Unityを用いたゲーム開発において、 背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
■仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・Maya、Substance、ZBrush、UnrealEngine、Unityなどを使用した背景制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・UnityやUEなどのゲームエンジンを使用しての揺れものシミュレーションの設定作業 ・揺れもののめり込みを修正する為のガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 ・揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業
・MayaなどのDCCツールを使用した実務経験 ・DCCのシミュレーション機能もしくはゲームエンジンの揺れものシミュレーションの経験のある方
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験 ・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現の設計・調整のご経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、レイアウト等の制作を行っていただきます。
・Maya、MotionBuilderなどを使用したシネマティクス映像での アニマティクスやレイアウトの実務経験
仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、ライティングやコンポジット等の制作を行っていただきます。
・Maya、Vray、Arnold、Nukeなどを使用したライティング、レンダリング、 コンポジット制作の実務経験
■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
PC向けアドベンチャーゲーム開発における3D背景デザイン業務を担当していただきます。 モデルの制作からゲームエンジンへの組み込みまで、グラフィック制作全般に幅広くご対応いただくポジションです。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・3D空間における背景オブジェクトや景観モデルのデータ制作作業 ・登場キャラクターが着用する衣装等の3Dモデリング対応 ・ゲームエンジン(Unity)を活用した制作素材の組み込みおよび各種データ調整 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発領域における5年以上の実務経験 ・Unity環境を用いた開発業務の経験 ・Mayaを使用した3D背景モデリングの実務経験
PC向けアドベンチャーゲーム開発における3Dアニメーション制作業務を担当していただきます。 キャラクターモーションの作成から背景モデリング、 ゲームエンジンへの組み込みまで幅広くご対応いただくポジションです。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・3D空間における背景オブジェクトや各種モデルのデータ作成作業 ・キーフレーム手付けによる3Dキャラクターのアニメーション・動作データの制作 ・ゲームエンジン(Unity)を活用した制作素材の組み込みおよび各種データ調整 ※詳細は面談時にお伝えします。
・キーフレーム手付けによる3Dキャラクターのアニメーション制作経験 ・Unity環境を活用した各種グラフィックデータの組み込み・実装経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、エフェクトの制作を行っていただきます。 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 https://cgworld.jp/interview/2021-cygames-prerender.html
・Maya、Vray、Arnold、Houdiniなどを使用したシネマティクス映像のエフェクトデザイナー実務経験
■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
ゲーム開発における、カットシーン制作を行っていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
■仕事内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity
Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験
【CGモーション】 ■プラットフォーム:動画、映像用カットシーンモーション、エフェクトコンポジットデータ作成 ■業務内容: 弊社開発品のロボットアニメ作品を題材にしたカットシーンのアニメーション制作 コンテ作成の段階から参加可能でFIXレベルまでのモーション作業が出来る人 【担当製品】 CGモーション
Autodesk Mayaを使用した3Dキャラクターでのアニマティクスの制作経験
【メカ、ロボット3Dモデラー】 ■プラットフォーム:家庭用ゲーム機(PS4/PS5、Switch)、PC ■業務内容: 弊社開発製品のロボットモデル制作 ロボットアニメ作品を題材にしたゲームに登場する3Dモデル及びテクスチャ制作等 【担当製品】 メカ、ロボット3Dモデラー
・Autodesk Mayaを使用した3Dモデルの制作経験
【モーションデザイナー@3Dアクションゲーム】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【担当製品】 モーションデザイナー
・機種問わずゲームのモーション開発経験がある ・MAYAでのモーション経験がある ・手付で人体モーションが作成できる
【3Dモーションデザイナー】 ・Mayaを使った3Dキャラクターのモーション制作 ・3Dキャラクターの運転やアクション、感情表現といった各種モーション制作 ・表彰式の演出シーン制作 ・UnrealEngine5でのモーションデータ実装 【担当製品】 3Dモーションデザイナー
?Mayaで手付けのモーションが制作できる ?機種問わずゲーム用モーションの開発経験がある ?リアルな頭身の人体と、頭身の低いデフォルメキャラクター両方の経験がある
