Blenderのフリーランス案件・求人一覧

業務委託Blender
業務委託Blender

Blenderのフリーランス案件・求人一覧

全 180 件中 1-40件表示
募集中1ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)東京都 渋谷区 明治神宮前〈原宿〉
この案件を3行でまとめると
  • デジタルツイン領域で建築VRコンテンツを制作するプロジェクトです。
  • 営業用デモの提案・制作や新技術のリサーチ、建築CGコンテンツの制作を担当します。
  • フルリモートで週4日稼働、月600,000円の報酬が得られます。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都・明治神宮前〈原宿〉駅近くで、フルリモート勤務が可能です。
  • 週4日の稼働で月600,000円の報酬が設定されており、安定した収入が期待できます。
  • 建築VRやデジタルツインに興味がある3Dアーティストにとって、実務経験を積める案件です。
掲載元:ITプロパートナーズ
募集中6ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)

必須スキル

DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中6ヶ月前
320,000円〜440,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

■期待するミッション クライアントが持つキャラクターのイメージを具体化し、3Dデータ(CAD/Blender等)へ落とし込むことがミッションです。単なる造形だけでなく、ターゲットに刺さる「愛らしさ」や「世界観」をデザイン面から支えていただくことを期待しています。 ■業務内容・担当工程 ・キャラクターデザインのブラッシュアップおよび具体化 ・3Dプリンター出力用のモデリングデータ作成(陶器フィギュアの原型用) ・(状況に応じて)キャラクターを動かすための簡易的なアニメーション制作 【担当工程:要件定義・設計・実装】 ■チーム体制 ・プロデューサー:1名 ・デザイナー(本募集):1名

必須スキル

フルリモート ・BlenderやCAD等を用いた3Dモデリングの経験 ・キャラクターデザイン、またはフィギュア・トイの造形デザインの経験 ・動物をモチーフにした可愛いデザインを得意とする方 ・ポートフォリオにて過去の制作実績(3Dデータや完成品写真)を提示可能な方

掲載元:クラウドワークス テック
募集中7ヶ月前
620,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 産業機器向け3Dシミュレータ開発エンジニアの東京都内、常駐、週5日稼働で、月62万〜72万円、C++/C#/GDScript経験を活かせる案件です。
  • 産業機器の3Dモデル作成と物理シミュ環境構築を通じ実機制御を再現し、GodotベースでCC-Link TSN連携や実機連動機能を実装いただきます。
  • 必須はC++/C#/GDScriptいずれかの開発経験と3DCGツール経験、能動性です。歓迎は物理シミュ開発やネットワーク(無線・CC-Link)、産業系開発の知見です。
おすすめポイント
  • Godotベースの産業向け3Dシミュ開発で、CC-Link TSN連携など実機制御の実装経験を積めます。
  • 3Dモデル作成から物理シミュ、通信まで幅広い工程を一貫して担当でき、スキルの裾野が広がります。
  • 月62万〜72万円の報酬で、東京都内常駐で腰を据えて開発に取り組みたい方におすすめです。
掲載元:ココナラテック
募集中8ヶ月前
540,000円〜590,000円/月
業務委託東京都 台東区 浅草
職務内容

新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity

必須スキル

・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)

掲載元:エンジニアファクトリー
募集中8ヶ月前
〜900,000円/月
業務委託
職務内容

今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。

必須スキル

Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中11ヶ月前
〜900,000円/月
業務委託
職務内容

世の中のクリエイティブデータを解析するSaaS! 感情対話ロボット開発エンジニア【HRI/AI×ロボティクス】

必須スキル

Pythonの活用 音声感情認識または表情認識の実装経験 / 自然言語処理・対話モデル(Rasa, LLM, Dialogflowなど)の利用経験 / ROS/ROS2 を用いたロボット開発経験 / センサーデータ(カメラ、マイク、距離センサなど)を扱った実務経験 / HRI (Human-Robot Interaction) や UXリサーチの知識・実務経験 / LLMやTransformerベースの対話システムの実装経験 / 小型ロボット開発(Raspberry Pi, Jetson, Arduino等)のハンズオン経験 / UnityやBlenderを用いたアバター連携開発経験 / 認知科学・感情心理学などに関心のある方

