Houdiniの業務委託案件・フリーランス求人一覧

Houdini
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Houdiniの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 51 件中 1-40件表示
募集中7ヶ月前

【Unreal Engine・Houdini/リモートあり 】オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件

670,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
職務内容

【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・環境:UnrealEngine5 ・ツー...

必須スキル

・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上

募集中7日前

エフェクトデザイナー

前職をベースに考慮
業務委託東京都 千代田区 神田
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトデザイナー、勤務地: 東京都千代田区鍛冶町2-3-2 神田センタービルディング5F、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定です。
  • ゲームエフェクト制作のワークフロー設計・構築、監修・クオリティ管理、リアルタイムエフェクト作成を担当します。
  • 必須スキルはNiagara実務経験2年、物理学実務経験2年、Photoshop・AfterEffects使用経験、3Dゲーム用エフェクト制作経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都千代田区にあるオフィスで、オフィスでの作業が中心です。
  • NiagaraやUnreal Engine 4/5を使ったエフェクト制作経験がある方におすすめです。
  • 世界に通用するタイトル開発に携わり、ハイクオリティなゲーム制作に挑戦できる環境です。
募集中3ヶ月前

UnrealEngine レベルデザイナー 週3日出社

600,000円〜750,000円/月
業務委託
職務内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン業務全般。LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当。

必須スキル

・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験

募集中3ヶ月前

ジュニア向け3D背景デザイナー募集中

〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、リードクラスを目指すことが求められます。新規プロジェクトで使用されるバトルステージの背景制作を担当します。草原から砂漠、荒廃した街など、多様な背景を作成します。使用ツールはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painter、そしてゲームエンジンはUnityです。 【アピールポイント】 ・アニメ調、セル調の多彩なデザインに関われる ・週2日のリモート勤務でワークライフバランス改善 ・将来のリード候補としてキャリアアップの可能性

募集中4ヶ月前

ジュニア3D背景デザイナー募集!多彩なゲーム背景制作

〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

新規プロジェクトの背景デザイナーとして、ゲーム内の様々なシーンを彩る背景モデル制作を担当します。 「バトルステージ」や「360度見渡せる背景」、異なるテーマの背景制作など、多彩なレパートリーの制作を楽しめる環境です。 使用ソフトウェアにはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painterがあり、アニメ・セル調の世界観をUnityで実現します。 【アピールポイント】 ・新規プロジェクトでの挑戦的な業務経験 ・リモート勤務で柔軟な働き方 ・ポートフォリオ提出を通して自己PRのチャンス ・様々な背景テーマの制作に携わることができる ・将来リードポジションにつける可能性あり

募集中4ヶ月前

コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン案件

600,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般。LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当。

必須スキル

・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験

募集中4ヶ月前

3D背景デザイナー/ゲーム背景モデル制作

〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、新規プロジェクトの背景モデル制作を担当。 様々なシーン設定(草原や砂漠、荒廃した街など)の世界観を表現し、Unityを用いたゲームエンジンで円滑に動作するデザインを確立します。 使用する主要ツールとして、Maya、Houdini、SubstanceDesignerを用いて、リードクラスもしくは将来リード候補としての役割を期待されます。応募の際にポートフォリオ提出が必要です。 【アピールポイント】 ・多彩な表現が楽しめるプロジェクトに参加可能 ・専門性を活かしリードクラスを目指せるチャンス ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・ゲーム業界の最前線で新タイトルに関わる経...

募集中4ヶ月前

Unity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア

〜880,000円/月
業務委託東京都 品川区 五反田
この案件を3行でまとめると
  • ゲームエンジニア向けの五反田発・フルリモート、Unreal Engine中心、月140〜180時間稼働で月報酬88万円の案件です。
  • ユーザーが求める体験を最速で実装するのが使命です。コアシステム、シェーダー、アクション表現、開発ツールの設計開発を担います。
  • UnityまたはUE4での開発経験とUnreal Engineのエンジン改造経験が必須です。PCゲームや3Dオープンワールド、ネットワーク、移植経験歓迎です。
おすすめポイント
  • フルリモートで全国から参画でき、月140〜180時間で働き方の調整がしやすいメリットがあります。
  • ユーザー価値に直結する開発方針のもと、無駄を省きコア技術に集中したい方におすすめです。
  • UEエンジン改造やグラフィックス表現の深掘りに挑戦したいゲームエンジニアに最適です。
募集中9ヶ月前

