Unreal Engineのフリーランス案件・求人一覧

業務委託Unreal Engine
業務委託Unreal Engine

Unreal Engineのフリーランス案件・求人一覧

全 1,224 件中 1-40件表示
募集中NEW1日前
510,000円〜560,000円/月
業務委託横浜
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 アーケード・スマホ向けゲームのプロジェクト(新規開発~運用フェーズ)で、サーバーサイド開発とインフラ運用を担当していただきます。サーバー全体のシステム設計・インフラ設計は概ね完了しており、APIの追加実装や仕様変更への対応が中心です。 <主な業務内容> ・APIの追加実装、ゲーム仕様変更への対応、バグ修正 ・Unreal Engine 5クライアントを使用した通信周りのデバッグ ・Python製の通信ライブラリ自動生成ツールの改修 <開発環境> 言語:Python ツール:Unreal Engine 5 ▼...

必須スキル

・Unreal Engine 5環境でのデバッグ経験 ・Pythonを用いたツールの開発・改修経験2年以上 ・サーバーサイドにおけるAPI実装、バグ修正などの開発経験2年以上

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中4日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種はアニメーションデザイナー/エフェクト担当で、勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。リモート可否・稼働日数は求人情報に記載がありません。
  • ミッションはマルチプラットフォームゲーム開発におけるエフェクト制作、エフェクト品質の監修およびメンバー育成、エフェクトにおける新規表現の研究・導入提案です。
  • 必須スキルはUnityまたはUnrealEngineを用いた2年以上のエフェクト制作経験、パーティクルやシェーダーを含むエフェクト実装経験・知識、文章・口頭でのコミュニケーション能力です。歓迎スキルはゲームタイトルのリリース経験、Maya/3dMax/Blenderを使用したエフェクト制作経験、AfterEffectsを使用した画面演出・モック制作経験、エフェクト監修やリーダー経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、ゲーム開発の最前線でエフェクト制作に携わることができます。
  • エフェクト制作経験が2年以上あり、UnityまたはUnrealEngineを使った実装経験がある方におすすめです。
  • ゲームが好きでプレイヤー体験を重視し、チームワークを大切にできる方に適しています。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中5日前
550,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ゲームタイトルの開発プロジェクトに携わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・UnityまたはUnreal Engineを用いたゲームクライアント/システムの実装 ・各種機能の詳細設計、実装およびテスト ・運用に伴う改修やパフォーマンスチューニング ※基本出社+リモートワークの併用勤務となります(フルリモート不可)。 募集背景 プロジェクト体制強化に伴う増員募集のため

必須スキル

・UnityまたはUnreal Engineを用いたゲーム開発実務経験(3年以上) ・その他プログラミング言語を用いたゲーム開発経験(1年以上)

掲載元:インディバースフリーランス
募集中12日前
550,000円〜650,000円/月
フリーランスのみ神奈川県 横浜市
職務内容

既存カーナビシステムの経路表示をリアル3Dモデリングで表示、大手既存カーナビ会社様の次世代カーナビシステムの実現に向けた、調査、検証業務、プロト開発から製品開発までを行う

必須スキル

・Unreal Engineの経験1年以上(特にマテリアル領域) ・ゲーム以外を希望している方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中13日前
450,000円〜550,000円/月
フリーランスのみ東京都 中央区
職務内容

コンシューマーゲームのUI実装

必須スキル

・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中18日前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> ハイエンドコンシューマーゲーム開発におけるインゲームアニメーションの制作をお任せします! ■□具体的には…□■ ・モーションキャプチャー、キャプチャデータ等の管理 ・街で生活するNPCのライフAI用のアニメーション作成/管理 ・インゲームモーション制作 ・モーションキャプチャーデータの編集とブラッシュアップ、手付けによるモーション制作 ・演出・表現に関する提案やクオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・モーションキャプチャー、キャプチャデータの修正/調整/実装の実務経験 ・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作の実務経験 ・ハイエンドなコンシューマーゲーム制作の実務経験 ・Unreal Engine等ゲームエンジンにアニメーションを実装した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中19日前
450,000円〜500,000円/月
業務委託東京都
職務内容

