業での経験を積むことが可能 ・1回の面談で参加の可否が決まる...

募集中2ヶ月前

創造的ゲームエフェクトデザイナー募集!新宿常駐案件

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

Unityを活用したエフェクトデザインを担うポジションです。ゲーム開発企業の事業支援部で、ポートフォリオの提出が必須です。新宿駅近くの勤務地で、デザインチームの一員としてダイナミックなエフェクト制作に携わっていただきます。 ■ 業務内容 - ゲーム内エフェクトの制作 - 3Dオブジェクトを用いたエフェクトのデザイン - ポートフォリオ提出によるスキル確認 【アピールポイント】 - 有名企業でのゲームプロジェクト参画 - 制作チームでの連携や情報共有が充実 - ゲーム業界でのキャリアアップに最適

募集中2ヶ月前

Unityを使用したエフェクトデザイナー募集【ゲーム開発】

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザインに携わっていただきます。 エフェクト制作の実務経験がある方を求めています。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・ポートフォリオの提出が必須です 【アピールポイント】 ・ゲーム開発に直結した経験を積むチャンス ・Unityによる高度なエフェクト制作スキルを磨ける ・新宿駅からアクセス便利な勤務地 ・即日稼働可能で即戦力を発揮できる ・クリエイティブな環境でのキャリア構築が可能

募集中3ヶ月前

エフェクトデザイナー

450,000円〜600,000円/月
業務委託
職務内容

UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫して対応。PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成、Maya等を使用したMesh素材の作成、パーティクルシステムを用いたエフェクト構築、イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整、UI上のリアクションエフェクト制作。

必須スキル

・UnityまたはUnreal Engine 4/5いずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー

募集中3ヶ月前

Unityを用いたゲームエフェクトデザイナー

〜600,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、エフェクトデザイナーとしてUnityを使用したエフェクト制作業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となり、クオリティの高いエフェクト作成を担っていただきます。基本的に新宿駅近くのオフィスに常駐で勤務していただきます。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを利用した効果的なビジュアルエフェクトの設計 ・プロジェクトチームとの積極的なコミュニケーション 【アピールポイント】 ・即日開始でスピーディーな参画が可能 ・ゲーム業界での貴重なクリエイティブ経験を積めるチャンス ・業界大手との連携で安定したプロジェクト環境 ・自身のポートフォリオ...

募集中3ヶ月前

ゲーム開発企業でのUnityエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクト制作業務を担当していただきます。 ポートフォリオ提出が必須で、即日から就業可能な案件です。 ■ 業務内容 ・Unityを使用したエフェクト制作 ・3Dオブジェクトの制作とエフェクトの統合 ・ゲームにおけるエフェクトの最適化と実装 ・プロジェクトチームとのコラボレーション 【アピールポイント】 ・Unityを活用したスキルを発揮できる ・ゲーム業界でのキャリアを築ける ・エフェクトデザインのプロフェッショナルとして成長可能 ・シームレスなチームワークの場 ・クリエイティブな仕事環境

募集中3ヶ月前

ゲーム開発企業でのエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

Unityを使用したエフェクト制作を担当するエフェクトデザイナーを募集しています。ゲーム開発企業の事業支援部での業務で、ポートフォリオの提出が必須です。 業務内容にはエフェクト制作におけるクオリティコントロールや、プロジェクトチームとの調整業務なども含まれます。制作経験を活かして、魅力的なビジュアル体験を創出していただきます。 【アピールポイント】 - デザインの力でゲーム体験を向上させる機会 - 経験豊富なチームでのスキルアップが可能 - ゲーム開発の最前線での制作体験

募集中3ヶ月前

優秀なエフェクトデザイナー募集!ゲーム開発企業で活躍

スキル見合い/月(税別)
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業にて、エフェクトデザイナーとしてUnityを利用したエフェクト制作業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。新宿駅に常駐しながら、ゲームプロジェクトでクリエイティブなエフェクト制作を行い、チームに貢献いただきます。 ■ 業務内容 - Unityを使ったエフェクト制作 - 3Dオブジェクトを活用したエフェクト制作 - ゲームプロジェクトにおけるエフェクトデザインの提案 【アピールポイント】 - 新宿での常駐勤務、都会の刺激を感じながら働ける - ゲーム開発企業で自身のエフェクトデザインスキルを活かせる - ポートフォリオ提出必須で、自分のスキルをしっかりアピールできる - ...