【Unity/C#/URP/映像/フルリモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)

500,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作やYouTube番組向けシステムの開発、3Dモデルのモーション系機能開発を担当いただきます。 URPやVFXGraph/particle system、Cinemachine、Timelineを活用した映像表現・収録に向けたセットアップ、UnityRecorder等によるレンダリング出力、各種DCCツール(Blender/Maya/Houdini/Photoshop)との連携も発生します。 基本はリモート(月2回程度の出社想定/渋谷区、繁忙期は出社増加の可能性あり)。夜帯のスタジオ収録に合わせた時差勤務に柔軟に対応できる方を歓迎します。

必須スキル

・Unity 2022 での実務経験およびC#による開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの実務スキル ・Universal Render Pipeline(URP)の使用経験(RP拡張は不問) ・VFX Graph または particle system の実務利用経験 ・Cinemachine の使用経験 ・Timeline の使用経験

募集中9ヶ月前

【Unity/C#/URP/リモート】VFX・キャラクターセットアップ関連エンジニア募集

500,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作やYouTube番組向けシステム開発、3Dモデルのモーション関連システム開発を担当いただきます。 基本はリモートですが、渋谷区のオフィスへ月2回程度の出社が発生します(繁忙期は増加の可能性あり)。 即日開始、勤務時間は10:00〜19:00(パフォーマンスによりフレックス検討可)。スタジオ収録スケジュールに合わせ、夜帯の時差勤務に対応できる方を求めています。 商流はEND→弊社、地方在住は不可となります。

必須スキル

・Unity 2022系およびC#での実務経験 ・C#によるオブジェクト指向プログラミング経験 ・Universal Render Pipeline(URP)の使用経験(RP拡張は不問) ・VFX Graph または Particle System の実務利用 ・Cinemachine の使用経験 ・Timeline の使用経験

募集中10ヶ月前

【Unity/C#/VFX/リモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)

500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

本案件は、バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作や、YouTube番組向けのシステム開発、3Dモデルのモーションシステム開発をお任せするUnityエンジニアの募集です。 主な作業は、Unity2022&C#を用いた開発やVFX、キャラクターセットアップ関連の業務となります。UniversalRenderPipeline、VFXGraph、Cinemachine、Timeline等を活用し、映像クオリティの高いプロダクト作りに携わっていただきます。 基本はリモートワークですが、月2回程度の出社が発生します(繁忙期は出社頻度増の可能性あり)。地方在住は不可となります。

必須スキル

・Unity2022およびC#での実務経験 ・C#によるオブジェクト指向プログラミングの知識と実践経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の実務経験(RP拡張経験は不問) ・VFXGraphまたはparticle systemの使用経験 ・CinemachineおよびTimelineの活用経験 ・夜帯の時差勤務や収録スケジュールに柔軟に対応できる方

募集中10ヶ月前

【Unity/C#/VFXリモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ関連)

500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

本案件は、バーチャルタレントの音楽ライブ映像やYouTube番組向けのシステム開発、3Dモデルのモーションシステムの開発を担当いただくUnityエンジニアの募集です。 主な業務内容は、VFXやキャラクターセットアップ関連の開発・実装となります。 リモート勤務が基本ですが、月2回程度の出社が必要です(納品前など繁忙期には出社頻度が増える可能性があります)。 PC貸与は検討中ですが、ご自身で用意いただく場合はグラフィックボード搭載のWindowsPCが必須となります。 大量データのやりとりがあるため、高速なインターネット回線も必要です。

必須スキル

VFXリモート ・Unity2022&C#による実務経験 ・C#を使ったオブジェクト指向プログラミング経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の使用経験 ・VFXGraphまたはparticle systemの利用経験 ・CinemachineやTimelineの実務経験 夜間帯のスタジオ収録に伴う時差勤務に柔軟に対応できる方 年齢45歳以下・外国籍不可

募集中10ヶ月前

【Unity/C#/VFX/渋谷/リモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)

550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作や、YouTube番組向けシステム開発、3Dモデルのモーションシステム開発などに携わっていただきます。 主にUnityを使用したVFXやキャラクターセットアップ関連の業務となります。納品前の繁忙期には出社頻度が増える可能性がありますが、基本的にはリモート勤務(月2回程度出社)です。 スタジオ収録やスケジュール等により、夜間帯の時差勤務に対応できる方も歓迎しています。

