Unreal Engineのフリーランス案件・求人一覧

業務委託Unreal Engine
業務委託Unreal Engine

Unreal Engineのフリーランス案件・求人一覧

全 1,086 件中 1-40件表示
募集中4日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中8日前
〜750,000円/月
準委任(個人事業主)東京都
この案件を3行でまとめると
  • 東京都でリモート・常駐併用の週5日勤務で、ゲームエンジン上で高品質なビジュアル表現を追求する描画領域に特化したポジションです。
  • シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、作品全体の表現力を高めます。
  • アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードできる貴重な経験が得られます。
おすすめポイント
  • 東京都でリモート・常駐併用の週5日勤務で、月給750,000円の報酬が支払われます。
  • ゲームエンジン上でシェーダーやレンダリングパイプラインを設計・実装・最適化する業務に携わりたいエンジニアにおすすめです。
  • アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしたい方に最適な案件です。
掲載元:BIGDATA NAVI(ビッグデータナビ)
募集中2ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託/ フルリモート
職務内容

有名ゲームタイトルの開発プロジェクトに参加し、Unreal Engineを用いてキャラクター制作を中心に業務に携わっていただきます。世界中で愛されるコンシューマゲームの設計・開発をお任せします。 ■ 業務内容 - Unreal Engineを使用したゲームの設計および開発 - ゲームシステムのコア開発 - グラフィックスのためのシェーダー開発やパイプライン構築 - 魅力あるキャラクターのアクション、アニメーション開発 【アピールポイント】 - 2000万人以上のユーザーを持つ人気タイトルでの開発経験が得られる - フルリモート環境で自由度の高い働き方が可能 - 世界を舞台にしたオープンワールドゲームの制作に携われる

必須スキル

・C++

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜850,000円/月
業務委託/ リモート
職務内容

業界大手のゲーム企業にて、Unreal Engineを用いたキャラクターメインの開発に従事していただきます。 ユーザー数1000万人を超えるゲームを支える技術チームの一員として、ゲームの基本設計から開発、 運用まで幅広く担当していただきます。 ■業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発 ・ゲームシステムの開発 ・グラフィックス表現のための開発やパイプラインの構築 ・キャラクターのアクション、アニメーションの開発 ・開発環境の最適化やツール作成 【アピールポイント】 ・フルリモートで柔軟な勤務が可能 ・有名ゲームタイトルの開発に携われるチャンス ・多国籍チームとの協働でスキルアッ...

必須スキル

・C++

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜850,000円/月
業務委託/ リモート
職務内容

ユーザー数1000万人を超えるゲーム企業にて、Unreal Engineを活用した クライアント開発プロジェクトに携わります。ゲームの根幹を支える キャラクター制作を中心に、魅力的なアクションやアニメーションを開発します。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲーム設計、開発 ・ゲームシステムのコア開発 ・シェーダーやグラフィックスのパイプライン構築 ・キャラクターのアニメーションや表現開発 ・開発環境の改善やツールの作成 【アピールポイント】 ・フルリモートで柔軟な働き方が可能 ・大手ゲーム企業でのプロジェクト経験が積める ・多国籍なチームと協力し多様な経験を得られる ・キャラクター...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
580,000円〜630,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野坂上
職務内容

建設機械向けの映像ベース人物検出機能の精度向上プロジェクトにて、3Dシミュレーション環境の構築およびAIモデル開発を担当します。 リアルタイム3Dエンジンを活用したシミュレーション環境を構築し、その環境上でAI学習用のノイズ画像データを生成します。また、生成したデータを活用してノイズ除去AIの学習モデルおよび推論モデルの初期作成、既存モデルの改善対応などを行います。 3Dシミュレーション技術とAI技術を組み合わせた研究開発要素の高い案件で、ゲームエンジンの開発経験を活かしながらAI領域にも関わることができます。 【技術スタック】 ・開発言語:C++ / Python ・OS:Windows

必須スキル

C++ ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験

掲載元:エンジニアファクトリー
募集中4ヶ月前
580,000円〜630,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野坂上
職務内容

3Dアプリケーション開発プラットフォームの選定に向けた技術検証および試作開発を担当します。 Unity、Unreal Engine、Godotなど複数の3Dエンジンを対象に比較調査を実施し、実際に試作アプリケーションを開発しながら性能・開発効率・拡張性などの観点から評価を行います。 また、評価項目の策定や検証結果の整理、技術調査レポートの作成などを通じて、最適な3Dエンジン選定に向けた技術的な意思決定を支援します。Linux環境をターゲットとした開発となり、C++を用いた実装や技術検証を行う可能性があります。新しい技術の調査や比較評価を通して、将来的な3Dアプリケーション開発基盤の構築に関わる重要なフェーズに携わることができ...

