- 職種: アニメーター, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可: フルリモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
- モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲーム・カットシーンでアニメーションを制作し、表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
- 必須: Maya・3ds Max・MotionBuilderを用いたアニメーション制作実務経験。歓迎: ゲーム完成経験、キャプチャーデータ編集、モンスター等非人物アニメーション経験、ゲームエンジン実装経験、リギング実務経験、小規模開発経験、メインアニメーター経験。
- フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
- Maya・3ds Max・MotionBuilderを使った実務経験があるアニメーターに最適です。ゲーム開発での実績がある方におすすめです。
- インゲーム・カットシーンのアニメーション制作とツール支援・クオリティ管理を担当し、幅広いスキルを活かせる環境です。
- 3DCGゲームエンバイロメントアーティスト(デザイナー)として、渋谷区(東京都)でフルリモート勤務、100%(平日フル)稼働が可能です。
- モバイルゲーム及びコンシューマーゲームの背景制作を担当し、背景表現の検証・作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
- 必須スキルはMaya、3ds Max、MotionBuilder等を使用した背景制作の実務経験。歓迎スキルは1タイトル以上のゲーム完成経験やゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush・Houdini・Substance Painter等の実務経験。
- フルリモートで渋谷区(東京都)に拠点を置く大手ゲーム会社の案件で、月単価750,000円で安定した報酬が得られます。
- 背景制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
- モバイルゲームとコンシューマーゲームの両方で背景制作を経験したい方におすすめです。
- 職種: エフェクトアーティスト(3Dデザイナー)/勤務地: 東京都渋谷区/フルリモート勤務/稼働日数: 平日フル(100%)
- モバイル・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作、検証、ツール支援、クオリティ管理・監修を担当し、ゲーム開発のビジュアル表現を高めます。
- 必須スキル: Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR等でのエフェクト制作実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上の完成経験、ハードウェア制限下での表現追求、ワークフロー整備、シェーダー知識、監修・リーダー経験。
- フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社のプロジェクトに参加でき、月額750,000円の安定した報酬が得られます。
- モバイル・コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わり、UnityやMayaなど主要ツールを活用した実務経験をさらに深められます。
- エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修業務を通じて、ゲーム開発全体のビジュアル品質向上に貢献できます。
- 職種は3Dキャラクターアーティストで、勤務地は渋谷区(東京都)です。フルリモート勤務で、平日フル(100%)稼働が可能です。報酬は月額750,000円です。
- 主なミッションはモバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターモデル制作です。
- 必須スキルはMayaとZBrushを使用した実務経験で、歓迎スキルにゲームタイトル完成経験やUnity/Unreal Engine使用経験があります。
- フルリモートで渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働でき、月額750,000円の報酬が保証されています。
- MayaとZBrushの実務経験がある方、またゲーム開発経験やUnity/Unreal Engineの使用経験がある方におすすめです。
- 職種: 3Dデザイナー(リギングアーティスト) / 勤務地: 東京都渋谷区 / フルリモート可 / 稼働日数: 100%(平日フル)
- モバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、ツール開発(MEL・Python)を行います。
- 必須: Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎: 3年以上のDCCツールリグ作成経験、フェイシャルセットアップ経験、ゲームエンジン使用経験等。
- フルリモートで働けるため、通勤時間を削減し、柔軟な働き方が可能です。
- 報酬は月額750,000円で、安定した収入が期待できます。
- Maya・MotionBuilder・Pythonを活用したリギング業務に従事でき、専門スキルの向上に最適です。
- 職種: 3DCGゲームカットシーンアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可: フルリモート、稼働日数: 100%(平日フル)
- モバイル・コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当し、表現検証や作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
- 必須: Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンを用いたカットシーン制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上のゲーム完成経験、アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGでのカットシーン実務経験等。
- フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
- 3DCGカットシーン制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
- カットシーンの表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修といった幅広い業務に携わりたい方におすすめです。
Unity/Maya/新規コンシューマーゲームの3Dキャラモデラー アニメIPを題材としたコンシューマー向けタイトル(Switch/Steam)の 新規開発プロジェクトにおいて、3Dキャラモデラーとしてご対応いただきます。 キャラクターモデルの制作・調整やセルルック表現の最適化、 Unityへの組み込みなどを担当していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・キャラクターモデルの制作・調整 ・原作・アニメの作画に合わせたキャラクター表現の調整 ・表情・ポーズ・シルエットの設計、修正 ・必要に応じた設定画・ポーズ案・修正案の作画 ・手描きアニメらしい見え方を実現するためのモデル・メッシュ調整 ・U...