募集中3ヶ月前

Unityを用いたゲームエフェクトデザイナー募集

〜500,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部門にて、Unityを用いたエフェクトデザイナーを募集しています。ポートフォリオの提出が必須となり、ゲームのリアルなエフェクト制作に携わっていただきます。コンシューマーやスマホ向けゲームに対応するためのスキルと経験を活かし、活躍いただくポジションです。 ■ 業務内容 - Unityを使用したエフェクト制作 - 3Dオブジェクトを用いたデザイン業務 - 各種ゲームプロジェクトへの参加 【アピールポイント】 - ゲーム業界の最前線で活躍できる - 専門性の高いスキルを活かせるポジション - 実務経験を積み、プロジェクトの中心メンバーとしての成長が期待できる - 新宿の中心地に拠点がありアク...

募集中3ヶ月前

Unityを活用したエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須で、質の高いエフェクト表現を求められます。勤務地は新宿駅近辺で、業務時間は10:00から19:00です。1回の面談で決まるスピーディーなプロセスです。即日スタート可能で、スキル見合いの高単価案件です。経験豊富なデザイナーのエントリーをお待ちしております。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界大手企業で経験を積めるチャンス ・ポートフォリオ活用で自身のスキルを最大限にアピール可能 ・スキル見合いでの高単価案件で収入アップが見込める ・アートチームと連携してクリエイティブなプロジェクトに参画 ・エフェ...

募集中3ヶ月前

Unityを使用したゲームエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業のプロジェクトにて、Unityを使用したエフェクトデザイン業務を担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須です。プロジェクトは、新宿駅近くのオフィスに常駐して進行します。 ■ 業務内容 - Unityを用いたエフェクト制作 - プロジェクトチームとの円滑なコミュニケーション - ゲームエフェクトの品質向上と最適化に貢献 【アピールポイント】 - 魅力的なゲームプロジェクトに参加し、スキルを磨くことが可能 - 多様なゲームジャンルでのエフェクト制作経験が得られる - チームメンバーと協力し、より良い製品を目指す環境

募集中4ヶ月前

ゲームUIアニメーター兼エフェクトデザイナー募集

〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

UI・2Dに関連するアニメーション制作や演出を担当するチャンスです。インタラクションや演出アニメーション、ゲームエフェクト、Unity上でのビデオコンテ再現作業を通じて、多様なスキルを活かせます。 ■ 業務内容 ・UIアニメーションや演出アニメーションの制作 ・Vコンテ制作作業 ・ParticleSystemを活用したエフェクト制作 ・Unity上でのビデオコンテ再現 【アピールポイント】 ・デザインからUnity実装まで幅広いスキルを活用 ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方可能 ・高単価の案件として、キャリアアップを支援します ・After EffectsやPhotoshopを使ったスキル向上のチャンス...

募集中4ヶ月前

Unityを使用したゲームエフェクトデザイナー募集

〜500,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクトデザインを担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・ゲーム内のエフェクト制作 ・3Dオブジェクトを使用したエフェクトデザイン ・チームとのコミュニケーションを通じてゲームの演出向上 【アピールポイント】 ・ゲーム業界でのスキルアップが可能 ・創造性を活かしたエフェクト制作が中心 ・チームメンバーと密接に協力しプロジェクトを進める機会 ・大規模なゲームタイトルに関わるチャンスあり ・エフェクトデザインに特化したキャリアを築けます

募集中4ヶ月前

Unityを活用したエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部にて、Unityを使用したエフェクトデザイナーとして、エフェクト制作業務に携わっていただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。勤務は新宿駅近くのオフィスで、10:00から19:00まで(60分休憩)となります。 【アピールポイント】 ・高単価案件でスキルを最大限に活かせる ・ゲーム開発のフロントラインで経験を積めるチャンス ・エフェクト制作に特化したプロフェッショナルポジション