運営中ゲームタイトルのDLC(追加コンテンツ)制作に伴うUIデザイン業務をお任せいたします。 【主な業務内容】 ・ゲーム内UIのデザイン設計およびアセット制作 ・Unreal Engine上でのUI組み込み・レイアウト調整 ・開発チームと連携したUI演出の最適化 募集背景 運営中ゲームタイトルのDLC開発体制強化に伴う募集

必須スキル

・Unreal EngineでのUnreal Motion Graphics(UMG)を用いた実務経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中24日前
550,000円〜650,000円/月
フリーランスのみ / フリーランスのみ東京都 品川区 品川シーサイド
職務内容

アクションゲームのプロトタイプ開発業務全般をお願いします。 ・エネミー挙動、アクション実装 ・エネミーAI実装 ・エネミーアニメーションステート制御 ・エネミーマルチプレイ対応 ・NPC挙動実装 etc.

必須スキル

・コンシューマタイトル開発経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム制作経験 ・C++を用いた開発経験 ・BehaviorTree / EQS を用いた実装経験 ・Blueprintを用いた実装経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中24日前
〜700,000円/月
業務委託東京都
職務内容

遊技機開発において、CG演出デザイナーとして映像制作に参加します。 チームメンバーと連携しつつ、遊技機の特性を考慮しながら、魅力的な視覚表現を創出するプロジェクトです。 主に筐体内部の映像演出、エフェクト制作を担当しながら、他部門と協力して企画・デザイン・映像制作を進行します。 遊技機特有のルールに順応し、制約の中で最大限のクリエイティブを引き出す経験が求められます。リモート勤務が可能で、柔軟な働き方ができますが、コミュニケーション能力が重要です。 【アピールポイント】 ・リモート勤務が可能で、柔軟な勤務環境を実現します ・遊技機業界での専門的なスキルを活かせるプロジェクトです ・最新のデザインソフトを使用するこ...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中25日前
550,000円〜650,000円/月
フリーランスのみ秋葉原駅
職務内容

・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

必須スキル

以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

掲載元:インディバースフリーランス
募集中25日前
6,000,000円〜7,000,000円/年
業務委託東京都 新宿区 新宿三丁目
職務内容

理経はスタンダード市場上場のIT専門商社(1957年創業)として、XR・デジタルツインに関する新規事業に取り組んでいます。Unreal EngineやNVIDIA Omniverse™などの技術を用いて、訓練・教育用VRコンテンツ、車両開発向けのバーチャル空間・シミュレータ、360°映像コンテンツ、製造業向けデジタルツインなど、エンターテインメント以外の産業領域で幅広い開発を行っています。 本ポジションでは、開発チームの技術リードをお任せします。実装の中核を担いながら、技術選定、コードレビュー、メンバーの育成を通じてチームの技術品質に責任を持っていただきます。商務面は営業部門、案件管理は専任のPMが担う分業体制のため、技術...

必須スキル

■ Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた開発の実務経験(3年以上。5年以上の方は優遇します) ■ C++およびBlueprintでの実装経験(設計からデバッグ・最適化まで一人称で完結できる水準) ■ 開発チームにおけるリード経験(技術選定・設計判断・コードレビュー・メンバー指導のいずれかを担った経験) ※役職名・経験年数よりも、チームの技術品質に責任を持った経験を重視します ■ Git/Perforce等のバージョン管理を用いたチーム開発経験 ■ 日本語での円滑なコミュニケーション力(チーム内のレビュー・指導が日本語で発生します)

掲載元:G-JOBエージェント
募集中26日前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 UnrealEngineを用いたオープンフィールドジャンルのゲーム開発において、フィールドプランナーとして担当区域のデータ配置・組み込みを担当いただきます。 ・LandScapeで生成した地形への上物・コリジョン配置 ・担当区域内の各種データ配置 ・データ/アセットの組み込み 【開発環境・ツール】 UnrealEngine(WorldPartition、Blueprint)、Git、Google Workspace、Microsoft365 ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談...

