Unreal Engineの業務委託案件・フリーランス求人一覧

Unreal Engine
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Unreal Engineの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 884 件中 1-40件表示
募集中NEW1日前

【派遣・業務委託】3Dモーションまたはリアルタイムデモの募集/ゲーム開発(コンシューマ/セルルック)案件

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区
職務内容

①モーション インゲームモーションの作成と、会話イベントの作成が主な業務です。 モーションキャプチャーの編集経験、UEのアニメーションモンタージュ、シーケンサーの編集経験があると尚良しです。 ②デモ カットシーン(リアルタイムデモ)の作成業務になります。 主にはモーション作成、シーン作成とカラーグレーディング(コンポジット)作業になります。 UEのシーケンサー等を用いたカラグレ経験がある方を優先して募集したいです。 モーションキャプチャーの編集経験があると尚良しです。 【使用ツール】 Maya/Unreal Engine /After Effects

必須スキル

・maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・手付けでのモーション制作スキル ・Unreal Engineを使用したゲーム制作 ※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出必須です。 ※今回のこちらのポジションはご経験3年以上のミドル~シニアクラスの採用となります。

募集中NEW1日前

アニメーションデザイナー/エフェクト担当/東京

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種はアニメーションデザイナー/エフェクト担当で、勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。リモート可否・稼働日数は求人情報に記載がありません。
  • ミッションはマルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作、エフェクト品質の監修およびメンバー育成、エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案です。
  • 必須スキルはUnityまたはUnrealEngineを用いた2年以上のエフェクト制作経験、パーティクルやシェーダーを含むエフェクト実装経験・知識、文章・口頭でのコミュニケーション能力です。歓迎スキルはゲームタイトルのリリース経験、Maya/3dMax/Blenderを使用したエフェクト制作経験、AfterEffectsを使用した画面演出・モック制作経験、エフェクト監修やリーダー経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、ゲーム開発の最前線でエフェクト制作に携わることができます。
  • エフェクト制作経験が2年以上あり、UnityまたはUnrealEngineを使った実装経験がある方におすすめです。
  • ゲームが好きでプレイヤー体験を重視し、チームワークを大切にできる方に適しています。
募集中NEW1日前

コンシューマー大型タイトルにおける3Dエフェクトデザイナー

〜610,000円/月
業務委託東京都 港区 白金高輪
職務内容

コンシューマー向けAAA/AAタイトルをはじめとする複数プロジェクトにおける、 リアルタイムエフェクト制作業務です。 Unreal Engine Niagaraなどの各種ツールを使用し、 3Dエフェクトの制作からテクスチャ作成、演出の考察、 ゲーム実機への実装まで幅広くご担当いただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・コンシューマー向け大型ゲームタイトルにおける各種3Dエフェクト制作 ・エフェクトに使用する各種テクスチャの作成 ・ゲーム内の演出考察 ・Unreal Engine上でのエフェクト実装、および付随する関連業務 ※詳細は面談時にお伝えします。 【使用ツール】 ・Unreal Engine N...

必須スキル

・ゲーム開発における3Dエフェクト制作の実務経験(3年以上) ・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作の実務経験(3年以上)

募集中8日前

【正社員・契約社員・派遣・業務委託】3D背景モデラー/現行ハード(PS5 etc)における新規RPGゲーム開発/出社必須 (東京都港区南麻布)/2026年4月~

前職をベースに考慮
業務委託東京都 港区
この案件を3行でまとめると
  • 3D背景モデラー(正社員・契約社員・派遣・業務委託)/東京都港区南麻布/リモート勤務可、出社必須/稼働日数は未定です。
  • 背景チームリーダーの指示の下、ホワイトボックスを元にレイアウト作業やUnreal Engine内のデータ作成・修正、背景アセットモデルの制作(モデリング・スカルプト・UV・テクスチャ・ベイク・骨入れ・ウェイト調整)を担当します。
  • Maya、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Unreal Engine 5を使用したDCCツールでのアセット制作実務経験とコミュニケーション能力が必須です。
おすすめポイント
  • 東京都港区南麻布で出社必須ながらリモート勤務も可能な柔軟な働き方が魅力です。
  • 3Dモデリング、スカルプト、UV、テクスチャ、ベイク、骨入れ、ウェイト調整など幅広いアセット制作スキルを活かせます。
  • 有名IPのゲームグラフィックに興味があり、クオリティ向上に意欲的な方に最適な案件です。
募集中15日前