必須スキル

・C# ・.NET(C#)

募集中4ヶ月前

Unityエフェクトデザイナー - 新宿常駐案件

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部で、Unityを使用したエフェクト制作を担当します。 ポートフォリオの提出が必要で、エフェクト制作に特化した経験を活かせる環境です。 ■ 業務内容 - Unityを使用したエフェクト制作 - 3Dオブジェクトの活用 - 既存ゲームへのエフェクト実装と調整 【アピールポイント】 - 人気ゲーム企業でスキルを磨けるチャンス - 経験豊富な方が求められる、挑戦的なプロジェクト - ポートフォリオで成果をアピールできる環境 - 一社先で信頼のある取引関係 - アニメーションやビジュアル系デザイナーのコラボレーション機会あり

募集中4ヶ月前

Unityを使ったゲームエフェクトデザイナー募集

〜800,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

ゲーム開発企業の事業支援部門で、Unityを活用したエフェクト制作業務を担当します。具体的には、ゲーム内で利用する様々なエフェクトをデザインし、3Dオブジェクトと組み合わせたエフェクトの制作を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・Unityを用いたエフェクトデザイン ・3Dオブジェクトを利用したエフェクト制作 ・コンシューマー、スマホ向けゲームでのエフェクト制作 【アピールポイント】 ・Unityを活用したスキルを高められる環境 ・ゲーム開発の最前線での業務経験を積める ・ポートフォリオを通じて自身のスキルをアピール可能 ・長期的な勤務が見込まれる案件 ・チームと連携しながらクリエイテ...

募集中6ヶ月前

【リモート相談可/浅草駅/Unity】推し活×実写IPオンラインゲーム3D・エフェクトデザイナー募集

540,000円〜590,000円/月
業務委託東京都 台東区 浅草
職務内容

新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity

必須スキル

・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)

募集中7ヶ月前

【Unity/2Dデザイン/フルリモート】運営中スマホゲームのバナー・ロゴ・UI・エフェクト制作

400,000円〜450,000円/月
業務委託東京都
職務内容

運営中のスマートフォンゲームにおける2Dグラフィックデザインを担当いただきます。 バナーやロゴの制作、ゲーム内エフェクトやアイコン素材の作成・実装、世界観に合わせたUIデザインやレイアウト制作まで幅広くお任せします。 具体的な業務内容: ・ガチャ/イベント用バナー、ロゴデザインの制作 ・ゲーム内エフェクトの作成、アイコンなど各種2D素材の制作および実装 ・タイトルのトーン&マナーに沿ったUIデザイン、画面レイアウトの作成

必須スキル

フルリモート ・スマホ向けゲームでのバナー/ロゴ制作の実務経験 ・Unityの実務経験 ・品質を担保しつつスピード感を持って対応できる方 ・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ポートフォリオ(作品集)の提出が可能な方 ・在宅で業務可能な作業環境を用意できる方 ・常時接続のインターネット回線(光回線推奨、容量上限のある回線は不可)

募集中7ヶ月前

【Unity/UI・エフェクト・3D/浅草】実写IPオンラインゲーム新規開発 デザイナー募集(UI/演出・エフェクト・3D)

550,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

エンド社内で新規開発中の実写IPを題材としたオンラインゲームにおいて、各種デザイン業務を担当いただきます。 募集ポジション: 1) UI/演出デザイナー ・画面UI、バナー、アイコン等のデザイン ・UIアニメーション/演出(3Dエフェクト含む)の制作 ・Unityへの組み込み ・想定機能: パズル(ランキング有)、生配信(ギフト機能)など ・デザイナー視点での積極的なビジュアル提案 2) エフェクトデザイナー ・Unityを用いたゲーム内エフェクト制作全般 3) 3Dデザイナー ・モデリング、テクスチャ、3Dアニメーション制作 勤務地は浅草駅周辺で原則出社(スキル次第でリモート応相談)。開始時期は12月想定です。長期参...