必須スキル

・Unity2022およびC#の実務経験 ・C#を用いたオブジェクト指向プログラミング経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の使用経験 ・VFXGraphまたはparticle systemの使用経験 ・Cinemachineの使用経験 ・Timelineの使用経験

募集中10ヶ月前

【Unity/リモート】Unityエンジニア(VFX/キャラクターセットアップ関連)

500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

業務内容: - バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作 - Youtube番組向けのシステム開発 - 3Dモデルのモーションシステム開発 作業環境: - PC貸与検討中(自前になる可能性あり) - 自前の場合はグラボ搭載WindowsPC必須(映像のプリレンダリングが必要になるため) - 安定した高速インターネット回線(大量データの送受信が必要になるため)

必須スキル

必須スキル: - Unity2022&C#の実務経験 - C#を用いたオブジェクト指向プログラミング経験 - UniversalRenderPipeline(URP)使用経験(RP拡張経験は不問) - VFXGraph または particle system の使用経験 - Cinemachineの使用経験 - Timelineの使用経験

掲載終了NEW1時間前

【Maya/Unity】大手ゲーム会社3DCGゲーム_エフェクトアーティスト

750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: エフェクトアーティスト(3Dデザイナー)/勤務地: 東京都渋谷区/フルリモート勤務/稼働日数: 平日フル(100%)
  • モバイル・コンシューマーゲームにおけるエフェクト制作、検証、ツール支援、クオリティ管理・監修を担当し、ゲーム開発のビジュアル表現を高めます。
  • 必須スキル: Unity、Unreal Engine、Houdini、Maya、SPARK GEAR等でのエフェクト制作実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上の完成経験、ハードウェア制限下での表現追求、ワークフロー整備、シェーダー知識、監修・リーダー経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社のプロジェクトに参加でき、月額750,000円の安定した報酬が得られます。
  • モバイル・コンシューマーゲームのエフェクト制作に携わり、UnityやMayaなど主要ツールを活用した実務経験をさらに深められます。
  • エフェクト表現の検証やツール支援、クオリティ管理・監修業務を通じて、ゲーム開発全体のビジュアル品質向上に貢献できます。
掲載終了2ヶ月前

【ゲームエフェクト】大手ゲーム会社_3DCGゲームエフェクトアーティスト

〜500,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務。 【想定業務】 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 ・エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務

必須スキル

・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など)

掲載終了3ヶ月前

【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作

500,000円〜1,000,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

【業務内容】 スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。モンスターバトルや勝利演出、ボスモンスター用のエフェクトを既存ゲームに追加し、HoudiniやSubstance Designerを用いた高度な制作を行います。UnityまたはUnreal Engineでの開発経験が必要です。 【作業内容】 ・モンスターバトルスキル用エフェクトの制作 ・モンスター勝利ポーズ用エフェクトの制作 ・ボスモンスター用エフェクトの制作 ・既存ゲームへのエフェクト追加 ・制作したエフェクトの動作確認と調整

必須スキル

・エフェクトの幅広い知見(Unity以外にUEでの開発経験など) ・Houdini・Substance Designerを扱える ・演出から提案ができ、一人で絵作りができる ・テクスチャなどの素材を一から作れる

掲載終了3ヶ月前

【ゲームプランナー】スマホゲームのエフェクト制作

500,000円〜1,000,000円/月
業務委託東京都 品川区 大崎
職務内容

【業務内容】 スマホゲーム運用案件におけるエフェクト制作を担当します。既存ゲームにモンスターバトルスキルや勝利ポーズ、ボスモンスターのエフェクトを追加し、ゲーム内演出を向上させる作業を行います。UnityまたはUnreal Engineを用いた開発や、Houdini・Substance Designerを活用した高度なエフェクト制作が求められます。 【作業内容】 ・既存スマホゲームへのモンスターバトルスキルエフェクト追加 ・勝利ポーズエフェクトの制作 ・ボスモンスターエフェクトの追加開発 ・ゲーム内演出向上のためのエフェクト制作 ・UnityまたはUnreal Engineを用いたエフェクト開発 ・Houdin...