3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト/東京

4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
募集中16日前

次世代カーナビゲーション開発

520,000円〜670,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 次世代カーナビゲーション開発エンジニア、勤務地: 常駐、リモート不可、稼働日数: 週5日、報酬: 520,000円〜670,000円/月単価です。
  • ミッションは大手カーナビメーカーの次世代システム実現に向け、調査・検証・プロトタイプ開発から製品開発までを担当し、ゲームエンジンでリアルな3Dモデリング表示を実装することです。
  • 必須スキル: Unreal Engine実務経験2年以上(マテリアル領域知見)とゲーム以外の開発志望。歓迎スキル: カーナビシステム開発経験、メッシュ生成経験、2D/3Dデザイン経験です。
おすすめポイント
  • 週5日常駐で安定した稼働が可能で、報酬は月520,000円〜670,000円と高めです。
  • Unreal Engine実務経験2年以上とマテリアル領域知見を持ち、ゲーム以外の開発に興味がある方に最適です。
募集中23日前

【C++/C#/Unity/Unreal Engine】スマートフォン向け開発エンジニア

630,000円〜670,000円/月
業務委託東京都
職務内容

iOSおよびAndroid向けのネイティブゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 具体的には、ゲームの設計からテスト、さらには運用までの一連の業務をご担当いただく予定です。 また、開発環境の構築作業にも従事していただきます。

必須スキル

Unity ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験をお持ちの方 ・設計から一人称で開発業務を完遂できる方 ・長期的なプロジェクトに継続的に参画いただける方 ・良好なコミュニケーション能力を持ち、能動的に業務に取り組める方

募集中23日前

Unreal Engine/新規スマートフォン向けゲーム開発のUI/UXデザイナー

〜500,000円/月
業務委託横浜
職務内容

現在新規開発中のマルチプラットフォームタイトル(スマートフォン向け)にて、 UIデザイナーとしてゲームメニューのUIデザインおよびUnreal Engineを用いた UIの組み込み実装作業をご担当いただきます。 ※詳細は面談時にお伝えいたします。

必須スキル

・Photoshop/Illustratorを使用した実務経験2年以上 ・UE環境でのUIデザイン実装経験2年以上 ・スマホ向けゲームの開発経験

募集中1ヶ月前

Unreal Engineでのキャラクター制作

〜800,000円/月
業務委託/ フルリモート
職務内容

有名ゲームタイトルの開発プロジェクトに参加し、Unreal Engineを用いてキャラクター制作を中心に業務に携わっていただきます。世界中で愛されるコンシューマゲームの設計・開発をお任せします。 ■ 業務内容 - Unreal Engineを使用したゲームの設計および開発 - ゲームシステムのコア開発 - グラフィックスのためのシェーダー開発やパイプライン構築 - 魅力あるキャラクターのアクション、アニメーション開発 【アピールポイント】 - 2000万人以上のユーザーを持つ人気タイトルでの開発経験が得られる - フルリモート環境で自由度の高い働き方が可能 - 世界を舞台にしたオープンワールドゲームの制作に携われる

必須スキル

・C++

募集中1ヶ月前

UnrealEngine/PC向け対戦型ロボットシューターゲームのPM業務

〜550,000円/月
業務委託東京都 新宿区 曙橋
職務内容

PC向けの対戦型ロボットシューターゲーム開発におけるプロジェクト管理業務全般を担当いただきます。 スケジュール管理から外注管理、他部署との連携調整まで幅広くプロジェクトを推進する役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクトのスケジュール/タスク管理 ・チームメンバのタスク管理 ・外注管理 ・他部署との連携、調整業務 ※詳細は面談時にお伝えします。

必須スキル

・タスク管理ツールを使用したプロジェクト管理経験 ・UnrealEngineでの開発経験

募集中2ヶ月前

【Cocos2d-x/Unity/スマホゲーム】スマートフォン向け開発エンジニア

630,000円〜670,000円/月
業務委託東京都
職務内容

iOS/Android 向けネイティブゲームの設計〜実装〜テスト〜運用までを一貫してご担当いただきます。 開発環境の構築やパフォーマンス最適化、ストア対応、運用改善にも携わっていただきます。 エンド直の案件で、ゲーム・エンタメ領域に関心の高い方を歓迎します。 作業場所は渋谷のオフィス常駐(テレワークなし)となります。

必須スキル

スマホゲーム 必須: ・スマートフォン向けコンテンツ(iOS/Android)の開発経験 ・設計から実装・テストまでを一人称で推進できる方 ・長期参画が可能な方 ・能動的に動け、円滑なコミュニケーションが取れる方 尚可: ・Cocos2d-x(C++)での実装経験 ・Unity(C#)での実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・Unreal Engine を用いたゲーム開発経験

募集中2ヶ月前

UnrealEngine/コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン

〜830,000円/月
業務委託東京都
職務内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。

必須スキル

・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験

募集中2ヶ月前

業界大手ゲーム企業でのUnreal Engine開発エンジニア

〜850,000円/月
業務委託/ リモート
職務内容

業界大手のゲーム企業にて、Unreal Engineを用いたキャラクターメインの開発に従事していただきます。 ユーザー数1000万人を超えるゲームを支える技術チームの一員として、ゲームの基本設計から開発、 運用まで幅広く担当していただきます。 ■業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発 ・ゲームシステムの開発 ・グラフィックス表現のための開発やパイプラインの構築 ・キャラクターのアクション、アニメーションの開発 ・開発環境の最適化やツール作成 【アピールポイント】 ・フルリモートで柔軟な勤務が可能 ・有名ゲームタイトルの開発に携われるチャンス ・多国籍チームとの協働でスキルアッ...

