Painterのフリーランス案件・求人一覧

業務委託Painter
業務委託Painter

Painterのフリーランス案件・求人一覧

全 132 件中 1-40件表示
募集中5ヶ月前
〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、リードクラスを目指すことが求められます。新規プロジェクトで使用されるバトルステージの背景制作を担当します。草原から砂漠、荒廃した街など、多様な背景を作成します。使用ツールはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painter、そしてゲームエンジンはUnityです。 【アピールポイント】 ・アニメ調、セル調の多彩なデザインに関われる ・週2日のリモート勤務でワークライフバランス改善 ・将来のリード候補としてキャリアアップの可能性

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

新規プロジェクトの背景デザイナーとして、ゲーム内の様々なシーンを彩る背景モデル制作を担当します。 「バトルステージ」や「360度見渡せる背景」、異なるテーマの背景制作など、多彩なレパートリーの制作を楽しめる環境です。 使用ソフトウェアにはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painterがあり、アニメ・セル調の世界観をUnityで実現します。 【アピールポイント】 ・新規プロジェクトでの挑戦的な業務経験 ・リモート勤務で柔軟な働き方 ・ポートフォリオ提出を通して自己PRのチャンス ・様々な背景テーマの制作に携わることができる ・将来リードポジションにつける可能性あり

掲載元:セルワークフリーランス
募集中6ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)

必須スキル

DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験

掲載元:ITプロパートナーズ
掲載終了13日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> コンソールゲーム開発における3Dキャラリードモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規タイトルのセルルックキャラモデリング制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・キャラクターモデリング制作実務経験(5年以上) ・セルルックモデルの制作経験 ・SDFマップに関する知識をお持ちの方 ・等身が高いキャラのコンシューマゲームタイトルの実務経験 ・ハイメッシュからローメッシュへのベイク対応実務経験 ・セットアップ(骨入れ/スキニング)対応経験 ・他スタッフの品質管理の実務経験 ・窓口対応の実務経験 ・必須デザインツール └Maya/Substance 3D Painter/ZBrush/Photoshop ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了21日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
この案件を3行でまとめると
  • 世界的人気パズルゲームを代表作とする企業で、ゲーム開発・運営を行い、ユーザーに高品質なエンターテインメントを提供しています。
  • 背景モデラー(リード)として、背景モデル仕様策定やメッシュ構造設計、シェーダー表現設計を担当し、Unityで実装確認・調整を行います。
  • 東京都千代田区で完全出社し、スマホ・コンシューマゲームでの3D背景制作経験とUnity・Mayaの実務経験を活かし、品質向上に貢献できます。
おすすめポイント
  • 週5日以下で稼働可能な完全出社の環境です。東京都千代田区にて、ゲーム開発の中心で活躍できます。
  • UnityとMayaを使った3D背景制作の実務経験がある方に最適です。背景モデラー(リード)としてリーダーシップを発揮できます。
  • スマホ・コンシューマゲームでの背景制作経験とPBRテクスチャ制作経験を活かし、実機での描画負荷を考慮した設計を行うことができます。
掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるキャラクターモデラー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unity上における実装確認、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術/表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・コンシューマゲーム開発経験 ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造、トポロジー設計実務経験 ・シェーダーを使用したキャラクター表現設計、調整実務経験 ・他職種(プログラマー/アート)と仕様ベースで調整、進行した実務経験 ・Maya/ SourceTree/Substance 3D Painter/ Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 国民的IP作品スマホ着せ替え・リズムゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・足場/ライブ会場/ライブ装置などの3D背景モデル制作 ・音楽ゲームの背景におけるキャラクターが楽器を演奏したり踊るシーンに使用するモデル制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用した3D背景デザイナー実務経験(3年以上) ・Unityを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作実務経験 ・ギミック/背景アセットに紐づくモーション制作経験 ・テクスチャのレタッチ対応実務経験 ・処理負荷軽減の検証、または調整経験 ・関連セクション(2Dデザイナー/エフェクター/プログラマーなど)との折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> ゲーム開発における3Dキャラクターデザイン業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規開発中案件におけるキャラクターデザイン業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3Dキャラクター実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験(2年以上) ・Unityに関する知識をお持ちの方 ・モデリングから骨入れ、スキニングまでの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> 新規スマホゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3D背景制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3D背景制作の実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painter/Substance 3D Designerを使用した実務経験 ・Unityに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dモデラー/コンシューマゲーム開発で、勤務地は東京都新宿区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月額40万円〜75万円です。
  • カットシーンのモデル制作やプロップ制作を担当し、アニメ調とリアル調のテイストを実現します。
  • 必須スキルは5年以上のモデリング・スキニング・テクスチャ実務経験とMaya・ZBrush・Substance 3D Painter・Photoshop・Unreal Engineの実務経験です。歓迎スキルにムービー向けハイメッシュ作成やリギング経験があります。
おすすめポイント
  • 完全出社で東京都新宿区に勤務し、週5日以下の稼働が可能なため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
  • 報酬は月額40万円〜75万円と高めで、3Dモデリングの実務経験が豊富な方に適しています。
  • コンシューマゲーム開発に携わり、アニメ調とリアル調のテイストを両立させるクリエイティブな環境が魅力です。
掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 音楽ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景キャラクターの足場/ライブ会場/ライブ装置などのモデル制作 ・3Dモデルで1.5〜2頭身のマスコット系キャラクターの背景制作 ・iOS/Android向けゲーム開発 ・海外リリース(日本語/英語)予定のプロジェクトに参画 ・αフェーズの開発業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用した3D背景デザイナー実務経験(3年以上) ・Unityを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ギミック/背景アセットに紐づくモーション制作経験 ・テクスチャのレタッチ対応経験 ・処理負荷軽減の検証または調整経験 ・関連セクションとの折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 音楽ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景キャラクターの足場/ライブ会場/ライブ装置などのモデル制作 ・3Dモデルで1.5〜2頭身のマスコット系キャラクターの背景制作 ・iOS/Android向けゲーム開発 ・海外リリース(日本語/英語)予定のプロジェクトに参画 ・αフェーズの開発業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用した3D背景デザイナー実務経験(3年以上) ・Unityを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ギミック/背景アセットに紐づくモーション制作経験 ・テクスチャのレタッチ対応経験 ・処理負荷軽減の検証または調整経験 ・関連セクションとの折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了4ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了4ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了4ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方におすすめです!> ...

