Painterの業務委託案件・フリーランス求人一覧

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Painterの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 108 件中 1-40件表示
募集中10日前

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】3D背景モデラー/現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発/出社必須 (東京都港区南麻布)/2026年4月~

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区
この案件を3行でまとめると
  • 3D背景モデラー(正社員・契約社員・派遣・業務委託)/東京都港区南麻布/リモート勤務可、出社必須/稼働日数は未定です。
  • 背景チームリーダーの指示の下、ホワイトボックスを元にレイアウト作業やUnreal Engine内のデータ作成・修正、背景アセットモデルの制作(モデリング・スカルプト・UV・テクスチャ・ベイク・骨入れ・ウェイト調整)を担当します。
  • Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unreal Engine 5を使用したDCCツールでのアセット制作実務経験とコミュニケーション能力が必須です。
おすすめポイント
  • 東京都港区南麻布で出社必須ながらリモート勤務も可能な柔軟な働き方が魅力です。
  • 3Dモデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整など幅広いアセット制作スキルを活かせます。
  • 有名IPのゲームグラフィックに興味があり、クオリティ向上に意欲的な方に最適な案件です。
募集中5ヶ月前

【Maya/Substance 3D Painter】3Dキャラクター・背景モデリング

500,000円〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

PCゲームおよび遊技機(パチンコ・パチスロ)向けの3Dモデル制作をご担当いただきます。キャラクター・背景のモデリングからテクスチャ、場合によりエンジン組み込みや最適化まで一貫して対応いただく想定です。 - Mayaを用いたキャラクター/背景のモデリング、テクスチャ作成 - Substance 3D Painterでの質感設定・ペイント - スキルに応じて、Unreal Engineへの組み込みおよび最適化 - スキルに応じて、Marvelous Designerを用いた衣装制作 常駐での参画となります(新大阪)。

必須スキル

- Mayaを用いたキャラクターまたは背景制作の実務経験3年以上 - Substance 3D Painterの実務経験 - チーム内での円滑なコミュニケーション能力

募集中17日前

[フルリモ可]【派遣・業務委託】 3D背景制作:ゲーム開発(コンシューマ/セルルック)

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dモデラー、勤務地は東京都港区南麻布、フルリモート勤務が可能で、稼働日数は応相談です。
  • 外注先から納品された背景3Dモデルの検品・修正、ポリゴン数調整・UV展開・テクスチャ最適化、テクスチャー修正、シェーダー・ライティング調整、Unreal Engine5への組み込みと動作確認を行います。
  • 必須スキル:3D背景モデル/propモデル制作実務経験3年以上、ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作実務経験、PBRツールを使わないテクスチャー表現実務経験、UnrealEngineまたはUnityを使用したゲーム開発経験、コミュニケーション能力、ポートフォリオ提出必須。歓迎スキル:最終的なlook調整経験豊富、映像系背景制作経験。
おすすめポイント
  • フルリモートでの勤務が可能で、3D背景制作の実務経験を活かせる案件です。
  • 3年以上の3D背景モデル制作経験とゲームエンジンを使った制作経験がある方におすすめです。
  • 外注管理やスケジュール管理の経験がある方は、追加業務として活躍できます。
募集中2ヶ月前

エフェクトデザイナー

450,000円〜600,000円/月
業務委託
職務内容

UnityまたはUnreal Engineを使用し、ゲームやイベントシーンを彩る各種エフェクトの制作から実装まで一貫して対応。PhotoshopやSubstance Designerを用いたエフェクト用テクスチャの作成、Maya等を使用したMesh素材の作成、パーティクルシステムを用いたエフェクト構築、イベントシーン等の空間演出およびタイムラインを用いた配置・調整、UI上のリアクションエフェクト制作。

必須スキル

・UnityまたはUnreal Engine 4/5いずれかを用いた実務でのエフェクト制作経験 ・PhotoshopまたはSubstance Designerを用いたテクスチャ作成スキル ・Mayaを用いたMesh作成スキル ・チーム制作における円滑なコミュニケーション能力と社会人マナー