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中2ヶ月前
750,000円/月
業務委託
職務内容

・3DCGソフトBlenderを組み込んだCGの大量生成フレームワークの検討 ・AIを活用した画像生成アルゴリズムの制御検討 ・Windows、Linuxのライブラリ開発 週5日、リモート

必須スキル

・Python、C++の経験ある方 ・Linux環境での開発経験およびコマンド等の知識ある方 ・コミュニケーション能力 ・報告/連絡/相談が適切にできること ・協調性のある方 ・勤怠良好な方

掲載元:フリコン
募集中2ヶ月前
750,000円/月
業務委託
職務内容

・Blenderのアドオン開発(Python) ・Blender APIを利用したGUI開発(3Dデータのアクセスを含む) 週5日、リモート

必須スキル

[言語] ・OOPベース言語の実務経験(must) ・Python経験 [ドメイン] 3Dデータへの理解 [実装] ・関数レベルの実装が可能(must) ・関数の入出力が定義されている上で実装が可能 ・単体テストの実務経験 [アルゴリズム] ・Pythonにおけるlistと同等のデータ構造(must) ・Pythonにおけるdictionaryと同等のデータ構造(must) ・Pythonにおけるsetと同等のデータ構造 ・計算量の概念の理解

掲載元:フリコン
募集中3ヶ月前
450,000円〜500,000円/月
業務委託長野県
職務内容

Unity/C#を用いたゲーム・エンタメ系アプリ開発。UI実装から機能追加、Unity Editor拡張や業務効率化ツール開発、Windows向けUnityアプリ開発、VRM化や3Dキャラクターセットアップ、マニュアル作成による知見共有と属人化防止。

必須スキル

・C# ・Unity

掲載元:ROSCA freelance(ロスカフリーランス)
募集中5ヶ月前
400,000円〜900,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中ソーシャルゲームタイトルのアートディレクションプロジェクトへ参画 ・役割:イラストやアニメーション制作における監修/生成AIを活用したアセット制作/発注資料の作成 ・補足情報: -アダルトコンテンツを含む □業務内容 ・キャラクター、スチル、背景等のイラスト監修 ・制作に向けた指示書および発注資料の作成 ・画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等)の制作 ・動画生成AIを用いたアニメーション制作 ■求めるプロ人材、コンサルタントのスキル・経験・素養 ・ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 ...

必須スキル

ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案~最終アウトプットまでの統括経験 キャラクターの人体、衣装、アダルト表現への高い造詣理解と赤入れの能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作能力 画像生成AI(Midjourney/Stable Diffusion等)の個人利用経験 -公開/非公開は不問 チーム内外と円滑な連携を図れるコミュニケーション能力 ※ポートフォリオの提出をお願いいたします。

掲載元:フリーコンサルタント.jp
募集中5ヶ月前
450,000円〜1,200,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中のソーシャルゲームにおけるアートディレクションプロジェクトへ参画 ・目的:高品質なゲームアセットの量産およびAI技術を駆使した効率的なクリエイティブ制作の実現 ・期待:ビジュアルコンセプトの立案から最終的なアウトプットまでの全体統括およびAIを用いたアセット制作を牽引 ・役割:イラストやアニメーションの監修、発注資料の作成、画像/動画生成AIによる素材制作を担当 ・補足情報: -キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等の制作を含む -アダルトコンテンツの取り扱いがある □業務内容 ・イラストの監修 ・制作指示書の作成 ・画像生成AIを用いたゲー...