・3DCGキャラクター制作経験5年以上 ・Mayaを使用したキャラクターモデリングの経験 ・セルルックキャラクターの制作経験
<<3DCGのデジタル技術を強みに、次世代のCGアニメ制作を行う企業!>> アニメーション制作における3DCGアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・CGアニメーションの監修 ・アニメーション作業全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・TVまたは劇場版アニメ作品における制作実務経験 ・セルルックアニメにおくてCG制作を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ゲーム制作におけるエフェクトデザイナー案件です。 After EffectやUnityを使用し、ゲームやバトルシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫してご担当いただきます。 エフェクト用テクスチャ作成、Mesh素材作成、パーティクルシステムを用いたエフェクト構築、イベントシーン等の空間演出、UI上のリアクションエフェクト制作なども発生します。 【募集人数】2名 【面談】1回
・After Effectを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力 ・社会人マナーのある方
■職種名■ 3Dデザイナー/大型IPタイトル制作支援 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~70万円(税込) ■作業場所■ 西新宿駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・Unityを用いたエフェクト制作・組込 ・エフェクト素材の制作・オーサリング ・エフェクト用3Dモデルの制作 ・大型IPタイトルの演出制作 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です! ・コアタイム:9:00~18:00(応相談) ■希望スキル■ ・Unity(Shuriken)での開発のご経験 ・Afte...
・Unity(Shuriken)での開発のご経験 ・AfterEffects・Photoshopでのエフェクト素材制作のご経験 ・Maya等でのエフェクト用3Dモデル制作のご経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Mayaを使用したキャラクターアニメーションおよびカットシーン制作をご担当いただきます。 絵コンテに沿った制作だけでなく、演出意図やシーンの目的を汲み取り、コンテがない状態から映像表現を組み立てられる方を募集しています。 【主な業務内容】 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーションの制作 ・ゲーム内カットシーンの制作および演出設計 ・キャラクターの感情や細かな動きを表現するモーション制作 ・必要に応じたフェイシャルアニメーションの制作 ・制作物のクオリティチェックおよび修正対応 ・開発チーム内の関係各所との制作・進捗調整 募集背景 ゲーム開発プロジェクトの体制強化に伴うモーション・カット...
・Mayaを使用した3Dアニメーション制作の実務経験 ・絵コンテがない状態から演出を検討し、映像を組み立て・制作した経験 ・キャラクターアニメーションの制作経験 ・スキルシートおよびポートフォリオの提出が可能な方
ゲーム開発プロジェクトにおいて、Mayaを活用したキャラクターアニメーションおよびカットシーン制作をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム内カットシーンおよび演出制作 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーションの制作 ・シーンの目的や演出意図に合わせたモーション設計 ・キャラクターの感情・動きを豊かに表現するアニメーション作成 ・必要に応じたフェイシャルアニメーションの制作 ・制作物のクオリティチェックおよび修正対応 ・開発チーム・関係者との制作進行および演出のすり合わせ 絵コンテに沿った作業にとどまらず、コンテがない状態からでも演出意図を汲み取って映像表現を構築できる方を歓迎いたします。
・絵コンテがない状態から演出を検討し、映像制作を行った実務経験 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーション制作の実務経験 ・スキルシートおよびポートフォリオの提出が可能な方
<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> 新規大型IP作品活用ゲーム開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unity(Shuriken)を使用した実務経験 ・After Effects/Photoshopを使用したエフェクト素材制作の実務経験 ・Mayaなどを使用したエフェクト用3Dモデル制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> ゲームコンテンツ3D音楽ライブにおける3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターの3Dモデル制作 ・衣装やアクセサリーのデザイン/制作 ・モデルのポリゴン数やテクスチャーの管理/最適化 ・演出チームやアニメーションチームとの連携 ・小物やアクセサリー(楽器、装飾品など)のモデリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上、もしくは2タイトル以上) ・キャラクターモデリングの全工程(モデリング、テクスチャ、セットアップ)の実務経験 ・ルックの提案/改善に向けてチームで連携しながら制作を進めた実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