必須スキル

・C++

募集中2ヶ月前

Unreal Engineによる有名ゲーム開発エンジニア

〜850,000円/月
業務委託/ リモート
職務内容

ユーザー数1000万人を超えるゲーム企業にて、Unreal Engineを活用した クライアント開発プロジェクトに携わります。ゲームの根幹を支える キャラクター制作を中心に、魅力的なアクションやアニメーションを開発します。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲーム設計、開発 ・ゲームシステムのコア開発 ・シェーダーやグラフィックスのパイプライン構築 ・キャラクターのアニメーションや表現開発 ・開発環境の改善やツールの作成 【アピールポイント】 ・フルリモートで柔軟な働き方が可能 ・大手ゲーム企業でのプロジェクト経験が積める ・多国籍なチームと協力し多様な経験を得られる ・キャラクター...

募集中2ヶ月前

ゲームエンジンの開発経験案件

550,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 中野区
職務内容

3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発。3Dエンジンの比較調査、試作開発、比較評価項目の作成・実施。OSはLinux。作業場所は中野坂上、週2リモート併用可。作業時間9:00~17:30。面談1回。

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなど)での開発経験

募集中3ヶ月前

【リモート併用/中野坂上/C++】建機向け映像ベース人物検出強化対応

580,000円〜630,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野
職務内容

建設機械向けの映像ベース人物検出機能の精度向上プロジェクトにて、3Dシミュレーション環境の構築およびAIモデル開発を担当します。 リアルタイム3Dエンジンを活用したシミュレーション環境を構築し、その環境上でAI学習用のノイズ画像データを生成します。また、生成したデータを活用してノイズ除去AIの学習モデルおよび推論モデルの初期作成、既存モデルの改善対応などを行います。 3Dシミュレーション技術とAI技術を組み合わせた研究開発要素の高い案件で、ゲームエンジンの開発経験を活かしながらAI領域にも関わることができます。 【技術スタック】 ・開発言語:C++ / Python ・OS:Windows

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験

募集中3ヶ月前

【リモート併用/中野坂上/C++】3Dエンジン比較検証・試作開発エンジニア

580,000円〜630,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野
職務内容

3Dアプリケーション開発プラットフォームの選定に向けた技術検証および試作開発を担当します。 Unity、Unreal Engine、Godotなど複数の3Dエンジンを対象に比較調査を実施し、実際に試作アプリケーションを開発しながら性能・開発効率・拡張性などの観点から評価を行います。 また、評価項目の策定や検証結果の整理、技術調査レポートの作成などを通じて、最適な3Dエンジン選定に向けた技術的な意思決定を支援します。Linux環境をターゲットとした開発となり、C++を用いた実装や技術検証を行う可能性があります。新しい技術の調査や比較評価を通して、将来的な3Dアプリケーション開発基盤の構築に関わる重要なフェーズに携わることができ...

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験

募集中3ヶ月前

UnrealEngine レベルデザイナー 週3日出社

600,000円〜750,000円/月
業務委託
職務内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン業務全般。LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当。

必須スキル

・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験

募集中3ヶ月前

【C++/Python】建機向け映像ベース人物検出強化対応

550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【作業内容】 ・SplattingとGodotベースのリアルタイム3Dエンジンによる3Dシュミレーション環境構築を行います。 ・3Dシュミレーション環境における学習データ(ノイズ画像)生成を行います。 ・ノイズ除去AI(学習器/推論器)の初期モデルの作成およびモデルの修正を行います。 ターゲットOS: Windows 開発言語 : C++、Python(未定)

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Godotなどいずれか)での開発経験

募集中3ヶ月前

【C++/Unity/Unreal Engine】3Dアプリ開発プラットフォーム選定に向けた検証・試作開発

550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【作業内容】 ・3Dエンジンの比較調査(Unity/Unreal Engine/Godotなど)を行います。 ・3Dエンジンを用いた試作開発を行います。 ・3Dエンジンの比較評価項目の作成および実施を行います。 ターゲットOSはLinuxです。 開発言語はC++(未定)です。 【開発環境】 ターゲットOS:Linux 開発言語:C++(未定)

