ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作・実装調整【Unity・Maya】

募集中6日前

ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作・実装調整【Unity・Maya】

590,000〜640,000/月

作業内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発のキャラクターモデル制作を担当いただきます。見た目の品質だけでなく、実装・負荷・運用面の調整や、シェーダー表現の理屈と実装の両面から判断することが求められます。 ・キャラクターモデルの制作(トゥーン表現・手描きテクスチャ) ・Unityへのキャラクターモデルの実装、マテリアルによるルック調整 ・処理負荷や運用を考慮したモデル・データの調整 ・プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Maya、Sourcetree、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Photoshop ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 服装:オフィスカジュアル 【必須スキル】 ・コンシュマーゲームの開発経験5年以上 ・トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上 【尚可スキル】 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 ・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ・ゲームエンジン上でマテリアルによるルック調整の実務経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・コンシュマーゲームの開発経験5年以上 ・トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上

歓迎スキル

・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 ・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ・ゲームエンジン上でマテリアルによるルック調整の実務経験

稼働条件

週5日 / 常駐

面談回数

2回

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

C, C#, Unity, Photoshop, デザイナー, 実装, サポート, ゲーム

作業時間

10:00~18:00

精算基準時間

140h~180h

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
デザイン:
その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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