募集中3ヶ月前

VTuber向け3Dキャラクターモデラー

450,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

VTuber領域の3Dキャラクター制作におけるモデリング業務。モデル制作に加え外部制作会社へのディレクションや品質管理も担当。3Dキャラクターのモデリング、スキニング対応、ゲームエンジンへの組み込み、クライアント/制作会社との調整・進行管理、業務および資料の引き継ぎ。

必須スキル

・Mayaまたは3dsMaxを用いたキャラクターモデリングの実務3年以上(ミドルポリゴン以上での制作実績) ・ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン種類は不問) ・アニメ/VTuber系キャラクター制作の経験 ・Photoshopの実務使用経験

募集中3ヶ月前

ジュニア向け3D背景デザイナー募集中

〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、リードクラスを目指すことが求められます。新規プロジェクトで使用されるバトルステージの背景制作を担当します。草原から砂漠、荒廃した街など、多様な背景を作成します。使用ツールはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painter、そしてゲームエンジンはUnityです。 【アピールポイント】 ・アニメ調、セル調の多彩なデザインに関われる ・週2日のリモート勤務でワークライフバランス改善 ・将来のリード候補としてキャリアアップの可能性

募集中3ヶ月前

VTuber向け3Dキャラクターモデラー

450,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

VTuber領域の3Dキャラクター制作におけるモデリング業務を担当いただきます。ご自身でのモデル制作に加え、スキルに応じて外部制作会社へのディレクションや品質管理もお任せします。主な業務内容: 3Dキャラクターのモデリング、スキニング対応、ゲームエンジンへの組み込み、クライアント/制作会社との調整・進行管理、業務および資料の引き継ぎ

必須スキル

・Mayaまたは3dsMaxを用いたキャラクターモデリングの実務3年以上(ミドルポリゴン以上での制作実績) ・ゲームエンジンへの組み込み経験(エンジン種類は不問) ・アニメ/VTuber系キャラクター制作の経験 ・Photoshopの実務使用経験

募集中4ヶ月前

Unity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア

〜880,000円/月
業務委託東京都 品川区 五反田
この案件を3行でまとめると
  • ゲームエンジニア向けの五反田発・フルリモート、Unreal Engine中心、月140〜180時間稼働で月報酬88万円の案件です。
  • ユーザーが求める体験を最速で実装するのが使命です。コアシステム、シェーダー、アクション表現、開発ツールの設計開発を担います。
  • UnityまたはUE4での開発経験とUnreal Engineのエンジン改造経験が必須です。PCゲームや3Dオープンワールド、ネットワーク、移植経験歓迎です。
おすすめポイント
  • フルリモートで全国から参画でき、月140〜180時間で働き方の調整がしやすいメリットがあります。
  • ユーザー価値に直結する開発方針のもと、無駄を省きコア技術に集中したい方におすすめです。
  • UEエンジン改造やグラフィックス表現の深掘りに挑戦したいゲームエンジニアに最適です。
募集中7ヶ月前

【2Dイラスト/Unity/フルリモート】3Dアクションゲーム向けアート制作(Steam・Switch)

500,000円〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるアート制作メンバーを募集します。 対応プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchです。 募集ポジションはデザイナー2名想定で、下記いずれかの役割をお任せします。 - 2Dアート(PVで使用可能なクオリティのイラスト制作) - 背景小物のコンセプトデザインから3Dモデル制作まで(一気通貫) フルリモートでの参画が可能で、即日からの稼働開始を希望しています。

必須スキル

フルリモート 必須スキル(いずれか該当) - 2Dイラストが得意で、PVクオリティのキービジュアル/スチルの制作実績がある方 - 背景系の小物について、コンセプトアートから3Dモデリングまで一貫して対応できる方 共通 - ゲーム開発におけるアセット制作の実務経験 - チームでのコミュニケーションが円滑に行える方

募集中8ヶ月前

【Maya/UE4/ZBrush】コンシューマー向けキャラクターモデラー募集(アクション/PS4・PS5・Steam)