必須スキル

・オープンフィールドジャンルのゲームの開発経験 ・UnrealEngineを開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中27日前
450,000円〜550,000円/月
フリーランスのみ東京都 中央区
職務内容

コンシューマーゲームのUI実装案件

必須スキル

・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中28日前
450,000円〜550,000円/月
フリーランスのみ東京都 品川区
職務内容

カーナビゲーション開発

必須スキル

・Unreal Engineの経験1年以上

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
450,000円〜500,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

■職種名■ ゲームプランナー/ゲームシステム企画・制作管理案件 >インボイス未登録者の方もOKです! ■報 酬■ 1人月:~50万円(税込) ■作業場所■ 五反田駅から徒歩10分以内 ※リモート希望の方はご相談ください ■作業内容■ ・コンシューマーゲームの制作・管理業務 ・レベルデザインの設計、構築、検証 ・ゲーム内システムやキャラクターアクションの企画 ・UE5、Unityを用いたパラメータ調整 ・開発スケジュール調整、外注管理、制作物の品質確認 …など <POINT> ・1人月の作業想定しておりますので、副業・週5日未満希望の方はご希望に添えません。 ・資格取得・学歴不問です! ・コアタイム:9:00〜18:0...

必須スキル

・商業ゲーム開発の実務経験2年以上 ・Unreal Engine 5の使用経験2年以上 ・Google SpreadsheetまたはExcelの基本操作経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
350,000円〜750,000円/月
フリーランスのみ / フリーランスのみ東京都 目黒区
職務内容

同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、 これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 詳細やタイトルに関しては守秘義務にあたる為、面談時にお話しさせて頂きます。 ※常に大型タイトルが走っているので特にポジションを限定してはおりません。

必須スキル

・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ・コンシューマーゲーム開発経験 ・C++を使用してのコンテンツ開発経験 ・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託神奈川県 川崎市
職務内容

<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> HD2D系コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UIデザイン/開発 ・リリース後のパッチ対応 ・UIの組み込み作業(メイン業務) ・演出の実装 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unreal EngineのUMGを使用したUI組み込みの実務経験 ・マテリアルを使用したエフェクト作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> 新規ゲーム開発における運営立ち上げプランナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・各種コンテンツのリリースに向けた設定内容/スケジュール等の確認 ・ゲーム運営に必要な業務フロー/確認フローの設計、整備 ・イベント/ガチャ/ショップ商材等の運営コンテンツに関するデータ設計/作成/設定/確認 ・企画/開発/QA等の関係セクションとの調整/進行管理 ・運営上の課題やリスクの整理、解決 ・リリース後のゲーム運営業務、運営フローの継続的な改善 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲ...

必須スキル

・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験 ・イベント/ガチャ/ショップ商材等、ゲーム運営に必要なコンテンツの設計/データ作成の実務経験 ・マスターデータの設計/作成/設定/確認の実務経験 ・仕様や運用要件を整理し、仕様書/運用資料等のドキュメントに落とし込んだ実務経験 ・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発/運営の実務経験 ・企画/開発/QA等の他セクションと連携して業務を進めた経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都 千代田区 秋葉原
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとして以下を担当いただきます。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現) ・3D/クライアントセクションに関するドキュメンテーションおよび各種調整 ・グラフィック・3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関する知見共有・チームビル...

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都 千代田区 秋葉原
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守 ※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定 ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォー...

必須スキル

・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中1ヶ月前
250,000円〜400,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> 3Dゲームにおけるテクニカルプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲームの内部ロジックを理解した上でクエスト進行やイベント演出の分岐/条件判定などのロジックを構築/実装 ・開発効率化に向けた入稿ツールや運用の改善提案 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方

必須スキル

・何らかのスクリプト言語使用した実務経験 ・3Dゲーム開発の実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用した実務経験 ・仕様から入稿設計を立てた実務経験 ・ゲームの内部ロジックや処理を理解して実装した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託神奈川県 川崎市
職務内容

<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 既存ゲームタイトルの解析・改修におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・既存タイトルの解析/改修対応 ・既存データやソースコードを理解しながらの開発対応 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方

