MotionBuilderのフリーランス案件・求人一覧

業務委託MotionBuilder
業務委託MotionBuilder

MotionBuilderのフリーランス案件・求人一覧

全 58 件中 1-40件表示
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • リギングアーティスト(3DCG/ゲーム)東京都渋谷区勤務、年収400万円〜1000万円。リモート不可、フルタイム勤務(週5日)。※勤務地は渋谷ガーデンタワー15階。
  • モバイル・コンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、揺れもの設定、ガイドモーション作業を行います。
  • 必須:Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎:3年以上のリグ実務経験、フェイシャルセットアップ経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区の渋谷ガーデンタワー15階で、フルタイム勤務(週5日)です。年収は400万円〜1000万円と高めの報酬設定です。
  • Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験とMEL・Pythonによるツール開発経験が必須で、3年以上のリグ実務経験やフェイシャルセットアップ経験が歓迎されます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託大阪府 大阪市 大阪
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、3DCGアーティストとして高品質な映像を創造し、ゲーム体験を豊かにします。
  • Mayaや3ds Max等を使用し、カットシーンの制作・実装を行い、ゲームの魅力を高めるとともに、チームと協力してスピード感ある開発を実現します。
  • 年収450万円〜1200万円で、大阪市北区グランフロント大阪にて勤務できる魅力的なポジションです。ゲーム制作に情熱を持つ方にとって理想的な環境が整っています。
おすすめポイント
  • 大阪市北区グランフロント大阪で勤務でき、年収は450万円〜1200万円と高収入が期待できます。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、Mayaや3ds Max等を使用した実務経験を活かせます。
  • ゲーム好きでチームでの開発にスピード感を持って取り組める方におすすめです。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: レイアウトアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号, リモート不可, 稼働日数は未定
  • CG・実写を中心に映像作品を制作するチームで、レイアウト等の制作を担当し、シネマティクス映像でのアニマティクスやレイアウトを実務経験を活かして作業します。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのシネマティクス映像のアニマティクス・レイアウト実務経験。歓迎: CM・MV制作編集経験、カメラ・演出理論、プロット・絵コンテ・ストーリーボード作成、モーションキャプチャ、キャラクターアニメーション、レイアウトワークフロー構築、外部協力会社発注・管理経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町にあるオフィスで、チームと直接コミュニケーションを取りながらレイアウト制作に従事できます。
  • 年収は400万円〜1000万円で、実務経験に応じた報酬が設定されています。
  • CG・実写を組み合わせた映像制作に興味がある方にとって、実務経験を活かせる環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: モーションキャプチャースタジオスタッフ、勤務地: 東京都渋谷区、年収4,000,000円〜10,000,000円。
  • ミッションは、ゲーム開発の本社屋内モーションキャプチャースタジオでボディ・フェイシャル撮影とデータポスト処理を行い、他スタジオ業務を担当することです。
  • 必須スキルはモーションキャプチャースタジオ実務経験とMotionBuilder・Blade操作経験で、歓迎スキルにDCCツール使用経験とPython・C++プログラミング経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、年収4,000,000円〜10,000,000円と高収入が期待できます。
  • 本社屋内で最新のモーションキャプチャー設備を使用し、ゲーム開発に直結した業務に携わることができます。
  • ゲーム好きでチームで制作に取り組みたい方に最適な環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中26日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター/ゲーム開発/東京都渋谷区勤務、リモートは未定、稼働日数は未定、年収400万円〜1000万円、インゲームとカットシーンのアニメーション制作を担当し、
  • ミッションはゲーム内とカットシーンのアニメーションを制作し、没入感を高めることです。具体的にはMayaやMotionBuilderを用いてアニメーションを作成し、キャプチャーデータの修正・編集も行います。
  • 必須スキルはMaya、Max、Softimage、MotionBuilderを使用したアニメーション制作実務経験です。歓迎スキルにゲームタイトル完成経験、キャプチャーデータ修正・編集経験、リギング実務経験などがあります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、オフィスでの作業が中心です。年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。リモートは未定ですが、チームで協力しながら制作に取り組めます。ゲーム業界での経験がある方にとっては、キャリアアップのチャンスです。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやMotionBuilderを使ったアニメーション制作経験がある方におすすめです。リギングやキャプチャーデータ編集経験があるとさらに有利です。チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組める方に最適です。
  • 未経験者でも、ゲーム業界でのアニメーション制作に挑戦したい方は歓迎です。実務経験がなくても、学習意欲とコミュニケーション能力があれば応募可能です。リモートは未定ですが、オフィスでの協力作業が中心です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
590,000円〜640,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件です。コンシューマーゲーム向けに、Unityでモーションを設計・実装します。
  • 主な業務は、モーションの見た目・操作感・テンポ設計と、Unityでの実装・調整、仕様書作成です。
  • 東京駅に常駐し、週5日勤務で月590,000円〜640,000円の報酬が得られます。
おすすめポイント
  • 東京駅に常駐し、オフィスカジュアルで働ける環境です。
  • 月590,000円〜640,000円の単価で、経験に応じた報酬が期待できます。
  • モーション・演出に関するポートフォリオ提出が必須で、実務経験8年以上の方に最適です。
掲載元:TECHBIZ(テックビズ)
掲載終了NEW1時間前
570,000円〜670,000円/月
