Blenderのフリーランス案件・求人一覧

業務委託Blender
業務委託Blender

Blenderのフリーランス案件・求人一覧

全 199 件中 1-40件表示
募集中27日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
フリーランスのみ秋葉原駅
この案件を3行でまとめると
  • ゲーム開発における3Dアセット制作支援機能や、キャラクター・背景などを対象としたゲームエンジン上の機能開発です。
  • DCCツールやゲームエンジンを用いた機能開発のほか、3Dアセットのパフォーマンスチューニングや不具合調査・修正を担当します。
  • 開発フェーズに応じて職務内容の比重がシフトします。
おすすめポイント
  • DCCツール上でのツールやPlugin開発経験を、3Dアセット制作支援機能の開発に活かしたい方におすすめです。
  • キャラクター制御に加え、背景やVFXを得意とする方も歓迎されています。
掲載元:インディバースフリーランス
募集中4ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)東京都 渋谷区 明治神宮前〈原宿〉
この案件を3行でまとめると
  • デジタルツイン領域で建築VRコンテンツを制作するプロジェクトです。
  • 営業用デモの提案・制作や新技術のリサーチ、建築CGコンテンツの制作を担当します。
  • フルリモートで週4日稼働、月600,000円の報酬が得られます。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都・明治神宮前〈原宿〉駅近くで、フルリモート勤務が可能です。
  • 週4日の稼働で月600,000円の報酬が設定されており、安定した収入が期待できます。
  • 建築VRやデジタルツインに興味がある3Dアーティストにとって、実務経験を積める案件です。
掲載元:ITプロパートナーズ
募集中7ヶ月前
700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作案件
  • 背景制作に加え、背景表現の検証や作業効率化の為のツール支援、クオリティ管理・監修を担当
おすすめポイント
  • フルリモートで平日フル稼働の案件をお探しの方におすすめです。
掲載元:インディバースフリーランス
募集中9ヶ月前
450,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
この案件を3行でまとめると
  • スマホ向け・モバイルオンラインゲームの3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務です。
  • 3Dアセット制作サポート機能やランタイム/Editor拡張機能の開発、アセットの調整・不具合対応などを担当します。
  • DCCツール/3D制御に関連する知見の共有やチームビルディングにも携わります。
おすすめポイント
  • 3Dアセット制作を支援する機能開発や、ゲームエンジンを使用した拡張機能開発に携わりたい方におすすめです。
  • 勤務地まで通勤可能な方が対象です。
掲載元:インディバースフリーランス
募集中9ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都 千代田区 秋葉原
職務内容

・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

必須スキル

以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

掲載元:インディバースフリーランス
募集中9ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)

必須スキル

DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中9ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 目黒区
この案件を3行でまとめると
  • ライブゲーム開発における3Dモデラー業務です。
  • ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作、ゲーム中の演出制作、アバター制作を担当します。
  • ゲームの3Dモデルや演出制作に関するスキルを活かせる業務です。
おすすめポイント
  • 3D制作経験やデザインツールの実務経験を活かしたい方におすすめです。
  • Unityのパーティクルシステムを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方にもおすすめです。
掲載元:インディバースフリーランス
募集中9ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 目黒区
この案件を3行でまとめると
  • ライブ配信プラットフォームにおけるゲーム配信コンテンツの開発案件です。
  • 3Dアバターモデリングのディレクションを中心に、外注ディレクションや進行管理、アセット制作のディレクションなどを担当します。
  • 衣装/アイテムなどのセットアップにはUnityを使用します。
おすすめポイント
  • 0からゲーム作りに携わりたい方におすすめです。
  • 裁量をもってゲーム開発を進めたい方におすすめです。
掲載元:インディバースフリーランス
募集中9ヶ月前
320,000円〜440,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

■期待するミッション クライアントが持つキャラクターのイメージを具体化し、3Dデータ(CAD/Blender等)へ落とし込むことがミッションです。単なる造形だけでなく、ターゲットに刺さる「愛らしさ」や「世界観」をデザイン面から支えていただくことを期待しています。 ■業務内容・担当工程 ・キャラクターデザインのブラッシュアップおよび具体化 ・3Dプリンター出力用のモデリングデータ作成(陶器フィギュアの原型用) ・(状況に応じて)キャラクターを動かすための簡易的なアニメーション制作 【担当工程:要件定義・設計・実装】 ■チーム体制 ・プロデューサー:1名 ・デザイナー(本募集):1名