必須スキル

・Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験 ・既存データやアセット構成を解析し、仕様を理解した実務経験 ・既存プロジェクトの構造解析を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
450,000円〜950,000円/月
業務委託神奈川県 川崎市
職務内容

<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ゲーム開発におけるプログラマー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・既存タイトルの解析/改修対応 ・既存データやソースコードを理解しながらの開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・Unreal Engineを使用した開発/UI対応の実務経験 ・既存ソースコードの解析/改修の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:インディバースフリーランス
募集中1ヶ月前
4,000,000円〜6,000,000円/年
業務委託東京都 新宿区 新宿三丁目
職務内容

理経はスタンダード市場上場のIT専門商社(1957年創業)として、XR・デジタルツインに関する新規事業に取り組んでいます。Unreal EngineやNVIDIA Omniverse™などの技術を用いて、訓練・教育用VRコンテンツ、車両開発向けのバーチャル空間・シミュレータ、360°映像コンテンツ、製造業向けデジタルツインなど、エンターテインメント以外の産業領域で幅広い開発を行っています。 本ポジションでは、Unreal Engineを用いた開発案件の実装をお任せします。メンバークラスの採用で、レビュー・技術サポートを受けられる体制のもと、実装を通じてスキルを磨いていただけます。商務面は営業部門、案件管理は専任のPMが担う...

必須スキル

■ Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた開発の実務経験(1年以上) ※リードエンジニアの指示・レビューのもとで実装を担っていただくポジションです。設計判断やチーム管理の経験は不要です ■ C++またはBlueprintでの実装経験 ■ Git/Perforce等のバージョン管理を用いたチーム開発経験 ■ 日本語での円滑なコミュニケーション力(チーム内のやり取りが日本語で発生します)

掲載元:G-JOBエージェント
募集中2ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> 3Dオープンフィールドゲーム開発におけるレベルデザイナー(フィールド)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアクションゲームにおけるオープンフィールドの一部区域内のレベルデザイン業務全般 ・LandScapeで生成した地形への上物/コリジョン配置(ホワイトボックス、グレーボックス) ・担当区域内の各種データ配置(手動部分のみ) ・データ/アセットの組み込み、調整 ・担当デザイナー/プログラマーとの折衝 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方

必須スキル

・3Dアクションゲームにおけるオープンフィールドを意識したレベルデザインの実務経験 ・Unreal EngineのWorld Partitionを使用したレベルデザインの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
〜1,100,000円/月
業務委託東京都 新宿区 西新宿
職務内容

3次元点群データ処理やSLAMなどの先端技術を用いたAIアルゴリズム開発やシミュレーション環境の構築、ならびにプロジェクトマネジメント業務をお任せします。具体的には、顧客折衝や要件定義から基本設計、チームマネジメント、SLAMや自律走行ロボット向けアルゴリズム設計、Unreal Engineを用いた3Dシミュレーション環境の構築、PoC検証など多岐にわたります。

必須スキル

PMとして要件定義からサービスローンチまで主導した実績 PythonまたはC++での実務開発経験 Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験(1年以上) コンピュータサイエンス領域の論文読解、もしくは実験計画立案の経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
〜1,050,000円/月
業務委託AIエンジニア
職務内容

3次元点群データ処理やSLAM等の先端技術を用いたAIアルゴリズム開発、シミュレーション環境の構築、およびプロジェクトマネジメントを一貫して担っていただきます。主な業務内容は以下の通りです。・プロジェクト全体のマネジメント(要件定義、基本設計、進捗・チーム管理、サービスローンチまで)・SLAMや自律走行ロボット向けの自社アルゴリズム設計、パッケージ化、ローンチ・Unreal Engineを活用した3Dシミュレーション環境(デジタルツイン都市、流体表現等)の構築・大手メーカー向けの3D点群処理、姿勢推定、自己位置推定アルゴリズムの提案・検証・実装・研究部門や外部研究機関と連携したPoC(論文実装・レポーティング)およびクライアント交渉

