MotionBuilderの業務委託案件・フリーランス求人一覧

MotionBuilder
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MotionBuilderの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 40 件中 1-40件表示
募集中7日前

3DCG/映像/アニメーションアーティスト/東京

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

仕事内容 アニメーション制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。 関連記事 Cygames Magazine :シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】

必須スキル

・Maya、MotionBuilderなどを使用したCG映像制作でのアニメーション、フェイシャルアニメーションの実務経験

掲載元:G-JOBエージェント
募集中NEW23時間前

3DCG/ゲーム/カットシーンアーティスト/東京

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGカットシーンアーティスト, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可否: 未定, 稼働日数: 未定です。
  • ゲーム開発におけるカットシーン制作を担当し、実際のゲームタイトルに組み込むことがミッションです。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンを使用したカットシーン制作の実務経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • 3DCG制作に実務経験がある方、特にカットシーン制作に携わった経験がある方におすすめです。
  • ゲーム制作に興味があり、チームでの開発を楽しみたい方に最適な案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中7日前

モーションキャプチャースタジオスタッフ/東京

4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: モーションキャプチャースタジオスタッフ、勤務地: 東京都渋谷区、年収4,000,000円〜10,000,000円。
  • ミッションは、ゲーム開発の本社屋内モーションキャプチャースタジオでボディ・フェイシャル撮影とデータポスト処理を行い、他スタジオ業務を担当することです。
  • 必須スキルはモーションキャプチャースタジオ実務経験とMotionBuilder・Blade操作経験で、歓迎スキルにDCCツール使用経験とPython・C++プログラミング経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区で、年収4,000,000円〜10,000,000円と高収入が期待できます。
  • 本社屋内で最新のモーションキャプチャー設備を使用し、ゲーム開発に直結した業務に携わることができます。
  • ゲーム好きでチームで制作に取り組みたい方に最適な環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中15日前

3Dデザイナー/配信事業のモーションキャプチャーオペレーション業務

〜610,000円/月
業務委託岡山県 岡山市 田町
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dデザイナー、勤務地: 田町、リモート勤務可、月140時間〜180時間稼働可能です。報酬は660,000円/月です。配信事業のモーションキャプチャーオペレーション業務を担当します。
  • モーションキャプチャーのオペレーションとMotionBuilderでのキャラクターリターゲットを担当し、配信・収録を円滑に進行させることがミッションです。
  • 必須: エンタメ業界での実務経験3年、3DCG基礎知識。歓迎: Python、MotionBuilderアニメーション制作、プリンター造形、CAD・モデリング実務、モーションキャプチャースタジオ実務、MotionBuilderオペレーション。
おすすめポイント
  • 田町に拠点を置きつつリモート勤務が可能で、月140〜180時間の柔軟な稼働ができるため、ワークライフバランスを重視する方におすすめです。
  • エンタメ業界で3年以上の実務経験と3DCG基礎知識を持つ方、さらにPythonやMotionBuilderのスキルがあると活躍しやすい案件です。
掲載元:テクフリ
募集中2ヶ月前

【Unity】ゲーム開発におけるモーションデザイン制作の求人・案件

〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、 実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

必須スキル

・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

掲載元:BIGDATA NAVI(ビッグデータナビ)
掲載終了NEW2時間前

【Maya/3ds Max/MotionBuilder】大手ゲーム会社_3DCGゲームアニメーター

750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: アニメーター, 勤務地: 東京都渋谷区, リモート可: フルリモート, 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのインゲーム・カットシーンでアニメーションを制作し、表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya・3ds Max・MotionBuilderを用いたアニメーション制作実務経験。歓迎: ゲーム完成経験、キャプチャーデータ編集、モンスター等非人物アニメーション経験、ゲームエンジン実装経験、リギング実務経験、小規模開発経験、メインアニメーター経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • Maya・3ds Max・MotionBuilderを使った実務経験があるアニメーターに最適です。ゲーム開発での実績がある方におすすめです。
  • インゲーム・カットシーンのアニメーション制作とツール支援・クオリティ管理を担当し、幅広いスキルを活かせる環境です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW2時間前