必須スキル

C++ ・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験

掲載元:エンジニアファクトリー
募集中4ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【作業内容】 ・SplattingとGodotベースのリアルタイム3Dエンジンによる3Dシュミレーション環境構築を行います。 ・3Dシュミレーション環境における学習データ(ノイズ画像)生成を行います。 ・ノイズ除去AI(学習器/推論器)の初期モデルの作成およびモデルの修正を行います。 ターゲットOS: Windows 開発言語 : C++、Python(未定)

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験

掲載元:ココナラテック
募集中4ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【作業内容】 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。 ・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。 ターゲットOSはLinuxです。 開発言語はC++(未定)です。 【開発環境】 ターゲットOS:Linux 開発言語:C++(未定)

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotなどいずれか)での開発経験

掲載元:ココナラテック
募集中5ヶ月前
〜900,000円/月
業務委託契約東京都 港区 神谷町
職務内容

AR、MR、VR、そしてメタバースの分野において、技術コンサルティングやプランニングから、グラフィック、システム開発まで行っています。そしてこの分野における自社サービスのプラットフォームを保有しており、ライセンス提供することも行っております。 エンタープライズの現場作業支援から、教育教材、テレビ放送、イベント、ライブ、デジタルサイネージ、広告・販促、観光促進など多岐にわたる分野で活用いただいております。 常に新たな技術トレンドを追求し、AIやIoTなどの技術も積極的に取り入れ、最新のITソリューションを提供することをミッションとしています。 1.ARシステム及びコンテンツの開発 2.VRシステム及びコンテンツの開発 ...

必須スキル

Unity <シニアクラス> ・AR/VRの開発、もしくはUnityやUnrealEngineを使ったゲームやその他の開発経験3年以上 ※アプリ開発の経験は大歓迎です <アシスタントクラス> ・AR/VRの開発、もしくはUnityやUnrealEngineを使ったゲームなどを個人開発した経験 ・情報・コンピュータ関連の大学学部卒業もしくは専門学校、または高等工業専門を卒業した方 ・Java PHP C言語 C# C++などを学んだことがあり、AR/VRのアプリやコンテンツ制作に関心がある方

掲載元:ギークスジョブ
募集中5ヶ月前
〜850,000円/月
業務委託/ 全国どこからでも可能
職務内容

ユーザー数1000万人超のコンシューマーゲームを開発する企業で、Unreal Engineを用いたキャラクター制作を中心に行っていただきます。チームでゲームの根幹を支えるキャラクター制作に集中しつつ、効率的な開発環境の構築やツール作成も担当していただきます。 ■ 業務内容 - Unreal Engineによるゲーム設計・開発 - コアとなるゲームシステムの開発 - グラフィックスのためのシェーダー開発 - 魅力あるキャラクターアクションやアニメーション開発 - 開発環境の効率化やツール作成 【アピールポイント】 - フルリモートでの自由な働き方が可能 - 大規模ユーザー層へのアプローチが可能なゲーム開発 -...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
630,000円〜680,000円/月
業務委託東京都 千代田区 秋葉原
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 UEエンジニア(プラットフォーム負荷調査&修正) PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおいて、プラットフォームの負荷調査および修正業務をご担当いただきます。 <開発環境> 言語:C, C++ エンジン:Unreal Engine プラットフォーム:Switch, PC, コンシューマー機 ツール:グラフィックスプロファイラ ▼条件等 出社:常駐 場所:秋葉原 面談回数:1回 【必須スキル】 ・C, C++を使ったゲーム開発の実務経験3年以上 ・UnrealEngineを使用した開発経験1年以上 ・Sw...

必須スキル

・C, C++を使ったゲーム開発の実務経験3年以上 ・UnrealEngineを使用した開発経験1年以上 ・Switchの開発経験1年以上 ・グラフィックスプロファイラを使った描画の解析経験1年以上

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中5ヶ月前
700,000円/月
業務委託福岡県 福岡市 赤坂
職務内容

・ゲームプログラムの設計、実装、テスト ・ゲームシステムやツールの開発 ・クライアントエンジニアとしての実装作業 ・3Dグラフィックス、イベントツール、ローカライズ関連の実装経験が求められる場合あり をご担当いただきます。 週5日、リモート

必須スキル

・C、C++、C#いずれかのプログラム実務経験 ・家庭用ゲーム機、PC等でのゲーム開発経験(PS4、PS5、Switch、Switch2など) ・UnrealEngineを使った実務経験

掲載元:フリコン
募集中5ヶ月前
480,000円〜584,000円/月
業務委託東京都 港区 表参道
職務内容

■期待するミッション 新規プロジェクトにおいて、Unreal Engineを駆使した高品質な3DCGアセットの制作およびシーン構築を完遂していただくことを期待しています。単なる作業者ではなく、クリエイティブチームと連携しながらプロジェクトの質を高めていただける方を求めています。 ■業務内容・担当工程 【Unreal Engineを用いた3DCG制作業務】 ・3DCGモデルの制作(モデリング) ・アニメーション、ライティング、レンダリング設定 ・Unreal Engine上でのシーン構築および調整 ※動画のテロップ作成や単純な編集作業ではなく、CG制作そのものをメインにご担当いただきます。 ■働き方 ・稼働量:週2日以上(月...