必須スキル

PMとして要件定義~設計~マネジメント~サービスローンチまで主導した実績 PythonまたはC++での実務開発経験 Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験(1年以上) コンピュータサイエンス領域の論文読解、もしくは実験計画立案の経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
830,000円〜880,000円/月
業務委託東京都 新宿区 西新宿
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 3次元点群データ処理やSLAMなどの先端技術を用いたAIアルゴリズム開発、シミュレーション環境の構築、およびプロジェクトマネジメントまで一貫して担当していただきます。 ・顧客折衝、要件定義から基本設計、進捗/チームマネジメント、サービスローンチまでのPM業務 ・SLAMや自律走行ロボット向けの自社アルゴリズム設計、パッケージ化、ローンチ ・Unreal Engineを活用した3Dシミュレーション環境(デジタルツイン都市、流体表現等)の構築 ・大手メーカー向けの3D点群処理、姿勢推定、自己位置推定アルゴリズムの提...

必須スキル

・PMとして要件定義~設計~マネジメント~サービスローンチまで主導した実績 ・PythonまたはC++での実務開発経験 ・Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験(1年以上) ・コンピュータサイエンス領域の論文読解、もしくは実験計画立案の経験

掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
募集中2ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマゲーム開発におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用した3Dゲーム開発におけるイベントシーン仕様設計 ・イベントシーンの作成、組み込み対応 ・各アートパート/プログラマーとの連携 ・制作フローの最適化提案 ・演出/見せ方の提案、作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・0からゲーム作りに携わりたい方

必須スキル

・コンシューマゲームタイトルでの3Dイベント制作経験(3Dのマップモデル/キャラクターモデルを使用したイベントシーン作成) ・3D的な演出思考を持ち、作品に合わせた演出提案経験 ・Unreal Engineでの開発経験 ・Microsoft Officeなどのビジネスソフトを使用した実務経験 ・ゲーム業界での実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマアクションRPG開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engineを使用したピクセルアート的な3D背景のモデリング <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用した背景モデリングの実務経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> 新規コンシューマコマンドバトルRPG開発において3Dアニメーター(イベントアニメーション)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベントモーション制作 ・カメラワークを含むイベントシーンの演出制作 ・モーションキャプチャーデータの編集、ブラッシュアップ ・手付けによるモーション制作 ・演出/表現に関する提案、クオリティコントロール ・Unreal Engine/シーケンサーを使用したイベントシーンの実装、調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・カメラワークを含むカットシーン/イベント演出制作の実務経験 ・コンシューマゲームにおけるアニメーション制作の実務経験 ・モーションキャプチャーデータの編集、ブラッシュアップ実務経験 ・Unreal Engineを使用したアニメーション実装に関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中2ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<ジャンルにとらわれず幅広いゲームの企画、開発、運営を行う会社!>> ゲーム開発におけるプランナー(キャラクターパラメータ設計)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクターの基本パラメータ/強化ツリー(限凸強化も含む)/ランクアップ強化の設計 ・おともキャラクターの成長要素の設計(各種強化ボーナス) ・アビリティの基本パラメータ、ツリー強化の設計 ・技の基本パラメータの設計(限凸強化も含む) ・SP技の基本パラメータの設計(限凸強化も含む) ・上記パラメータ設計に関連する全データの入力 ・PvE/PvP/レイドなどのゲームモードごとの仕様確認、調整 ・各ゲームモードに関連する各種資料/...

必須スキル

・コンシューマまたはスマホアプリのアクションゲーム開発におけるキャラクター/装備アイテムのパラメータ設計の実務経験 ・運用を想定した設計に関する知識をお持ちの方 ・Unreal EngineまたはUnityを使用したデータ実装の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中3ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発におけるゲームプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・機能改善や新機能の考案/概要書の作成 ・機能仕様書の作成 ・レベルデザインやバランス調整、マスターデータの作成 ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携/課題解決 ※業務におけるAIの活用が必須となります。(フローなどは参画後に説明があります) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方

必須スキル

・ゲームエンジンを使用した開発の実務経験(UnityまたはUnreal Engineなど) ・仕様書/マスターデータ作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中3ヶ月前
450,000円〜950,000円/月
業務委託東京都 江東区
職務内容