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotなどいずれか)での開発経験

募集中3ヶ月前

有名ゲームタイトルUnreal Engineエンジニア

〜850,000円/月
業務委託/ 全国どこからでも可能
職務内容

ユーザー数1000万人超のコンシューマーゲームを開発する企業で、Unreal Engineを用いたキャラクター制作を中心に行っていただきます。チームでゲームの根幹を支えるキャラクター制作に集中しつつ、効率的な開発環境の構築やツール作成も担当していただきます。 ■ 業務内容 - Unreal Engineによるゲーム設計・開発 - コアとなるゲームシステムの開発 - グラフィックスのためのシェーダー開発 - 魅力あるキャラクターアクションやアニメーション開発 - 開発環境の効率化やツール作成 【アピールポイント】 - フルリモートでの自由な働き方が可能 - 大規模ユーザー層へのアプローチが可能なゲーム開発 -...

募集中3ヶ月前

PC/コンシューマー向けRPGタイトルのプラットフォームの負荷調査・修正【Unreal Engine・C・C++・Switch】

630,000円〜680,000円/月
業務委託東京都 千代田区 秋葉原
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 UEエンジニア(プラットフォーム負荷調査&修正) PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおいて、プラットフォームの負荷調査および修正業務をご担当いただきます。 <開発環境> 言語:C, C++ エンジン:Unreal Engine プラットフォーム:Switch, PC, コンシューマー機 ツール:グラフィックスプロファイラ ▼条件等 出社:常駐 場所:秋葉原 面談回数:1回 【必須スキル】 ・C, C++を使ったゲーム開発の実務経験3年以上 ・UnrealEngineを使用した開発経験1年以上 ・Sw...

必須スキル

・C, C++を使ったゲーム開発の実務経験3年以上 ・UnrealEngineを使用した開発経験1年以上 ・Switchの開発経験1年以上 ・グラフィックスプロファイラを使った描画の解析経験1年以上

募集中3ヶ月前

超有名ゲームタイトルのUnreal Engine開発エンジニア募集

〜850,000円/月
業務委託/ リモートワーク
職務内容

ユーザー数1000万人を超える企業で、Unreal Engineを用いたキャラクター制作を担当。ゲームの根幹となるキャラクターを時間と労力をかけて開発します。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineによるゲーム設計および開発 ・ゲームシステムの開発 ・グラフィックス表現のためのシェーダー開発 ・キャラクターのアクションやアニメーション開発 ・効率的な開発環境の構築 【アピールポイント】 ・ユーザー数1000万人のゲーム開発に関与 ・フルリモートでの完全在宅勤務が可能 ・多国籍チームでの業務経験が積める ・Unreal Engine での高度な技術力が活かせる ・キャラクター制作のスキルを最大限に発揮

募集中3ヶ月前

Unity/C#・Unreal/C++案件希望

570,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
職務内容

<経験17年>基本設計から一貫対応可能です。C++・C#・Unity・Unreal Engine 4/5・Java・PHP・Ruby on Rails・JavaScript・Vue.js・ActionScript 2.0経験17年>

必須スキル

C++,C#,Unity,Unreal Engine 4/5,Java,PHP,Ruby on Rails,JavaScript,Vue.js,ActionScript 2.0

募集中4ヶ月前

【C】コンシューマーゲームのUI実装案件

510,000円〜560,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! 【業務概要】 新規コンシューマーゲームにてアウトゲームのメニュー作成・実装業務をお願いします。 ◆基本情報◆ ・場所:東京(常駐) ・清算幅:140~180h ・面談回数:2回 ・時間:10:00~18:00 ・服装:自由 【必須スキル】 ・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験 【尚可スキル】 ・PS4・PS5向けのゲーム開発経験 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!

必須スキル

・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験

募集中4ヶ月前

UnrealEngine/3Dアクションゲームのバトルプランナー

〜770,000円/月
業務委託東京都
職務内容

新規コンシューマーゲームでのバトルプランナーとして、 操作キャラクターやエネミーの実装などの業務をお願いします。

必須スキル

・Unreal Engine4/5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dゲームでの雑魚敵の仕様書作成経験 ・細部まで作り込まれている3Dアクションゲームに関する開発経験