業務委託東京都 豊島区
この案件を3行でまとめると
  • 3Dデザイナー(モーション)/東京都豊島区/フルリモート/平日フル稼働
  • オンラインゲームの3DCGモーションを企画・制作し、キャラクターの動きと性格を決定します。Maya・MotionBuilderでモーションを作成し、Unityで実装します。
  • 必須: 3DCGモーション制作経験(Maya/MotionBuilder、Unity使用)。歓迎: オンラインゲームプレイ経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都豊島区に拠点を持つため、通勤の負担がなく、柔軟に働けます。報酬は月570,000円〜670,000円で、安定した収入が期待できます。
  • 3DCGモーション制作経験があり、MayaやUnityを使いこなせる方に最適です。オンラインゲームのプレイ経験があるとさらに歓迎されます。
  • 自社開発・運営のオンラインゲームに携わり、キャラクターのモーションを通じてゲーム体験を創造したい方におすすめです。新規プロジェクトへの参画も可能です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可: フルリモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲーム・カットシーンでアニメーションを制作し、表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya・3ds Max・MotionBuilderを用いたアニメーション制作実務経験。歓迎: ゲーム完成経験、キャプチャーデータ編集、モンスター等非人物アニメーション経験、ゲームエンジン実装経験、リギング実務経験、小規模開発経験、メインアニメーター経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • Maya・3ds Max・MotionBuilderを使った実務経験があるアニメーターに最適です。ゲーム開発での実績がある方におすすめです。
  • インゲーム・カットシーンのアニメーション制作とツール支援・クオリティ管理を担当し、幅広いスキルを活かせる環境です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCGゲームエンバイロメントアーティスト(デザイナー)として、渋谷区(東京都)でフルリモート勤務、100%(平日フル)稼働が可能です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲームの背景制作を担当し、背景表現の検証・作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、MotionBuilder等を使用した背景制作の実務経験。歓迎スキルは1タイトル以上のゲーム完成経験やゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush・Houdini・Substance Painter等の実務経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区(東京都)に拠点を置く大手ゲーム会社の案件で、月単価750,000円で安定した報酬が得られます。
  • 背景制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームの両方で背景制作を経験したい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dデザイナー(リギングアーティスト) / 勤務地: 東京都渋谷区 / フルリモート可 / 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、ツール開発(MEL・Python)を行います。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎: 3年以上のDCCツールリグ作成経験、フェイシャルセットアップ経験、ゲームエンジン使用経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで働けるため、通勤時間を削減し、柔軟な働き方が可能です。
  • 報酬は月額750,000円で、安定した収入が期待できます。
  • Maya・MotionBuilder・Pythonを活用したリギング業務に従事でき、専門スキルの向上に最適です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGゲームカットシーンアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可: フルリモート、稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイル・コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当し、表現検証や作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンを用いたカットシーン制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上のゲーム完成経験、アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGでのカットシーン実務経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • 3DCGカットシーン制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • カットシーンの表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修といった幅広い業務に携わりたい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
この案件を3行でまとめると
  • 会場型ライブや3DCG映像制作に特化した企業で、ライブコンテンツの制作を行っています。
  • フェイシャルアニメーター、歌唱中やMC中のキャラクター表情をタイムラインで制作し、MayaやMotionBuilderを使用します。
  • 完全出社で東京都目黒区に勤務し、週5日以下で稼働、月単価で400,000円〜750,000円の報酬です。
おすすめポイント
  • 週5日以下で稼働できるため、柔軟な働き方を希望する方におすすめです。
  • 完全出社で東京都目黒区に勤務するため、通勤が可能な方に適しています。
  • MayaやMotionBuilderを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験が活かせる案件です。
掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了4ヶ月前
300,000円〜500,000円/月
業務委託東京都 港区 六本木
職務内容

[仕事内容] ・Android及びiOS向けの新規タイトル開発 ・運用に携わっていただきます。 ・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 [事業内容] スマートフォン用ゲームアプリの開発・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] 学歴不問、実務経験必須 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 ※事前に履歴書、スキルシート、ポートフォリオをメールにて送付いただきます。 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライ...