必須スキル

フルリモート ・Unreal Engineを用いた3DCG制作の実務経験 ・3DCG制作(モデリング、ライティング、レンダリング等)の一連の工程に関する知見 ・ポートフォリオにて自身の担当範囲(工程)を明確に説明できる方

掲載元:クラウドワークス テック
募集中5ヶ月前
〜1,050,000円/月
業務委託契約東京都 千代田区 秋葉原
職務内容

1) 企業/サービス/プロダクトの概要 ・PC・コンシューマー向け新作RPGタイトルにおけるプラットフォーム最適化案件 2) 任せたい作業内容 ・Unreal Engineを用いたプラットフォーム負荷調査および最適化業務 ・描画解析やボトルネック特定、ソースコードレベルでの最適化対応 ・ハイエンドグラフィックスと快適な動作の両立を目指す技術的業務 3) 案件のアピールポイント ・注目度の高い新作RPGタイトルに携われる ・Unreal EngineやC++の高度なスキルを活かし、専門性を高められる ・プラットフォーム最適化に特化したやりがいあるポジション ※フルリモート不可

必須スキル

C/C++ ・C, C++を使ったゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(1年以上) ・Nintendo Switchの開発経験(1年以上) ・グラフィックスプロファイラを使った描画の解析経験(1年以上)

掲載元:ギークスジョブ
募集中5ヶ月前
300,000円〜438,000円/月
業務委託東京都 世田谷区 世田谷
職務内容

■ 期待するミッション Cinema4Dによる高品質なルックデヴ(モデリング〜レンダリング)の完遂、およびUnreal Engineを用いた配信仕組みの最適化を期待しています。特にAWS等のクラウドを活用した配信基盤の知見を活かし、ユーザーへストレスのない3D体験を提供することがミッションです。 ■ 業務内容・担当工程 【3DCG制作(Cinema4D)】 モデリング、テクスチャリング、ライティング、リギングから最終書き出しまでの一連の工程を担当します。RedshiftやChaos Coronaを用い、ノードベースでのシェーダー構築を含めた質感調整を行います。 【Unreal Engine実装・配信構築】 Blueprin...

必須スキル

フルリモート ・Cinema4Dを用いたモデリング、リギング、ライティングまでの一貫した制作経験 ・RedshiftまたはChaos Coronaにおけるノードを用いた質感設定の知見 ・ツールを問わず、アーティファクトを含まない綺麗なポリゴンデータ(obj/fbx)を作成できる経験 ・Unreal Engineを用いた基本的な機能実装の知見

掲載元:クラウドワークス テック
募集中5ヶ月前
〜850,000円/月
業務委託/ リモートワーク
職務内容

ユーザー数1000万人を超える企業で、Unreal Engineを用いたキャラクター制作を担当。ゲームの根幹となるキャラクターを時間と労力をかけて開発します。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineによるゲーム設計および開発 ・ゲームシステムの開発 ・グラフィックス表現のためのシェーダー開発 ・キャラクターのアクションやアニメーション開発 ・効率的な開発環境の構築 【アピールポイント】 ・ユーザー数1000万人のゲーム開発に関与 ・フルリモートでの完全在宅勤務が可能 ・多国籍チームでの業務経験が積める ・Unreal Engine での高度な技術力が活かせる ・キャラクター制作のスキルを最大限に発揮

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
510,000円〜560,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! 【業務概要】 新規コンシューマーゲームにてアウトゲームのメニュー作成・実装業務をお願いします。 ◆基本情報◆ ・場所:東京(常駐) ・清算幅:140~180h ・面談回数:2回 ・時間:10:00~18:00 ・服装:自由 【必須スキル】 ・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験 【尚可スキル】 ・PS4・PS5向けのゲーム開発経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中6ヶ月前
650,000円〜800,000円/月
業務委託東京都
職務内容

内容:建築業界向けの3dモデルのシュミレーターをお願いします。 実装メインで単体テストまでをお願いする予定です。 チーム体制:PM1 Unreal Engineメイン2人→その下のメンバーが1 モデリングだけする人が1

必須スキル

フルリモート Unreal Engine使った開発経験できれば1年以上

掲載元:クラウドワークス テック
募集中6ヶ月前
700,000円/月
業務委託長崎県 佐々町 神田
職務内容

下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・UIシステムの設計、実装、デバッグ ・UIコンテンツの設計、実装およびデータ作成、調整、デバッグ 週5日、リモート