募集中4ヶ月前

UnrealEngine / コンシューマーゲームでのアウトゲームプランナー

〜770,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • アウトゲームプランナー向けの東京常駐案件で、コンシューマー・PC向けオンライン開発、リモート不可、稼働は月140〜180時間、報酬は月77万円です。
  • オンラインゲーム開発におけるアウトゲームの使い勝手向上がミッションです。メニュー仕様書の作成と他セクションとの調整を中心にご担当いただきます。
  • 必須はコンシューマでのメニュー仕様作成・他セクションとの折衝・UE4/5経験、歓迎はPS5開発やアウトゲームのローカライズ対応経験が挙げられます。
おすすめポイント
  • UE4/5実務とコンシューマー・PCオンライン開発に携わり、アウトゲーム領域の専門性を高められます。
  • メニュー仕様書作成や他セクションとの折衝経験を活かし、キャリアの幅を広げたいプランナーに最適です。
  • PS5開発やローカライズ対応の経験が歓迎され、強みを活かした参画がしやすいです。
募集中4ヶ月前

Unreal Engine/ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト

〜990,000円/月
業務委託東京都
職務内容

スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。

必須スキル

・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

募集中4ヶ月前

UnrealEngine/コンシューマーゲームのUI実装

〜770,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 新規コンシューマーゲームのUI実装エンジニア向け、東京常駐・リモート不可、UnrealEngine使用、月140〜180時間、単価は月77万円の案件です。
  • 新規コンシューマータイトルでアウトゲームのメニュー作成・実装を担当します。UnrealEngineでメニュー画面の設計と実装を行っていただきます。
  • 必須はコンシューマー・PC向けメニュー開発リリース経験とUnrealEngine運用経験、歓迎はPS4・PS5向けゲーム開発経験です。
おすすめポイント
  • 新規コンシューマーゲームのUIに携われ、UnrealEngineの実務経験を深められます。
  • コンシューマー・PC向けのメニュー画面実装経験を活かしたいエンジニアにおすすめです。
  • PS4・PS5向けの開発経験をお持ちの方は強みを発揮しやすい環境です。
募集中4ヶ月前

Unreal Engine/C++/ゲームプログラミングの技術サポート

〜830,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • ゲームプログラマ向けの東京・リモート案件で、月140〜180時間稼働、報酬は月83万円、複数プラットフォーム開発に幅広く携わる案件です。スマホ・コンソール・PC対応。
  • UnrealEngine/C++の技術サポートとして最適化や問題解決を担い、ゲームプログラマーやテクニカルアーティストと連携して開発運営を支援します。
  • UE/C++5年以上、3D数学・物理知見、エンジン最適化、低水準言語経験が必須で、クロスプラットフォームや物理演算、開発ライフサイクル知見は歓迎です。
おすすめポイント
  • リモート勤務で、複数プラットフォームの案件に関わりながらUnrealEngine/C++の専門性を高められます。
  • エンジン最適化や低水準言語に強く、3D数学・物理に自信のある方におすすめです。
  • 複数タイトルを運営する企業で、ゲームプログラマーやテクニカルアーティストと協業できます。
募集中5ヶ月前

コンシューマ向けゲーム開発【C++】【日本人限定/一部リモート】

700,000円/月
業務委託長崎県 佐々町 神田
職務内容

下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・UIシステムの設計、実装、デバッグ ・UIコンテンツの設計、実装およびデータ作成、調整、デバッグ 週5日、リモート

必須スキル

・UnrealEngineを利用したゲームUI開発経験 ・C++を利用した開発経験

募集中6ヶ月前

【関内/UnrealEngine】データ可視化システム開発支援

660,000円〜720,000円/月
業務委託神奈川県 横浜市 関内
職務内容

特定ターゲット向けにデータを可視化するシステムの開発案件です。UnrealEngineを用いた3Dアプリの開発や、スマートフォン向けアプリケーションの構築に携わっていただきます。要件定義から実装・評価まで幅広く対応し、CI/CD環境の構築および自動テストの設計・実装にも取り組んでいただきます。 【技術スタック】 ・開発言語:UnrealEngine ・プラットフォーム:Windows / Mac ・その他:CI/CD構築、自動テスト

必須スキル

・UnrealEngineを使った3Dアプリの開発経験 ・スマートフォン向けアプリの開発経験 ・要件定義~開発・評価までの経験 ・CI/CDシステムの構築経験(自動テスト含む)

募集中7ヶ月前

【Unreal Engine・Houdini/リモートあり 】オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件

670,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・環境:UnrealEngine5 ・ツー...

必須スキル

・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上

募集中7ヶ月前

【Unreal Engine/リモートあり】コンシューマゲームのテクニカルアーティスト案件

670,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件(UnrealEngine) スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ▼主な開発環境・ツール ・言語:C++・Python...