某ゲーム開発プロジェクトにて、Mayaを活用したキャラクターアニメーションとカットシーン制作に携わっていただきます。絵コンテに縛られず、演出意図やシーンの目的を深く理解し、ゼロから映像表現を創り出せる方を求めています。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・ゲーム内カットシーンの制作全般 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーションの制作 ・シーンの意図や演出に応じたモーション設計 ・キャラクターの感情や動きを細やかに表現するアニメーション作成 ・作成したコンテンツの確認と修正対応 ・開発チーム内のメンバーと連携し、制作スケジュールの調整 ※ご提案時には必ずポートフォリオをご提出ください。
・絵コンテがない状態から、自ら演出を考案し映像を制作した経験をお持ちの方 ・キャラクターアニメーション制作の実務経験 ・Mayaを使用してアニメーションを制作した経験 ・スキルシートおよびポートフォリオをご提出いただける方
新規開発中のオリジナルIPタイトルで、リードモーションデザイナーを募集しています。 主な業務内容としては、モーションの品質管理が中心となります。 具体的には、Spineおよび3Dエネミーのモーション監修を担当し、外部制作会社への発注や修正指示、ディレクションを行います。 また、外部制作物の最終調整を社内で行い、SpineやMayaを使用したキャラクターモーション制作、さらにはカメラアニメーションによるシーン制作も担当いただきます。
Unity 下記の実務経験が必須となります。 ・モーションリーダーとしての経験(チェックや修正指示を含む) ・Mayaを使用した実務経験 ・手付けモーション制作のスキル ・カメラアニメーション制作のスキル
ゲーム内に登場する背景やプロップの3Dモデル・テクスチャ制作を担っていただくポジションです。 自社タイトルの開発・運営に携わり、制作から実装まで幅広く関わっていただきます。 主な業務は以下のとおりです。 ・ゲーム内の背景・プロップなどの3Dモデル、テクスチャの制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティングや環境効果(ポストプロセス等)の設定、クオリティアップ 制作フローに未整備な部分もあるため、自ら改善・整備に取り組むことを前向きに楽しめる方に向いています。
週5日 ・ゲーム業界での3D背景制作の実務経験 ・高品質な3D背景・プロップのアートワークを制作できるスキル ・デザイナーや企画・開発メンバーと円滑に連携できるコミュニケーション力
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せいたします。 ■□具体的には…□■ ・Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル/スキル/環境エフェクト等) ・世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現の追求 ・他セクションとの連携、クオリティアップに向けた調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Maya/Unityなどのオーサリングツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・ゲームもしくは映像業界における3Dエフェクト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内のカットシーン(イベントシーン/キャラクター同士の会話など)の制作 ・会話/感情表現など、ストーリーに準じたアクションモーションの作成 ・演出に応じたカメラワーク/カットシーンデータの作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・3Dゲームにおける手付けモーションの実務経験 ・Mayaを使用したモーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<日本でNo.1のオンラインゲーム会社を目指しているゲーム会社!>> 人気IP作品ゲーム開発における3Dデザイナー(モーション)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーション制作 ・Mayaを使用したキャプチャーデータの確認/調整/カメラ設定 ・完全手付によるアクションモーション制作 ・Unityへの組み込み <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・ゲーム業界におけるモーション作成においてカメラワークを用いた演出作成の実務経験(3年以上) ・Mayaを使用した制作の実務経験 ・Unityを使用した組み込みの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマアクションRPG開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的な3D背景のモデリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用した背景モデリングの実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
某ゲーム開発プロジェクトにて、Mayaを用いたキャラクターアニメーション及びカットシーン制作を担っていただきます。 単に絵コンテ通りに作業するだけでなく、演出意図やシーンの目的を深く理解し、コンテがない状況からでも魅力的な映像表現を構築できる方を歓迎します。 具体的な業務内容: - ゲーム内カットシーンの制作全般 - Mayaを活用した高品質なキャラクターアニメーション制作 - 各シーンの状況や演出意図に合わせた最適なモーションの設計 - キャラクターの感情や個性を豊かに表現するアニメーションの作成 - 必要に応じてフェイシャルアニメーションの制作 - 制作物の品質チェックおよびフィードバックに基づく修正対応 - 開発チーム...