必須スキル

フルリモート ・BlenderやCAD等を用いた3Dモデリングの経験 ・キャラクターデザイン、またはフィギュア・トイの造形デザインの経験 ・動物をモチーフにした可愛いデザインを得意とする方 ・ポートフォリオにて過去の制作実績(3Dデータや完成品写真)を提示可能な方

掲載元:クラウドワークス テック
募集中10ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中10ヶ月前
620,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 産業機器向け3Dシミュレータ開発エンジニアの東京都内、常駐、週5日稼働で、月62万〜72万円、C++/C#/GDScript経験を活かせる案件です。
  • 産業機器の3Dモデル作成と物理シミュ環境構築を通じ実機制御を再現し、GodotベースでCC-Link TSN連携や実機連動機能を実装いただきます。
  • 必須はC++/C#/GDScriptいずれかの開発経験と3DCGツール経験、能動性です。歓迎は物理シミュ開発やネットワーク(無線・CC-Link)、産業系開発の知見です。
おすすめポイント
  • Godotベースの産業向け3Dシミュ開発で、CC-Link TSN連携など実機制御の実装経験を積めます。
  • 3Dモデル作成から物理シミュ、通信まで幅広い工程を一貫して担当でき、スキルの裾野が広がります。
  • 月62万〜72万円の報酬で、東京都内常駐で腰を据えて開発に取り組みたい方におすすめです。
掲載元:ココナラテック
募集中11ヶ月前
540,000円〜590,000円/月
業務委託東京都 台東区 浅草
職務内容

新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity

必須スキル

・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)

掲載元:エンジニアファクトリー
募集中11ヶ月前
〜900,000円/月
業務委託
職務内容

今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。

必須スキル

Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中2ヶ月前
〜930,000円/月
業務委託契約兵庫県 三田市
職務内容

【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・大手ライブ配信企業におけるキャラクターモデリング案件 【任せたい作業内容】 ・Mayaを使用したキャラモデル制作からUnityへの実装までの一連の工程 ・モデル制作、ウェイト設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みとシェーダー設定 ・MagicaCloth2による揺れもの設定 【案件のアピールポイント】 ・大手ライブ配信企業でキャリアを積める ・Unityや最新の物理シミュレーション技術に携われる ・自由な服装、リモート併用で柔軟な働き方が可能 ・イラストライクなテイストのキャラ制作や多様なツールを活用できる

必須スキル

Unity ・Mayaを使用したモデル制作経験2年程 ・Unityでのセットアップ経験 ・テクスチャのドローイングスキルが高い方 ・イラストライクなテイストのキャラ制作ができる方

掲載元:ギークスジョブ
募集中3ヶ月前
700,000円〜850,000円/月
業務委託東京都
職務内容

人気マッチングアプリや、年間3〜4件リリースされる新規事業の開発に携わっていただきます。 裁量権を持って、Web/Appの設計・開発・テストを担当いただきます。 ご希望に応じて、PMやPdMと連携し、システム開発方針の議論からフルサイクルで関わることも可能です。 ユーザーや社内からのフィードバックを元に、UI/UXの改善提案や実装も行います。 既存システムのコードリファクタリングやパフォーマンスチューニング、 また、生成AIを活用した機能開発や提案など、 幅広い業務を通じてサービスの成長に貢献いただきます。

必須スキル

フルリモート ・Node.jsを用いたバックエンド開発経験が3年以上ある方 ・事業会社での正社員経験が2年以上ある方、 または個人でプロダクトを開発・リリースした経験がある方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中5ヶ月前
750,000円/月
業務委託
職務内容

・3DCGソフトBlenderを組み込んだCGの大量生成フレームワークの検討 ・AIを活用した画像生成アルゴリズムの制御検討 ・Windows、Linuxのライブラリ開発 週5日、リモート

必須スキル

・Python、C++の経験ある方 ・Linux環境での開発経験およびコマンド等の知識ある方 ・コミュニケーション能力 ・報告/連絡/相談が適切にできること ・協調性のある方 ・勤怠良好な方