【Maya/MotionBuilder/MEL/Python】大手ゲーム会社_3DCGゲームリギングアーティスト

750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dデザイナー(リギングアーティスト) / 勤務地: 東京都渋谷区 / フルリモート可 / 稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターセットアップを担当し、Maya・MotionBuilderで骨入れ・スキニング・リグ制作、フェイシャルセットアップ、ツール開発(MEL・Python)を行います。
  • 必須: Maya・MotionBuilderでのキャラクターセットアップ実務経験、MEL・Pythonによるツール開発経験。歓迎: 3年以上のDCCツールリグ作成経験、フェイシャルセットアップ経験、ゲームエンジン使用経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで働けるため、通勤時間を削減し、柔軟な働き方が可能です。
  • 報酬は月額750,000円で、安定した収入が期待できます。
  • Maya・MotionBuilder・Pythonを活用したリギング業務に従事でき、専門スキルの向上に最適です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW2時間前

【Maya/MotionBuilder/3ds Max/Unity】大手ゲーム会社_3DCGゲームカットシーンアーティスト

750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3DCGゲームカットシーンアーティスト、勤務地: 東京都渋谷区、リモート可: フルリモート、稼働日数: 100%(平日フル)
  • モバイル・コンシューマーゲームのカットシーン制作を担当し、表現検証や作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須: Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンを用いたカットシーン制作実務経験。歓迎: 1タイトル以上のゲーム完成経験、アニメ・映画・ゲーム内プリレンダCGでのカットシーン実務経験等。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働し、月額750,000円の報酬が確定しています。
  • 3DCGカットシーン制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • カットシーンの表現検証やツール支援、クオリティ管理・監修といった幅広い業務に携わりたい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了6ヶ月前

モーションキャプチャースタジオスタッフ/MotionBuilder・Shogun/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるモーションキャプチャースタジオスタッフ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ撮影 ・フェイシャルの撮影 ・データポスト処理 ・その他スタジオ業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilder/Shogun/Bladeなどを使用したオペレーション経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

リギングアーティスト/MotionBuilder・MEL/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Maya/MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL/Pythonを使用した作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール/ゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップ経験 ・MEL/Pythonなどを使用したツール開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

アニメーター/Softimage・MotionBuilder/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/カットシーンでのアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作経験 ・手付けでのアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

カットシーンアーティスト/Softimage・MotionBuilder/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託京都府 京都市
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

3DCGデザイナー/3ds Max・MotionBuilder/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

モーションキャプチャー編集/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるモーションキャプチャー編集業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・モーションキャプチャーデータの編集、リターゲット業務 ・キャラクターへのモーションの流し込み ・指のポーズ調整などの軽微なモーション調整 ・演者の動きを再現するリターゲット処理 ・コンテンツに応じたアニメーター視点でのポーズ調整 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・モーションキャプチャーデータ編集経験 ・MotionBuilderを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

リギングアーティスト/MotionBuilder・MEL/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Maya/MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL/Pythonを使用した作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール/ゲームエンジンを使用した揺れもの設定 ・めり込み修正のためのガイドモーション作業 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップ経験 ・MEL/Pythonなどを使用したツール開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

モーションキャプチャースタジオスタッフ/MotionBuilder・Shogun/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるモーションキャプチャースタジオスタッフ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における本社屋内モーションキャプチャースタジオでのボディ撮影 ・フェイシャルの撮影 ・データポスト処理 ・その他スタジオ業務 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・モーションキャプチャースタジオでの実務経験 ・MotionBuilder/Shogun/Bladeなどを使用したオペレーション経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

アニメーター/Softimage・MotionBuilder/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲーム/カットシーンでのアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作経験 ・手付けでのアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