以下のご経験をお持ちの方を求めています: - 絵コンテがない状況からでも、自ら演出を考案し映像作品を制作した経験 - キャラクターアニメーション制作の実務経験 - Mayaを用いたアニメーション制作経験 - スキルシートとポートフォリオを提出可能な方
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのモデリング ・UV展開/テクスチャ作成 ・スキニング(フェイシャルジョイントを含む) ・Unreal Engineへの実装(マテリアルの質感/揺れものジョイント、クロス/PJ専用ツールの設定) ・カラーバリエーション作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したPCもしくはコンソール向けのキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ZBrushを使用したハイメッシュ/リダクション/ベイク/テクスチャ制作の実務経験 ・三面図や詳細なデザイン画が無い状態でモデリング/提案を行った実務経験 ・スキニングの実務経験 ・ゲームエンジン上でキャラクタービジュアルを調整した実務経験 ・格闘ゲームの制作に従事した実務経験 ・不具合に対する検証対応の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> ゲーム開発におけるグラフィックエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・グラフィックス表現の検証 ・シェーダ実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・キャラクターリギング実務経験 ・Python/MELを使用したツール開発、パイプライン自動化の実務経験 ・Maya/Unity/Unreal Engineを使用したアニメーション実装の実務経験 ・リグ設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> コンソールゲーム開発における3Dキャラリードモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規タイトルのセルルックキャラモデリング制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・キャラクターモデリング制作実務経験(5年以上) ・セルルックモデルの制作経験 ・SDFマップに関する知識をお持ちの方 ・等身が高いキャラのコンシューマゲームタイトルの実務経験 ・ハイメッシュからローメッシュへのベイク対応実務経験 ・セットアップ(骨入れ/スキニング)対応経験 ・他スタッフの品質管理の実務経験 ・窓口対応の実務経験 ・必須デザインツール └Maya/Substance 3D Painter/ZBrush/Photoshop ・勤務地まで通勤可能な方
<<最先端3DCGとITで幅広いクリエイティブを展開する企業!>> エンタメ関連会社における3Dリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Mayaを使用したリギング(ボーン設定)、スキニング業務 ・Unreal EngineのKawaii Physicsを使用した揺れもの(髪/衣装など)の設定 ・キャラクターモデルは支給(既存モデルを使用) ・キャラクター1体あたりの工数目安:10~20営業日程度 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したリギング/スキニング実務経験 ・Unreal Engineを使用したセットアップ実務経験 ・Kawaii Physicsを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるプロジェクトマネージャー(3Dデザイン)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセットの工程管理(制作フロー/パイプラインの構築、進捗確認) ・リソース/コスト管理(内部デザイナーの工数管理、社外の3D制作会社への発注/検収) ・セクション間調整(プランナー/プログラマーとの連携) ・版権監修の橋渡し業務(監修担当と連携し、3Dモデル/アクション演出の監修提出スケジュールの管理) ・制作環境の改善(問題発見/課題解決/リスク管理/タスクの可視化、アセット管理フローの効率化) <こんな方におすすめです!> ・...
・コンシューマまたはスマホゲームにおける開発、運営経験(5年以上) ・10名以上の3Dデザインチームにおけるプロジェクトマネージャーまたはリーダー実務経験 ・社内外のメンバーを取りまとめた実務経験 ・Unity/Mayaを使用した実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
- 世界的人気パズルゲームを代表作とする企業で、ゲーム開発・運営を行い、ユーザーに高品質なエンターテインメントを提供しています。
- 背景モデラー(リード)として、背景モデル仕様策定やメッシュ構造設計、シェーダー表現設計を担当し、Unityで実装確認・調整を行います。
- 東京都千代田区で完全出社し、スマホ・コンシューマゲームでの3D背景制作経験とUnity・Mayaの実務経験を活かし、品質向上に貢献できます。
- 週5日以下で稼働可能な完全出社の環境です。東京都千代田区にて、ゲーム開発の中心で活躍できます。
- UnityとMayaを使った3D背景制作の実務経験がある方に最適です。背景モデラー(リード)としてリーダーシップを発揮できます。
- スマホ・コンシューマゲームでの背景制作経験とPBRテクスチャ制作経験を活かし、実機での描画負荷を考慮した設計を行うことができます。
- 会場型ライブや3DCG映像制作に特化した企業で、ライブコンテンツの制作を行っています。
- フェイシャルアニメーター、歌唱中やMC中のキャラクター表情をタイムラインで制作し、MayaやMotionBuilderを使用します。
- 完全出社で東京都目黒区に勤務し、週5日以下で稼働、月単価で400,000円〜750,000円の報酬です。
- 週5日以下で稼働できるため、柔軟な働き方を希望する方におすすめです。
- 完全出社で東京都目黒区に勤務するため、通勤が可能な方に適しています。
- MayaやMotionBuilderを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験が活かせる案件です。
- コンシューマ・セルルックゲーム開発に携わる3Dモーションデザイナーの業務です。
- インゲームモーションや会話イベントの作成をMayaとUnreal Engineで担当します。