必須スキル

・以下ソフトを使用した、本業務内容に関連する実務経験(1~3年以上) ・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験

掲載元:リンクジョブ
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるモーションキャプチャースタジオスタッフ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ撮影 ・フェイシャルの撮影 ・データポスト処理 ・その他スタジオ業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilder/Shogun/Bladeなどを使用したオペレーション経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Maya/MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL/Pythonを使用した作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール/ゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップ経験 ・MEL/Pythonなどを使用したツール開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/カットシーンでのアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作経験 ・手付けでのアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるモーションキャプチャー編集業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーションキャプチャーデータの編集、リターゲット業務 ・キャラクターへのモーションの流し込み ・指のポーズ調整などの軽微なモーション調整 ・演者の動きを再現するリターゲット処理 ・コンテンツに応じたアニメーター視点でのポーズ調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・モーションキャプチャーデータ編集経験 ・MotionBuilderを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Maya/MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL/Pythonを使用した作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール/ゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップ経験 ・MEL/Pythonなどを使用したツール開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるモーションキャプチャースタジオスタッフ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ撮影 ・フェイシャルの撮影 ・データポスト処理 ・その他スタジオ業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilder/Shogun/Bladeなどを使用したオペレーション経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/カットシーンでのアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作経験 ・手付けでのアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるモーションキャプチャー編集業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーションキャプチャーデータの編集、リターゲット業務 ・キャラクターへのモーションの流し込み ・指のポーズ調整などの軽微なモーション調整 ・演者の動きを再現するリターゲット処理 ・コンテンツに応じたアニメーター視点でのポーズ調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・モーションキャプチャーデータ編集経験 ・MotionBuilderを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築、改善 ∟画像生成モデル(Stable Diffusion/GPT imageなど)/動画生成モデルの調査、導入、チューニング ∟3Dモデル生成/モーション生成ツールの調査、評価、運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 ∟Maya/Blender/Photoshopなどを使用したスクリプト、プラグイン開発 ∟AI推論パイプラインの自動化(Python/C#など) ・アーティストとの協業による新しい制作手法...

必須スキル

・業務内容に記載のツールを使用した制作経験 ・業務内容に記載の言語を使用したツール開発経験 ・Stable Diffusionなどの生成AIツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築、改善 ∟画像生成モデル(Stable Diffusion/GPT imageなど)/動画生成モデルの調査、導入、チューニング ∟3Dモデル生成/モーション生成ツールの調査、評価、運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 ∟Maya/Blender/Photoshopなどを使用したスクリプト、プラグイン開発 ∟AI推論パイプラインの自動化(Python/C#など) ・アーティストとの協業によ...

必須スキル

・業務内容に記載のツールを使用した制作経験 ・業務内容に記載の言語を使用したツール開発経験 ・Stable Diffusionなどの生成AIツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了9ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 豊島区
職務内容

モバイルMMORPGゲームを中心に、ゲーム開発・運営を行う企業にて、人気IP作品ゲーム開発における3Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモーションの作成(MayaまたはMotionBuilder使用) ・ゲーム内のアクション設計/演出動作の構築 ・モーション実装および調整作業(Unity使用) ・演出/アニメーションのコンセプト設計/品質管理 ・プランナー、エンジニアとの連携による演出仕様の策定/調整 <こんな方におすすめです!> ・人気IPタイトルの開発に携わりたい方 ・モーションデザイナーとしての経験を活かしたい方

必須スキル

・MayaまたはMotionBuilderを使用したキャラクターモーション制作経験 ・アクション(攻撃/移動/感情表現など)に関するモーション制作の実務経験 ・Unityを使用したモーションデータの実装/調整経験 ・チームでの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了9ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 豊島区
職務内容