カットシーンアーティスト/Softimage・MotionBuilder/ゲーム開発【大阪】

400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるカットシーン制作業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Softimage/MotionBuilderなどを使用したカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

3DCGデザイナー/3ds Max・MotionBuilder/スマホ・コンシューマゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発における3DCGデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発におけるインゲーム/カットシーンでのフェイシャルアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化のツール支援 ・フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前

テクニカルアーティスト/Maya・MotionBuilder/ゲーム開発

500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築、改善 ∟画像生成モデル(Stable Diffusion/GPT imageなど)/動画生成モデルの調査、導入、チューニング ∟3Dモデル生成/モーション生成ツールの調査、評価、運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 ∟Maya/Blender/Photoshopなどを使用したスクリプト、プラグイン開発 ∟AI推論パイプラインの自動化(Python/C#など) ・アーティストとの協業による新しい制作手法...

必須スキル

・業務内容に記載のツールを使用した制作経験 ・業務内容に記載の言語を使用したツール開発経験 ・Stable Diffusionなどの生成AIツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前

テクニカルアーティスト/Maya・MotionBuilder/ゲーム開発

500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築、改善 ∟画像生成モデル(Stable Diffusion/GPT imageなど)/動画生成モデルの調査、導入、チューニング ∟3Dモデル生成/モーション生成ツールの調査、評価、運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 ∟Maya/Blender/Photoshopなどを使用したスクリプト、プラグイン開発 ∟AI推論パイプラインの自動化(Python/C#など) ・アーティストとの協業によ...

必須スキル

・業務内容に記載のツールを使用した制作経験 ・業務内容に記載の言語を使用したツール開発経験 ・Stable Diffusionなどの生成AIツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了10ヶ月前

3Dモーションデザイナー/MotionBuilder・Maya・Unity/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 中野区
職務内容

スマートフォンゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社にて、ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・IPもののインゲームモーション制作 ・キャラクターの街中でのリアクションなどの作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発におけるモーション制作の経験を活かしたい方

必須スキル

・MotionBuilder/Mayaの使用経験 ・Unityへの実装経験 ・リギング経験 ・必殺技のカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了11ヶ月前

【Maya|経験5年】有名ゴルフゲーム開発支援|3Dデザイナー

〜700,000円/月
業務委託横浜
職務内容

世界的に人気のあるゴルフゲームシリーズを手がける開発チームにて、モーションデザイナーとして参画いただける方を募集しています。 キャラクター設定やデザインをベースに、手付けによる生き生きとしたキャラクターアニメーションの制作をご担当いただきます。 人型モーションが中心ですが、クリーチャー(動物など)のアニメーションも一部想定されます。 ゲーム制作の中核を担うポジションで、プレイヤーの感情に訴える動きを表現できるクリエイターを求めています。

必須スキル

・MayaまたはMotionBuilderを用いたモーション制作経験 ・人体の動きに対する自然で違和感のない表現力 ・手付けによるキャラクターモーション制作の実務経験

掲載元:Bizlinkフリーランス
掲載終了1年前

アニメーター/Autodesk MotionBuilder/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

ゲーム・CGアニメ・VR・メタバース・WEBTOON等、IPに関わる開発を行う会社にて、ゲーム開発におけるアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム案件 ・モーションキャプチャー対応 ・アクタースーツ着用作業 ・細かい部分の手付けモーション <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

必須スキル

・Autodesk MotionBuilderを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了2年前

3DCGデザイナー|Maya・MotionBuilder/キャラアニメーション制作

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

家庭用向け/業務用ゲーム・PC用ゲーム・スマホ向けアプリ・VRデバイス向けサービス・ゲーム関連グッズなど、幅広くゲームの企画開発を行う会社にて、3DCGアニメーターをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・手付けやモーションキャプチャーデータの編集によるキャラクターアニメーション制作 ・フェイシャルアニメーション制作 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください ・コ...