600,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

コンシューマーゲーム(アクション)のキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 想定プラットフォーム:PS4 / PS5 / Steam 主な作業:キャラクターモデリング、テクスチャ作成、プロップモデル制作 など 使用ツール:Maya、UE4、ZBrush、Substance Painter ほか 雇用形態:業務委託 勤務地:東京都港区(勤務形態は応相談) 勤務時間:実働8時間(11:00〜20:00を目安、前後調整可)

必須スキル

ZBrush ・キャラクターモデリングの実務経験 ・Mayaを用いた実務経験 ・プランナー/プログラマーと仕様面でやりとりできるコミュニケーション力 ・社内外メンバーと円滑に協働できる方

掲載終了9日前

3Dモデラー/Maya・ZBrush/コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dモデラー/コンシューマゲーム開発で、勤務地は東京都新宿区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月額40万円〜75万円です。
  • カットシーンのモデル制作やプロップ制作を担当し、アニメ調とリアル調のテイストを実現します。
  • 必須スキルは5年以上のモデリング・スキニング・テクスチャ実務経験とMaya・ZBrush・Substance 3D Painter・Photoshop・Unreal Engineの実務経験です。歓迎スキルにムービー向けハイメッシュ作成やリギング経験があります。
おすすめポイント
  • 完全出社で東京都新宿区に勤務し、週5日以下の稼働が可能なため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
  • 報酬は月額40万円〜75万円と高めで、3Dモデリングの実務経験が豊富な方に適しています。
  • コンシューマゲーム開発に携わり、アニメ調とリアル調のテイストを両立させるクリエイティブな環境が魅力です。
掲載終了23日前

【派遣】【家庭用ゲーム】背景モデル制作案件

〜2,620円/時
派遣神奈川県 横浜市 みなとみらい
職務内容

家庭用ゲームにおける、背景モデル制作をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・海外拠点への発注 ・エンジンでのオブジェクト配置と地形作成 ・処理負荷対応

必須スキル

・MayaやPhotoshopを用いたゲーム背景制作経験 ・UnityやUnreal Engineなどの作業経験 ・SubstancePainter MAYAを用いたモデリング経験 ・Substance Painter又はSubstance Designerを用いた経験

掲載終了1ヶ月前

【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】キャラクターモデリング制作案件

〜650,000円/月
業務委託東京都 港区 六本木
職務内容

スマートフォン向けゲームにおける、 3Dキャラクターモデラーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています ・モンスターやアイテムなどの3Dモデルの制作、調整、データ確認 ・3Dモデル制作に必要な各種資料作成

必須スキル

・Mayaを使用したキャラクターモデル制作経験(2年以上) ・Unityの使用経験(2年以上) ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・アニメテイスト及びセミリアルテイストのモデル制作経験

掲載終了1ヶ月前

【派遣】【スマートフォン向けゲーム】キャラクターモデリング制作案件

〜3,080円/時
派遣東京都 港区 六本木
職務内容

スマートフォン向けゲームにおける、 3Dキャラクターモデラーとして作業をお任せいたします 具体的には下記作業を想定しています ・モンスターやアイテムなどの3Dモデルの制作、調整、データ確認 ・3Dモデル制作に必要な各種資料作成

必須スキル

・Mayaを使用したキャラクターモデル制作経験(2年以上) ・Unityの使用経験(2年以上) ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・アニメテイスト及びセミリアルテイストのモデル制作経験

掲載終了2ヶ月前

キャラモデラー/ZBrush・Substance 3D Painter/コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了2ヶ月前

キャラモデラー/ZBrush・Substance 3D Painter/コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了2ヶ月前