<<数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業!>> ゲーム開発におけるグラフィックエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・グラフィックス表現の検証 ・シェーダ実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・キャラクターリギング実務経験 ・Python/MELを使用したツール開発、パイプライン自動化の実務経験 ・Maya/Unity/Unreal Engineを使用したアニメーション実装の実務経験 ・リグ設計の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中3ヶ月前
〜750,000円/月
準委任(個人事業主)東京都
この案件を3行でまとめると
  • 東京都でリモート・常駐併用の週5日勤務で、ゲームエンジン上で高品質なビジュアル表現を追求する描画領域に特化したポジションです。
  • シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い、作品全体の表現力を高めます。
  • アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードできる貴重な経験が得られます。
おすすめポイント
  • 東京都でリモート・常駐併用の週5日勤務で、月給750,000円の報酬が支払われます。
  • ゲームエンジン上でシェーダーやレンダリングパイプラインを設計・実装・最適化する業務に携わりたいエンジニアにおすすめです。
  • アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしたい方に最適な案件です。
掲載元:BIGDATA NAVI(ビッグデータナビ)
募集中3ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託神奈川県 川崎市
職務内容

<<最先端3DCGとITで幅広いクリエイティブを展開する企業!>> エンタメ関連会社における3Dリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Mayaを使用したリギング(ボーン設定)、スキニング業務 ・Unreal EngineのKawaii Physicsを使用した揺れもの(髪/衣装など)の設定 ・キャラクターモデルは支給(既存モデルを使用) ・キャラクター1体あたりの工数目安:10~20営業日程度 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用したリギング/スキニング実務経験 ・Unreal Engineを使用したセットアップ実務経験 ・Kawaii Physicsを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:インディバースフリーランス
募集中3ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 武蔵野市
職務内容

<<ゲーム開発からグッズ・イラストデザイン制作まで手がける企業!>> ゲーム開発におけるVFXデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・漫画原作IP作品のローグライトアクションゲームのVFX制作 ・Unityを使用したエフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Unity/Unreal Engineなどを使用したエフェクト制作実務経験 ・Shader Graphを使用した実務経験 ・ShurikenまたはVisual Effect Graphを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中3ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<会場型ライブや3DCG映像制作などライブコンテンツに特化した企業!>> 3DCGライブ開発におけフェイシャルアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・歌唱中/MC中のキャラクターフェイシャル制作 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・タイムラインを使用したキャラクターの手付けアニメーション制作実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作の実務経験(Maya/MotionBuilder/Unity/Unreal Engine/MMDなど) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中3ヶ月前
450,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> ゲーム開発におけるアシスタントディレクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマゲーム/ネイティブアプリのディレクション業務 ・プロジェクト全体の進行管理 ・社内外の調整業務 ・ディレクターと共にプロジェクト全体の幅広い業務を担当 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方

必須スキル

・プランナーリーダー/ディレクター実務経験 ・スケジュール作成、進行管理経験 ・インゲーム仕様書の作成経験 ・Unreal Engine/Unityを使用したゲームデザイン実務経験 ・プレゼンテーションの実務経験 ・コンシューマ/スマホ問わず開発の実務経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中3ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カットシーン(リアルタイムデモ)の作成 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 ・使用ツール:Maya/Unreal Engine /After Effects <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方

必須スキル

・Unreal Engineを使用したゲーム制作実務経験 ・カラーグレーディング(コンポジット)制作、ディレクション実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス

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Unreal Engine案件の仕事内容

Unreal Engine案件は、コンシューマ/PC向け3Dゲームのインゲーム実装から、アウトゲームのUI、レベルデザイン、VFXまで幅広い役割が見られます。キャラクター制御やAI、バトル実装、UIメニュー、イベントシーン構築など「ゲーム体験の中核」に直結する業務が中心になりやすいです。

アート寄りの案件では、背景/キャラクターの組み込み、マテリアルやライティング調整、Niagaraによるエフェクト制作、Sequencerを用いたカットシーン構築など、DCCからエンジン実装まで一貫して担う内容が目立ちます。検品・最適化・外注管理など、量産フェーズを回す仕事も含まれます。