必須スキル

・Maya、MotionBuilderを使用したアニメーション制作の実務経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了3年前

3Dデザイナー|Maya/ゲームのアニメーション仕様策定

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

有名リズムゲームを中心に、スマホ向けゲームの企画・開発会社にて、3Dデザイナーをお任せします。 ■□具体的には…□■ ゲーム内アニメーションの仕様策定を中心にお任せします。 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

必須スキル

・ゲーム、エンタメ業界経験 ・DCCツール(Maya or Max or MotionBuilder or Blender)を使用したアニメーション制作の経験 ・勤務地までの出社が可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了4年前

3Dキャラクターのモーション、演出の制作

〜600,000円/月
業務委託東京都 港区 六本木
職務内容

Android及びiOS向けの新規タイトル開発・運用に携わっていただきます。 Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作 外部制作データのディレクション及び調整

必須スキル

MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了5年前

某ロボットIPの3D-RPG制作 3Dデザイナー

500,000円〜700,000円/月
業務委託豊島区 / JR山手線 池袋駅 / 副都心線 池袋駅
職務内容

■案件名■ 某ロボットIPの3D-RPG制作 3Dデザイナー(モーション) ■内 容■ 【募集職種】3Dモーションデザイナー ■人数■ 1名 ■単価■ 50~70万円 ※スキル見合い ■精算■ 150-190h ■面談■ 1回 ■場所■ 池袋駅 ■期間■ 2021/04/01以降(即可)

必須スキル

■スキル■ <<必須>> ・MotionBuilder (モーションビルダー)使用経験2年以上 ・ポートフォリオの提出 <<尚可>> Unityも使える方

掲載元:案件ナビ
掲載終了NEW1日前

【業務委託】【Maya】アクションゲーム向けモーションデザイン制作案件

〜650,000円/月
業務委託東京都 港区 白金高輪
職務内容

アクションゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定 ・モーションの制作 ・インゲームもしくはカットシーンのモーション、カメラ作成 ・Unity等ゲームエンジンへの実装等

必須スキル

・Mayaを用いた手付けモーション制作経験(3年以上) ・UnityやUnreal Engine等ゲームエンジンへのモーション組み込み経験

掲載元:レバテッククリエイター
掲載終了NEW1日前

【派遣】【Maya】アクションゲーム向けモーションデザイン制作案件

〜3,060円/時〜489,600円/想定月給
派遣東京都 港区 白金高輪
職務内容

アクションゲーム開発における、モーションデザイナーとして作業に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・ゲーム用3DCGモーションの仕様策定 ・モーションの制作 ・インゲームもしくはカットシーンのモーション、カメラ作成 ・Unity等ゲームエンジンへの実装 ・他、付随する作業

必須スキル

・Mayaを用いたゲームモーション制作経験(3年以上) ・手付モーション制作経験 ・UnityやUnreal Engine等ゲームエンジンへのモーション組み込み経験

掲載元:レバテッククリエイター
掲載終了27日前

【業務委託】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件

〜600,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティスト(ゲーム開発)/渋谷(東京都)/リモート不可/週5日稼働/月額60万円(業務委託)(フルタイム)(現場勤務)(※交通費支給)
  • 生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善や、DCCツールとのスクリプト・プラグイン開発、アーティストと協業してAI出力を調整することがミッションです。(ゲーム開発における最新技術の導入を推進)
  • 必須: Maya、Blender、Unity、Unreal Engine、Python、C#、MEL、Blueprint、Stable Diffusion利用経験。歓迎: 生成AIモデル学習。
おすすめポイント
  • 週5日稼働で、月額60万円の報酬が確定しており、業務委託でフルタイム勤務が可能です。
  • Maya、Blender、Unity、Unreal Engineなどの主要DCCやゲームエンジンでの制作経験がある方におすすめです。
  • 生成AIを活用したアセット制作やDCCツールとのスクリプト・プラグイン開発に興味がある方に最適です。
掲載元:レバテッククリエイター
掲載終了27日前