必須スキル

・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了4ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方にお...

必須スキル

・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)など <こんな...

必須スキル

・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)...

必須スキル

・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマファンタジー生活ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト寄りデザインのキャラクター衣装/エネミー/アイテムの制作 ・フォーマットに沿った髪モデル/顔モデルの作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム開発におけるDCCツールを使用した実務経験(5年以上) ・Mayaを使用したジョイント作成、ウェイト設定経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験 ・ZBrushを使用したスカルプト作業経験 ・イラスト調のキャラクター作成経験 ・等身高いキャラクターの全身を作成した経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマファンタジー生活ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト寄りデザインのキャラクター衣装/エネミー/アイテムの制作 ・フォーマットに沿った髪モデル/顔モデルの作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム開発におけるDCCツールを使用した実務経験(5年以上) ・Mayaを使用したジョイント作成、ウェイト設定経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験 ・ZBrushを使用したスカルプト作業経験 ・イラスト調のキャラクター作成経験 ・等身高いキャラクターの全身を作成した経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
500,000円〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

PCゲームおよび遊技機(パチンコ・パチスロ)向けの3Dモデル制作をご担当いただきます。キャラクター・背景のモデリングからテクスチャ、場合によりエンジン組み込みや最適化まで一貫して対応いただく想定です。 - Mayaを用いたキャラクター/背景のモデリング、テクスチャ作成 - Substance 3D Painterでの質感設定・ペイント - スキルに応じて、Unreal Engineへの組み込みおよび最適化 - スキルに応じて、Marvelous Designerを用いた衣装制作 常駐での参画となります(新大阪)。

必須スキル

- Mayaを用いたキャラクターまたは背景制作の実務経験3年以上 - Substance 3D Painterの実務経験 - チーム内での円滑なコミュニケーション能力

掲載元:広済堂ビジネスサポート
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認...

必須スキル

・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整 <こんな方...

必須スキル

・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了10ヶ月前
550,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

▍通勤面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! モバイルゲーム背景制作支援にて、 Unityの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・ゲーム内の3D背景モデル作成 ・地形モデル制作 ・Unityでのライティング作業 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!

必須スキル

・週5日の実務可能な方 ・Mayaの使用経験 ・背景モデリングの実務経験 ・地形モデルの作成経験 ・Substance Painterの使用経験 ・モバイルもしくはコンシューマでマップ担当経験 ・Unityでのライティング経験 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!