3D背景デザイナー/Unity・Maya/音楽ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> 音楽ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景キャラクターの足場/ライブ会場/ライブ装置などのモデル制作 ・3Dモデルで1.5〜2頭身のマスコット系キャラクターの背景制作 ・iOS/Android向けゲーム開発 ・海外リリース(日本語/英語)予定のプロジェクトに参画 ・αフェーズの開発業務 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unityを使用した3D背景デザイナー実務経験(3年以上) ・Unityを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ギミック/背景アセットに紐づくモーション制作経験 ・テクスチャのレタッチ対応経験 ・処理負荷軽減の検証または調整経験 ・関連セクションとの折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了2ヶ月前

【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム用3Dキャラクタ制作

500,000円〜600,000円/月
業務委託東京都 港区 白金高輪
職務内容

【業務内容】 ゲーム業界向けに3Dキャラクタモデルの制作を行います。高品質なモデル作成とゲームエンジンへの実装を担当し、テクスチャリングや骨入れ、ウェイト付けなどを行います。必要に応じてリギングやルック調整も行い、チームで協力して制作を進めます。 【作業内容】 ・Mayaを用いた3Dキャラクタモデリング ・SubstancePainterやPhotoshopを用いたテクスチャ作成 ・Zbrushでのディテール調整 ・骨入れ、ウェイト付け、必要に応じてリギング ・ゲームエンジンへのキャラクタ実装とルック調整 ・制作チームとの連携とモデル品質管理

必須スキル

・ゲーム等エンターテイメント業界での経験3年以上 ・Maya/Substance Painter/Photoshop/Zbrush/Unreal Engine使用経験

掲載終了3ヶ月前

【ゲーム系デザイナー(Maya)】オンラインゲーム向けキャラクターモデリング

500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

【業務内容】 リリース済みゲームの運用に伴い、デフォルメ頭身やセミリアルのキャラクターのモデリング業務を担当し、Maya上で見た目調整や付随業務を行います。 【作業内容】 ・デフォルメ5~6頭身キャラクターのモデリング ・人型半獣キャラクターや状況に応じたリアル頭身キャラクターの作成 ・テクスチャリング、骨入れ、ウェイト付け ・場合によりリギング作業 ・Maya上での見た目調整 ・関連付随業務の対応

必須スキル

・リリース済みゲームへの運用参画経験 ・5~6等身デフォルメキャラクターモデリング経験 ・Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrush、Unityの使用経験 ・ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上

掲載終了3ヶ月前

【ゲーム系デザイナー(Maya)】ゲーム運営企業向けキャラクターモデリング業務

500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

【案件概要】 リリース済みタイトルの運用フェーズに参画する案件です。 5等身から6等身のデフォルメ寄りで、人間的な造形に獣要素を含むテイストを扱います。 状況によってはリアル頭身の人型モデル制作も発生します。 モデリング、テクスチャリング、ボーン入れ、ウェイト付け、必要に応じてリギングも担当します。 Unity組み込みはクライアント対応のため、Maya上での見た目調整が中心となります。 【作業内容】 ・Mayaを用いたキャラモデリング ・テクスチャ制作 ・骨入れ、ウェイト付け ・必要に応じたリギング ・ゲーム運用に伴う関連業務

必須スキル

・リリース済みゲームへの運用参画経験 ・5~6等身デフォルメキャラクターモデリング経験 ・Maya、Substance Painter、Photoshop、Zbrush、Unityの使用経験 ・ゲーム等、エンターテイメント業界での経験3年以上

掲載終了3ヶ月前

【ゲーム系デザイナー(Maya)】コンシューマーゲーム向け3Dキャラクターモデリング

710,000円/月
業務委託東京都 港区 芝公園
職務内容

【業務内容】 新規開発中のコンシューマー向けオンラインアクションゲームにおいて、キャラクターモデルの制作を担当します。MayaやSubstance Painter、ZBrushを用いたモデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・リギングを行い、ゲームエンジンへの実装とルック調整を行います。また、関係部署との連携や調整業務も担当します。 【作業内容】 ・Maya、ZBrushを用いたキャラクターモデルのモデリング ・Substance Painterを用いたテクスチャの作成 ・キャラクターモデルへの骨入れ作業 ・ウェイト付けによるキャラクターの自然な動きを実現 ・必要に応じてキャラクターのリギング作業 ・...