【派遣】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件

〜2,100円/時〜336,000円/想定月給
派遣東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティストとして、東京都渋谷で週5日勤務の派遣案件です。リモートは不可です。
  • 主なミッションは、生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善と、DCCツールとの統合です。具体的には、画像・動画生成モデルの調査・導入、3Dモデル生成ツールのテスト、AI推論パイプラインの自動化を行います。
  • 必須スキルはMaya、Blender、Unity、Unreal Engineの制作経験とPython、C#、MEL、Blueprintを用いたツール開発経験、Stable Diffusion等の生成AI利用経験です。歓迎スキルに生成AIモデルのファインチューニングやGPUレンダリング環境構築経験があります。
おすすめポイント
  • 東京都渋谷にてオフィス勤務で、時給2100円の報酬が設定されています。週5日勤務で安定した稼働が可能です。
  • MayaやBlender、Unity、Unreal Engineでの制作経験があり、PythonやC#を使ったツール開発経験がある方におすすめです。
  • 生成AIを活用したアセット制作に興味があり、AIツールの導入・運用に携わりたい方に最適な案件です。
掲載元:レバテッククリエイター
掲載終了2ヶ月前

ソーシャルゲーム開発|3Dモーション制作

300,000円〜500,000円/月
業務委託東京都 港区 六本木
職務内容

[仕事内容] ・Android及びiOS向けの新規タイトル開発 ・運用に携わっていただきます。 ・Mayaを使用し3Dキャラクターのモーション、演出の制作 ・外部制作データのディレクション及び調整 [事業内容] スマートフォン用ゲームアプリの開発・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] 学歴不問、実務経験必須 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 ※事前に履歴書、スキルシート、ポートフォリオをメールにて送付いただきます。 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライ...

必須スキル

・以下ソフトを使用した、本業務内容に関連する実務経験(1~3年以上) ・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験

掲載元:リンクジョブ
掲載終了2ヶ月前

3Dモデリング|リードデザイナー|キャラ、モンスター、武器制作

400,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

[仕事内容] ゲーム開発における、キャラクターモデリング作成業務におけるリードポジション ・キャラクターモデル制作 ・武器制作 ・モンスターモデル制作 等 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [応募資格] なし [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉...

必須スキル

Mayaを使用したモデリング経験3年以上

掲載元:リンクジョブ
掲載終了4ヶ月前

【Unity】ゲーム開発におけるモーションデザイン制作の求人・案件

〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。

必須スキル

・モーション・演出に関するポートとフォリオの製作経験 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験

掲載元:BIGDATA NAVI(ビッグデータナビ)
掲載終了1年前

【Maya】モーションアーティストの求人・案件

〜470,000円/月
業務委託東京都
職務内容

スマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクターのモーション制作を行っていただきます。 ・モーションキャプチャデータの調整 ・キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作 ・カットシーン、ライブ演出のカメラ制作 ・外部委託先との連絡窓口担当(データのチェックや進行管理など) ・Unityを使用した制作や調整

必須スキル

・Mayaを用いたモーション制作経験 ・モーションキャプチャデータ修正・編集の制作経験

掲載元:BIGDATA NAVI(ビッグデータナビ)
掲載終了2年前

【リモート可】テクニカルエンジニア|Unity/ゲームモーションキャプチャ

500,000円〜1,000,000円/月
業務委託東京都江東区
職務内容

様々なジャンルのゲームソフトの企画・開発を行う会社にて、モーションキャプチャに関するテクニカルエンジニアをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・VICON Shogunのカスタマイズ開発 ・MotionBuilder、Maya等のDCCツールのカスタマイズ開発 ・モーションキャプチャとUnity、Unreal Engine等のゲームエンジンを連動させる仕組み関連の構築や開発 ・モーションキャプチャの撮影やデータ制作のワークフローの整備 ・新たなモーションキャプチャ手法やフローの開発 ・モーションキャプチャの撮影および、データ制作 ・モーションキャプチャ機材の整備 ・モーションキャプチャ関連の調査や検証...