掲載元:Re:search
掲載終了1年前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向けアクションゲーム開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ハイエンド向けアクションゲームの3D背景デザイン ・Unreal Engine 5を使用したフォトリアルなテイストのデザイン ・α版の作成 <こんな方におすすめです!> ・最新技術に触れながら開発したい方 ・大規模開発に携わりたい方

必須スキル

・流体/有機的な石や地形/装飾などのスカルプト経験 ・Substance 3D Painter/DesignerなどによるPBRマテリアル作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了1年前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向けアクションゲーム開発におけるキャラモデラ―業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ハイエンド向けアクションゲームのキャラクターモデリング ・Unreal Engine 5を使用したフォトリアルなテイストのモデリング ・α版の作成 <こんな方におすすめです!> ・最新技術に触れながら開発したい方 ・これまでのご経験を活かして、チームを引っ張っていきたい方

必須スキル

・リアル系のキャラクターモデリング経験(人型/エネミータイプなど) ・キャラクターモデルセクションでのリーダー経験 ・キャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了1年前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向けアクションゲーム開発におけるキャラモデラ―業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ハイエンド向けアクションゲームのキャラクターモデリング ・Unreal Engine 5を使用したフォトリアルなテイストのモデリング ・α版の作成 <こんな方におすすめです!> ・最新技術に触れながら開発したい方 ・これまでのご経験を活かして、チームを引っ張っていきたい方

必須スキル

・リアル系のキャラクターモデリング経験(人型/エネミータイプなど) ・キャラクターモデルセクションでのリーダー経験 ・キャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1年前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向けアクションゲーム開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ハイエンド向けアクションゲームの3D背景デザイン ・Unreal Engine 5を使用したフォトリアルなテイストのデザイン ・α版の作成 <こんな方におすすめです!> ・最新技術に触れながら開発したい方 ・大規模開発に携わりたい方

必須スキル

・流体/有機的な石や地形/装飾などのスカルプト経験 ・Substance 3D Painter/DesignerなどによるPBRマテリアル作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE

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Painter案件の仕事内容

Painterが求められる案件は、ゲーム開発におけるアセット制作の中でも「質感づくり」を中心に担当する仕事が多い傾向です。3Dキャラクターや背景、プロップのモデリング後工程として、テクスチャ作成やマテリアル調整を行い、作品のテイスト(セルルック、手描き風、フォトリアルなど)に合わせて仕上げます。

現場によっては、エンジン(Unreal Engine / Unity)への実装や、シェーダー設定・ルック調整まで含めて一貫対応するケースも見られます。背景では地形・植生・導線の調整、コリジョンやLODなどの最適化、ライティングやポストプロセス調整まで担当範囲が広がりやすい点が特徴です。

また、外注制作物のフィニッシュや検品、フィードバック、仕様や制作フローの改善提案、リードとしての進行・品質管理を担うポジションも一定数あります。Painterは単体スキルというより、制作パイプラインの中で「品質を上げるための判断」を求められる場面が多いことを意識すると応募判断がしやすくなります。

Painter案件で求められる必須スキル

必須としてまず見られやすいのは、Substance 3D Painter(またはPainter)を使ったテクスチャ制作の実務経験です。PBRを前提にした質感設定、ベイクを踏まえた破綻しにくいペイント、スタイルに合わせた情報量のコントロールなど、単に塗れるだけでなく「狙った見た目に持っていける」ことが重視されます。

Painter単独で完結する案件は少なく、MayaやZBrush、Photoshopと組み合わせた制作経験が必須として挙がりやすい傾向です。キャラクターであればスカルプトやセットアップ(骨入れ、ウェイト)までの理解、背景であればプロップ制作やUV・最適化に関する基礎があると、制作の手戻りが減り評価につながります。

加えて、ゲームエンジン上での見え方を想定して作れることが求められる現場も多く、Unreal EngineまたはUnityに触れた経験が前提になりやすいです。ポートフォリオ提出が必須の募集もあるため、テイスト別の質感設計や、エンジン上での最終絵まで見せられる構成にしておくと強みを伝えやすくなります。

Painter案件であると有利な歓迎スキル

歓迎要件としては、最終的なルック調整(LookDev)に強いことが挙がりやすいです。シェーダーやライティングを前提に、質感の方向性を詰めたり、トーンを整えたりする経験があると、フィニッシュ工程やリード寄りの役割に広がります。

案件によっては、Substance DesignerやHoudiniなど周辺ツールの経験が評価されることがあります。たとえばマテリアルを自作してバリエーションを増やしたり、プロシージャルな生成で量産を支えたりできると、制作速度と再現性の面で貢献しやすくなります。

また、外注管理や監修、ディレクションの経験を歓迎する募集も見られます。納品物の品質チェック、フィードバックの言語化、仕様のすり合わせができると、単に手を動かすだけでなくチーム全体のアウトプットを押し上げられる人材として評価されやすくなります。

Painter案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、テクスチャ制作を「工程」として理解し、前後の作業とつなげて成果を出した経験です。たとえば、スカルプトやハイポリ→ローポリの前提を押さえたベイク設計、UVの方針に合わせた解像度配分、エンジン実機での見え方を踏まえた調整まで通して説明できると強みになります。

背景領域では、プロップや地形の制作だけでなく、ホワイトボックスからの差し替え、最適化(LODやコリジョン)、配置仕上げまで含めた経験があるとマッチしやすい傾向です。キャラクター領域では、シェーダー表現を前提にした質感設計や、仕様に沿ったトポロジー方針で作った実績が評価されやすくなります。