必須スキル

ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案から最終アウトプットまでの全体統括ができること キャラクターの人体/衣装/アダルト表現の造詣が深く、的確な修正指示が出せる能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作経験 Midjourney/Stable Diffusionなどの画像生成AIの利用経験 -公開/非公開は問わない 開発チーム内外と円滑な連携を図るための高いコミュニケーション能力 -意図を正確に伝え、協調して業務を進められること

掲載元:フリーコンサルタント.jp
募集中6ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)

必須スキル

DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中6ヶ月前
〜700,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・建築パース、CGを用いた広告用動画の企画・制作 ・動画制作におけるディレクション業務全般 ・外部クリエイターやベンダーとの連携、クオリティ管理 ・サービスサイトやSNS広告で使用する動画素材のアップデート ・最新の映像技術(Unreal Engine等)を用いた表現手法の検討 【体制(人数/構成)】 確認中

必須スキル

動画制作の実務経験 / 動画制作におけるディレクション経験(企画〜納品管理) / 建築やインテリアに関する高い審美眼と、それを映像に落とし込むスキル

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中9ヶ月前
580,000円〜680,000円/月
業務委託神奈川県
この案件を3行でまとめると
  • 電力会社託送システムのハードウェアリプレイスに関わるJavaテストリード向けの案件で、神奈川県常駐・リモート不可、週5日稼働、月額58万〜68万円です。
  • 電力会社託送システムの既存ハードウェアのサポート切れに伴うリプレイスで、品質確保と円滑な移行が使命です。テスト計画の策定と顧客折衝・調整をご担当いただきます。
  • 必須はテストチームリーダー経験、Webアプリ設計・開発、顧客折衝・調整、コミュニケーション力です。歓迎はパッケージ開発経験やPMO実施経験となります。
おすすめポイント
  • 電力会社向けの重要システムで、テスト計画と顧客折衝のリード経験を存分に活かせます。
  • テストチームを率いたご経験があり、Webアプリ開発と対外調整を両立できる方に最適です。
  • OracleやJava、BLEnDerなどの環境での経験を積みたいエンジニアにおすすめです。
掲載元:ココナラテック
掲載終了NEW6時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCGゲームエンバイロメントアーティスト(デザイナー)として、渋谷区(東京都)でフルリモート勤務、100%(平日フル)稼働が可能です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲームの背景制作を担当し、背景表現の検証・作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、MotionBuilder等を使用した背景制作の実務経験。歓迎スキルは1タイトル以上のゲーム完成経験やゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush・Houdini・Substance Painter等の実務経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区(東京都)に拠点を置く大手ゲーム会社の案件で、月単価750,000円で安定した報酬が得られます。
  • 背景制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームの両方で背景制作を経験したい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了1ヶ月前
600,000円〜700,000円/月
フリーランスのみ秋葉原駅
職務内容

・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

必須スキル

以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

掲載元:フリーランスキャリア
掲載終了2ヶ月前
250,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 千代田区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dデザイナー、勤務地: 東京都千代田区(東京駅)、リモート可、稼働日数: 週2〜5日で働けます。報酬は月額25万円〜70万円です。フルリモートで柔軟に働ける環境です。
  • ミッションはAR/VRを活用した没入型コンテンツを制作し、体験を提供することです。具体的にはMayaやBlenderで3Dモデルを作成し、AR/VRプラットフォームへ組み込む作業を担当します。
  • 必須スキルは3Dデザイン経験2〜3年、Maya/Blender使用経験です。歓迎スキルはコミュニケーションが好きな方で、チームでの協働経験があると尚可です。また、AR/VRプロジェクトの知識があるとさらに歓迎します。
おすすめポイント
  • フルリモートで柔軟に働ける環境です。週2〜5日で稼働可能、報酬は月額25万円〜70万円と高めです。プロジェクトはAR/VRを活用した革新的なコンテンツ制作で、クリエイティブな挑戦が続きます。
  • 3Dデザイン経験2〜3年、Maya/Blender使用経験が必須で、コミュニケーション好きな方に最適です。チームでの協働経験があるとさらに評価されます。
  • AR/VRコンテンツ制作に携わることで、先進的なデザインスキルを磨きながら、業界の最先端を体験できます。業務はフルリモートで行い、柔軟な働き方が可能です。
掲載元:クロスデザイナー
掲載終了2ヶ月前
〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

