Unity/大手ライブ配信企業におけるキャラモデリング・実装業務案件・求人
作業内容
【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・大手ライブ配信企業におけるキャラクターモデリング案件 【任せたい作業内容】 ・Mayaを使用したキャラモデル制作からUnityへの実装までの一連の工程 ・モデル制作、ウェイト設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みとシェーダー設定 ・MagicaCloth2による揺れもの設定 【案件のアピールポイント】 ・大手ライブ配信企業でキャリアを積める ・Unityや最新の物理シミュレーション技術に携われる ・自由な服装、リモート併用で柔軟な働き方が可能 ・イラストライクなテイストのキャラ制作や多様なツールを活用できる
必須スキル
Unity ・Mayaを使用したモデル制作経験2年程 ・Unityでのセットアップ経験 ・テクスチャのドローイングスキルが高い方 ・イラストライクなテイストのキャラ制作ができる方
歓迎スキル
・リグ、フェイシャルの知識・開発経験 ・Unityでのマテリアル調整 ・ディレクター、エンジニアとのコミュニケーションスキル ・MagicaCloth2を用いた揺れ物の設定 ・Zbrush、Blenderなどの使用経験 ・VtuberモデルやVRchatなどでのモデル制作
稼働条件
リモート
契約形態
業務委託契約(フリーランス)
開発環境
3Dモデリングツール:Maya, Zbrush, Blender ゲームエンジン:Unity 物理シミュレーション:MagicaCloth2 シェーダー:Unityシェーダー テクスチャ作成:テクスチャドローイング データ組み込み:Unity組み込み
精算基準時間
140時間〜180時間
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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