必須スキル

浅草 【共通】 ・ゲーム業界でのデザイン実務3年以上 ・IPタイトルでのデザイン実績 【UI/演出デザイナー】 ・2Dバナー/画面UI/アイコン等の制作経験 ・UIアニメーションや演出エフェクト(2D/3D)の制作経験 ・UnityでのUI組み込み、アニメーション/演出実装経験 【エフェクトデザイナー】 ・Unityでのエフェクト制作実務経験 【3Dデザイナー】 ・3Dモデリング、テクスチャ作成、3Dアニメーションのいずれかの実務経験

募集中7ヶ月前

【Live2D/Spine/After Effects】モーション・アニメーションデザイナー

250,000円〜400,000円/月
業務委託東京都
職務内容

自社内ゲーム/エンタメコンテンツにおけるモーション・アニメーション制作をご担当いただきます。 ・キャラクター/モンスターのモーション作成 ・バトルエフェクト等、各種エフェクトの制作 ・背景やキャラクターのモーション実装/調整 ・Live2D、Spine等を用いたモーショングラフィックス制作 ・剣・岩などの追加素材デザイン(Photoshop) ・プランナー依頼に基づく演出提案/改善 参画後はOJTでのキャッチアップあり。演出アイデアの提案も歓迎します。

必須スキル

・モーションデザインの実務経験(使用ツール不問) ・Live2D、Spine、After Effects いずれかのツール使用経験

募集中8ヶ月前

【3Dデザイン/3ds Max歓迎】新規コンシューマー向けアクションRPG移植の3Dデザイン移植案件

570,000円/月
業務委託東京都
職務内容

新規開発中のコンシューマー向けアクションRPGの移植プロジェクトにて、3Dデザイナーとして下記業務をご担当いただきます。 - リスト作成:カットシーン、マップ、テクスチャの各リストを所定テンプレートで整理・作成 - テクスチャのアップスケール:オリジナルとの比較検証、ビルド〜実機確認の反復、使用メモリ算出と解像度上限の判断、アップスケール後のモデル/テクスチャのチェックと詳細記録 - モデルのスムージング:コリジョン外のローポリモデルのポリゴン感を軽減、UV乱れの有無確認、オリジナルとの差異や陰影変化の確認、作業結果のリスト反映と詳細記載 基本は出社でのご参画となります(田町駅)。アセット品質を維持しつつ最適化・解像度調整...

必須スキル

・HDモデリングの実務経験 ・テクスチャの詳細なアップスケール対応経験 ・リダクションおよびUV展開の理解と実務での適用経験

募集中9ヶ月前

【AfterEffects/コンポジット・オーサリング】パチンコ映像制作

350,000円〜400,000円/月
業務委託東京都
職務内容

パチンコ向け映像のコンポジットおよびオーサリングを担当いただきます。 AfterEffectsを用いてエフェクト表現を活かした映像制作を行い、抽象度の高い指示から具体的な絵作り・演出設計へ落とし込みます。 制作フェーズ中心で、遊技機向けならではの仕様・演出要件に合わせた出力調整やデータ管理もご対応いただきます。

必須スキル

・AfterEffectsを用いた映像制作経験(MVなどでエフェクト表現を多用した実績) ・抽象的な要求から具体的なタスクへブレークダウンした経験 ・主体的かつ能動的に業務を推進できる方

募集中9ヶ月前

【Maya/Unreal Engine/モーション】PC・コンシューマーRPG向けモーションアーティスト募集

650,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

PCおよびコンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作のポジションです。 主な業務内容は以下の通りです。 ・Mayaを用いたフィールド/バトル/カットシーン用モーションの作成および調整 ・Unreal Engine上でのモーション実装 ・レベルシーケンスを用いた演出実装 ※プロジェクトの詳細は守秘義務のため、面談時に開示します。

必須スキル

・デモリールの提出が可能な方(必須) ・Unreal Engineでのモーション実装経験:2年以上 ・Unreal Engineのレベルシーケンス使用経験:1年以上 ・Mayaでの手付けモーション制作経験:3年以上