ゲーム以外の領域としては、車載の3D表現、3Dアプリ基盤の技術検証、デジタルツイン/シミュレーション、VRデバイス向けアプリなども見られます。比較調査やPoC、パフォーマンス評価・負荷テスト、可視化のプロトタイプ開発など「検証から実装まで」を求める案件も一定数あります。

Unreal Engine案件で求められる必須スキル

必須として最も軸になりやすいのは、Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた実務経験です。職種によって、C++/Blueprintでの実装、UMGを用いたUI組み込み、NiagaraによるVFX制作、World Partitionを用いたフィールド構築など、担当領域の実務経験が明確に問われる傾向があります。

加えて、コンシューマ/PC/スマホなどターゲットに応じた開発経験が重視されます。例えばインゲーム開発ではキャラ制御やAI(Behavior Tree/EQS等)を伴う実装経験、UI領域ではメニュー画面の開発・リリース経験、レベルデザインでは設計から実装・調整までを通した担当経験が求められやすいです。

チーム開発の前提スキルとして、ソース管理やバージョン管理を用いた運用経験、他職種(プランナー/デザイナー/エンジニア)と仕様をすり合わせながら進めるコミュニケーションも必須要件に入りやすいです。職種によっては日本語での円滑なやり取りが条件になるケースも見られます。

Unreal Engine案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、領域横断で「品質と負荷を両立するための知見」が評価されやすいです。シェーダー/マテリアルの理解、描画負荷の解析、プロファイリングによるボトルネック特定、最適化の提案・実行などは、グラフィックス寄りの案件やハイエンドタイトルで特に強みになります。

制作系では、DCCツール(Maya、ZBrush、Substance系、Houdiniなど)を併用し、エンジン側でルック調整や実装まで詰められると有利です。エフェクト案件ではNiagaraやマスターマテリアル設計、背景ではライティング/ポストエフェクトの最終調整、キャラではセットアップや品質管理など、完成度に直結するスキルが歓迎されやすい傾向があります。

開発推進の観点では、リーダー/サブリーダー経験、外注管理、ワークフロー整備、ツール・プラグイン開発、バージョンアップ対応などもプラスに働きます。特にTA寄りの案件では、Maya等とUEの連携ツールや制作効率化の仕組みづくりに関心・実績があると選択肢が広がります。

Unreal Engine案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、担当領域を「設計→実装→調整→デバッグ/改善」まで回した経験です。インゲームならキャラクター制御やアクション実装、アウトゲームならUMGでのUI実装と実機検証、レベルデザインなら地形生成から配置・ギミック設計、難易度調整まで一連で語れると応募判断が通りやすくなります。

また、コンシューマ/PC向けの量産フェーズで、外部制作物の検品・フィードバック、品質管理、データ最適化(LOD、テクスチャ、負荷軽減)を継続的に行った経験は強い材料になります。VFXや背景の案件では、表現と制約の両方を意識して制作できるかが評価に繋がりやすいです。

エンジニア寄りでは、ツール作成やプラグイン開発、エンジン設定・バージョンアップ対応、パフォーマンス解析と改善の実績が評価されます。さらに、プランナー/デザイナーと相談しながら仕様を実装に落とし込む、提案を含めて推進する、といった協業経験があると参画後の立ち上がりも見込まれやすいです。

Unreal Engine案件でよく使われる開発環境

中核となるのはUnreal Engine(UE4/UE5)で、実装系はC++とBlueprintの併用が前提になりやすいです。UIではUMG、VFXではNiagara(案件によってはCascade経験が話題に出ることも)、カットシーンではSequencer、レベル/フィールドではWorld PartitionやLandscapeなど、機能単位で利用経験が問われる場面が多く見られます。

制作系の周辺環境としては、Maya、ZBrush、Substance 3D Painter/Designer、Photoshop、After Effects、Houdiniなどがよく登場します。背景制作ではシェーダー/ライティング調整やルックの最終調整、キャラクターではセットアップや品質管理、VFXではテクスチャ/メッシュ素材作成まで含めたワークフロー理解があると動きやすいです。