必須スキル

・UnrealEngineを利用したゲームUI開発経験 ・C++を利用した開発経験

掲載元:フリコン
募集中7ヶ月前
700,000円〜800,000円/月
業務委託神奈川県 横浜市 新横浜
職務内容

新規スマートフォン向けゲームのレベルデザイン業務です。 Unreal Engineを用いたレベル構築、スクリプト作成、デバッグを担当していただきます。

必須スキル

Unreal Engineの経験3年 レベルデザインの実務経験3年 3Dモデリングの知識

掲載元:アットエンジニア
募集中7ヶ月前
660,000円〜720,000円/月
業務委託神奈川県
職務内容

特定ターゲット向けにデータを可視化するシステムの開発案件です。UnrealEngineを用いた3Dアプリの開発や、スマートフォン向けアプリケーションの構築に携わっていただきます。要件定義から実装・評価まで幅広く対応し、CI/CD環境の構築および自動テストの設計・実装にも取り組んでいただきます。 【技術スタック】 ・開発言語:UnrealEngine ・プラットフォーム:Windows / Mac ・その他:CI/CD構築、自動テスト

必須スキル

・UnrealEngineを使った3Dアプリの開発経験 ・スマートフォン向けアプリの開発経験 ・要件定義~開発・評価までの経験 ・CI/CDシステムの構築経験(自動テスト含む)

掲載元:エンジニアファクトリー
募集中8ヶ月前
670,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・環境:UnrealEngine5 ・ツー...

必須スキル

・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中8ヶ月前
670,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件(UnrealEngine) スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ▼主な開発環境・ツール ・言語:C++・Python...

必須スキル

・テクニカルアーティストとしての経験1年以上 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中8ヶ月前
600,000円〜700,000円/月
業務委託東京都
職務内容

新規スマホ向けゲームのレベルデザイン業務です。 Unreal Engineを用いたレベル構築、スクリプト作成、デバッグを担当していただきます。 企画立案から実装まで一連の業務に携わっていただきます。

必須スキル

レベルデザインの実務経験3年 Unreal Engineの経験 3Dモデリングの知識

掲載元:アットエンジニア
募集中9ヶ月前
660,000円〜720,000円/月
業務委託東京都 港区 品川
職務内容

Unreal Engineを活用し、3Dライティング設定やplugin開発、パフォーマンス解析、バージョンアップ対応を行います。 開発工程は調査・設計・実装・テストまで一貫しており、スクラム開発などのイテレーション手法に対応できる方を求めています。 技術的課題に自発的に取り組める姿勢が求められ、チケット管理ツールやGitを用いた構成管理経験があれば尚可です。 【技術スタック】 ・開発環境:Unreal Engine ・構成管理:Git(尚可) 【作業工程】 調査、設計、開発、テスト 【作業期間】 2025年11月 1日 ~ 2026年 3月31日 (開始日は調整可能)

必須スキル

・Unreal Engine開発経験(2年以上) ・設定対応経験(1年以上) ・plugin開発・デバッグ・テスト経験(1年以上) ・Unreal Engineのバージョンアップ経験 ・パフォーマンス解析経験

掲載元:エンジニアファクトリー
募集中9ヶ月前
〜160,000円/月
業務委託鹿児島県 鹿児島市 天文館通
職務内容

2025年大阪・関西万博出展プロジェクトや 「新しい就活の場」であるメタバース合同企業説明会 など、当該企業が伴走支援する様々なメタバース空間の企画・設計・3Dモデリングを担当。 <業務詳細> クライアントの目的(就活、地域紹介、イベント等)に基づいたメタバース空間の企画・設計およびワイヤーフレーム作成。 VRChat、Cluster、またはゲームエンジン(Unity/UE)等を用いたプラットフォーム向けの3Dアセット(建物、風景、ステージ等)のモデリング・テクスチャリング。 地域紹介メタバースやフォートナイト体験などの空間構築サポート。 メタバース空間をリアルとバーチャルを連動させる場所として機能させるための技術的な検討と...

