■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity
Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、 アーティストを支援するツール開発・技術検証を担当していただきます。 Mayaを中心としたDCCツールからゲームランタイム間のパイプライン構築や、 Pythonを用いたスクリプト開発等を通じて、 チーム全体の開発効率と表現力の向上を支える役割を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・DCCツール(主にMaya)〜ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築および整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善、最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発および運用 ・新技術の検証や導入...
・Unreal Engineを使用した開発の実務経験 ・Mayaを使用した制作の実務経験(1年以上) ・Pythonによるツール、プラグイン開発の実務経験(3年以上)
新規スマートフォン向けゲーム開発において、 3Dモデラーとしてご活躍いただきます。 新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、 背景、アイテムのモデリング、テクスチャ制作、 セットアップ等の業務を担当していただき、 スキルや意向に応じてアニメーション・エフェクト制作 やプロモーション用3D動画素材制作などにも携わっていただく予定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、およびセットアップ業務 ・チームメンバーとのアイデア共有や企画に関する相談・連携 ※詳細は面談時にお伝...
・ゲームまたはアプリ業界における実務経験(3年以上) ・MAYA、3ds Max、Blenderなどのいずれかを使用した3Dキャラクターの作成経験 ・背景におけるモデリングの実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
新規開発タイトルにおける3DCGキャラモデル作成をお任せいたします。 具体的には以下の業務を想定しております。
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上 ・Mayaの使用経験 ・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験
コンシューマーゲームにおけるカットシーン(リアルタイムデモ)の作成業務をお任せいたします。 主にカラーグレーディング(コンポジット)作業を担当して頂きます。
・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験3年以上 ・カラーグレーディング(コンポジット)の制作経験、ディレクション経験
コンシューマーゲーム開発における3Dモーションデザイン業務をご担当いただきます。 具体的な業務は以下を想定しております。
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験3年以上 ・手付けでのモーション制作スキル ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・モーションキャプチャーの編集経験 ※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出が必須となります
・営業用デモの提案・制作 ・新技術のリサーチ・研究開発 ・各種CGコンテンツの制作 ・建築CGコンテンツの制作
CG制作経験 / 3ds Max / Maya / BlenderなどのDCCツールを扱って3Dアーティストとしての業務経験 / ポートフォリオ提出可能な方
【生活協同組合向けシステム改修&保守作業】 遊技機映像制作で3Dでのカット制作+モーション作成(手付け) ・mayaツールを使用した映像制作 〈在宅〉併用あり 【担当製品】 遊技機映像制作
・mayaツールを使用した映像制作経験 ・ディレクション業務経験 ・After Effectsでの映像制作経験
【モーションデザイナー@3Dアクションゲーム】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【担当製品】 モーションデザイナー
・機種問わずゲームのモーション開発経験がある ・MAYAでのモーション経験がある ・手付で人体モーションが作成できる
【背景デザイナー】 ・UE4を使ったステージ制作 ・既存ステージのマルチプラットフォームを前提とした最適化作業を対応していただく想定です。 ・新規ステージのアセット作成作業を対応していただく想定です。 【担当製品】 背景デザイナー
?UnrealEngineでのステージ制作経験がある。 ?下記のツールを扱える。 ・Maya ・SubstancePainter ・Photoshop
リード3Dアニメーターとして、外部協力会社への作業指示と納品物の品質管理を担当します。 アートディレクターとの調整やスケジュール管理も行い、チーム全体のパフォーマンスを最大化します。 主にMayaを駆使したキャラクターモーションやモンスターモーションの制作指導に携わります。 ■ 業務内容 ・外部協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整 ・キャラクターモーションおよびモンスターモーションの制作指導 【アピールポイント】 ・業界トップクラスのプロジェクトでスキルアップが可能 ・柔軟なリモートワーク環境での勤務が可能 ・指導力を発揮し、プロジェクト全体を牽...
VTuberの3Dキャラクターのモデリング業務を担当します。 ご自身での制作に加え、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションを行います。 具体的には、3Dモデル制作、スキニング対応、ゲームエンジン組み込み(主にUnity)を行います。 クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション、業務や各種資料の引継ぎもご対応いただきます。
Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験3年 ミドルポリゴン以上でのモデリング経験 ゲームエンジンへの組み込み経験
・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)
DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作 【勤務条件】 ・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。 ・フレックスタイム制の場合 ...
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity
・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)
今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。
Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...