この案件では、建築・住空間分野におけるデジタルコンテンツ制作を支援いただきます。 具体的には、建築物の見え方や空間表現の品質向上を念頭に置きつつ、 多岐にわたる用途に応じたCGコンテンツの制作をご担当いただきます。 建築物の3D/CGコンテンツ制作、外観・内観のモデリング、およびビジュアル制作が主な業務内容です。

必須スキル

Blender 建設業や建築分野における、建築物の3Dモデリングおよび制作のご経験

掲載元:フリランドットコム
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜500,000円/月
業務委託田町駅
職務内容

Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務 新規開発中のスマートフォン向けゲームにおける、3D背景制作を担当いただきます。 地形モデルやプロップモデルの作成を中心に、3Dモデル制作全般を担う役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中スマホゲームの3Dモデル制作(背景中心) ・地形モデルおよびプロップモデル(小道具等)の作成 ・企画要件に合わせた仕様提案および制作 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託

必須スキル

・3Dソフト(Maya、3ds Max、Blender等)を用いた業務経験(5年以上) ・エンタメ業界(ゲーム、アニメ、遊技機等)での実務経験(5年以上) ・ゲーム業界における3Dモデルの実務制作経験 ・3D背景モデルの実務制作経験

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了3ヶ月前
600,000円/月
業務委託(準委任契約)
職務内容

【案件概要】 ライブ配信アプリを展開するエンタメ系プロダクトにおいて、デザイン実務と制作ディレクションの両方を担うリードデザイナーを募集します。 現在デザインは2名体制で、アプリ内ギフト、イベントクリエイティブ、広告、アプリ内グラフィックなど幅広い制作を担当しています。 事業成長に伴い制作量が増加する中で、クオリティを維持・向上させながら外注も含めた制作体制を構築・最適化できる方を求めています。 自ら手を動かしつつ、制作全体をリードしたい方に最適なポジションです。 【業務内容】 ■ デザイン実務 アプリ内イベントのビジュアル制作(KV、バナー 等) ギフトアイテムのグラフィック・アニメーション制作 実写素材/イラスト...

必須スキル

リードデザイナー ■ 必須スキル ・エンタメ業界(ゲーム/ライブ配信/アニメ等)での制作実務経験(5年以上) ・企画書から意図やコンセプトを汲み取り、デザインに落とし込める設計力 ・外注先またはチームメンバーとの制作ディレクション経験 ・ポートフォリオ提出が可能な方 ■ 歓迎スキル ・ライブ配信/ソーシャルゲーム/エンタメアプリでのアセット制作経験 ・Photoshop:バナー制作、イラスト修正、実写レタッチ、動画パーツ作成の実務経験(5年以上) ・Illustrator:ポスター・グッズ等の入稿データ作成経験(5年以上) ・After Effects:モーショングラフィックス/アニメーション制作経験(3年以上) ・CLIP...

掲載元:Remoguフリーランス
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル制作に関連した一連の業務(検証/監修/実装) ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 ・使用ツール ∟Unity/Maya/Photoshop/GitHub/Sourcetree <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Blenderを使用したモデル制作経験(3年以上) ・3Dゲームにおける開発経験 ・Unity/バージョン管理ツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了3ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル制作に関連した一連の業務(検証/監修/実装) ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 ・使用ツール ∟Unity/Maya/Photoshop/GitHub/Sourcetree <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Blenderを使用したモデル制作経験(3年以上) ・3Dゲームにおける開発経験 ・Unity/バージョン管理ツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了3ヶ月前
700,000円〜800,000円/月
業務委託若林駅
職務内容

エンド直/MAYA/Unity/自社スマートフォンゲームにおける3Dモデラー 大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作【勤務条件】 ・オファー条件...

必須スキル

・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前
500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用) ・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビルディング ・...

必須スキル

・以下いずれかの実務経験 ∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前
500,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社!>> 3Dゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dアセット制作サポート機能開発(DCCツール使用) ・キャラクター/背景などに対するランタイム/Editor拡張機能の開発(ゲームエンジン使用) ・コミュニケーション/上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D/クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング/パフォーマンスチューニング、不具合調査/修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツール/3D制御に関連する知見の共有、チームビ...