必須スキル

・3Dモデリングソフト(Blender, Maya, Unity, Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上目安)。 ・VRChat、Cluster、あるいはFortnite Creativeなどのメタバースプラットフォームでの空間構築経験。 ・企画内容を理解し、コンセプトに基づいた空間デザインを提案できる能力。

掲載元:FLEXY(フレキシー)
募集中10ヶ月前
700,000円〜1,000,000円/月
業務委託大阪府 池田市
職務内容

自社プレゼンテーションやモーターショー向けの高品質CG制作を行いながら、社内にノウハウを蓄積し、若手社員の育成を担当していただきます。 ■依頼業務詳細: ・自動車CGの制作(外観・動きのリアル表現、質感・ツヤ感の再現) ・Unreal Engineを用いたリアルタイムCG制作の支援 ・社内メンバーへの技術移転、ナレッジ共有 ■サービスについて/該当システムについて: Unreal Engine(CG制作ツール) ■プロジェクトのスケジュールについて: 最短即日〜モーターショー開催時期まで(延長の可能性あり) ・組織構成: 社内CG制作担当(若手中心)

必須スキル

・Unreal Engineを用いたCG制作経験

掲載元:HiProTech(ハイプロテック)
募集中10ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • プランナー(バトル)向けの東京都内、常駐、週5日で、月55万〜65万円の案件です。家庭用3Dアクションの開発に携わっていただきます。UE5環境です。
  • バトルの楽しさ向上がミッションです。敵・ボス設計やモーション発注、コリジョン調整、AI設計・パラメーター調整、ステージギミック提案を行います。
  • 必須は3Dアクションのエネミー制作、家庭用ゲーム開発、Unreal Engineを用いた実装経験です。歓迎はオープンワールド型アクションの知見・経験です。
おすすめポイント
  • アルファ相当の段階から長期で参画でき、バトル領域を広く担ってスキルを磨けます。
  • UE5環境の家庭用オープンワールド型3Dアクション開発に携わりたいプランナーの方におすすめです。
  • エネミー・ボスの設計や調整の経験を活かし、常駐で集中して開発したい方に最適です。
掲載元:ココナラテック
募集中10ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティストの東京都内案件で、常駐・週5日、月55万〜65万円の条件です。Unreal Engineの経験を活かしたい方に適したポジションです。
  • UE5の技術サポートと最適化で品質向上を担います。開発陣と連携し課題解決、新技術導入支援やドキュメント作成を行います。
  • 必須はUE4/UE5実務経験と開発ライフサイクル理解、歓迎はC++/Python、アセット制作やリグ・VFX、描画・シェーダ、美術・数学の知見です。
おすすめポイント
  • UE5を用いた技術支援から最適化、ドキュメントまで一貫して携われます。
  • 常駐で開発チームと密に連携でき、技術的課題の解決をスピーディーに進められます。
  • C++/Pythonやシェーダ、アセット・リグ・VFXなど幅広いスキルを存分に活かせます。
掲載元:ココナラテック
募集中10ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 職種はゲームプログラマ、勤務地は東京都内、勤務形態は常駐でリモート不可、週5日稼働・月55万〜65万円の案件で、ゲーム開発の技術支援ポジションです。
  • 技術課題の解決とエンジン最適化で開発を支えることがミッションです。UE5支援や新技術調査、チーム連携、ドキュメント作成を担います。
  • 必須はUE4/5実務・C++に精通し開発ライフサイクルを理解、歓迎は3D数学や物理・性能最適化・クロスプラットフォーム経験です。
おすすめポイント
  • UE5やC++の知見を活かし、技術サポートから最適化まで一連の工程に関われます。
  • 常駐のため開発チームと密に連携でき、技術的課題の解決に集中しやすい環境です。
  • UE実務経験やパフォーマンス改善の経験を深めたいゲームエンジニアにおすすめです。
掲載元:ココナラテック
募集中10ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 家庭用3DアクションのADVパートに携わるプランナー/PG向けの東京都内常駐案件で、リモート記載なし、長期想定で週5日稼働、月55万〜65万円です。
  • UE5のオープンワールド3DアクションでADV品質向上がミッションです。RPG成長要素やクエスト・ミニゲームの企画・仕様作成・実装、進行管理をお任せします。
  • 必須はAA〜AAA規模のADV製作経験とUnreal Engineでの実装経験(未経験相談可)で、オープンワールド型アクションの知見・経験が歓迎です。
おすすめポイント
  • アルファ相当かつ長期想定の大型プロジェクトで、コアとなるADV体験の設計に深く関われます。
  • AA〜AAA規模の経験やUEスキルを活かし、RPG成長要素からクエスト・ミニゲームまで企画〜実装に広く携われます。
  • 常駐で他セクションと密に連携でき、コミュニケーションを活かした進行・管理スキルを伸ばせます。
掲載元:ココナラテック
募集中12ヶ月前
600,000円〜700,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • プランナー(バトルプランナー)向けの家庭用3Dアクションの常駐案件で、勤務地は非公開、リモート不可、週5日稼働、月60万〜70万円の報酬です。
  • UE5のオープンワールド3Dアクションでバトル体験を高めることがミッションです。敵・ボス設計やモーション発注、コリジョン・AI・数値調整、ギミック提案を行います。
  • 必須は3Dアクションのエネミー制作経験と家庭用開発・Unreal実装経験(いずれも未経験相談可)で、歓迎はOWアクションの知見・経験です。
おすすめポイント
  • アルファ相当の段階でコアバトルに関与でき、長期想定で腰を据えてスキルを磨けます。
  • 敵・ボスの企画設計やUnrealでの実装経験を活かしたいバトルプランナーに最適です。
  • 家庭用ゲームやUnreal経験は未経験相談可で、挑戦のハードルが低い間口の広い案件です。
掲載元:ココナラテック
募集中12ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • サーバーサイドエンジニアの常駐案件で、勤務地非公開・リモート不可、週5日稼働、月55万〜65万円、必須:Go言語、歓迎:Unreal Engineの募集です。
  • ゲームのサーバーを設計・構築・運用・保守に携わり、安定稼働と性能向上を図ります。管理ツール開発、改善改修、負荷分散対策、チューニングを担当します。
  • 必須はゲーム開発・運用3年以上、サーバー開発経験、Goでの実務、日本語での円滑な会話力です。Unreal Engine経験がある方を歓迎します。
おすすめポイント
  • Goでのサーバー開発経験を活かし、負荷分散やパフォーマンスチューニングに取り組めます。
  • 設計から運用・保守まで一貫して関われるため、ゲームサーバー領域の経験を広げたい方に最適です。
  • Unreal Engine経験が歓迎され、クライアント連携の理解を深めたいエンジニアにおすすめです。
掲載元:ココナラテック
募集中12ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • Unreal Engineのゲームプログラマー向け、勤務地非公開の常駐(リモート記載なし)/週5日、月55万〜65万円の長期想定案件です。
  • UE5のオープンワールド型3Dアクションでクエスト領域を担い、品質向上がミッションです。クエスト実装・制御システム構築・ギミックや破壊表現を担当します。
  • 必須はAA~AAA規模でのクエスト実装経験とUnreal実装経験で、オープンワールド型アクションの知見をお持ちの方を歓迎いたします。
おすすめポイント
  • 長期を想定したアルファ相当フェーズで、クエスト開発のコアに深く関われます。
  • AA~AAA規模の開発経験やUE5での実装スキルを活かし、さらに磨けます。
  • 常駐での週5日体制のため、チーム連携が円滑で開発に集中しやすい環境です。
掲載元:ココナラテック
募集中12ヶ月前
650,000円〜750,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • Unreal Engineエンジニア向けのキャラクタークリエイト実装案件で、勤務地非公開の常駐、週5日稼働、月65〜75万円の募集です。
  • 運用中タイトルで高度なキャラクリ機能の設計・実装がミッションです。保存/読み込み、直感的UI、リアルタイムプレビューまで担当します。
  • 必須はUE4またはUE5での2年以上の開発経験とエンジン改造経験です。歓迎はPCまたはコンソールでのキャラクリ実装経験となります。
おすすめポイント
  • 運用中タイトルでUIから表示最適化まで幅広く携われるため、実務での成長機会が豊富です。
  • Unreal Engineのエンジン改造経験を活かし、技術深掘りと高品質表現の実装に挑戦できます。
  • PC/コンソールでのキャラクリ実装経験を活かしたいエンジニアに特におすすめです。
掲載元:ココナラテック
募集中2年前
〜900,000円/月
業務委託契約東京都 品川区
職務内容