必須スキル

・エフェクトの幅広い知見(Unity以外にUEでの開発経験など) ・Houdini・Substance Designerを扱える ・演出から提案ができ、一人で絵作りができる ・テクスチャなどの素材を一から作れる

掲載終了6ヶ月前

3D背景モデラー/Maya・Houdini/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿三丁目
職務内容

<<時代の流れに合わせた革新的なゲームやコンテンツを、世界に発信していく映像制作企業!>> ゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内における3D背景モデル制作 <こんな方におすすめです!> ・作品のクオリティにこだわりを持って取り組んでいただける方 ・関係各所と円滑にコミュニケーションをとり、連携して取り組んでいただける方

必須スキル

・Maya/Houdiniを使用した実務経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了6ヶ月前

3D背景モデラー/Maya・Houdini/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<時代の流れに合わせた革新的なゲームやコンテンツを、世界に発信していく映像制作企業!>> ゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内における3D背景モデル制作 <こんな方におすすめです!> ・作品のクオリティにこだわりを持って取り組んでいただける方 ・関係各所と円滑にコミュニケーションをとり、連携して取り組んでいただける方

必須スキル

・Maya/Houdiniを使用した実務経験 ・コンシューマゲームにおける開発経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了7ヶ月前

テクニカルアーティスト/Houdini・Unreal Engine/コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発

500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマ向けゲーム開発(主にオブジェクト配置系の作業全般) ・シェーダー、マテリアル作成 ・デザイナーの技術面でのサポート業務 <こんな方におすすめです!> ・コンシューマ向けゲーム開発にご興味のある方 ・TAとしてのご経験を活かしたい方

必須スキル

・Houdini/Unreal Engineを使用した開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了7ヶ月前

ステージモデルデザイナー/Houdini・Unreal Engine/コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるステージモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマ向けゲーム開発業務(主にオブジェクト配置系の作業全般) ・コンシューマ向けゲームにおける背景制作全般 ・使用ツール ∟UnrealEngine/Houdini/Maya <こんな方におすすめです!> ・大規模なコンシューマ向けゲーム開発に携わりたい方 ・HoudiniやUnreal Engineのスキルを活かしたい方

必須スキル

・Houdini/Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了1年前

リードエフェクトアーティスト/Houdini・Maya/エンタメ会社

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社にて、リードエフェクトアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム、テレビシリーズ、映画、コマーシャル、ミュージックビデオ、遊技機等のキャラクターセットアップ、プロップ等セットアップ全般 ・プロジェクトのまとめ、クオリティ管理全般

必須スキル

・Houdiniを使用した実務経験 ・Mayaを使用したエフェクト作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了1年前

3Dデザイナー/Maya・Houdini/家庭用ゲーム

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都品川区
職務内容

有名アクションアドベンチャーゲームを代表とした、家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う企業にて、家庭用ゲームにおけるエフェクト制作業務全般をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクトアセット作成 ・ゲームエンジンへの実装 ・品質管理(デバッグ/バグ報告/バグ修正) ・PJ、エフェクト制作に係るドキュメントの作成 ※スキルに応じて、リード業務をお願いする可能性あり <主な使用ツール> ・Houdini ・Maya ・Photoshop ・Substance3Ddesigner ・Substance3DPainter ・AfterEffects ・EmberGen ・各種Officeソフ...

必須スキル

・ゲーム開発、3DCG映像のエフェクト制作経験(3年以上) ・日本語能力試験N1または同等の日本語能力 ・3Dアクションゲームのエフェクト制作経験 ・Houdini、Substance3DDesignerなどを使用したエフェクトリソース制作経験 ・エフェクト用シェーダー(フラグメント/頂点)の制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了1年前

3Dデザイナー(エフェクト)/Maya/大人気アニメ製作会社

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 練馬区 練馬
職務内容

大人気・幼児向けアニメシリーズを代表作とする、歴史ある本格的なアニメーション製作会社にて、2Dアニメ、フルCG、実写、イベント映像におけるエフェクト制作業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・CGエフェクト素材作成~仕上げ作業 <こんな方におすすめです> ・V-Ray、Arnoldなどレンダラ、シェーダーに関する深い知見をお持ちの方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます ・コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

必須スキル

・Mayaのオペレーション経験 ・Houdini、Maya、3dsMax、各プラグインなどを使用したエフェクト作成経験 ・CG/アニメスタジオで、ソフトを使用した実務経験 ・チームでの開発経験 ・日本語での実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了4年前