必須スキル

・MAYA、Substance Painter、ZBrushの使用経験2年以上

掲載終了3ヶ月前

3D背景モデラー/Substance 3D Painter・ZBrush/コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

3D背景モデラー/Substance 3D Painter・ZBrush/コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方におすすめです!> ...

必須スキル

・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

背景アーティスト/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジーゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における背景アーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したフィールド/ダンジョン制作 ・地形/植生/導線の慣らし、企画要件に沿った修正対応 ・ダンジョン(自然人工含め)パーツ化などの企画対応 ・Fabの活用、社内マテリアルに沿った目修正 ・コリジョン/LODなど最適化、カメラ設定など ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Substance 3D Painter/Substance 3D Desgner/Zbrush <こんな方にお...

必須スキル

・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)など <こんな...

必須スキル

・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了4ヶ月前

3D背景デザイナー(リード)/Unreal Engine・Substance 3D Painter/コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了4ヶ月前

3D背景デザイナー(リード)/Unreal Engine・Substance 3D Painter/コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リアルタイムデモ用背景のリード業務(スケジュール/データ/外注管理などの管理業務) ・リアルタイムデモ用背景の制作全般(モデル作成、最適化、シェーダー/ライティングの調整など) ・ゲームエンジン(Unreal Engine)への組み込み、動作確認 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3D背景モデル/propモデル制作経験(5年以上) ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作経験 ・PBRツールを使わないテクスチャー表現経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshop/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了4ヶ月前

3D背景モデラー/ZBrush・Unreal Engine/コンシューマRPG開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了4ヶ月前

3D背景モデラー/ZBrush・Unreal Engine/コンシューマRPG開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了5ヶ月前

キャラクターモデラー/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジー生活ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマファンタジー生活ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト寄りデザインのキャラクター衣装/エネミー/アイテムの制作 ・フォーマットに沿った髪モデル/顔モデルの作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム開発におけるDCCツールを使用した実務経験(5年以上) ・Mayaを使用したジョイント作成、ウェイト設定経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験 ・ZBrushを使用したスカルプト作業経験 ・イラスト調のキャラクター作成経験 ・等身高いキャラクターの全身を作成した経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了5ヶ月前

キャラクターモデラー/Maya・Substance 3D Painter/コンシューマファンタジー生活ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマファンタジー生活ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト寄りデザインのキャラクター衣装/エネミー/アイテムの制作 ・フォーマットに沿った髪モデル/顔モデルの作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム開発におけるDCCツールを使用した実務経験(5年以上) ・Mayaを使用したジョイント作成、ウェイト設定経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験 ・ZBrushを使用したスカルプト作業経験 ・イラスト調のキャラクター作成経験 ・等身高いキャラクターの全身を作成した経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了5ヶ月前

キャラクターモデラー(リード)/Unity・Substance 3D Painter/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認...

必須スキル

・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了5ヶ月前

キャラクターモデラー(リード)/Unity・Substance 3D Painter/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社!>> ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル仕様策定 ・メッシュ構造/トポロジー方針の定義 ・シェーダーによるキャラクター表現設計 ・描画負荷/実機動作を考慮した設計指針の整理 ・スプレッドシート/ドキュメント/スライドを使用したキャラクターモデルに関する概要書/仕様書の作成 ・プログラム班/アート班への作業依頼 ・Unityを使用した実装確認、調整 ・仕様書に記載したパラメータ/設計意図をUnityに反映 ・実機での挙動/描画負荷/見た目のバランス確認、調整 <こんな方...