Unreal Engineアプリケーションを動かすPaaSの開発案件です。 要件定義からご対応いただきます。

必須スキル

Python ・Pythonでの開発経験:3年以上 ・AWS環境での開発・運用経験 ※本現場では、PythonまたはNode.jsの使用がメインとなります

掲載元:ギークスジョブ
募集中8日前
〜750,000円/月
準委任(個人事業主)東京都
この案件を3行でまとめると
  • ゲームエンジンを活用したアセットパイプライン構築を通じて、開発プロジェクトの表現力向上を目指します。
  • アセットパイプラインの設計・実装、アーティスト支援ツールの開発・技術検証を担当し、クリエイティブ作業を円滑にします。
  • 東京都でリモート・常駐併用、週5日稼働、月給750,000円でクリエイティブ環境を整える重要な役割を担えます。
おすすめポイント
  • 東京都でリモート・常駐併用の働き方が可能で、週5日稼働の安定した報酬750,000円が魅力です。
  • ゲームエンジンと3Dツールを使った実務経験があるエンジニアにおすすめです。
  • アセットパイプライン設計やツール開発に携わり、クリエイティブチームの生産性向上に貢献したい方に最適です。
掲載元:BIGDATA NAVI(ビッグデータナビ)
募集中1ヶ月前
〜850,000円/月
業務委託契約東京都 港区 乃木坂
職務内容

UnityもしくはUnreal Engine 4を使用して、新規のソーシャルゲームを開発いただきます。 スキルや経験・希望に合わせて業務内容の調整が可能です。 <開発環境> ・サーバー側:PHP、MySQL、node.js ・クライアント側:Unity、または Unreal Engine 4