【Unreal Engine/Houdini】システムエンジニア★3次元点群データを用いた研究開発

〜700,000円/月
業務委託東京都 新宿区 新宿
職務内容

同社はAIや3次元画像処理をはじめとしたセンシングやデータ解析に特化した企業です。 主に大手カメラメーカーや美容メーカーなどの企業からデータ解析/処理を受注して研究開発をしております。今回は開発エンジニアとして同社の研究開発を対応いただきます。 【具体的な業務内容】 ・点群データの処理 ・3Dデータを用いたAIアルゴリズムによるデータ解析及び研究開発 ・センサー(デプスセンサー/ライダー/IMU)を用いた3次元点群データ処理 チーム構成:3名のエンジニア(2名:正社員、1名フリーランス) 【技術環境】 ・言語:C++ ・フレームワーク:Unreal Engine ・インフラ:AWS

必須スキル

【必須】 ・Unreal EngineもしくはHoudiniの開発経験が3年程度 ・2次元(平面)や3次元(空間)を扱う基本的な知識/機能(線形代数など) 【尚良】 ・C++での開発経験

掲載終了NEW1日前

【業務委託】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件

〜650,000円/月
業務委託東京都 港区 白金高輪
職務内容

コンシューマーゲーム開発における、リアルエフェクト制作に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・各種3Dエフェクト制作 ・テクスチャー作成 ・演出考察 ・実装 ・他関連作業

必須スキル

・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作経験(3年以上)

掲載終了NEW1日前

【派遣】【Unreal Engine】コンシューマー向けリアルエフェクト制作案件

〜3,060円/時
派遣東京都 港区 白金高輪
職務内容

コンシューマーゲーム開発におけるリアルエフェクト制作に携わっていただきます。 具体的には下記作業を想定しております。 ・各種3Dエフェクト制作 ・テクスチャー作成 ・演出考察 ・実装 ・他関連作業

必須スキル

・Unreal Engine Niagaraを用いたエフェクト制作経験(3年以上)

掲載終了1ヶ月前

エンド直/3Dアーティスト/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのディレクション

600,000円〜700,000円/月
業務委託五反田駅
職務内容

エンド直/3Dアーティスト/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのディレクション 某タイトルにて全世界売上ランキング1位を獲得し、いま世界が注目する企業にて 既存や新規タイトル開発におけるキャラクター3Dグラフィック制作、ディレクションなどご担当頂きます。 リモート勤務が可能ですが、業務内容により出社も発生する想定です。 相談の上決定とさせていただければと思います。 【業務内容】 ・各ベース3Dモデル制作 ※キャラクターベースモデル制作 ※エネミーベースモデル ・3Dモデルセットアップ制作 ※ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成 ・3D表現の検証と実装 ※テクニカルアーティストと連携したシェーダー開...

必須スキル

・コンソールまたはPC向け3Dゲームの開発経験(2年以上)、または映像業界での制作経験(2年以上) ・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまで一貫した幅広い3D制作経験

掲載終了1ヶ月前

エンド直/アートディレクター/爆発的人気を誇る全世界売上1位タイトル開発企業でのディレクション

600,000円〜700,000円/月
業務委託五反田駅
職務内容

エンド直/アートディレクター/爆発的人気を誇る全世界売上1位タイトル開発企業でのディレクション 全世界売上ランキング1位を獲得し、世界が注目する企業にて 既存・新規タイトル開発プロジェクト等いづれかにおいて、 ゲーム全体のクオリティコントロールを行うチームリーダーとして、世界観・コンセプト作り、キャラクター、背景構想など表現部分のディレクション及び案件の制作管理に関わっていただきます。 リモート勤務が可能ですが、お願いする業務内容により出社も発生する想定です。 相談の上決定とさせていただければと思います。 【業務内容】 ・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成 ・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品...

必須スキル

・クリエイティブディレクター/アートディレクターとしての業務経験 (上記に類似する経験でも問題ございません。) ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方

掲載終了1ヶ月前

Unity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア

700,000円〜800,000円/月
業務委託五反田駅
職務内容

Unity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Des...