必須スキル

・Python、C#、C++等のプログラミング言語を用いて、コードを書いたアプリやツール等の制作経験 ・Unity、Unreal Engineのゲームエンジンを用いたアプリやゲーム等の制作や実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了3年前

3Dデザイナー|Maya/スマホゲームのキャラクターモーション

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

スマートフォンゲームの3Dモーションデザイナーとして、キャラクター(人体、クリーチャーなど)の手付けによるモーション制作、ディレクションを行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・モーションキャプチャーデータの調整(MotionBuilder、Maya) ・キャラクターのフェイシャルアニメーション制作、ディレクション ・カットシーン、バトル演出のカメラ制作、ディレクション ・外注管理(データのチェックや窓口対応等) ・その他、Unityを使用した細かい調整作業 周囲と円滑にコミュニケーションをとり、柔軟に問題を解決できる方にオススメです。 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化...

必須スキル

・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験 ・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模・小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験 ・勤務地までの出社が可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了3年前

【注目】【UE4/フルリモート可/週4~】最先端のVR環境でクオリティ統括を手掛ける!新規VRゲームのアートディレクター募集

800,000円〜1,000,000円/月
業務委託注目
職務内容

【業務概要】 担当VRゲームプロジェクトのアートディレクターとして、VRゲームタイトルの世界観やプロモーション素材をはじめ、ゲームのあらゆるグラフィックスクオリティを統括していただく業務をお任せします。 【具体的には】 ・ VRゲーム新規開発、運用におけるクリエイティブ周りの取り仕切り、仕様策定、ワークフロー構築 ・ 企画、エンジニアとの連携 ・ クリエイティブ制作物のスケジュール設計と運用 ・ クリエイティブ素材制作業務 【開発環境】 ・ゲームエンジン : Unreal Engine 4 ・ツール : Maya, ZBrush, Motion Builder, Adobe Photoshop, Substance Desi...

必須スキル

※ポートフォリオ提出必須です。 ・PS4世代同等以上のコンソール機、コンシューマーゲーム業界での開発経験6年以上 ・アートディレクター経験6年以上 ・コミュニケーション能力の高い方 ・1~8名規模のチームリード経験 ・日本語能力 : ネイティブレベル

掲載元:1on1Freelance
掲載終了6年前

VR/3Dアニメーター

600,000円〜800,000円/月
業務委託恵比寿
職務内容

【案件】 VR/3Dアニメーター 【概要】 VRプロジェクトでのキャラクターのセットアップ、およびキャラクターや オブジェクトのアニメーション制作が主な仕事です。 各セクションと連携し、要件を押さえつつもハイクオリティなアニメーション制作に挑戦できる環境です。 ・キャラセットアップ ・外注から上がってきたデータの検品作業 ・モーション対応 環境 基本ツール:Maya, MotionBuilder 基本開発環境:Unity2018 コミュニケーション:Slack,wrike, GitHub その他にも、ご自身の使い慣れたツールを導入可能です 【期間】 随時~長期 【場所】 恵比寿 【単金】 ...

必須スキル

【スキル】 必須: ・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務 ・Maya、3dsMax、SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがあること ・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験 ・リグ、セットアップの実務経験 ・キャプチャデータを用いての実務経験 ※実務経験2年以上 尚可: ・リグ、セットアップ周りでの外注管理経験 ・エフェクトを含めた演出制作経験および、コンポジット経験 ・Mel / Python等、Mayaのスクリプト言語を使用したツール開発経験 ・小規模チーム(3~5人程度)のリーダー/ディレクター経験 ・複数のプロジェクト進行方法を経験してい...