必須スキル

・テクニカルアーティストとしての経験1年以上 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

募集中7ヶ月前

【Unreal Engine/レベルデザイン/フルリモート】新規コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン

600,000円〜670,000円/月
業務委託東京都
職務内容

新規コンシューマー向けタイトルの開発プロジェクトにて、0→1段階から参画いただき、レベルデザイン業務全般を担当いただきます。 ゲーム体験の提案・検証、レベル構成設計、配置・ギミック設計、難易度調整、プレイフィール改善、仕様書作成、関連チームとの連携・ディレクションなどをお任せします。 Unreal Engineを用いた実装やツール運用も含まれます。

必須スキル

フルリモート ・Unreal Engineを用いたレベルデザインの実務経験3年以上 ・レベル設計~実装・調整まで一連の担当経験 ・他職種(プランナー/アート/エンジニア)との連携・コミュニケーション力

募集中7ヶ月前

【C++/Unreal Engine】UE4/UE5でのマスタ設計・機能追加

550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

エンド直案件にて、Unreal Engineを用いたコンテンツ開発に参画いただきます。 仕様書に基づき、マスターデータの設計・実装、シーケンサーの機能追加、イベント仕組みの実装を担当します。 実装に際しては、クライアント側の担当者との連携に加え、社内のプランナー・デザイナーと相談しながら開発を進めていただきます。 開発はC++およびBlueprintを併用します。

必須スキル

・Unreal Engine上でのC++開発経験3年以上(UE4またはUE5) ・Blueprintを含むUEの基礎知識・実務利用経験 ・チーム内外と円滑に連携できるコミュニケーション能力 ・勤怠良好で主体的に動ける方

募集中7ヶ月前

【Lua/Unreal Engine 5】ローカライズ対応・シナリオスクリプト管理/ゲーム案件

500,000円〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

コンシューマー向けゲーム開発におけるシナリオスクリプト業務を担当いただきます。 ・会話/カットシーン/ギミック等のスクリプト管理および構成 ・シナリオテキストの作成・調整 ・ディレクター、プランナー、アーティスト、ゲームプログラマーとの連携・折衝 ・ローカライズ対応(多言語展開、翻訳テキストの管理、用語統一) 使用ツール:Unreal Engine 5、Excel、Git 勤務地:白金高輪(オンサイト) 勤務時間:10:00〜19:00(休憩60分) 開始時期:即日

必須スキル

・コンシューマーゲーム開発の実務経験3年以上 ・Luaを用いたスクリプト開発経験 ・Git等のバージョン管理ツールの使用経験

募集中7ヶ月前

【フルリモート/品川or大崎/Unreal Engine】3Dライティング設定・plugin開発

660,000円〜720,000円/月
業務委託東京都 港区 品川
職務内容

Unreal Engineを活用し、3Dライティング設定やplugin開発、パフォーマンス解析、バージョンアップ対応を行います。 開発工程は調査・設計・実装・テストまで一貫しており、スクラム開発などのイテレーション手法に対応できる方を求めています。 技術的課題に自発的に取り組める姿勢が求められ、チケット管理ツールやGitを用いた構成管理経験があれば尚可です。 【技術スタック】 ・開発環境:Unreal Engine ・構成管理:Git(尚可) 【作業工程】 調査、設計、開発、テスト 【作業期間】 2025年11月 1日 ~ 2026年 3月31日 (開始日は調整可能)

必須スキル

・Unreal Engine開発経験(2年以上) ・設定対応経験(1年以上) ・plugin開発・デバッグ・テスト経験(1年以上) ・Unreal Engineのバージョンアップ経験 ・パフォーマンス解析経験

募集中8ヶ月前

【Blender/Maya/Unity/Unreal Engine】メタバース空間の企画・設計・3D制作支援(フルリモート)

〜160,000円/月
業務委託鹿児島県 鹿児島市 天文館通
職務内容

2025年大阪・関西万博出展プロジェクトや 「新しい就活の場」であるメタバース合同企業説明会 など、当該企業が伴走支援する様々なメタバース空間の企画・設計・3Dモデリングを担当。 <業務詳細> クライアントの目的(就活、地域紹介、イベント等)に基づいたメタバース空間の企画・設計およびワイヤーフレーム作成。 VRChat、Cluster、またはゲームエンジン(Unity/UE)等を用いたプラットフォーム向けの3Dアセット(建物、風景、ステージ等)のモデリング・テクスチャリング。 地域紹介メタバースやフォートナイト体験などの空間構築サポート。 メタバース空間をリアルとバーチャルを連動させる場所として機能させるための技術的な検討と...