必須スキル

・以下いずれかの実務経験 ∟Maya/Blenderなどを使用したテクニカルアーティスト経験(1年以上) ∟Unity/Unreal Engineなどを使用した経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ライブゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを使用したゲーム中の演出制作 ・アバター制作 ・使用ツール ∟Maya/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなど使用した3D制作経験(2年以上) ・Photoshopなどデザインツールを使用した実務経験 ・対企業との外注ディレクション経験 ・後輩指導/メンター経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ライブゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを使用したゲーム中の演出制作 ・アバター制作 ・使用ツール ∟Maya/Unity <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなど使用した3D制作経験(2年以上) ・Photoshopなどデザインツールを使用した実務経験 ・対企業との外注ディレクション経験 ・後輩指導/メンター経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外注ディレクション、進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用) ・使用ツール ∟Maya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方!

必須スキル

・Maya/3ds Max/BlenderなどDCCツールを使用した実務経験(1年以上) ・外部制作会社における3D制作ディレクション(キャラクターモデル)経験(1年以上) ・セルルックキャラクターモデル/衣装の3D制作ディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了6ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 目黒区
職務内容

<<スマホゲーム配信者数日本一のライブ配信プラットフォームを運営する企業!>> ゲーム配信コンテンツ開発における3Dアバターモデリングディレクター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外注ディレクション、進行管理 ・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション ・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション ・衣装/アイテムなどのセットアップ(Unity使用) ・使用ツール ∟Maya/3ds Max/Blender/Zbrush/Substance 3D Painter/Unityなど <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方! ・裁量をもってゲーム開発を進め...

必須スキル

・Maya/3ds Max/BlenderなどDCCツールを使用した実務経験(1年以上) ・外部制作会社における3D制作ディレクション(キャラクターモデル)経験(1年以上) ・セルルックキャラクターモデル/衣装の3D制作ディレクション経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
750,000円〜850,000円/月
業務委託東京都 中野区
職務内容

▍通勤面:リモート併用環境! ▍インボイス未登録の方OKです! 産業機器制御環境構築支援にて、 Godotの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・Godot Engineを用いた3Dシミュレータ開発 ・ロボットアーム等の 産業機器制御シミュレーション実装 ・3Dモデル作成および 物理シミュレーション環境構築 ・CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装 ・シミュレータ検証および改善対応 ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!

必須スキル

・週5日の実務可能な方 ・GDScriptまたはC++、C#を用いた開発のご経験 ・Blender等の3DCGツールを用いたモデル作成のご経験 ◎勤務地出社可能な方優遇!◎ ※出社頻度はご相談ください!

掲載元:Re:search
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマーゲーム開発における3DCGデザイナー業務を行っていただきます。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 ・背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・背景に関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/3ds Max/Blenderなどを使用した背景制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
600,000円〜700,000円/月
業務委託東京都 中野区
職務内容

産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。\nGodotベースのゲームエンジンを使用し、CC-Link TSNプロトコル経由での\n実機制御をシミュレータ上で再現します。\n3Dモデル作成や物理演算シミュレーション環境構築、実機との連動機能実装など、\n上流~開発実装まで幅広くご対応いただきます。\n\n使用言語:GDScript\n使用ツール:Godot Engine、Blenderなどの3DCGツール

必須スキル

・C++ / C# / GDScript いずれかでの開発経験 ・Blenderなどの3DCGツールでモデル作成やアニメーション制御の経験

掲載元:ベスキャリ
掲載終了7ヶ月前
680,000円〜780,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野坂上
職務内容

▼案件名 産業機器向けシミュレータ開発(3Dモデリング含む) ▼内容 産業機器(ロボットアーム等)を制御可能な3Dシミュレータ開発を担当。 Godotベースのゲームエンジンを用い、CC-Link TSNプロトコル経由で 実機連動可能なシミュレーション環境を構築する。 主な作業: ・3Dモデル作成(Blenderなど) ・物理シミュレーション環境構築 ・CC-Link TSN通信による制御連動機能の実装 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blender など ▼勤務地・期間 場所:中野坂上(テレワーク併用可) 期間:12月~長期 ▼求める人物像 ・積極的に課題発見・...