掲載元:フリコン
募集中5ヶ月前
750,000円/月
業務委託
職務内容

・Blenderのアドオン開発(Python) ・Blender APIを利用したGUI開発(3Dデータのアクセスを含む) 週5日、リモート

必須スキル

[言語] ・OOPベース言語の実務経験(must) ・Python経験 [ドメイン] 3Dデータへの理解 [実装] ・関数レベルの実装が可能(must) ・関数の入出力が定義されている上で実装が可能 ・単体テストの実務経験 [アルゴリズム] ・Pythonにおけるlistと同等のデータ構造(must) ・Pythonにおけるdictionaryと同等のデータ構造(must) ・Pythonにおけるsetと同等のデータ構造 ・計算量の概念の理解

掲載元:フリコン
募集中6ヶ月前
450,000円〜500,000円/月
業務委託長野県
職務内容

Unity/C#を用いたゲーム・エンタメ系アプリ開発。UI実装から機能追加、Unity Editor拡張や業務効率化ツール開発、Windows向けUnityアプリ開発、VRM化や3Dキャラクターセットアップ、マニュアル作成による知見共有と属人化防止。

必須スキル

・C# ・Unity

掲載元:ROSCA freelance(ロスカフリーランス)
募集中7ヶ月前
150,000円〜550,000円/月
業務委託東京都 杉並区
職務内容

[仕事内容] ススマートフォンゲーム/コンシューマゲーム/ソーシャルゲームのデザイン制作をお願いします。 大手企業案件やベンチャー企業案件までアサイン先は多数!ゲームデザインに関わる仕事を幅広く用意しています。 <職種> ・ゲーム2Dデザイナー ・ゲームアニメーションデザイナー ・ゲームエフェクトデザイナー ・ゲームUIデザイナー ・ゲーム3DCGキャラデザイナー ・ゲーム3DCG背景デザイナー <例えばこんな仕事をお願いします> ・2Dイラスト(キャラクター制作業務、キャラクター、モンスター、アイテムなどのデザイン) ・UIデザイン(遷移、レイアウトバナー制作) ・2Dアニメーションの制作 ・3Dデ...

必須スキル

3年以上のゲームデザイナー経験

掲載元:インディバースフリーランス
募集中8ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における2D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景イラスト制作 ・シーンに合わせたカメラワーク/構図/ライティングの検討 ・3Dからキャプチャーし不足分の描き込み/素材流用による画像レタッチ加工対応 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ ・テクスチャ(抽象背景)の作成 ・使用ツール ∟Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/After Effects/Illustrator/Clipstudio(Blender/Ho...

必須スキル

・背景イラスト制作経験 ・背景イラスト/キャライラストの仕上げ経験 ・テクスチャ(抽象背景)作成経験 ・Photoshop/CLIP STUDIO PAINT/Illustratorを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中8ヶ月前
350,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)...

必須スキル

・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中8ヶ月前
〜450,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • スポーツゲーム等の新規開発、または運用タイトルに関わるゲーム開発プロジェクトです。
  • Unityを用いたゲーム内エフェクト制作や、演出のすり合わせおよび実装を担当します。
  • スキルセットや経験、志向性に合わせたプロジェクトへのアサインが想定されています。
おすすめポイント
  • Unityを用いたゲームエフェクト制作の実務経験を活かしたい方におすすめです。
  • エンジニアやプランナー等の他職種と連携して演出をすり合わせ、実装したい方におすすめです。
掲載元:インディバースフリーランス
募集中9ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)

必須スキル

DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中9ヶ月前
〜700,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・建築パース、CGを用いた広告用動画の企画・制作 ・動画制作におけるディレクション業務全般 ・外部クリエイターやベンダーとの連携、クオリティ管理 ・サービスサイトやSNS広告で使用する動画素材のアップデート ・最新の映像技術(Unreal Engine等)を用いた表現手法の検討 【体制(人数/構成)】 確認中

必須スキル

動画制作の実務経験 / 動画制作におけるディレクション経験(企画〜納品管理) / 建築やインテリアに関する高い審美眼と、それを映像に落とし込むスキル

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中10ヶ月前
450,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築、改善 ∟画像生成モデル(Stable Diffusion/GPT imageなど)/動画生成モデルの調査、導入、チューニング ∟3Dモデル生成/モーション生成ツールの調査、評価、運用 ・社内制作フローへのAIツール統合 ∟Maya/Blender/Photoshopなどを使用したスクリプト、プラグイン開発 ∟AI推論パイプラインの自動化(Python/C#など) ・アーティストとの協業によ...