必須スキル

・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験

掲載終了2ヶ月前

【Unreal Engine】 コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザイン

650,000円〜750,000円/月
業務委託千代田区丸の内一丁目
職務内容

【案件概要】 コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。 【必須スキル】 ・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験 【尚可スキル】 ・Houdiniを用いた業務経験・知見 ・Blueprintを用いたギミック等のモック制作経験 【作業環境】...

掲載終了3ヶ月前

エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

エフェクトデザイナー/Niagara/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<オンラインやコンシューマゲームなど数々の人気作を生み出している企業!>> ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・インゲームのエフェクトデザイン ・リアルタイムデモパートのエフェクトデザイン ・エネミーの攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミックなどの背景エフェクト制作 ・エフェクトのテクスチャ/メッシュなどの素材作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/PhotoShop/Substance 3D Designer/Houdini <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術...

必須スキル

・Maya/Photoshopなどを使用した実務経験(5年以上) ・Niagaraを使用したコンシューマゲーム開発経験(1本以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)など <こんな...

必須スキル

・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Houdini)など...

必須スキル

・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

2D背景デザイナー/Unreal Engine・CLIP STUDIO PAINT/コンシューマ格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Ho...

必須スキル

・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了3ヶ月前

3D背景デザイナー/Unreal Engine・ZBrush/コンシューマ格闘ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)...

必須スキル

・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了4ヶ月前

【UnrealEngine】コンシューマー向け3Dアクションゲームのフィールドレベルデザインの求人・案件

〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

コンシューマー向け3Dアクションゲームの開発案件にて、 オープンフィールドの一部区域におけるレベルデザイン業務全般をお任せします。 LandScapeで生成した地形へのオブジェクト・コリジョン配置から、 各種データ・アセットの組み込み、調整、関連セクションとの折衝まで幅広く担当いただきます。

必須スキル

・3Dアクションゲームのオープンフィールド開発におけるレベルデザイン経験 ・UnrealEngine4 or 5を用いた開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験

掲載終了11ヶ月前

Unity,3DCG/アニメ制作支援を行うエンジニア

550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都 中野区
職務内容

❖必要スキル・経験❖・週5日の実務可能な方 ・CG・アニメ・ゲーム業界での経験3年以上 ・以下いずれかを用いた実務のご経験 └ Maya/Zbrush/Nuke/Houdini/Unity ・ポートフォリオの提出が可能な方 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください! ❖必要スキル・経験❖ ・週5日の実務可能な方 ・CG・アニメ・ゲーム業界での経験3年以上 ・以下いずれかを用いた実務のご経験 └ Maya/Zbrush/Nuke/Houdini/Unity ・ポートフォリオの提出が可能な方 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください!

必須スキル

・週5日ご勤務頂ける方 ・勤務地出社可能な方優遇 ❖給与・報酬❖ 650,000~900,000円(税込) あくまでも目安ですのでご相談下さい!

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単価相場

Houdini案件の単価相場と案件傾向

更新日: 2026-06-02

  • Houdiniのフリーランス単価のボリュームゾーンは月額75万円です。
  • 掲載案件の最高単価は月額130万円で、高単価案件では担当工程や周辺スキルも重要になります。
  • 現在の公開案件数は22件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

Houdini案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
22件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
72.6万円 21件の単価データから算出
中央値
75万円 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
130万円 掲載案件で確認できる上限単価

工程別の傾向

Houdini案件を主な担当工程で見ると、中央値は実装は76万円でした。要件定義や設計まで担う案件ほど、実装だけでなく調整力や業務理解も重視されます。

  • 実装 76万円 6件

条件を選択

スキル
Houdini

Houdini案件の平均単価相場

平均 72.6万円中央値 75万円集計 21

Houdini案件の過去2年の平均単価相場推移

2年の変化量増加傾向
+9.3万円
開始 2025.03 67万円最新 2026.04 90万円
30万40万50万60万70万80万90万100万110万120万130万140万2024.062024.112025.042025.092026.022026.0567万円47万円130万円57.5万円65万円65万円72万円82.5万円72万円79万円90万円

Houdini案件の過去2年の平均単価相場は、おおよそ9.3万円増加しています。直近(2026年4月)では、平均単価は90万円でした。

Houdini案件の過去2年の案件数推移

2年の変化量増加傾向
+2件
開始 2024.06 0件最新 2026.05 0件
0件2件4件6件2024.062024.112025.042025.092026.022026.050件0件0件0件0件0件0件0件0件1件1件1件0件4件1件1件0件1件0件2件5件2件1件0件