・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験
国内最大級のゲーム配信プラットフォームにて、アバター機能のアイテム制作における進行管理(スケジュール調整、デザイナーアサイン、外部発注管理等)を担っていただきます。
スケジュール管理、外部協力会社の実務経験 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 / Google Driveの利用経験 / officeソフトの利用経験(Excelは初級以上のスキル) / アイテム命名など進行管理上の企画サポート経験(アイテムの世界観を汲み取り業務に当たってきた経験) / 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの知見 / アバター・3Dモデルを扱ったコンテンツの進行管理の実務経験 / 大規模チーム(20名以上目安)の進行管理経験 / 複数の外部制作会社を同時にハンドリングした経験 / 他企業とのコラボ案件における進行管理経験
2025年大阪・関西万博出展プロジェクトや 「新しい就活の場」であるメタバース合同企業説明会 など、当該企業が伴走支援する様々なメタバース空間の企画・設計・3Dモデリングを担当。 <業務詳細> クライアントの目的(就活、地域紹介、イベント等)に基づいたメタバース空間の企画・設計およびワイヤーフレーム作成。 VRChat、Cluster、またはゲームエンジン(Unity/UE)等を用いたプラットフォーム向けの3Dアセット(建物、風景、ステージ等)のモデリング・テクスチャリング。 地域紹介メタバースやフォートナイト体験などの空間構築サポート。 メタバース空間をリアルとバーチャルを連動させる場所として機能させるための技術的な検討と...
・3Dモデリングソフト(Blender, Maya, Unity, Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上目安)。 ・VRChat、Cluster、あるいはFortnite Creativeなどのメタバースプラットフォームでの空間構築経験。 ・企画内容を理解し、コンセプトに基づいた空間デザインを提案できる能力。
安全運転向けの教育コンテンツ向け短尺動画制作を担っていただけるCGアニメーションクリエイター募集です
CGアニメーション制作経験 短尺動画(10〜30秒規模)の制作実績
【<ゲーム業界のお仕事!>モーションデザイナー】 ?ミッションクリア演出制作 ・キャラクターのアニメーション制作 ・演出オブジェクトのアニメーション制作 ・カメラワーク及び演出作成 ?ストーリー会話演出作成 ・キャラクターのアニメーション制作 ・カメラワーク及び演出作成 ・ツールを使用してのセリフテキストへの表情タグ埋め込み 【在宅ワーク】 週2日相談可能 【担当製品】 モーションデザイナー
モーション開発経験がある方
【【ゲーム業界のお仕事!】モーションデザイナー】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【在宅ワーク】 週2日相談可能 【担当製品】 モーションデザイナー
・ゲームのモーション開発経験がある
フェイシャルリグ制作とアニメーション作業を担当いただきます。高品質なフェイシャル造形に携わり、エキスパートとしてプロジェクトをリードしていただきます。現場は渋谷で、週2日オフィス出社、その他はリモート可能です。 ■ 業務内容 ・フェイシャルリグの制作および調整 ・アニメーション作業 ・チームメンバーとのディレクション ・Mayaを使用したプロジェクト推進 【アピールポイント】 ・フェイシャルの専門技術を活かせる ・リモートでの柔軟な働き方が可能 ・成長中のプロジェクトで新規スキル習得が期待できる ・渋谷オフィスでの先進的な開発環境 ・他専門職とのコラボレーション機会
Unityを使った2Dエフェクト制作と2Dゲームのエフェクト運用ディレクションを担当します。ポートフォリオ提出必須です。MayaやPhotoshopを活用し、シンプルかつ美しいアニメーションを作り出す役割を担います。 【アピールポイント】 ・クリエイティブな挑戦ができる環境 ・2Dエフェクトに特化したスキルを活かせる ・チームでのディレクション経験を積むチャンス ・AIを用いた最新技術に触れる機会 ・柔軟な働き方が可能なリモート勤務制度あり
フェイシャルリガーとして、フェイシャルリグ制作及びアニメーション作業を担当いただきます。ディレクション経験が求められ、スマートフォンゲーム開発やMayaによるリグ仕様の理解が歓迎されます。 ■ 業務内容 ・フェイシャルリグの設計と制作 ・アニメーション作業のサポート ・プロジェクトディレクションと調整 【アピールポイント】 ・スキルを活かしたフェイシャルリグ制作に携われる ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・長期的な契約で安定的に稼働できる ・渋谷のオフィスで交通アクセス良好 ・新しいゲームタイトルの開発に直接貢献できる
顔の表現を活かしたフェイシャルリグとアニメーション制作を担当いただきます。 リグ制作の専門知識があり、フェイシャル表現に強みがある方を求めています。 スマートフォンのゲーム開発経験やMayaを使用したリグ仕様の理解がある方は特に歓迎されます。 【アピールポイント】 ・渋谷でのハイブリッド勤務が可能で、柔軟な働き方を実現 ・フェイシャルリグやアニメーションに特化したスキルを発揮 ・ディレクション経験を活かし、プロジェクトリードに挑戦 ・クリエイティブなエンターテインメント業界で活躍 ・週2日のリモートワークで生活に合わせた働き方が可能
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーションの作業を担当。深いリグの知見とフェイシャル造形技術が求められ、ディレクション経験も必要です。スマートフォンゲーム開発やMayaでのリグ仕様の理解があると望ましい。契約は渋谷での勤務と週2日のリモートを組み合わせた形態で、すぐに開始できるプロジェクトです。 【アピールポイント】 ・即日から就業可能なプロジェクト ・クリエイティブで非常にやりがいのある仕事 ・週2日のリモートワークで柔軟に働ける ・アニメやゲームの興味を活かせる ・ディレクション経験を積むチャンスあり
ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、リードクラスを目指すことが求められます。新規プロジェクトで使用されるバトルステージの背景制作を担当します。草原から砂漠、荒廃した街など、多様な背景を作成します。使用ツールはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painter、そしてゲームエンジンはUnityです。 【アピールポイント】 ・アニメ調、セル調の多彩なデザインに関われる ・週2日のリモート勤務でワークライフバランス改善 ・将来のリード候補としてキャリアアップの可能性
2Dゲーム開発におけるエフェクトアーティストとして、Unityを使用した2Dライクのエフェクト作成を担当します。 エフェクト制作から運用ディレクションまでを手掛け、プロジェクトを円滑に進めていただくポジションです。 応募時には、これまでに制作した作品やポートフォリオの提出が必要です。 【アピールポイント】 ・UnityやMayaなどの最新ツールを活用 ・エフェクト制作の専門技術を活かせる ・クリエイティブでやりがいのある業務内容 ・作品ポートフォリオを充実させられるチャンス ・業界の第一線で活躍できる機会
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーションの作業を担当していただきます。リグへの深い知見を活かし、アニメやコンソールでの経験も活用可能です。また、スマートフォンゲーム開発やMayaでのリグ仕様の理解があるとより望ましいです。ディレクションを含む業務をこなせる方を求めています。 【アピールポイント】 ・渋谷を拠点にしたプロジェクトで最新の技術環境に触れられる ・ディレクションスキルを活かし、チームリーダーシップを発揮可能 ・フェイシャルアニメーション分野でのスキルを深められる ・スマートフォンゲーム分野での経験が積める ・リモートとオフィスワークを併用する柔軟な働き方が可能
新規プロジェクトの背景デザイナーとして、ゲーム内の様々なシーンを彩る背景モデル制作を担当します。 「バトルステージ」や「360度見渡せる背景」、異なるテーマの背景制作など、多彩なレパートリーの制作を楽しめる環境です。 使用ソフトウェアにはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painterがあり、アニメ・セル調の世界観をUnityで実現します。 【アピールポイント】 ・新規プロジェクトでの挑戦的な業務経験 ・リモート勤務で柔軟な働き方 ・ポートフォリオ提出を通して自己PRのチャンス ・様々な背景テーマの制作に携わることができる ・将来リードポジションにつける可能性あり
ゲーム開発プロジェクト向けのフェイシャルリグ制作およびアニメーションを担当します。リグの造形に精通し、ディレクション経験を活かしてプロジェクトを推進していただきます。スマートフォンゲームの開発経験やMayaでのリグ仕様理解も歓迎ポイントです。週2日の渋谷出社を基本とし、リモート勤務も可能です。 【アピールポイント】 ・高単価案件で専門スキルを活かせる ・Mayaやスマホゲーム開発経験が評価される ・シンプルな面談プロセスで迅速な選考
ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、新規プロジェクトの背景モデル制作を担当。 様々なシーン設定(草原や砂漠、荒廃した街など)の世界観を表現し、Unityを用いたゲームエンジンで円滑に動作するデザインを確立します。 使用する主要ツールとして、Maya、Houdini、SubstanceDesignerを用いて、リードクラスもしくは将来リード候補としての役割を期待されます。応募の際にポートフォリオ提出が必要です。 【アピールポイント】 ・多彩な表現が楽しめるプロジェクトに参加可能 ・専門性を活かしリードクラスを目指せるチャンス ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・ゲーム業界の最前線で新タイトルに関わる経...
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験 ・プログラミングが好きな方 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ・ネットワークシステム開発経験がある方 ・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
・建築パース、CGを用いた広告用動画の企画・制作 ・動画制作におけるディレクション業務全般 ・外部クリエイターやベンダーとの連携、クオリティ管理 ・サービスサイトやSNS広告で使用する動画素材のアップデート ・最新の映像技術(Unreal Engine等)を用いた表現手法の検討 【体制(人数/構成)】 確認中
動画制作の実務経験 / 動画制作におけるディレクション経験(企画〜納品管理) / 建築やインテリアに関する高い審美眼と、それを映像に落とし込むスキル
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・環境:UnrealEngine5 ・ツー...
・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件(UnrealEngine) スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ▼主な開発環境・ツール ・言語:C++・Python...
・テクニカルアーティストとしての経験1年以上 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
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