掲載元:案件ナビ

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単価相場

MotionBuilder案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は40件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

MotionBuilder案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
40件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

MotionBuilder案件を見るときのポイント

MotionBuilder案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

MotionBuilder案件の仕事内容

MotionBuilderが登場する案件は、ゲーム開発の3Dアニメーション領域での参画が中心です。インゲームのキャラクターモーション制作に加えて、必殺技などの演出を含むカットシーン制作、ライブ演出のカメラ作成、フェイシャルアニメーション制作まで幅広い業務が見られます。

また、手付けアニメーションだけでなく、モーションキャプチャデータの調整・編集を担う役割も多いのが特徴です。スタジオ案件では撮影(ボディ/フェイシャル)からポスト処理、機材整備まで担当範囲が広がり、制作現場に近い運用寄りの業務が発生します。

加えて、作業効率化のためのツール支援や、表現検証・品質管理(監修)まで求められるケースもあります。Maya等のDCCと往復しつつ、ゲームエンジン上での実装・調整まで一気通貫で見られる案件は、成果物の再現性や運用耐性まで含めて問われやすいです。

MotionBuilder案件で求められる必須スキル

必須としてまず求められやすいのは、MotionBuilderを含むDCCツールを用いたアニメーション制作の実務経験です。特に、手付けでのモーション制作経験を明記する求人があり、動きの説得力を作る基礎(ポーズ、タイミング、重心、溜めと解放)を実務で積んでいるかが重要になります。

次に、モーションキャプチャデータの修正・編集を業務として扱えることが前提になりやすいです。キャプチャのノイズ除去や破綻修正、リターゲット後の違和感潰しなど、データを「使える状態」に仕上げる工程を担えるかが応募判断の分かれ目になります。

さらに、案件によってはゲームエンジン(UnityやUnreal Engine)への実装・調整経験まで必須に置かれます。制作したモーションをエンジン上で確認し、遷移やテンポを含めて操作感を詰めるため、プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整できるコミュニケーションも求められやすいです。

MotionBuilder案件であると有利な歓迎スキル

歓迎要件として目立つのは、リギングやフェイシャルセットアップ、揺れもの設定など、アニメーション周辺のセットアップ知識です。アニメーター職でもリギング経験がプラス評価になりやすく、破綻の原因を切り分けて制作側で直せる人材は現場で重宝されます。

また、ゲームエンジン上での実装理解が深いほど有利です。カットシーンの実装、アニメーション合成の知識、実機での見え方を踏まえた調整経験があると、制作と実装の往復が多い案件で立ち上がりが早くなります。

技術寄りの案件では、MELやPython、C#、C++などを用いたツール開発・カスタマイズ経験も歓迎されます。MotionBuilderやShogun等の周辺ツールを含めたワークフロー整備、効率化、自動化に寄与できると、制作規模が大きい現場ほど評価されやすい傾向です。

MotionBuilder案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、インゲームとカットシーンの両方で成果を出した経験です。日常モーションの量産だけでなく、必殺技などカメラワークを伴う見せ場の制作、演出意図に沿った芝居付けまで対応できると、担当領域を広げやすくなります。

また、キャプチャ素材を扱う現場では「データを整える力」が実務で強みになります。撮影素材のポスト処理、フェイシャルキャプチャの編集、外部委託データのチェックや差し戻しなど、品質と納期の両立を実現した経験はポートフォリオ以上に説得力になります。

加えて、検証や監修、ディレクション寄りの経験も評価されやすいです。表現検証やクオリティ管理、仕様策定、他職種との調整を通じて制作基準を作った経験があると、メインアニメーター相当の役割や、チームを支えるポジションにマッチしやすくなります。

MotionBuilder案件でよく使われる開発環境

開発環境は、MotionBuilderを中心にMayaや3ds Max、(現場によってはSoftimage)などのDCCツールと併用される構成がよく見られます。MotionBuilder単体で完結するより、Maya側での作業と往復しながらセットアップや仕上げを進める流れを想定しておくと参画後に動きやすいです。