【イベント、カットシーンデザイナー】 ・Mayaを使用したカットシーン用モーション作成、アニマティクス作成 ・内製イベントツールを用いたカットシーン作成・出力・組み込み ・協力会社が作成するイベントシーンの進捗管理およびクオリティ管理(フィードバック対応含む) 【担当製品】 イベント、カットシーンデザイナー 1名
・MAYAでの手付けモーション作成経験 ・カットシーン、映像などカメラワーク、演出の作成経験 ・外注管理経験
【背景デザイナー】 ・UE4を使ったステージ制作 ・既存ステージのマルチプラットフォームを前提とした最適化作業を対応していただく想定です。 ・新規ステージのアセット作成作業を対応していただく想定です。 【担当製品】 背景デザイナー
?UnrealEngineでのステージ制作経験がある。 ?下記のツールを扱える。 ・Maya ・SubstancePainter ・Photoshop
【背景デザイナー(家庭用ゲーム向けスポーツ系アクションゲーム)】 ・自社エンジン環境(PBR環境)でのピクサー寄りなデフォルメを含む背景アセット作成、景観レイアウト、ライティング調整 ・Ounceでの処理負荷検証、リダクション対応 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 背景デザイナー
・コンシューマータイトル開発 ・Mayaの使用経験 ・PBR環境での開発の経験
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 自然エリアの植物などを中心として作成 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・MAYAなどのDCCツールによるモデリング経験がある ・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験がある ?? コンシューマの開発経験がある
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・MAYAなどのDCCツールによるモデリング経験がある ・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験がある ・コンシューマの開発経験がある
【音楽ゲームの3D背景制作】 ・ライブ会場やステージ装置などの背景モデル制作 ・キャラクターが配置される足場や舞台の作成 ・Unityでの質感調整およびマテリアル設定 ・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作 ・背景アセットに紐づくモーション制作 ・処理負荷軽減の検証および最適化調整 ・関連部署との連携および仕様調整 【担当製品】 ゲーム
Unityでの3D制作経験をお持ちの方。 mayaを用いたモデリング経験をお持ちの方。 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験をお持ちの方。
【背景デザイナー】 ・自社エンジン環境(PBR環境)でのピクサー寄りなデフォルメを含む背景アセット作成、景観レイアウト、ライティング調整 ・Ounceでの処理負荷検証、リダクション対応 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・コンシューマータイトル開発 ・Mayaの使用経験 ・PBR環境での開発の経験
Dキャラクター、3D背景、3Dエフェクトなどの作成を行います。 詳細としては、以下の業務をご担当いただきます。 ・3Dグラフィックのクオリティ向上の為の技術検証 ・プログラマーとの折衝 ・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成 ・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理 ・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション ・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝 【使用環境】 PhotoShop、MAYA、MAX、Softimage
Photoshop/Illustrator ・Photoshop経験3年以上 ・3Dソフト(MAYA、MAX、Softimage等)経験3年以上 ・ゲーム制作における3Dデザイン作成(キャラ、背景、エフェクト等)経験3年以上
幅広いジャンルのゲームやWEBサービスを続々と展開している上位会社で、 複数のデザイナーをディレクションして、 クオリティコントロールを行っていただきます。 また、今後の新規タイトルのコンセプトアート、 キービジュアル制作などもお任せします。 デザイン制作の指揮をとるだけでなく、 デザイナーチームの指揮をとり指導・育成をしていただける方を歓迎いたします。 具体的な作業範囲は以下となります。 ・サービスの目標を達成するため、そのサービスに合った 視覚的表現手段を計画し、総括、監督する職務 ・実際に視覚表現を造り出すデザイナーに対して指示を出し、 サービスに合った視覚表現方法を模索し決定する ・サービスの視...
Photoshop/Illustrator ・デザインチーム/セクション総括などの経験(育成・人事考課・組織構築等) ・完成までのスケジュール管理・調整、コスト管理、人員管理とスケジュール表の作成 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計・イラスト・3DCGツールを使用した開発 ・Maya、XSIなどのツールを習得し、且つ実務経験を有する ・説得力のあるデザイン設計で世界観をビジュアルに描き起こせるスキル、経験がある方 ・ゲーム製作とアートデザインに対する情熱があり、永続的な向上心を持っている ・問題解決のために、自ら進んで勉強や調査した経験 ・PhotoshopやIllustrator等のグラフィックソ...
新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝...
・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発における3Dモデラー(リードポジション) ・外部制作会社への作業指示 ・納品物の品質チェック/クオリティ管理 ・制作スケジュール管理 ・アートディレクターとの調整業務 ・社内外関係者との連携 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグ制作経験 ・キャラクター/モン...
・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験
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