必須スキル

・コンシューマゲームにおける開発経験(8年以上) ・Unityを使用したキャラクターモデル実装経験(3年以上) ・キャラクターメッシュ構造/トポロジー設計経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現設計、調整経験 ・Maya/Sourcetree/Substance 3D Painter/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了7ヶ月前

【Substance Painter/Unity】スマホ向けタイトルにおける3D背景モデリング業務の求人・案件

〜570,000円/月
業務委託東京都
職務内容

・ゲーム内の3D背景モデルの制作(建築物、自然物、プロップなど) ・制作物の品質チェックおよび外部協力会社へのフィードバック ・制作フローや仕様の設計、改善提案 ・プロジェクト内でのアートディレクション補佐および折衝 ・他セクション(プランナー・エンジニアなど)との連携によるクオリティコントロール

必須スキル

・3D背景モデル制作の実務経験 3年以上

掲載終了11ヶ月前

キャラモデラ―/Unreal Engine・Substance 3D Painter/コンシューマ向けアクションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向けアクションゲーム開発におけるキャラモデラ―業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ハイエンド向けアクションゲームのキャラクターモデリング ・Unreal Engine 5を使用したフォトリアルなテイストのモデリング ・α版の作成 <こんな方におすすめです!> ・最新技術に触れながら開発したい方 ・これまでのご経験を活かして、チームを引っ張っていきたい方

必須スキル

・リアル系のキャラクターモデリング経験(人型/エネミータイプなど) ・キャラクターモデルセクションでのリーダー経験 ・キャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了11ヶ月前

背景デザイナー/Substance 3D Painter・Substance Designer/コンシューマ向けアクションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

面白いゲームをつくることにこだわりを持ち、ゲーム開発ディレクションや企画を得意としている企業にて、コンシューマ向けアクションゲーム開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ハイエンド向けアクションゲームの3D背景デザイン ・Unreal Engine 5を使用したフォトリアルなテイストのデザイン ・α版の作成 <こんな方におすすめです!> ・最新技術に触れながら開発したい方 ・大規模開発に携わりたい方

必須スキル

・流体/有機的な石や地形/装飾などのスカルプト経験 ・Substance 3D Painter/DesignerなどによるPBRマテリアル作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了1年前

3Dキャラクターモデラー/Maya・Substance Painter・Unity/スマホ向けゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

オンラインゲーム開発・運営を行う、多くのヒットタイトルを生み出している企業にて、スマホ向けゲーム開発における3Dキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・開発中のスマホ向けゲームに実装される3Dモデルの制作 ・モンスターやアイテムなどの3Dモデルの制作/調整 ・3Dモデルの品質管理業務(品質チェック/フィードバック対応/データ仕様チェック) <こんな方におすすめです!> ・ハイクオリティな3Dモデル制作に携わりたい方 ・チームでの開発や品質向上に貢献したい方

必須スキル

・3Dキャラクターモデル制作経験 ・日本アニメテイスト/セミリアルテイストの制作経験 ・品質管理実務経験 ・Mayaを使用した制作経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発における整備/制作実務経験 ・外部発注先の管理/折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了1年前

背景モデラー/Maya・Unreal Engine/次世代機向け大型新規RPGゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、次世代機向け大型新規RPGゲーム開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景チームリーダーの指示の元、各種アセットモデルの制作(モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整等) ・Unreal Engineを使用した背景エリアのレイアウト作業/データ調整作業 ・外注先への発注書作成/フィードバック対応/データ調整等の管理業務 <こんな方におすすめです!> ・ハイクオリティな3D背景制作に携わりたい方 ・最新のゲームエンジンを使用した開発に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/Substance Designerを使用した背景制作の経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了1年前

背景モデラー/Maya・Photoshop・Substance 3D Painter/コンシューマ向けファンタジー生活ゲーム

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景モデル制作 ・アセット作成、外注会社とのデータやりとり、地形や環境整備などの対応(適材適所) <こんな方におすすめです!> ・ゲームの世界観を背景で表現することに情熱を注げる方 ・チームと協力して最高のビジュアルクオリティを目指せる方

必須スキル

・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む) ・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

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単価相場

Painter案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は108件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

Painter案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
108件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

Painter案件を見るときのポイント

Painter案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

Painter案件の仕事内容

Painterが求められる案件は、ゲーム開発におけるアセット制作の中でも「質感づくり」を中心に担当する仕事が多い傾向です。3Dキャラクターや背景、プロップのモデリング後工程として、テクスチャ作成やマテリアル調整を行い、作品のテイスト(セルルック、手描き風、フォトリアルなど)に合わせて仕上げます。