Houdini案件の過去2年の平均月次新規案件数は、0.8件でした。直近(2026年5月)では、直近の案件数は0件でした。

Houdini案件の仕事内容

Houdini案件では、ゲーム開発の現場でエフェクト制作や背景・ステージ制作、レベルデザイン支援など「リアルタイム表現に直結する3D制作」を担う仕事が多く見られます。Unreal EngineやUnity上で動くことを前提に、パーティクルやメッシュ、テクスチャ素材の作成から実装・調整までを担当します。

加えて、テクニカルアーティストとしてプロシージャルワークフローの研究・構築・導入、制作パイプライン整備、作業効率化ツールの開発を任される案件もあります。シェーダーやマテリアル、最適化や品質管理、ドキュメント化まで含めて「制作と技術の橋渡し」を期待されやすいのが特徴です。

ゲーム以外では、デジタルツインやAI・ロボティクス領域での3Dアセット制作・最適化にHoudiniを活用する案件も見られます。PBR前提のマテリアル設定やレンダリング、特殊表現のプロトタイピングなど、研究開発寄りの制作が含まれることがあります。

Houdini案件で求められる必須スキル

必須としてまず見られやすいのは、Houdiniを含むDCCツールやゲームエンジンを用いた制作の実務経験です。特にエフェクト職では、Unity/Unreal Engineいずれかでのエフェクト制作経験や、Houdini・Mayaなどで素材を作りエンジンへ実装する流れを理解していることが重視されます。

テクニカルアーティスト系では、Houdiniでのプロシージャルワークフロー構築・導入経験、DCCのスクリプト/プラグイン制作経験、制作フロー全体(アセット、ツール、エンジン連携)への幅広い理解が必須になりやすい傾向です。案件によっては、VEXの深い理解やPythonでのツール開発経験まで求められます。

また、案件の中心がUnreal Engineの場合、UE4/UE5での開発経験や、WorldPartitionを含む機能理解が前提になることがあります。職種がエンジニア寄りの案件では、エンジン改造経験を必須とする募集もあるため、Houdini単体ではなく周辺要件の確認が欠かせません。

Houdini案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、シェーダーやマテリアル制作の知識・経験が挙がりやすく、エフェクト表現や背景の質感調整を強化できる人材が評価されやすい傾向です。VAT(Vertex Animation Texture)など、Houdiniの出力をリアルタイム表現に最適化して使いこなすスキルは差別化要素になり得ます。

制作効率の観点では、ワークフロー整備や作業効率化への興味・実績、外部パートナーのディレクションや監修、クオリティ管理など「リード寄り」の経験が歓迎されます。大規模タイトルでは、表現追求と同時に処理負荷などの制約下で破綻しない設計ができるかも見られます。

周辺ツールでは、MayaやSubstance 3D(Designer/Painter)、ZBrush、After Effects、Photoshopなどの併用経験があると参画後の立ち上がりが早くなります。Unreal Engine案件ではNiagaraやBlueprint、Unity案件ではURPやVFX Graphなど、エンジン側の表現機能に触れていると選択肢が広がります。

Houdini案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、Houdiniで作ったアセットやエフェクトをゲームエンジンに組み込み、見た目とパフォーマンスの両面から成立させた経験です。エネミー/プレイヤー攻撃、魔法、ギミックなど用途別の表現を作り分け、実機制約を踏まえて調整した実績は説得力になります。

テクニカルアーティスト領域では、プロシージャル化による制作の再現性向上、ツール/プラグイン開発による工数削減、ドキュメント整備といった「仕組みで効く改善」が強みになります。デザイナー支援やエンジニアとの橋渡しを通じて、制作の詰まりを解消した経験も評価に直結します。

背景・レベルデザイン関連では、オープンワールドや広大なフィールドでのオブジェクト配置、地形やレイアウト、ライティング/ポストプロセス調整など、複数セクションと連携しながら品質をまとめた経験が活きます。外注管理やフィードバックなど、制作管理の経験があると上流寄りの役割も狙いやすくなります。