必須スキル

・業務内容に記載のツールを使用した制作経験 ・業務内容に記載の言語を使用したツール開発経験 ・Stable Diffusionなどの生成AIツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:インディバースフリーランス
募集中12ヶ月前
580,000円〜680,000円/月
業務委託神奈川県
この案件を3行でまとめると
  • 電力会社託送システムのハードウェアリプレイスに関わるJavaテストリード向けの案件で、神奈川県常駐・リモート不可、週5日稼働、月額58万〜68万円です。
  • 電力会社託送システムの既存ハードウェアのサポート切れに伴うリプレイスで、品質確保と円滑な移行が使命です。テスト計画の策定と顧客折衝・調整をご担当いただきます。
  • 必須はテストチームリーダー経験、Webアプリ設計・開発、顧客折衝・調整、コミュニケーション力です。歓迎はパッケージ開発経験やPMO実施経験となります。
おすすめポイント
  • 電力会社向けの重要システムで、テスト計画と顧客折衝のリード経験を存分に活かせます。
  • テストチームを率いたご経験があり、Webアプリ開発と対外調整を両立できる方に最適です。
  • OracleやJava、BLEnDerなどの環境での経験を積みたいエンジニアにおすすめです。
掲載元:ココナラテック
掲載終了2ヶ月前
450,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

建築・住空間領域向けのデジタルコンテンツ制作において、3D/CG制作をご支援いただきます。 【主な業務内容】 ・建築物(外観・内観)の3D/CGモデルおよびビジュアル制作 ・営業用デモコンテンツの制作対応 ・新たな表現手法や制作効率化に向けたリサーチ・検証作業 ※インテリア単体のみではなく、建築物全体の制作実績を重視したポジションとなります。 募集背景 建築領域向けデジタルコンテンツ制作の体制強化に伴う増員募集となります。

必須スキル

Blender ・建設・建築領域における建築物の3D制作実務経験(外観・内観の制作経験必須)

掲載元:フリランドットコム
掲載終了2ヶ月前
450,000円〜700,000円/月
業務委託東京都
職務内容

建築領域に関連するxR/VRコンテンツの 企画・制作業務をご担当いただきます。 建物の外観や内観など、空間全体を対象とした 3DCGコンテンツの制作経験が重視されます。

必須スキル

・Unity等を用いた3DCG/xR/VRコンテンツの制作経験 ・3dsMax、Blender等のツールを用いた3D制作経験 ・3DCG、xR/VRに関する幅広い知識・技術

掲載元:フリーランスのミカタ
掲載終了3ヶ月前
450,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

建築および住空間領域におけるデジタルコンテンツの制作を支援していただきます。 主に3D/CG制作に携わり、建築物の外観や内観を含むモデルやビジュアルの品質向上を目指します。 営業用のデモコンテンツ作成や、新しい表現技法、制作効率化のためのリサーチ・検証業務も担当していただきます。

必須スキル

フルリモート 建設や建築分野における3D制作の実務経験をお持ちの方。

掲載元:フリランドットコム
掲載終了4ヶ月前
〜880,000円/月
業務委託愛知県 豊田市 若林
職務内容

大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作 【勤務条件】 ・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。 ・フレックスタイム制の場合 ...

必須スキル

・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験

掲載元:ブーストフリーランス
掲載終了5ヶ月前
〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

この案件では、建築・住空間分野におけるデジタルコンテンツ制作を支援いただきます。 具体的には、建築物の見え方や空間表現の品質向上を念頭に置きつつ、 多岐にわたる用途に応じたCGコンテンツの制作をご担当いただきます。 建築物の3D/CGコンテンツ制作、外観・内観のモデリング、およびビジュアル制作が主な業務内容です。

必須スキル

Blender 建設業や建築分野における、建築物の3Dモデリングおよび制作のご経験

掲載元:フリランドットコム
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜500,000円/月
業務委託田町駅
職務内容

Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務 新規開発中のスマートフォン向けゲームにおける、3D背景制作を担当いただきます。 地形モデルやプロップモデルの作成を中心に、3Dモデル制作全般を担う役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中スマホゲームの3Dモデル制作(背景中心) ・地形モデルおよびプロップモデル(小道具等)の作成 ・企画要件に合わせた仕様提案および制作 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託

必須スキル

・3Dソフト(Maya、3ds Max、Blender等)を用いた業務経験(5年以上) ・エンタメ業界(ゲーム、アニメ、遊技機等)での実務経験(5年以上) ・ゲーム業界における3Dモデルの実務制作経験 ・3D背景モデルの実務制作経験

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前
700,000円〜/月
業務委託, 契約社員東京都 中野区
職務内容

産業機器(ロボットアームなど)を制御可能な3Dシミュレータの開発を担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジンを使用し、CC-Link TSN プロとコム経由での産業機器制御をシミュレータ環境で実現します。産業機器の3Dモデル作成・物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による 実機連動機能の実装を行います。

必須スキル

【必須スキル】 ・C++、C#、GDScriptいずれかでの開発経験 ・3DCGツール(Blenderなど)を使って、モデルの作成や動作させた経験がある方 ・姿勢・能動的に行動できる方(リスクの提示、業務改善、各種提案あんど) 【尚可スキル】

掲載元:IT案件ドットコム
掲載終了6ヶ月前
600,000円/月
業務委託(準委任契約)
職務内容

【案件概要】 ライブ配信アプリを展開するエンタメ系プロダクトにおいて、デザイン実務と制作ディレクションの両方を担うリードデザイナーを募集します。 現在デザインは2名体制で、アプリ内ギフト、イベントクリエイティブ、広告、アプリ内グラフィックなど幅広い制作を担当しています。 事業成長に伴い制作量が増加する中で、クオリティを維持・向上させながら外注も含めた制作体制を構築・最適化できる方を求めています。 自ら手を動かしつつ、制作全体をリードしたい方に最適なポジションです。 【業務内容】 ■ デザイン実務 アプリ内イベントのビジュアル制作(KV、バナー 等) ギフトアイテムのグラフィック・アニメーション制作 実写素材/イラスト...

必須スキル

リードデザイナー ■ 必須スキル ・エンタメ業界(ゲーム/ライブ配信/アニメ等)での制作実務経験(5年以上) ・企画書から意図やコンセプトを汲み取り、デザインに落とし込める設計力 ・外注先またはチームメンバーとの制作ディレクション経験 ・ポートフォリオ提出が可能な方 ■ 歓迎スキル ・ライブ配信/ソーシャルゲーム/エンタメアプリでのアセット制作経験 ・Photoshop:バナー制作、イラスト修正、実写レタッチ、動画パーツ作成の実務経験(5年以上) ・Illustrator:ポスター・グッズ等の入稿データ作成経験(5年以上) ・After Effects:モーショングラフィックス/アニメーション制作経験(3年以上) ・CLIP...

掲載元:Remoguフリーランス
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル制作に関連した一連の業務(検証/監修/実装) ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 ・使用ツール ∟Unity/Maya/Photoshop/GitHub/Sourcetree <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Blenderを使用したモデル制作経験(3年以上) ・3Dゲームにおける開発経験 ・Unity/バージョン管理ツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル制作に関連した一連の業務(検証/監修/実装) ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 ・使用ツール ∟Unity/Maya/Photoshop/GitHub/Sourcetree <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Blenderを使用したモデル制作経験(3年以上) ・3Dゲームにおける開発経験 ・Unity/バージョン管理ツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前
700,000円〜800,000円/月
業務委託若林駅
職務内容

エンド直/MAYA/Unity/自社スマートフォンゲームにおける3Dモデラー 大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作【勤務条件】 ・オファー条件...