現場によっては、エンジン(Unreal Engine / Unity)への実装や、シェーダー設定・ルック調整まで含めて一貫対応するケースも見られます。背景では地形・植生・導線の調整、コリジョンやLODなどの最適化、ライティングやポストプロセス調整まで担当範囲が広がりやすい点が特徴です。

また、外注制作物のフィニッシュや検品、フィードバック、仕様や制作フローの改善提案、リードとしての進行・品質管理を担うポジションも一定数あります。Painterは単体スキルというより、制作パイプラインの中で「品質を上げるための判断」を求められる場面が多いことを意識すると応募判断がしやすくなります。

Painter案件で求められる必須スキル

必須としてまず見られやすいのは、Substance 3D Painter(またはPainter)を使ったテクスチャ制作の実務経験です。PBRを前提にした質感設定、ベイクを踏まえた破綻しにくいペイント、スタイルに合わせた情報量のコントロールなど、単に塗れるだけでなく「狙った見た目に持っていける」ことが重視されます。

Painter単独で完結する案件は少なく、MayaやZBrush、Photoshopと組み合わせた制作経験が必須として挙がりやすい傾向です。キャラクターであればスカルプトやセットアップ(骨入れ、ウェイト)までの理解、背景であればプロップ制作やUV・最適化に関する基礎があると、制作の手戻りが減り評価につながります。

加えて、ゲームエンジン上での見え方を想定して作れることが求められる現場も多く、Unreal EngineまたはUnityに触れた経験が前提になりやすいです。ポートフォリオ提出が必須の募集もあるため、テイスト別の質感設計や、エンジン上での最終絵まで見せられる構成にしておくと強みを伝えやすくなります。

Painter案件であると有利な歓迎スキル

歓迎要件としては、最終的なルック調整(LookDev)に強いことが挙がりやすいです。シェーダーやライティングを前提に、質感の方向性を詰めたり、トーンを整えたりする経験があると、フィニッシュ工程やリード寄りの役割に広がります。

案件によっては、Substance DesignerやHoudiniなど周辺ツールの経験が評価されることがあります。たとえばマテリアルを自作してバリエーションを増やしたり、プロシージャルな生成で量産を支えたりできると、制作速度と再現性の面で貢献しやすくなります。

また、外注管理や監修、ディレクションの経験を歓迎する募集も見られます。納品物の品質チェック、フィードバックの言語化、仕様のすり合わせができると、単に手を動かすだけでなくチーム全体のアウトプットを押し上げられる人材として評価されやすくなります。

Painter案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、テクスチャ制作を「工程」として理解し、前後の作業とつなげて成果を出した経験です。たとえば、スカルプトやハイポリ→ローポリの前提を押さえたベイク設計、UVの方針に合わせた解像度配分、エンジン実機での見え方を踏まえた調整まで通して説明できると強みになります。

背景領域では、プロップや地形の制作だけでなく、ホワイトボックスからの差し替え、最適化(LODやコリジョン)、配置仕上げまで含めた経験があるとマッチしやすい傾向です。キャラクター領域では、シェーダー表現を前提にした質感設計や、仕様に沿ったトポロジー方針で作った実績が評価されやすくなります。

リード・ミドル以上の募集では、品質基準の策定、制作フローの改善提案、外部協力会社へのフィードバックなど「判断と調整」の経験が問われがちです。Painterを使った成果物だけでなく、どうやって品質を安定させたか、どんな観点でレビューしたかを語れると選考で優位になりやすいです。

Painter案件でよく使われる開発環境

Painter案件の制作環境は、DCCツールとしてMayaが中心で、スカルプトにZBrush、2D補助にPhotoshopを組み合わせる構成がよく見られます。Substance 3D Painterはテクスチャリングの要として使われ、案件によってはSubstance 3D DesignerやMarvelous Designerが追加されることもあります。