リード・ミドル以上の募集では、品質基準の策定、制作フローの改善提案、外部協力会社へのフィードバックなど「判断と調整」の経験が問われがちです。Painterを使った成果物だけでなく、どうやって品質を安定させたか、どんな観点でレビューしたかを語れると選考で優位になりやすいです。

Painter案件でよく使われる開発環境

Painter案件の制作環境は、DCCツールとしてMayaが中心で、スカルプトにZBrush、2D補助にPhotoshopを組み合わせる構成がよく見られます。Substance 3D Painterはテクスチャリングの要として使われ、案件によってはSubstance 3D DesignerやMarvelous Designerが追加されることもあります。

エンジンはUnreal Engine 4/5とUnityが主要で、背景・キャラクターともに「エンジン実装まで見られる」現場が一定数あります。Unreal Engineではライティングやシェーダー、背景のランドスケープ、VFXではNiagaraなど、担当領域によって押さえる機能が変わる点に注意が必要です。

参画後に動きやすくするには、Painterで作ったテクスチャがエンジン上でどう見えるかを把握し、必要に応じてマテリアルやシェーダー側の調整と往復できる状態が理想です。加えて、現場で指定される管理ツールやバージョン管理(例:Git系、Sourcetreeなど)に抵抗がないとチーム制作に入りやすくなります。

Painter案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、Painterが「テクスチャ専任」なのか、「モデリングから一貫」なのか、あるいは「エンジン実装・ルック調整まで」含むのかという担当範囲です。募集によっては背景の配置仕上げや最適化、キャラクターのセットアップまで求められるため、自分の得意工程と照らしてミスマッチを減らせます。

次に、求めるテイストと品質レンジを見極めることが重要です。セルルックや手描き風では情報量の引き算や輪郭の見せ方が問われ、フォトリアルやハイエンドではPBR前提のマテリアル設計やスカルプト由来のディテール表現が重視されがちです。ポートフォリオは、近いテイストの実績を先頭に置くと判断が早くなります。

さらに、外注物のフィニッシュや監修が含まれるか、レビュー文化や意思決定の流れがあるかもチェックポイントです。検品・フィードバックが主業務になる場合は、制作スピードよりも品質基準の言語化や合意形成が成果に直結するため、仕事内容の比重を事前に確認しておくと納得感のある案件選びができます。

Painter案件の将来性・需要

求人票からは、Painterがゲーム制作の標準的なワークフローとして定着していることが読み取れます。キャラクター、背景、VFXなど担当領域は幅広く、PBRを前提にした質感制作が求められる現場が多いため、テクスチャリングの専門性は引き続き需要が見込まれます。

一方で、単にPainterを操作できるだけでは差別化しにくく、エンジン上での最終見えを作る力(ルック調整、シェーダー・ライティング理解)を持つ人材が評価されやすい傾向があります。特にUnreal Engine 5環境では、レンダリング機能の進化に合わせて素材側の設計も変わるため、学習姿勢が武器になります。

また、制作体制の大型化に伴い、外注活用や分業が進むほど「品質基準の整備」「レビュー」「仕様策定」といった役割の重要度が増します。Painterを軸に、周辺ツールやパイプライン理解、チームで品質を上げる経験を積むことで、より選べる案件の幅が広がります。

Painter案件のよくある質問

Painterは使えるのですが、MayaやZBrushの経験が浅くても応募できますか?

案件によりますが、求人ではMayaやZBrush、Photoshopなどとセットで実務経験を求めるものが目立ちます。専任に近いポジションでも、ベイクやUV、スカルプト由来ディテールの理解が求められやすいため、関連工程の基礎をポートフォリオで補足できると通過しやすくなります。

Unreal EngineやUnityの経験は必須ですか?

必須として記載されることが多く、少なくともどちらか一方の実務経験があると応募先が広がります。エンジン上でのルック調整や実装確認まで任される現場があるため、Painterの成果物をエンジンで検証し、破綻を直した経験があると強みになります。

セルルックとフォトリアルでは、どちらの経験が有利ですか?

どちらも募集があり、テイスト一致が最優先になりやすいです。セルルックは最終絵の統一感や情報量の設計、フォトリアルはPBRマテリアル設計やハイエンド品質の作り込みが評価されやすいため、応募先に近い実績を明確に見せることが重要です。

外注管理やフィニッシュ作業の経験はどの程度評価されますか?

背景・キャラクターともに、納品物の検品や修正、フィードバック、品質管理を含む案件が見られます。制作だけでなく「基準に照らして直す」「意図を説明して改善させる」経験があると、ミドル以上やリード寄りのポジションで評価されやすくなります。

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