必須スキル

・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験

掲載元:Adeccoフリーランス

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Blender案件の仕事内容

Blender案件は、3Dデザイナーとしてのアセット制作が中心で、キャラクターや背景、プロップのモデリングからUV、テクスチャ、必要に応じてリギングや簡単なモーション、レンダリングまでを一気通貫で任される仕事が多く見られます。ゲームやVRプラットフォーム向けのアバター制作では、見た目の品質と軽量化の両立が重要になります。

制作物の用途も幅広く、Unityなどのゲームエンジンへ組み込んで動作確認まで行う案件、遊技機やプロモーション領域で演出・レンダリングに寄せた映像制作を担う案件、AR/VRやメタバース空間の建物・風景を設計しながら作る案件などがあります。制作だけでなく、監修やクオリティ管理、外注へのフィードバックを含むポジションも見られます。

一方で「Blender=デザインのみ」とは限らず、テクニカルアーティストとしてDCCツール上の制作支援機能や、エンジン側のEditor拡張・パフォーマンス検証に関わる案件もあります。また、画像生成AIと3Dツールを組み合わせたアセット制作や、BlenderのPython APIで自動化を進める業務もあり、表現力と実装力を併せて求められる流れが出ています。

Blender案件で求められる必須スキル

必須になりやすいのは、Blenderを使った実務レベルの3D制作スキルです。求人では、モデリング経験に加えてUV展開、テクスチャ制作、モーションやレンダリングまでを含めた「3D制作一式」を扱えることが求められることがあります。キャラクター案件では、納品(完パケ)まで責任を持って仕上げられる点が重視されがちです。

また、Blender単体のスキルだけでなく、3DCGとしての基礎力(形状理解、質感設計、パースやライティングの考え方)や、要件に合わせて品質とスピードのバランスを取る力も前提になりやすい傾向です。モバイルやWebGLなど制約のある実行環境を想定した案件では、軽量化や最適化の知識が必須寄りで見られます。

加えて、チームでの制作を前提としたコミュニケーションも求められます。ディレクターとのすり合わせ、仕様やレギュレーションの理解、必要なら提案まで含めて自走できることが評価されやすく、外注管理・進行管理が役割に含まれる案件では、フィードバックを言語化して品質を上げる力が重要になります。

Blender案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとして目立つのは、UnityやUnreal Engineなどのリアルタイムエンジンと連携した制作経験です。Blenderで作ったアセットをエンジンに持ち込み、見え方の調整や運用まで意識できると、キャラクター・背景・エフェクトなど担当領域を広げやすくなります。特にUnity案件では、実装や組み込み経験が歓迎されやすい傾向があります。

制作の幅を広げる周辺ツールの経験もプラスになりやすく、Substance Painter/DesignerやZBrush、Houdiniなどと組み合わせたワークフロー、PBRを前提にしたマテリアル設定、プロシージャルモデリングの知識が評価されることがあります。映像寄りの現場ではAfter Effectsなどの編集経験が歓迎されるケースも見られます。

テクニカル寄りでは、DCCツール上のツール・プラグイン開発、制作パイプライン改善、Python等による自動化が歓迎されやすい領域です。画像生成AIの活用が業務に入る案件もあるため、AI出力を制作フローに落とし込む経験や、3Dと2D素材を組み合わせて品質を上げる工夫ができると差別化につながります。

Blender案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、制作物の「用途」を理解して作り切った経験です。たとえばVR/メタバース向けアバターであれば、見た目だけでなくモバイル対応の軽量化やデータ納品までを想定して進めた経験、ゲーム背景であればステージとして成立する密度と処理負荷の両面を調整した経験が強みになります。

また、エンジン実装まで踏み込んだ経験や、他職種と連携して完成形に近づけた経験は評価に直結しやすいです。Unity上での組み込み、演出やVFXとの整合、ディレクターやエンジニアとの擦り合わせを通じて問題解決した実績があると、担当範囲が広い案件に応募しやすくなります。

さらに、進行管理・監修・外注ディレクションを含むポジションでは、発注資料作成やフィードバックで品質を担保した経験が武器になります。テクニカルアーティスト領域では、制作のボトルネックを特定してツール化したり、レギュレーション策定やチェック機構づくりでチーム全体の生産性を上げた経験が特に評価されやすいでしょう。

Blender案件でよく使われる開発環境

制作環境の中心はBlenderで、案件によってMaya、3ds Max、Cinema 4Dなど他DCCツールと併用するケースが見られます。テクスチャや2D素材ではPhotoshopやIllustratorが使われやすく、映像編集・コンポジットではAfter Effectsが登場します。PBR前提の制作ではSubstance 3D Painter/Designer、造形寄りではZBrush、手続き的生成ではHoudiniが組み合わさることがあります。