募集中10ヶ月前

【Maya/Blender・Unity】オンラインゲーム新規立ち上げリードデザイナー/3Dモーションデザイナー募集

500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

エンド企業内で新規に立ち上がったオンラインゲーム開発プロジェクトにて、リードデザイナーとしてご参画いただきます。 実写IPを活用した推し活カードゲームアプリの新規開発がメインとなります。 主に演出・モーション周りのデザイン業務を担当し、将来的にはデザイナー採用や方針策定など、デザイナー組織基盤の構築もお任せします。 デザイナー版CTOのような立ち位置で活躍いただける方を歓迎します。

必須スキル

・mayaまたはBlenderを用いた3年以上の実務経験 ・3DモーションもしくはLive2Dを活用したモーション制作のご経験

募集中11ヶ月前

【After Effects/フルリモート】遊技機向け映像のコンポジット・エフェクト制作案件

450,000円〜500,000円/月
業務委託東京都
職務内容

本案件では、パチンコ・パチスロなどの遊技機向け映像制作全般をご担当いただきます。 主な業務内容は、After Effectsを用いたコンポジットやエフェクトを中心としたムービー制作、各種演出表現の制作となります。 また、映像演出の設計・調整や、プラグインを活用した表現もお任せします。 スキルに応じて、データオーサリングやチーム内での連携業務も発生します。 勤務地はフルリモートで、稼働時間は10:00~19:00、9月から長期案件となります。

必須スキル

・After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験(3年以上) ・コンポジットおよびエフェクト制作の経験 ・プラグインを使った映像表現の実装実績 ・パチンコ/パチスロ案件への関与経験

掲載終了NEW1日前

【映像制作企業】エフェクト制作案件

〜550,000円/月
業務委託東京都 世田谷区 三軒茶屋
職務内容

3DCG制作企業における、エフェクターとして作業をお任せいたします。

必須スキル

・アニメ作品におけるエフェクト制作経験 ・コンポジットの実務経験

掲載終了NEW2日前

【派遣】【モバイルゲーム】エフェクト制作案件

〜2,840円/時
派遣大崎(東京都)
職務内容

モバイルゲーム開発において、 エフェクトデザイナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記のような作業を想定しております。 ・3Dミュージックビデオの制作におけるエフェクト制作 ・Unityでのエフェクトの作成、監修 ・進行管理サポート

必須スキル

・進行管理表の作成運用経験 ・協力会社の進行管理や折衝経験 ・基本的なExcelやPowerPointの知見 ・UnityやShurikenを使用した1タイトル通した経験(3年以上) ・Mayaにてエフェクトで使用する程度のモデリングとアニメーション経験 ・Photoshopにてエフェクト用テクスチャーの制作経験が経験 ・After Effectsを用いたエフェクト制作経験

掲載終了5日前

【業務委託】【ゲーム企業】海外マーケティングプランニング案件

〜650,000円/月
業務委託東京都 千代田区 有楽町
この案件を3行でまとめると
  • 職種は海外マーケティングプランナーで、勤務地は有楽町(東京都)です。リモート勤務が可能で、週5日稼働となります。
  • 欧米SNS施策の企画・運用、ストリーマーリサーチ・提案、メディア関係構築、国内外イベント出展企画・運営、データ分析・進捗管理、通訳翻訳、海外イベント同行を担当します。
  • 必須スキルはゲーム業界経験1年以上と英語環境での経験3年以上です。歓迎スキルに進行管理経験、データ分析経験、施策運用への意欲、海外出張同行可、PCゲームへの知見があります。
おすすめポイント
  • 有楽町(東京都)での勤務ながらリモートで働けるため、通勤の負担が軽減されます。
  • 報酬は月額650,000円と高めで、海外マーケティング業務に対する報酬がしっかりと設定されています。
  • ゲーム業界経験と英語力を活かしたい方、進行管理やデータ分析経験がある方に最適な案件です。
掲載終了5日前