運用面では、GitやPerforceなどのバージョン管理、Jira/Redmine/Backlog等のタスク管理、チャット/会議ツールを用いた協業が前提になることがあります。エンジン比較検証や3Dアプリ基盤では、LinuxやWindows環境でC++を用いて調査・試作・レポート化まで行う案件も見られるため、目的に応じた環境適応力が役立ちます。

Unreal Engine案件を選ぶときのチェックポイント

まずは担当範囲が「インゲーム」「アウトゲーム(UI)」「VFX」「背景/キャラ」「TA」「PM/進行」など、どこに軸があるかを確認しましょう。Unreal Engine経験があっても、求められるのがC++実装なのか、UMGの組み込みなのか、Niagara制作なのかで準備すべき実績が変わります。

次に、制作物のテイストと制約条件を見ておくとミスマッチを減らせます。フォトリアル指向でマテリアル制作を重視する案件、セルルックで背景のルック調整が重要な案件、オープンフィールドでWorld Partition運用が前提の案件など、同じUEでも求められる判断基準が異なります。最適化や負荷調査が主要タスクに含まれるかも重要です。

最後に、開発の進め方と連携の濃さを確認してください。プランナー/デザイナーと相談しながらデータ設計やイベント仕組みを作る案件、外注管理や品質管理が多い案件、スクラム等でチケット駆動の案件などがあります。面談では、レビュー文化、仕様変更の頻度、成果物の粒度(実装だけか提案までか)を具体的にすり合わせるのが有効です。

Unreal Engine案件の将来性・需要

求人を見る限り、Unreal Engineはハイエンドなコンシューマ/PC向け3Dゲームの中核技術として、継続的に人材需要が見られます。キャラクター表現、グラフィックス、VFX、フィールド構築など、品質要求が高い領域ほどUE経験が評価されやすい流れがあります。

また、単に「作れる」だけでなく、パフォーマンスと品質の両立、制作パイプラインの整備、ツール/プラグイン開発、バージョンアップ対応など、開発生産性や安定運用に寄与できる人材の価値が上がりやすいです。TAやグラフィックス寄りのスキルは、プロジェクトのボトルネック解消に直結しやすい点で強みになります。

ゲーム以外でも、車載の3D表現、デジタルツイン、VRデバイス、AI学習用の3Dシーン作成などへの広がりが見られます。UEを軸に、シミュレーション/可視化/PoCといった文脈に寄せた実績を作ると、エンタメ以外の案件も選びやすくなるでしょう。

Unreal Engine案件のよくある質問

Unreal EngineはBlueprintだけでも応募できますか?

案件によります。VFXや一部のレベルデザイン、UI組み込み寄りではBlueprint中心でも成立することがあります。一方で、C++での実装経験を必須にする案件や、C++とBlueprint併用を前提にする案件も多いため、募集要項の「C++必須/歓迎」を基準に選ぶのが安全です。

Niagaraの経験はどの程度重視されますか?

エフェクト領域ではNiagara経験が必須になる案件が見られ、マスターマテリアル設計やフォトリアル指向のマテリアル制作とセットで問われることもあります。Cascade経験のみでも検討余地がある募集はありますが、UE5案件ではNiagara実務が強い武器になりやすいです。

World Partitionの経験がないとレベルデザイン案件は難しいですか?

オープンフィールド系ではWorld Partition経験が必須に近い形で求められることがあります。未経験の場合は、Landscapeでの地形作成や配置・コリジョン設計などのレベルデザイン実績を提示しつつ、World Partition/HLODなどの運用理解を補うと応募先を広げやすくなります。

ゲーム以外のUnreal Engine案件では何が評価されますか?

3Dアプリ基盤の検証・試作や可視化では、C++やLinux/Windows環境での開発経験、技術調査と報告書作成、性能評価や負荷テストの経験が評価されやすいです。ゲーム制作の実績だけでなく、「調査→仮説→試作→評価→ドキュメント化」を回した経験を整理しておくと応募判断に繋がります。

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