リアルタイム領域ではUnityの利用が目立ち、アセット組み込み、エフェクト、演出制作、Editor拡張など目的に応じた連携が発生します。Unreal Engine(UE4/UE5)を扱うXR/VRやゲーム開発案件もあり、Blender側の制作物をエンジンでどう見せるか、マテリアルやライティングの考え方を往復できると参画後の立ち上がりが早くなります。

チーム開発の周辺では、GitHubなどのバージョン管理、Jira/Backlog/Notionといったタスク管理、Slack/Teams等のコミュニケーションツールが使われることがあります。テクニカル寄りの案件ではPythonやC#などが登場し、Blender操作の自動化や制作支援機能の開発、パイプライン改善に関わる場合があります。

Blender案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、求められる成果物の範囲です。モデリング中心なのか、UV・テクスチャ・リギング・モーション・レンダリングまで含むのか、あるいは監修や外注管理まで担うのかで必要な準備が変わります。特に「完パケ納品」や「軽量化必須」が入る案件では、制作の最終工程まで責任を持てるかが重要になります。

次に、エンジン実装の有無と、どこまで担当するかを見極めるとミスマッチを減らせます。Unityへの組み込みや演出調整まで任される案件もあれば、DCC側で納品して終わる案件もあります。リアルタイムCGを想定する場合は、プラットフォーム制約(モバイル、WebGL等)やパフォーマンス基準が明確かを事前に確認しておくと安心です。

最後に、制作体制と進め方も確認ポイントです。小規模チームで自走と提案が期待される現場、レギュレーションが整備されていて分業しやすい現場、AI活用やツール開発が前提の現場など、求められる動き方が異なります。コミュニケーション頻度、レビューの流れ、フィードバックの責任範囲を把握しておくと参画後のギャップを抑えられます。

Blender案件の将来性・需要

Blenderはゲーム・エンタメの3D制作に加えて、VR/ARやメタバース空間の構築、アバター制作など「リアルタイム前提」の領域で登場しやすく、用途が拡張しています。特に、モバイルでも成立する表現や、エンジン実装を見据えた制作ができる人材は、複数領域で活躍しやすい状況です。

また、制作現場では単純な作業量の増加だけでなく、品質管理やワークフロー改善のニーズが見られます。外注を含むチームで品質を揃えるためのレギュレーション整備、監修、フィードバックを回せる人は、プレイヤーとしてだけでなく制作体制側でも価値を出せます。

さらに、生成AIの活用や自動化が制作フローに入りつつあり、Blenderを起点に2D素材やAI出力を組み合わせる案件も見られます。表現力に加えて、Python等での自動化やパイプライン改善、エンジン側の知識を取り入れていくことで、テクニカルアーティスト寄りのキャリアにもつなげやすいでしょう。

Blender案件のよくある質問

Blenderしか触れません。Maya経験がないと応募は難しいですか?

Blender実務経験を明確に必須としている案件もあり、Mayaが必須でないポジションも見られます。一方で、Maya/3ds Max/Blenderのいずれか、という形で複数DCCの経験を求める案件もあるため、応募時は「Blenderでどの工程まで完結できるか」を具体的に示すのが有効です。

Unityへの組み込み経験がないと不利になりますか?

アセット制作のみで完結する案件もありますが、Unityへの実装や調整が歓迎される案件は多く見られます。未経験の場合は、FBX等の受け渡しや、テクスチャ・マテリアルの考え方、軽量化の知識など、エンジン連携に近い部分の理解をポートフォリオ説明で補うと応募しやすくなります。

ポートフォリオでは何を見られやすいですか?

完成度の高い静止画だけでなく、用途に合わせた作り方が伝わると評価されやすい傾向です。キャラクターならモデリングからテクスチャ、リギングや軽量化の工夫、背景ならステージとしての密度設計やPBRの質感、エンジン実装があるなら実機上での見え方まで示すと、担当範囲の広さが伝わります。

テクニカルアーティスト寄りの案件に挑戦するには何を準備すべきですか?

DCC側の制作経験に加えて、制作フローを改善した経験が鍵になります。BlenderのPython APIを使った自動化、チェック工程の仕組み化、Unity/UnrealのEditor拡張やパフォーマンス検証など、制作チームが困っている点を技術で解決した実績を作ると、応募時に強い根拠になります。

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