エンジンはUnreal Engine 4/5とUnityが主要で、背景・キャラクターともに「エンジン実装まで見られる」現場が一定数あります。Unreal Engineではライティングやシェーダー、背景のランドスケープ、VFXではNiagaraなど、担当領域によって押さえる機能が変わる点に注意が必要です。

参画後に動きやすくするには、Painterで作ったテクスチャがエンジン上でどう見えるかを把握し、必要に応じてマテリアルやシェーダー側の調整と往復できる状態が理想です。加えて、現場で指定される管理ツールやバージョン管理(例:Git系、Sourcetreeなど)に抵抗がないとチーム制作に入りやすくなります。

Painter案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、Painterが「テクスチャ専任」なのか、「モデリングから一貫」なのか、あるいは「エンジン実装・ルック調整まで」含むのかという担当範囲です。募集によっては背景の配置仕上げや最適化、キャラクターのセットアップまで求められるため、自分の得意工程と照らしてミスマッチを減らせます。

次に、求めるテイストと品質レンジを見極めることが重要です。セルルックや手描き風では情報量の引き算や輪郭の見せ方が問われ、フォトリアルやハイエンドではPBR前提のマテリアル設計やスカルプト由来のディテール表現が重視されがちです。ポートフォリオは、近いテイストの実績を先頭に置くと判断が早くなります。

さらに、外注物のフィニッシュや監修が含まれるか、レビュー文化や意思決定の流れがあるかもチェックポイントです。検品・フィードバックが主業務になる場合は、制作スピードよりも品質基準の言語化や合意形成が成果に直結するため、仕事内容の比重を事前に確認しておくと納得感のある案件選びができます。

Painter案件の将来性・需要

求人票からは、Painterがゲーム制作の標準的なワークフローとして定着していることが読み取れます。キャラクター、背景、VFXなど担当領域は幅広く、PBRを前提にした質感制作が求められる現場が多いため、テクスチャリングの専門性は引き続き需要が見込まれます。

一方で、単にPainterを操作できるだけでは差別化しにくく、エンジン上での最終見えを作る力(ルック調整、シェーダー・ライティング理解)を持つ人材が評価されやすい傾向があります。特にUnreal Engine 5環境では、レンダリング機能の進化に合わせて素材側の設計も変わるため、学習姿勢が武器になります。

また、制作体制の大型化に伴い、外注活用や分業が進むほど「品質基準の整備」「レビュー」「仕様策定」といった役割の重要度が増します。Painterを軸に、周辺ツールやパイプライン理解、チームで品質を上げる経験を積むことで、より選べる案件の幅が広がります。

Painter案件のよくある質問

Painterは使えるのですが、MayaやZBrushの経験が浅くても応募できますか?

案件によりますが、求人ではMayaやZBrush、Photoshopなどとセットで実務経験を求めるものが目立ちます。専任に近いポジションでも、ベイクやUV、スカルプト由来ディテールの理解が求められやすいため、関連工程の基礎をポートフォリオで補足できると通過しやすくなります。

Unreal EngineやUnityの経験は必須ですか?

必須として記載されることが多く、少なくともどちらか一方の実務経験があると応募先が広がります。エンジン上でのルック調整や実装確認まで任される現場があるため、Painterの成果物をエンジンで検証し、破綻を直した経験があると強みになります。

セルルックとフォトリアルでは、どちらの経験が有利ですか?

どちらも募集があり、テイスト一致が最優先になりやすいです。セルルックは最終絵の統一感や情報量の設計、フォトリアルはPBRマテリアル設計やハイエンド品質の作り込みが評価されやすいため、応募先に近い実績を明確に見せることが重要です。

外注管理やフィニッシュ作業の経験はどの程度評価されますか?

背景・キャラクターともに、納品物の検品や修正、フィードバック、品質管理を含む案件が見られます。制作だけでなく「基準に照らして直す」「意図を説明して改善させる」経験があると、ミドル以上やリード寄りのポジションで評価されやすくなります。

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