必須スキル

▼必須スキル ・C++、C#、GDScript いずれかでの開発経験 ・3DCGツール(Blender等)でモデル作成・動作実装経験 ・能動的に行動できる姿勢(リスク提示、業務改善、提案など) ▼尚可スキル ・物理法則を模した3Dシミュレーション開発経験 ・ネットワーク知見(無線、CC-Linkなど) ・CC-Link知見を用いた産業系開発経験

掲載元:案件ナビ
掲載終了7ヶ月前
650,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

産業機器(ロボットアーム等)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジン上で、CC-Link TSNプロトコルを用いた産業機器制御をシミュレーション環境で再現します。 主な業務は、産業機器の3Dモデル制作、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装です。 場所は中野坂上を拠点としたリモートメイン(必要時に出社可能な方)。期間は1月開始で長期想定、人数は1名、面談1回(弊社同席)となります。

必須スキル

C#・Godot ・C++、C#、GDScript のいずれかによる開発経験 ・Blender 等の3DCGツールを用いたモデリングや挙動設定の実務経験 ・ネットワーク技術(無線、CC-Link)や産業系開発に関する知見(CC-Link を用いた開発経験が望ましい) ・勤怠・健康面に問題がなく中長期で参画できること、コミュニケーション力、ルール順守と責任感

掲載元:広済堂ビジネスサポート
掲載終了7ヶ月前
750,000円〜850,000円/月
業務委託東京都
職務内容

産業機器(ロボットアーム等)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジン上で、CC-Link TSNプロトコル経由による産業機器制御をシミュレーション環境で再現します。 具体的には、産業機器の3Dモデル作成、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。 使用言語はGDScriptを中心に、必要に応じてC++/C#の知見を活かしていただきます。使用ツールはGodot EngineおよびBlender等の3DCGツールです。

必須スキル

・C++、C#、GDScriptのいずれかでの開発実務経験(Must) ・Blender等の3DCGツールを用いたモデル作成およびアニメーション/挙動設定の経験(Must) ・能動的に行動し、リスク提示や業務改善・提案ができる姿勢(Must)

掲載元:広済堂ビジネスサポート
掲載終了7ヶ月前
650,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジン上で、CC-Link TSNプロトコル経由の実機制御をシミュレータに再現します。 3Dモデル作成、物理演算シミュレーション環境の構築、実機連動機能の実装など、上流工程から実装まで幅広く対応いただきます。 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blenderなどの3DCGツール 勤務地:中野坂上(テレワーク併用可) 期間:即日~長期予定

必須スキル

・C++ / C# / GDScript のいずれかによる開発経験 ・Blenderなどの3DCGツールを用いたモデル作成やアニメーション制御の実務経験 ・自律的に動ける方(リスクの可視化、業務改善の提案、各種提案ができる方)

掲載元:広済堂ビジネスサポート

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Blender案件の仕事内容

Blender案件は、3Dデザイナーとしてのアセット制作が中心で、キャラクターや背景、プロップのモデリングからUV、テクスチャ、必要に応じてリギングや簡単なモーション、レンダリングまでを一気通貫で任される仕事が多く見られます。ゲームやVRプラットフォーム向けのアバター制作では、見た目の品質と軽量化の両立が重要になります。

制作物の用途も幅広く、Unityなどのゲームエンジンへ組み込んで動作確認まで行う案件、遊技機やプロモーション領域で演出・レンダリングに寄せた映像制作を担う案件、AR/VRやメタバース空間の建物・風景を設計しながら作る案件などがあります。制作だけでなく、監修やクオリティ管理、外注へのフィードバックを含むポジションも見られます。