【業務委託】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件

〜650,000円/月
業務委託東京都 港区 白金高輪
この案件を3行でまとめると
  • エフェクトデザイナー(Unreal Engine)として、東京都白金高輪を拠点にリモート勤務で週5日稼働し、月額650,000円の報酬が得られます。
  • リアルエフェクト制作を担当し、3Dエフェクトやテクスチャーの作成、演出考察・実装を行い、ゲームにリアルな視覚効果を提供します。
  • 必須: Unreal Engine Niagaraでのエフェクト制作経験3年以上。歓迎: Houdini実務経験、シェーダー作成経験、ディレクション経験。
おすすめポイント
  • リモート勤務で東京都白金高輪を拠点に、週5日稼働し、月額650,000円の報酬が得られるエフェクトデザイナー案件です。
  • Unreal Engine Niagaraで3年以上の経験がある方、またHoudiniやシェーダー作成経験がある方におすすめです。
掲載終了5日前

【派遣】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件

〜3,060円/時
派遣東京都 港区 白金高輪
この案件を3行でまとめると
  • 職種はエフェクトデザイナー/デザイナーで、勤務地は東京都白金高輪、リモート勤務が可能です。稼働日数は週5日、時給は3060円です。
  • コンシューマーゲーム開発におけるリアルエフェクト制作を担当し、3Dエフェクトやテクスチャーの作成、演出考察、実装などを行います。
  • 必須スキルはUnreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作経験3年以上です。歓迎スキルにHoudini実務経験、シェーダー作成経験、ディレクション経験があります。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、週5日稼働できるため、柔軟な働き方を求めるエフェクトデザイナーにおすすめです。
  • 報酬は時給3060円で、Unreal Engine Niagaraの経験がある方にとっては安定した収入が期待できます。
  • 勤務地は東京都白金高輪にあるため、オフィスに足を運びたい方もリモートでの作業が可能です。

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単価相場

エフェクトデザイナー案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は207件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

エフェクトデザイナー案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
207件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

エフェクトデザイナー案件を見るときのポイント

エフェクトデザイナー案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

エフェクトデザイナー案件の主な仕事内容

エフェクトデザイナー案件では、ゲーム内のバトルやスキル、魔法、ヒット表現、環境(炎・煙など)といったリアルタイムVFXを制作し、実機上で見え方を整えるところまで担当する仕事が中心です。インゲームだけでなく、カットシーンやイベントシーン、UIのリアクション演出まで幅広く任される案件も見られます。

制作はパーティクルを組むだけで完結せず、エフェクト用のテクスチャやメッシュ素材を用意したうえで、タイムラインやシーケンス機能に沿って配置・調整し、演出テンポや視認性を詰めていく流れが一般的です。キャラクターや世界観の魅力を最大化する表現づくりを、他セクションとすり合わせながら進めます。

また、リード・サブリード相当の募集では、マスターマテリアル設計、品質基準の策定、共通ルールや再利用方針の整理など、設計寄りの役割が増えます。外注管理やチーム内レビュー、メンバー育成、進行補助まで含めて「制作体制を回す」ことが期待されるケースもあります。

エフェクトデザイナー案件で求められる必須スキル

必須になりやすいのは、UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト制作の実務経験です。UnityならShuriken(Particle System)を軸に、タイムラインやShader Graphと組み合わせて演出を成立させる力が求められます。Unreal Engine側ではNiagaraでの制作経験や、フォトリアル志向の案件ではマテリアル制作の経験が重視されます。

次に重要なのが、ゲームに「組み込んで動かす」前提の実装・調整力です。発生条件や使用タイミングを整理し、見た目の破綻や情報過多を避けつつ、プレイ中の読みやすさを担保する観点が欠かせません。UI上のリアクションやガチャ演出、カット演出など、体験設計に踏み込む案件もあるため、演出意図を言語化して周囲と合意形成できることが評価されやすいです。

素材制作の面では、PhotoshopやSubstance Designer等でテクスチャを作り、MayaやBlenderなどのDCCツールでメッシュ素材を用意してエンジン側へつなげる、という一連の流れを扱えることが求められます。加えて、プランナーやエンジニア、デザイナーとの連携を前提に、チャット・レビューのやり取りを円滑に進められるコミュニケーション力も必須要件として頻出します。