必須スキル

Unity ・ゲーム業界での経験5年以上

掲載元:ギークスジョブ
募集中3ヶ月前
〜750,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野坂上
職務内容

3Dアプリ開発プラットフォームの選定および試作開発プロジェクトに参画していただきます。 3Dエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotなど)の比較調査を行い、その結果に基づき試作開発を実施します。ターゲットOSはLinuxで、言語はC++を予定しています。新しい技術に触れる機会が豊富でスキルアップが望める案件です。 【アピールポイント】 ・新技術に触れる機会が豊富 ・リモートワークで柔軟な働き方が可能 ・長期安定のプロジェクト参画でスキルアップ

必須スキル

・C++ ・Linux

掲載元:セルワークフリーランス

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Unreal Engine案件の仕事内容

Unreal Engine案件は、コンシューマ/PC向け3Dゲームのインゲーム実装から、アウトゲームのUI、レベルデザイン、VFXまで幅広い役割が見られます。キャラクター制御やAI、バトル実装、UIメニュー、イベントシーン構築など「ゲーム体験の中核」に直結する業務が中心になりやすいです。

アート寄りの案件では、背景/キャラクターの組み込み、マテリアルやライティング調整、Niagaraによるエフェクト制作、Sequencerを用いたカットシーン構築など、DCCからエンジン実装まで一貫して担う内容が目立ちます。検品・最適化・外注管理など、量産フェーズを回す仕事も含まれます。

ゲーム以外の領域としては、車載の3D表現、3Dアプリ基盤の技術検証、デジタルツイン/シミュレーション、VRデバイス向けアプリなども見られます。比較調査やPoC、パフォーマンス評価・負荷テスト、可視化のプロトタイプ開発など「検証から実装まで」を求める案件も一定数あります。

Unreal Engine案件で求められる必須スキル

必須として最も軸になりやすいのは、Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験です。職種によって、C++/Blueprintでの実装、UMGを用いたUI組み込み、NiagaraによるVFX制作、World Partitionを用いたフィールド構築など、担当領域の実務経験が明確に問われる傾向があります。

加えて、コンシューマ/PC/スマホなどターゲットに応じた開発経験が重視されます。例えばインゲーム開発ではキャラ制御やAI(Behavior Tree/EQS等)を伴う実装経験、UI領域ではメニュー画面の開発・リリース経験、レベルデザインでは設計から実装・調整までを通した担当経験が求められやすいです。

チーム開発の前提スキルとして、ソース管理やバージョン管理を用いた運用経験、他職種(プランナー/デザイナー/エンジニア)と仕様をすり合わせながら進めるコミュニケーションも必須要件に入りやすいです。職種によっては日本語での円滑なやり取りが条件になるケースも見られます。

Unreal Engine案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、領域横断で「品質と負荷を両立するための知見」が評価されやすいです。シェーダー/マテリアルの理解、描画負荷の解析、プロファイリングによるボトルネック特定、最適化の提案・実行などは、グラフィックス寄りの案件やハイエンドタイトルで特に強みになります。

制作系では、DCCツール(Maya、ZBrush、Substance系、Houdiniなど)を併用し、エンジン側でルック調整や実装まで詰められると有利です。エフェクト案件ではNiagaraやマスターマテリアル設計、背景ではライティング/ポストエフェクトの最終調整、キャラではセットアップや品質管理など、完成度に直結するスキルが歓迎されやすい傾向があります。

開発推進の観点では、リーダー/サブリーダー経験、外注管理、ワークフロー整備、ツール・プラグイン開発、バージョンアップ対応などもプラスに働きます。特にTA寄りの案件では、Maya等とUEの連携ツールや制作効率化の仕組みづくりに関心・実績があると選択肢が広がります。

Unreal Engine案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、担当領域を「設計→実装→調整→デバッグ/改善」まで回した経験です。インゲームならキャラクター制御やアクション実装、アウトゲームならUMGでのUI実装と実機検証、レベルデザインなら地形生成から配置・ギミック設計、難易度調整まで一連で語れると応募判断が通りやすくなります。

また、コンシューマ/PC向けの量産フェーズで、外部制作物の検品・フィードバック、品質管理、データ最適化(LOD、テクスチャ、負荷軽減)を継続的に行った経験は強い材料になります。VFXや背景の案件では、表現と制約の両方を意識して制作できるかが評価に繋がりやすいです。

エンジニア寄りでは、ツール作成やプラグイン開発、エンジン設定・バージョンアップ対応、パフォーマンス解析と改善の実績が評価されます。さらに、プランナー/デザイナーと相談しながら仕様を実装に落とし込む、提案を含めて推進する、といった協業経験があると参画後の立ち上がりも見込まれやすいです。