一方で「Blender=デザインのみ」とは限らず、テクニカルアーティストとしてDCCツール上の制作支援機能や、エンジン側のEditor拡張・パフォーマンス検証に関わる案件もあります。また、画像生成AIと3Dツールを組み合わせたアセット制作や、BlenderのPython APIで自動化を進める業務もあり、表現力と実装力を併せて求められる流れが出ています。

Blender案件で求められる必須スキル

必須になりやすいのは、Blenderを使った実務レベルの3D制作スキルです。求人では、モデリング経験に加えてUV展開、テクスチャ制作、モーションやレンダリングまでを含めた「3D制作一式」を扱えることが求められることがあります。キャラクター案件では、納品(完パケ)まで責任を持って仕上げられる点が重視されがちです。

また、Blender単体のスキルだけでなく、3DCGとしての基礎力(形状理解、質感設計、パースやライティングの考え方)や、要件に合わせて品質とスピードのバランスを取る力も前提になりやすい傾向です。モバイルやWebGLなど制約のある実行環境を想定した案件では、軽量化や最適化の知識が必須寄りで見られます。

加えて、チームでの制作を前提としたコミュニケーションも求められます。ディレクターとのすり合わせ、仕様やレギュレーションの理解、必要なら提案まで含めて自走できることが評価されやすく、外注管理・進行管理が役割に含まれる案件では、フィードバックを言語化して品質を上げる力が重要になります。

Blender案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとして目立つのは、UnityやUnreal Engineなどのリアルタイムエンジンと連携した制作経験です。Blenderで作ったアセットをエンジンに持ち込み、見え方の調整や運用まで意識できると、キャラクター・背景・エフェクトなど担当領域を広げやすくなります。特にUnity案件では、実装や組み込み経験が歓迎されやすい傾向があります。

制作の幅を広げる周辺ツールの経験もプラスになりやすく、Substance Painter/DesignerやZBrush、Houdiniなどと組み合わせたワークフロー、PBRを前提にしたマテリアル設定、プロシージャルモデリングの知識が評価されることがあります。映像寄りの現場ではAfter Effectsなどの編集経験が歓迎されるケースも見られます。

テクニカル寄りでは、DCCツール上のツール・プラグイン開発、制作パイプライン改善、Python等による自動化が歓迎されやすい領域です。画像生成AIの活用が業務に入る案件もあるため、AI出力を制作フローに落とし込む経験や、3Dと2D素材を組み合わせて品質を上げる工夫ができると差別化につながります。

Blender案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、制作物の「用途」を理解して作り切った経験です。たとえばVR/メタバース向けアバターであれば、見た目だけでなくモバイル対応の軽量化やデータ納品までを想定して進めた経験、ゲーム背景であればステージとして成立する密度と処理負荷の両面を調整した経験が強みになります。

また、エンジン実装まで踏み込んだ経験や、他職種と連携して完成形に近づけた経験は評価に直結しやすいです。Unity上での組み込み、演出やVFXとの整合、ディレクターやエンジニアとの擦り合わせを通じて問題解決した実績があると、担当範囲が広い案件に応募しやすくなります。

さらに、進行管理・監修・外注ディレクションを含むポジションでは、発注資料作成やフィードバックで品質を担保した経験が武器になります。テクニカルアーティスト領域では、制作のボトルネックを特定してツール化したり、レギュレーション策定やチェック機構づくりでチーム全体の生産性を上げた経験が特に評価されやすいでしょう。

Blender案件でよく使われる開発環境

制作環境の中心はBlenderで、案件によってMaya、3ds Max、Cinema 4Dなど他DCCツールと併用するケースが見られます。テクスチャや2D素材ではPhotoshopやIllustratorが使われやすく、映像編集・コンポジットではAfter Effectsが登場します。PBR前提の制作ではSubstance 3D Painter/Designer、造形寄りではZBrush、手続き的生成ではHoudiniが組み合わさることがあります。

リアルタイム領域ではUnityの利用が目立ち、アセット組み込み、エフェクト、演出制作、Editor拡張など目的に応じた連携が発生します。Unreal Engine(UE4/UE5)を扱うXR/VRやゲーム開発案件もあり、Blender側の制作物をエンジンでどう見せるか、マテリアルやライティングの考え方を往復できると参画後の立ち上がりが早くなります。