歓迎要件・評価されやすい経験

歓迎要件として多いのは、シェーダー制作・理解(Shader Graph、HLSLなど)や、描画負荷・メモリ使用量を意識した最適化の経験です。特にモバイル向けでは、表現の派手さだけでなく処理負荷とのバランスを取れるかが成果に直結しやすく、設計段階から制約を踏まえて組み立てた経験が強みになります。

ツール面では、Houdiniの使用経験やVAT(Vertex Animation Texture)を用いた表現、After Effectsによる演出素材制作、SPARK GEARやBISHAMONなどミドルウェアでの制作経験が歓迎される傾向があります。遊技機向けではAfter Effectsを中心としたコンポジットやTrapcode等プラグイン活用の経験が重視され、同じ「エフェクト」でも求められる制作文脈が異なります。

経験として評価されやすいのは、タイトルのリリース経験、0→1の立ち上げや運用保守の両方に触れた経験、ワークフロー整備・効率化の取り組みです。リード寄りの募集では、品質管理、外注管理、レビューやディレクション、サブリーダーとしての進行補助など、制作物の完成度とチームの生産性を同時に上げた実績が強く見られます。応募時にポートフォリオ提出を求める案件も多く、意図と成果が伝わる形でまとめておくと判断が進みやすくなります。

開発環境・技術スタックの見方

エフェクトデザイナー案件の環境は、大きくUnity系(Shuriken、Shader Graph、タイムライン)とUnreal Engine系(Niagara、マテリアル、シーケンサー/レベルシーケンス)に分かれて提示されることが多いです。参画後に迷いが出やすいのは「制作担当なのか、実装・組み込みまで責任範囲なのか」で、求人のツール記載から担当領域を読み取るのがポイントになります。

DCCツールはMayaが中心で、Blender、3ds Maxなどが併記されるケースもあります。PhotoshopやSubstance Designer/Painterは、エフェクト用テクスチャや素材作りの前提として出てきやすく、フォトリアル寄りの案件ほどマテリアル・テクスチャの作り込みが重くなる傾向があります。After Effectsはゲーム内VFXの補助素材制作に加え、遊技機やプロモーション映像では主役ツールとして登場します。

周辺ツールとしては、GitHubやGitLab、Sourcetreeなどのバージョン管理、BacklogやWrike、Confluenceなどの管理・ナレッジ共有、SlackやZoom等のコミュニケーションが組み合わさる例が見られます。エフェクトは調整回数が増えやすいため、レビューの回し方、データの置き方、命名規則や再利用方針まで含めて「現場の制作運用」に馴染めるかが、立ち上がり速度に影響します。

参画前に確認したいポイント

まず確認したいのは、対象プラットフォームとエンジン、そして使用するパーティクル基盤です。Unity案件でもShuriken中心なのか、Shader Graphや描画パイプライン(URP等)理解が必要なのかで求められる深さが変わります。Unreal Engine案件ではNiagaraでどこまで作り込み、マスターマテリアル設計やフォトリアル品質まで担うのかを事前に合わせておくとミスマッチを減らせます。

次に、担当範囲が「制作のみ」か「組み込み・実装確認・最適化」まで含むかを明確にしましょう。発生条件の整理、演出テンポ調整、CPU/GPU負荷の確認など、実装寄りの作業が含まれる案件もあります。また、テクスチャやメッシュなど素材制作の有無、UIリアクションやカット演出など周辺領域まで関わるかも確認しておくと、必要な準備が具体化します。

最後に、チーム体制と制作プロセスの確認が重要です。リード/サブリード枠では、品質基準の策定、レビュー運用、外注管理や進行補助が入ることがありますし、他セクション(プランナー・エンジニア)とのすり合わせ頻度も成果に直結します。ポートフォリオ提出が前提の案件も多いため、担当箇所・意図・制約(負荷や視認性)・工夫点が説明できる素材を用意しておくと、面談での確認も進めやすくなります。

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