- 週5日以下でハイブリッド勤務、東京都港区で通勤可能な方に最適です。
- 東京都港区でのハイブリッド勤務により、通勤と在宅の両立が可能です。
- MayaとUnreal Engineを使ったインゲームモーション制作の実務経験が活かせます。
- 週5日以下の稼働で、プライベートと両立しやすい働き方が実現できます。
・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします
以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)
- ゲーム業界における横浜拠点のUnity開発チームで、デフォルメキャラクターの3Dモーション制作を担当します。
- Unityを用いて3頭身〜5頭身のデフォルメキャラクターを手作業でアニメーション化し、実機で挙動調整を行います。
- 横浜駅近くで一部リモート可、月450k〜550kの報酬とクリエイティブな制作環境が魅力です。そしてチームでの協調性を活かしながら、キャラクター表現に深い理解を持つ方に最適です。
- 横浜駅近くで一部リモート可、月450k〜550kの報酬が魅力的です。
- UnityとMayaを用いた3Dモーション制作を担当し、デフォルメキャラクターの表現力を高めたい方におすすめです。
- チームでの協調性を活かしながら、キャラクター表現に深い理解を持つ方に最適な環境です。
3Dキャラクターのキャラクターモデリング業務をお任せいたします。 ご自身で制作頂くほか、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションをして頂きます。 ・3Dモデル制作(キャラクター) ・スキニング対応 ・ゲームエンジン組み込み(主にUnity) ・クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション ・業務や各種資料の引継ぎなど
・Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) └ミドルポリゴン以上でのモデリング ・ゲームエンジンへの組み込み経験 └エンジン問わず ・アニメやVTuberキャラクターの制作経験 ・Photoshopの使用経験
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるキャラクターモデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unity上における実装確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・コンシューマゲーム開発経験 ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造、トポロジー設計実務経験 ・シェーダーを使用したキャラクター表現設計、調整実務経験 ・他職種(プログラマー/アート)と仕様ベースで調整、進行した実務経験 ・Maya/ SourceTree/Substance 3D Painter/ Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ゲーム内に登場する背景、プロップ等の3Dモデル・テクスチャ制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み、ライティング、環境効果(ポストプロセス等)の設定・クオリティアップ ・Unity、Maya、Substance、Photoshop
・ゲーム業界における3D背景制作の実務経験 ・高品質な3D背景・プロップのアートワークを制作できるスキル ・周囲のデザイナーや企画・開発メンバーと円滑に連携できる高いコミュニケーション能力
<<コンシューマ・PC・スマホゲーム開発を行うコンテンツクリエイト企業!>> ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・プレイヤー/エネミーモーション作成(フィールド/バトル) ・NPCモーション作成(村などの拠点用) ・背景のギミックモーション作成 ・外部メンバー3名程度の管理 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用した開発経験 ・リードとしてクオリティ/スケジュールを管理した経験 ・Mayaを使用したモーション制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> アクションゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定業務 ・モーション制作業務 ・インゲームまたはカットシーンのモーション、カメラ作成 ・ゲームエンジンへの実装(Unityなど) ・その他付随する業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Mayaを使用したゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・ゲームエンジンへのモーション組み込み実務経験(Unity/Unreal Engineなど) ・ゲームモーションがわかるポートフォリオをご提出できる方 ・勤務地まで通勤可能な方
某ゲームタイトルにて、Unityを用いた3Dキャラクターのモーション制作をお任せします。 主に3頭身から5頭身のデフォルメキャラクターを手付けアニメーションで作成していただきます。 募集背景 某ゲーム開発プロジェクトにおける3Dキャラクターモーション制作体制強化のため、即戦力となるアニメーターを募集しています。 中期的なプロジェクトで、チームの一員としてご活躍いただける方を歓迎します。
・Unityでの開発実務経験(3Dモデルのインポート、セットアップ、Unity実機での挙動調整経験) ・Mayaを使用した手付けアニメーションの制作経験 ・キャラクター表現へのこだわりと理解 ・高いコミュニケーション能力と協調性
某ゲームプロジェクトにおいて、Unityを用いた3Dキャラクターモーション制作をご担当いただきます。 主に3頭身から5頭身のデフォルメキャラクターを中心に、あらゆるキャラクターの動きを手付けアニメーションで作り上げていく業務です。
・Unityでの開発実務経験(3Dモデルのインポート、セットアップ、Unity実機での挙動調整経験) ・Mayaを使用した手付けアニメーション制作の経験 ・キャラクター表現に対する深いこだわりと理解 ・プロジェクトを円滑に進めるための高いコミュニケーション能力と協調性
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