Unreal Engine案件でよく使われる開発環境

中核となるのはUnreal Engine(UE4/UE5)で、実装系はC++とBlueprintの併用が前提になりやすいです。UIではUMG、VFXではNiagara(案件によってはCascade経験が話題に出ることも)、カットシーンではSequencer、レベル/フィールドではWorld PartitionやLandscapeなど、機能単位で利用経験が問われる場面が多く見られます。

制作系の周辺環境としては、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter/Designer、Photoshop、After Effects、Houdiniなどがよく登場します。背景制作ではシェーダー/ライティング調整やルックの最終調整、キャラクターではセットアップや品質管理、VFXではテクスチャ/メッシュ素材作成まで含めたワークフロー理解があると動きやすいです。

運用面では、GitやPerforceなどのバージョン管理、Jira/Redmine/Backlog等のタスク管理、チャット/会議ツールを用いた協業が前提になることがあります。エンジン比較検証や3Dアプリ基盤では、LinuxやWindows環境でC++を用いて調査・試作・レポート化まで行う案件も見られるため、目的に応じた環境適応力が役立ちます。

Unreal Engine案件を選ぶときのチェックポイント

まずは担当範囲が「インゲーム」「アウトゲーム(UI)」「VFX」「背景/キャラ」「TA」「PM/進行」など、どこに軸があるかを確認しましょう。Unreal Engine経験があっても、求められるのがC++実装なのか、UMGの組み込みなのか、Niagara制作なのかで準備すべき実績が変わります。

次に、制作物のテイストと制約条件を見ておくとミスマッチを減らせます。フォトリアル指向でマテリアル制作を重視する案件、セルルックで背景のルック調整が重要な案件、オープンフィールドでWorld Partition運用が前提の案件など、同じUEでも求められる判断基準が異なります。最適化や負荷調査が主要タスクに含まれるかも重要です。

最後に、開発の進め方と連携の濃さを確認してください。プランナー/デザイナーと相談しながらデータ設計やイベント仕組みを作る案件、外注管理や品質管理が多い案件、スクラム等でチケット駆動の案件などがあります。面談では、レビュー文化、仕様変更の頻度、成果物の粒度(実装だけか提案までか)を具体的にすり合わせるのが有効です。

Unreal Engine案件の将来性・需要

求人を見る限り、Unreal Engineはハイエンドなコンシューマ/PC向け3Dゲームの中核技術として、継続的に人材需要が見られます。キャラクター表現、グラフィックス、VFX、フィールド構築など、品質要求が高い領域ほどUE経験が評価されやすい流れがあります。

また、単に「作れる」だけでなく、パフォーマンスと品質の両立、制作パイプラインの整備、ツール/プラグイン開発、バージョンアップ対応など、開発生産性や安定運用に寄与できる人材の価値が上がりやすいです。TAやグラフィックス寄りのスキルは、プロジェクトのボトルネック解消に直結しやすい点で強みになります。

ゲーム以外でも、車載の3D表現、デジタルツイン、VRデバイス、AI学習用の3Dシーン作成などへの広がりが見られます。UEを軸に、シミュレーション/可視化/PoCといった文脈に寄せた実績を作ると、エンタメ以外の案件も選びやすくなるでしょう。

Unreal Engine案件のよくある質問

Unreal EngineはBlueprintだけでも応募できますか?

案件によります。VFXや一部のレベルデザイン、UI組み込み寄りではBlueprint中心でも成立することがあります。一方で、C++での実装経験を必須にする案件や、C++とBlueprint併用を前提にする案件も多いため、募集要項の「C++必須/歓迎」を基準に選ぶのが安全です。

Niagaraの経験はどの程度重視されますか?

エフェクト領域ではNiagara経験が必須になる案件が見られ、マスターマテリアル設計やフォトリアル指向のマテリアル制作とセットで問われることもあります。Cascade経験のみでも検討余地がある募集はありますが、UE5案件ではNiagara実務が強い武器になりやすいです。

World Partitionの経験がないとレベルデザイン案件は難しいですか?

オープンフィールド系ではWorld Partition経験が必須に近い形で求められることがあります。未経験の場合は、Landscapeでの地形作成や配置・コリジョン設計などのレベルデザイン実績を提示しつつ、World Partition/HLODなどの運用理解を補うと応募先を広げやすくなります。

ゲーム以外のUnreal Engine案件では何が評価されますか?

3Dアプリ基盤の検証・試作や可視化では、C++やLinux/Windows環境での開発経験、技術調査と報告書作成、性能評価や負荷テストの経験が評価されやすいです。ゲーム制作の実績だけでなく、「調査→仮説→試作→評価→ドキュメント化」を回した経験を整理しておくと応募判断に繋がります。

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