必須スキル

・3Dモデリングソフト(Blender, Maya, Unity, Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上目安)。 ・VRChat、Cluster、あるいはFortnite Creativeなどのメタバースプラットフォームでの空間構築経験。 ・企画内容を理解し、コンセプトに基づいた空間デザインを提案できる能力。

募集中8ヶ月前

【Unreal Engine/Lighting】家庭用3Dアクションゲームのライティング技術検証・システム実装

650,000円〜670,000円/月
業務委託東京都
職務内容

家庭用3Dアクションゲームにおけるライティング領域の技術検証およびシステム実装をご担当いただきます。 主な業務内容: ・Lumen / Nanite / VSM もしくは CSM を用いたパフォーマンスチューニング ・代用明暗表現(擬似的な明暗表現)の実装 ・LookDev 推進のためのアーティスト向け技術支援 ・天球や天候システムまわりの実装/検証 前提:動的な背景オブジェクトが多く、動的影のみを基本設計としているプロジェクトです。

必須スキル

・Unreal Engine による開発経験3年以上 ・UEにおけるライティング関連でのTA(テクニカルアーティスト)またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験

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単価相場

Unreal Engine案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は884件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

Unreal Engine案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
884件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

Unreal Engine案件を見るときのポイント

Unreal Engine案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

Unreal Engine案件の仕事内容

Unreal Engine案件は、コンシューマ/PC向け3Dゲームのインゲーム実装から、アウトゲームのUI、レベルデザイン、VFXまで幅広い役割が見られます。キャラクター制御やAI、バトル実装、UIメニュー、イベントシーン構築など「ゲーム体験の中核」に直結する業務が中心になりやすいです。

アート寄りの案件では、背景/キャラクターの組み込み、マテリアルやライティング調整、Niagaraによるエフェクト制作、Sequencerを用いたカットシーン構築など、DCCからエンジン実装まで一貫して担う内容が目立ちます。検品・最適化・外注管理など、量産フェーズを回す仕事も含まれます。

ゲーム以外の領域としては、車載の3D表現、3Dアプリ基盤の技術検証、デジタルツイン/シミュレーション、VRデバイス向けアプリなども見られます。比較調査やPoC、パフォーマンス評価・負荷テスト、可視化のプロトタイプ開発など「検証から実装まで」を求める案件も一定数あります。

Unreal Engine案件で求められる必須スキル

必須として最も軸になりやすいのは、Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験です。職種によって、C++/Blueprintでの実装、UMGを用いたUI組み込み、NiagaraによるVFX制作、World Partitionを用いたフィールド構築など、担当領域の実務経験が明確に問われる傾向があります。

加えて、コンシューマ/PC/スマホなどターゲットに応じた開発経験が重視されます。例えばインゲーム開発ではキャラ制御やAI(Behavior Tree/EQS等)を伴う実装経験、UI領域ではメニュー画面の開発・リリース経験、レベルデザインでは設計から実装・調整までを通した担当経験が求められやすいです。

チーム開発の前提スキルとして、ソース管理やバージョン管理を用いた運用経験、他職種(プランナー/デザイナー/エンジニア)と仕様をすり合わせながら進めるコミュニケーションも必須要件に入りやすいです。職種によっては日本語での円滑なやり取りが条件になるケースも見られます。

Unreal Engine案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、領域横断で「品質と負荷を両立するための知見」が評価されやすいです。シェーダー/マテリアルの理解、描画負荷の解析、プロファイリングによるボトルネック特定、最適化の提案・実行などは、グラフィックス寄りの案件やハイエンドタイトルで特に強みになります。

制作系では、DCCツール(Maya、ZBrush、Substance系、Houdiniなど)を併用し、エンジン側でルック調整や実装まで詰められると有利です。エフェクト案件ではNiagaraやマスターマテリアル設計、背景ではライティング/ポストエフェクトの最終調整、キャラではセットアップや品質管理など、完成度に直結するスキルが歓迎されやすい傾向があります。

開発推進の観点では、リーダー/サブリーダー経験、外注管理、ワークフロー整備、ツール・プラグイン開発、バージョンアップ対応などもプラスに働きます。特にTA寄りの案件では、Maya等とUEの連携ツールや制作効率化の仕組みづくりに関心・実績があると選択肢が広がります。

Unreal Engine案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、担当領域を「設計→実装→調整→デバッグ/改善」まで回した経験です。インゲームならキャラクター制御やアクション実装、アウトゲームならUMGでのUI実装と実機検証、レベルデザインなら地形生成から配置・ギミック設計、難易度調整まで一連で語れると応募判断が通りやすくなります。

また、コンシューマ/PC向けの量産フェーズで、外部制作物の検品・フィードバック、品質管理、データ最適化(LOD、テクスチャ、負荷軽減)を継続的に行った経験は強い材料になります。VFXや背景の案件では、表現と制約の両方を意識して制作できるかが評価に繋がりやすいです。

エンジニア寄りでは、ツール作成やプラグイン開発、エンジン設定・バージョンアップ対応、パフォーマンス解析と改善の実績が評価されます。さらに、プランナー/デザイナーと相談しながら仕様を実装に落とし込む、提案を含めて推進する、といった協業経験があると参画後の立ち上がりも見込まれやすいです。