モバイルMMORPGゲームを中心に、ゲーム開発・運営を行う企業にて、人気IP作品ゲーム開発における3Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモーションの作成(MayaまたはMotionBuilder使用) ・ゲーム内のアクション設計/演出動作の構築 ・モーション実装および調整作業(Unity使用) ・演出/アニメーションのコンセプト設計/品質管理 ・プランナー、エンジニアとの連携による演出仕様の策定/調整 <こんな方におすすめです!> ・人気IPタイトルの開発に携わりたい方 ・モーションデザイナーとしての経験を活かしたい方

必須スキル

・MayaまたはMotionBuilderを使用したキャラクターモーション制作経験 ・アクション(攻撃/移動/感情表現など)に関するモーション制作の実務経験 ・Unityを使用したモーションデータの実装/調整経験 ・チームでの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1年前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野坂上
職務内容

スマートフォンゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社にて、ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・IPもののインゲームモーション制作 ・キャラクターの街中でのリアクションなどの作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発におけるモーション制作の経験を活かしたい方

必須スキル

・MotionBuilder/Mayaの使用経験 ・Unityへの実装経験 ・リギング経験 ・必殺技のカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了1年前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 中野区
職務内容

スマートフォンゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社にて、ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・IPもののインゲームモーション制作 ・キャラクターの街中でのリアクションなどの作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発におけるモーション制作の経験を活かしたい方

必須スキル

・MotionBuilder/Mayaの使用経験 ・Unityへの実装経験 ・リギング経験 ・必殺技のカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE

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MotionBuilder案件の仕事内容

MotionBuilderが登場する案件は、ゲーム開発の3Dアニメーション領域での参画が中心です。インゲームのキャラクターモーション制作に加えて、必殺技などの演出を含むカットシーン制作、ライブ演出のカメラ作成、フェイシャルアニメーション制作まで幅広い業務が見られます。

また、手付けアニメーションだけでなく、モーションキャプチャデータの調整・編集を担う役割も多いのが特徴です。スタジオ案件では撮影(ボディ/フェイシャル)からポスト処理、機材整備まで担当範囲が広がり、制作現場に近い運用寄りの業務が発生します。

加えて、作業効率化のためのツール支援や、表現検証・品質管理(監修)まで求められるケースもあります。Maya等のDCCと往復しつつ、ゲームエンジン上での実装・調整まで一気通貫で見られる案件は、成果物の再現性や運用耐性まで含めて問われやすいです。

MotionBuilder案件で求められる必須スキル

必須としてまず求められやすいのは、MotionBuilderを含むDCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験です。特に、手付けでのモーション制作経験を明記する求人があり、動きの説得力を作る基礎(ポーズ、タイミング、重心、溜めと解放)を実務で積んでいるかが重要になります。

次に、モーションキャプチャデータの修正・編集を業務として扱えることが前提になりやすいです。キャプチャのノイズ除去や破綻修正、リターゲット後の違和感潰しなど、データを「使える状態」に仕上げる工程を担えるかが応募判断の分かれ目になります。

さらに、案件によってはゲームエンジン(UnityやUnreal Engine)への実装・調整経験まで必須に置かれます。制作したモーションをエンジン上で確認し、遷移やテンポを含めて操作感を詰めるため、プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整できるコミュニケーションも求められやすいです。

MotionBuilder案件であると有利な歓迎スキル

歓迎要件として目立つのは、リギングやフェイシャルセットアップ、揺れもの設定など、アニメーション周辺のセットアップ知識です。アニメーター職でもリギング経験がプラス評価になりやすく、破綻の原因を切り分けて制作側で直せる人材は現場で重宝されます。

また、ゲームエンジン上での実装理解が深いほど有利です。カットシーンの実装、アニメーション合成の知識、実機での見え方を踏まえた調整経験があると、制作と実装の往復が多い案件で立ち上がりが早くなります。

技術寄りの案件では、MELやPython、C#、C++などを用いたツール開発・カスタマイズ経験も歓迎されます。MotionBuilderやShogun等の周辺ツールを含めたワークフロー整備、効率化、自動化に寄与できると、制作規模が大きい現場ほど評価されやすい傾向です。

MotionBuilder案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、インゲームとカットシーンの両方で成果を出した経験です。日常モーションの量産だけでなく、必殺技などカメラワークを伴う見せ場の制作、演出意図に沿った芝居付けまで対応できると、担当領域を広げやすくなります。

また、キャプチャ素材を扱う現場では「データを整える力」が実務で強みになります。撮影素材のポスト処理、フェイシャルキャプチャの編集、外部委託データのチェックや差し戻しなど、品質と納期の両立を実現した経験はポートフォリオ以上に説得力になります。

