ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作・実装調整【Unity・Maya】
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発のキャラクターモデル制作を担当いただきます。見た目の品質だけでなく、実装・負荷・運用面の調整や、シェーダー表現の理屈と実装の両面から判断することが求められます。 ・キャラクターモデルの制作(トゥーン表現・手描きテクスチャ) ・Unityへのキャラクターモデルの実装、マテリアルによるルック調整 ・処理負荷や運用を考慮したモデル・データの調整 ・プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Maya、Sourcetree、Adobe Substance 3D Painter、Adobe Photoshop ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 服装:オフィスカジュアル 【必須スキル】 ・コンシュマーゲームの開発経験5年以上 ・トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上 【尚可スキル】 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 ・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ・ゲームエンジン上でマテリアルによるルック調整の実務経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・コンシュマーゲームの開発経験5年以上 ・トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上
歓迎スキル
・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験 ・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ・ゲームエンジン上でマテリアルによるルック調整の実務経験
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
2回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
C, C#, Unity, Photoshop, デザイナー, 実装, サポート, ゲーム
作業時間
10:00~18:00
精算基準時間
140h~180h
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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