Unreal Engine案件でよく使われる開発環境

中核となるのはUnreal Engine(UE4/UE5)で、実装系はC++とBlueprintの併用が前提になりやすいです。UIではUMG、VFXではNiagara(案件によってはCascade経験が話題に出ることも)、カットシーンではSequencer、レベル/フィールドではWorld PartitionやLandscapeなど、機能単位で利用経験が問われる場面が多く見られます。

制作系の周辺環境としては、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter/Designer、Photoshop、After Effects、Houdiniなどがよく登場します。背景制作ではシェーダー/ライティング調整やルックの最終調整、キャラクターではセットアップや品質管理、VFXではテクスチャ/メッシュ素材作成まで含めたワークフロー理解があると動きやすいです。

運用面では、GitやPerforceなどのバージョン管理、Jira/Redmine/Backlog等のタスク管理、チャット/会議ツールを用いた協業が前提になることがあります。エンジン比較検証や3Dアプリ基盤では、LinuxやWindows環境でC++を用いて調査・試作・レポート化まで行う案件も見られるため、目的に応じた環境適応力が役立ちます。

Unreal Engine案件を選ぶときのチェックポイント

まずは担当範囲が「インゲーム」「アウトゲーム(UI)」「VFX」「背景/キャラ」「TA」「PM/進行」など、どこに軸があるかを確認しましょう。Unreal Engine経験があっても、求められるのがC++実装なのか、UMGの組み込みなのか、Niagara制作なのかで準備すべき実績が変わります。

次に、制作物のテイストと制約条件を見ておくとミスマッチを減らせます。フォトリアル指向でマテリアル制作を重視する案件、セルルックで背景のルック調整が重要な案件、オープンフィールドでWorld Partition運用が前提の案件など、同じUEでも求められる判断基準が異なります。最適化や負荷調査が主要タスクに含まれるかも重要です。

最後に、開発の進め方と連携の濃さを確認してください。プランナー/デザイナーと相談しながらデータ設計やイベント仕組みを作る案件、外注管理や品質管理が多い案件、スクラム等でチケット駆動の案件などがあります。面談では、レビュー文化、仕様変更の頻度、成果物の粒度(実装だけか提案までか)を具体的にすり合わせるのが有効です。

Unreal Engine案件の将来性・需要

求人を見る限り、Unreal Engineはハイエンドなコンシューマ/PC向け3Dゲームの中核技術として、継続的に人材需要が見られます。キャラクター表現、グラフィックス、VFX、フィールド構築など、品質要求が高い領域ほどUE経験が評価されやすい流れがあります。

また、単に「作れる」だけでなく、パフォーマンスと品質の両立、制作パイプラインの整備、ツール/プラグイン開発、バージョンアップ対応など、開発生産性や安定運用に寄与できる人材の価値が上がりやすいです。TAやグラフィックス寄りのスキルは、プロジェクトのボトルネック解消に直結しやすい点で強みになります。

ゲーム以外でも、車載の3D表現、デジタルツイン、VRデバイス、AI学習用の3Dシーン作成などへの広がりが見られます。UEを軸に、シミュレーション/可視化/PoCといった文脈に寄せた実績を作ると、エンタメ以外の案件も選びやすくなるでしょう。

Unreal Engine案件のよくある質問

Unreal EngineはBlueprintだけでも応募できますか?

案件によります。VFXや一部のレベルデザイン、UI組み込み寄りではBlueprint中心でも成立することがあります。一方で、C++での実装経験を必須にする案件や、C++とBlueprint併用を前提にする案件も多いため、募集要項の「C++必須/歓迎」を基準に選ぶのが安全です。

Niagaraの経験はどの程度重視されますか?

エフェクト領域ではNiagara経験が必須になる案件が見られ、マスターマテリアル設計やフォトリアル指向のマテリアル制作とセットで問われることもあります。Cascade経験のみでも検討余地がある募集はありますが、UE5案件ではNiagara実務が強い武器になりやすいです。

World Partitionの経験がないとレベルデザイン案件は難しいですか?

オープンフィールド系ではWorld Partition経験が必須に近い形で求められることがあります。未経験の場合は、Landscapeでの地形作成や配置・コリジョン設計などのレベルデザイン実績を提示しつつ、World Partition/HLODなどの運用理解を補うと応募先を広げやすくなります。

ゲーム以外のUnreal Engine案件では何が評価されますか?

3Dアプリ基盤の検証・試作や可視化では、C++やLinux/Windows環境での開発経験、技術調査と報告書作成、性能評価や負荷テストの経験が評価されやすいです。ゲーム制作の実績だけでなく、「調査→仮説→試作→評価→ドキュメント化」を回した経験を整理しておくと応募判断に繋がります。

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