加えて、検証や監修、ディレクション寄りの経験も評価されやすいです。表現検証やクオリティ管理、仕様策定、他職種との調整を通じて制作基準を作った経験があると、メインアニメーター相当の役割や、チームを支えるポジションにマッチしやすくなります。

MotionBuilder案件でよく使われる開発環境

開発環境は、MotionBuilderを中心にMayaや3ds Max、(現場によってはSoftimage)などのDCCツールと併用される構成がよく見られます。MotionBuilder単体で完結するより、Maya側での作業と往復しながらセットアップや仕上げを進める流れを想定しておくと参画後に動きやすいです。

ゲームエンジンはUnity、案件によってはUnreal Engine 4が登場し、制作したモーションの実装・調整まで扱うことがあります。ツール連携や検証をスムーズにするため、エンジン側のアニメーション周り(遷移、合成、確認手順)を理解していると手戻りを減らせます。

周辺ツールとしては、モーションキャプチャではShogunやBladeのオペレーションが出てきます。さらに、After EffectsやPhotoshopなどの2Dツール、Jiraのような管理ツールが含まれる案件もあり、制作物の受け渡しやレビュー運用まで含めてチームの手順に馴染めることが重要です。

MotionBuilder案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当が「手付け中心」なのか「キャプチャ編集中心」なのか、または両方なのかです。キャプチャ編集が主軸の場合は、撮影素材の品質やリターゲット方法で難易度が変わるため、どこまでを制作側が吸収する前提かを面談で擦り合わせるとミスマッチを防げます。

次に、ゲームエンジンへの実装が業務範囲に含まれるかを確認しましょう。UnityやUnreal Engine上での確認・調整が必須の案件では、DCC内での完成度だけでなく、遷移やテンポを含む体験品質まで責任範囲になるため、作業工数の見積りにも直結します。

さらに、リギングやツール支援の比重も重要です。リギングアーティスト寄りの案件ではMEL/Pythonなどのツール開発経験が前提になりやすく、モーキャプスタジオ案件ではオペレーションや機材対応が含まれます。自分の強みが「制作」「実装」「パイプライン」のどこにあるかで選ぶと成果が出しやすいです。

MotionBuilder案件の将来性・需要

求人からは、ゲーム開発における「制作から実装まで」や「キャプチャ活用」のニーズが継続していることが読み取れます。MotionBuilderはモーション制作・編集の中核として扱われやすく、手付けの表現力とデータ編集の現場力を両立できる人材は引き続き求められやすいでしょう。

また、カットシーンやフェイシャルなど高密度な表現領域では、クオリティ管理や監修、仕様策定といった上流寄りの役割が発生しています。単に作るだけでなく、基準を作りチームに展開できる経験があるほど、選べるポジションの幅が広がります。

さらに、モーションキャプチャとゲームエンジンを連動させる仕組みづくりや、DCCのカスタマイズ開発など、テクニカル寄りの需要も見られます。制作パイプラインを改善できるスキルは、制作規模が大きい現場ほど価値が上がりやすい領域です。

MotionBuilder案件のよくある質問

MotionBuilderはどの程度使えれば応募できますか?

求人では、MotionBuilderを含むDCCツールでのアニメーション制作の実務経験が必須になりやすいです。手付け制作やモーション編集を業務として回した経験、制作物として提示できるポートフォリオがあると応募判断がしやすくなります。

モーションキャプチャ未経験でも参画できますか?

手付け中心の募集もありますが、キャプチャデータの修正・編集経験を必須や歓迎に置く案件が複数見られます。未経験の場合は、既存データの編集やリターゲット、破綻修正の手順を説明できるように準備し、まずは関連業務から入れる案件を狙うのが現実的です。

UnityやUnreal Engineの経験はどれくらい重要ですか?

案件によって重要度が分かれます。モーション制作のみで完結するケースもある一方、エンジン上での実装・調整経験を必須にする募集もあります。応募前に、エンジン上での確認が「できると望ましい」のか「実装まで責任範囲」なのかを確認しましょう。

リギングやスクリプト経験は必要ですか?

アニメーター案件では必須でないこともありますが、リギング経験は歓迎されやすい傾向です。リギングアーティストやテクニカル寄りの案件では、MELやPythonなどのツール開発経験が必須になることがあるため、自分が狙う職種に合わせて要件を見極めるのがポイントです。

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