Houdini案件でよく使われる開発環境

Houdini案件の開発環境は、Unreal Engine(UE4/UE5)と組み合わせる構成が目立ち、エフェクトではNiagara、レベルデザインではWorldPartitionやLandscape、モック用途でBlueprintが併用されることがあります。Unityと組み合わせる案件もあり、VFX GraphやParticle System、URPといった描画系の理解があると動きやすいです。

DCCツールはMayaが頻出で、Photoshop、After Effects、Substance 3D Designer/Painter、ZBrush、Blender、EmberGenなどが制作工程に応じて併用されます。背景制作ではPBR前提の質感調整や、ライティング、ポストプロセスまで担当範囲に入るケースもあります。

テクニカルアーティスト案件では、Pythonを中心にスクリプト/プラグイン開発を行う前提の環境が見られ、場合によってはC#やC/C++、JavaScriptなどの知識が求められます。チーム作業ではGitや、現場によりPerforceなどのデータ管理、Slack/Notion等のコミュニケーションツールが使われることがあります。

Houdini案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、Houdiniに期待される役割が「エフェクト素材制作」なのか「背景/配置のプロシージャル生成」なのか、あるいは「ワークフロー構築・ツール開発」なのかという点です。同じHoudiniでも、Niagara向けの素材づくりと、制作パイプライン整備では求められるアウトプットが大きく変わります。

次に、ゲームエンジン側で必須となる機能や経験を確認します。Unreal Engine案件ならUE4/UE5のどちらか、WorldPartitionの有無、エンジン改造が必要か、Unity案件ならURP/VFX Graphなど映像表現の比重が高いか、といった前提条件でミスマッチが起きやすいです。

最後に、品質責任とコミュニケーション範囲を見極めます。エフェクトのクオリティ管理や監修、外注管理、他セクションとの折衝、ドキュメント作成まで含むかで稼働の質が変わります。ポートフォリオで何を示すべきか(実装込みか、ツール成果か)も、募集内容に合わせて事前に揃えると応募判断がしやすくなります。

Houdini案件の将来性・需要

求人傾向からは、Houdiniが「ハイエンド表現」と「制作効率化」の両面で期待されていることが読み取れます。エフェクト領域では、リアルタイムVFXの品質を上げつつ、負荷制約の中で成立させるための最適化や実装力が求められやすい状況です。

また、オープンワールド開発や大規模アセット制作では、配置や生成を含むプロシージャルワークフローが継続的にテーマになりやすく、Houdini導入・運用を推進できるTAの需要が見込まれます。単発の制作だけでなく、再利用可能な仕組みとして残せる人材はプロジェクトをまたいで重宝されやすいです。

さらに、ゲーム以外の領域でも、デジタルツインやAI・ロボティクス関連の3D制作・最適化にHoudiniが使われる例があります。VEXやPythonなどを絡めた技術寄りの制作スキルは、表現だけでなく研究開発の文脈でも応用が利きやすい点が強みになります。

Houdini案件のよくある質問

Houdiniは「使える」レベルでも応募できますか?

案件によって許容範囲は異なりますが、必須要件としてHoudini実務経験が明記される募集では、制作物を業務に投入した経験が求められやすいです。一方で、他DCCやエンジン側(Niagara/Unity VFXなど)の実務が強く、Houdiniは歓迎扱いの案件もあるため、要件欄の位置づけを確認すると判断しやすくなります。

エフェクト案件では、Houdini以外に何を見られますか?

Unreal Engine案件ではNiagara、Unity案件ではVFX Graph/Particle Systemなど、エンジン内での実装・調整経験が重視されがちです。加えて、MayaやPhotoshop、After Effects、Substance 3Dなどで素材を作り、負荷や見栄えを両立させた実績があると評価につながります。

テクニカルアーティスト案件は、プログラミング経験が必須ですか?

プロシージャルワークフロー構築やツール開発を主目的とする募集では、Pythonなどでのスクリプト/プラグイン制作経験が必須になりやすいです。デザイナー支援中心の案件でも、問題切り分けや自動化の提案が期待されることがあるため、最低限のスクリプト運用経験があると適合しやすくなります。

背景・レベルデザイン寄りでもHoudiniは活かせますか?

オープンフィールドのレベルデザインやステージ制作では、配置や地形、レイアウトの効率化にHoudiniの知見が歓迎されることがあります。Unreal Engine側のWorldPartitionやLandscapeなど、対象プロジェクトの地形・配置フローとセットで整理しておくと、参画後の役割が明確になります。

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