ゲームエンジンはUnity、案件によってはUnreal Engine 4が登場し、制作したモーションの実装・調整まで扱うことがあります。ツール連携や検証をスムーズにするため、エンジン側のアニメーション周り(遷移、合成、確認手順)を理解していると手戻りを減らせます。

周辺ツールとしては、モーションキャプチャではShogunやBladeのオペレーションが出てきます。さらに、After EffectsやPhotoshopなどの2Dツール、Jiraのような管理ツールが含まれる案件もあり、制作物の受け渡しやレビュー運用まで含めてチームの手順に馴染めることが重要です。

MotionBuilder案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当が「手付け中心」なのか「キャプチャ編集中心」なのか、または両方なのかです。キャプチャ編集が主軸の場合は、撮影素材の品質やリターゲット方法で難易度が変わるため、どこまでを制作側が吸収する前提かを面談で擦り合わせるとミスマッチを防げます。

次に、ゲームエンジンへの実装が業務範囲に含まれるかを確認しましょう。UnityやUnreal Engine上での確認・調整が必須の案件では、DCC内での完成度だけでなく、遷移やテンポを含む体験品質まで責任範囲になるため、作業工数の見積りにも直結します。

さらに、リギングやツール支援の比重も重要です。リギングアーティスト寄りの案件ではMEL/Pythonなどのツール開発経験が前提になりやすく、モーキャプスタジオ案件ではオペレーションや機材対応が含まれます。自分の強みが「制作」「実装」「パイプライン」のどこにあるかで選ぶと成果が出しやすいです。

MotionBuilder案件の将来性・需要

求人からは、ゲーム開発における「制作から実装まで」や「キャプチャ活用」のニーズが継続していることが読み取れます。MotionBuilderはモーション制作・編集の中核として扱われやすく、手付けの表現力とデータ編集の現場力を両立できる人材は引き続き求められやすいでしょう。

また、カットシーンやフェイシャルなど高密度な表現領域では、クオリティ管理や監修、仕様策定といった上流寄りの役割が発生しています。単に作るだけでなく、基準を作りチームに展開できる経験があるほど、選べるポジションの幅が広がります。

さらに、モーションキャプチャとゲームエンジンを連動させる仕組みづくりや、DCCのカスタマイズ開発など、テクニカル寄りの需要も見られます。制作パイプラインを改善できるスキルは、制作規模が大きい現場ほど価値が上がりやすい領域です。

MotionBuilder案件のよくある質問

MotionBuilderはどの程度使えれば応募できますか?

求人では、MotionBuilderを含むDCCツールでのアニメーション制作の実務経験が必須になりやすいです。手付け制作やモーション編集を業務として回した経験、制作物として提示できるポートフォリオがあると応募判断がしやすくなります。

モーションキャプチャ未経験でも参画できますか?

手付け中心の募集もありますが、キャプチャデータの修正・編集経験を必須や歓迎に置く案件が複数見られます。未経験の場合は、既存データの編集やリターゲット、破綻修正の手順を説明できるように準備し、まずは関連業務から入れる案件を狙うのが現実的です。

UnityやUnreal Engineの経験はどれくらい重要ですか?

案件によって重要度が分かれます。モーション制作のみで完結するケースもある一方、エンジン上での実装・調整経験を必須にする募集もあります。応募前に、エンジン上での確認が「できると望ましい」のか「実装まで責任範囲」なのかを確認しましょう。

リギングやスクリプト経験は必要ですか?

アニメーター案件では必須でないこともありますが、リギング経験は歓迎されやすい傾向です。リギングアーティストやテクニカル寄りの案件では、MELやPythonなどのツール開発経験が必須になることがあるため、自分が狙う職種に合わせて要件を見極めるのがポイントです。

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