チーム開発の周辺では、GitHubなどのバージョン管理、Jira/Backlog/Notionといったタスク管理、Slack/Teams等のコミュニケーションツールが使われることがあります。テクニカル寄りの案件ではPythonやC#などが登場し、Blender操作の自動化や制作支援機能の開発、パイプライン改善に関わる場合があります。

Blender案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、求められる成果物の範囲です。モデリング中心なのか、UV・テクスチャ・リギング・モーション・レンダリングまで含むのか、あるいは監修や外注管理まで担うのかで必要な準備が変わります。特に「完パケ納品」や「軽量化必須」が入る案件では、制作の最終工程まで責任を持てるかが重要になります。

次に、エンジン実装の有無と、どこまで担当するかを見極めるとミスマッチを減らせます。Unityへの組み込みや演出調整まで任される案件もあれば、DCC側で納品して終わる案件もあります。リアルタイムCGを想定する場合は、プラットフォーム制約(モバイル、WebGL等)やパフォーマンス基準が明確かを事前に確認しておくと安心です。

最後に、制作体制と進め方も確認ポイントです。小規模チームで自走と提案が期待される現場、レギュレーションが整備されていて分業しやすい現場、AI活用やツール開発が前提の現場など、求められる動き方が異なります。コミュニケーション頻度、レビューの流れ、フィードバックの責任範囲を把握しておくと参画後のギャップを抑えられます。

Blender案件の将来性・需要

Blenderはゲーム・エンタメの3D制作に加えて、VR/ARやメタバース空間の構築、アバター制作など「リアルタイム前提」の領域で登場しやすく、用途が拡張しています。特に、モバイルでも成立する表現や、エンジン実装を見据えた制作ができる人材は、複数領域で活躍しやすい状況です。

また、制作現場では単純な作業量の増加だけでなく、品質管理やワークフロー改善のニーズが見られます。外注を含むチームで品質を揃えるためのレギュレーション整備、監修、フィードバックを回せる人は、プレイヤーとしてだけでなく制作体制側でも価値を出せます。

さらに、生成AIの活用や自動化が制作フローに入りつつあり、Blenderを起点に2D素材やAI出力を組み合わせる案件も見られます。表現力に加えて、Python等での自動化やパイプライン改善、エンジン側の知識を取り入れていくことで、テクニカルアーティスト寄りのキャリアにもつなげやすいでしょう。

Blender案件のよくある質問

Blenderしか触れません。Maya経験がないと応募は難しいですか?

Blender実務経験を明確に必須としている案件もあり、Mayaが必須でないポジションも見られます。一方で、Maya/3ds Max/Blenderのいずれか、という形で複数DCCの経験を求める案件もあるため、応募時は「Blenderでどの工程まで完結できるか」を具体的に示すのが有効です。

Unityへの組み込み経験がないと不利になりますか?

アセット制作のみで完結する案件もありますが、Unityへの実装や調整が歓迎される案件は多く見られます。未経験の場合は、FBX等の受け渡しや、テクスチャ・マテリアルの考え方、軽量化の知識など、エンジン連携に近い部分の理解をポートフォリオ説明で補うと応募しやすくなります。

ポートフォリオでは何を見られやすいですか?

完成度の高い静止画だけでなく、用途に合わせた作り方が伝わると評価されやすい傾向です。キャラクターならモデリングからテクスチャ、リギングや軽量化の工夫、背景ならステージとしての密度設計やPBRの質感、エンジン実装があるなら実機上での見え方まで示すと、担当範囲の広さが伝わります。

テクニカルアーティスト寄りの案件に挑戦するには何を準備すべきですか?

DCC側の制作経験に加えて、制作フローを改善した経験が鍵になります。BlenderのPython APIを使った自動化、チェック工程の仕組み化、Unity/UnrealのEditor拡張やパフォーマンス検証など、制作チームが困っている点を技術で解決した実績を作ると、応募時に強い根拠になります。

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