Blenderの業務委託案件・フリーランス求人一覧

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Blenderの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 172 件中 1-40件表示
募集中4ヶ月前

産業機器向け3Dシミュレータ開発

700,000円〜850,000円/月
業務委託
職務内容

産業機器を制御可能な3Dシミュレータの開発を担当いただきます。Godotベースのゲームエンジンを使用し、CC-Link TSNプロトコル経由での産業機器制御をシミュレータ環境で実現します。産業機器の3Dモデル作成・物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。使用言語:GDScript。使用ツール:Godot Engine、Blender等の3DCGツール。

必須スキル

・C++、C#、GDScriptいずれかでの開発経験 3年以上 ・3DCGツール(Blender等)を使って、モデルの作成や動作をさせた経験 ・能動的に行動できる方(リスクの提示、業務改善、各種提案など)

募集中4ヶ月前

3Dアバターモデリングディレクター

550,000円〜700,000円/月
業務委託
職務内容

アバターアセット外部制作における、モデリングディレクターを担当いただきます。・外注ディレクションと進行管理・外部制作会社様の3Dモデリングのディレクション・オリジナルゲームに使用するアセット制作のディレクション・衣装、アイテムなどのUnity上でのセットアップなど

必須スキル

・3D制作ディレクター経験(2年以上) ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)経験(1年以上)

募集中5ヶ月前

【GDScript/C++/C#・Godot/リモート】産業機器向け3Dシミュレータ開発(モデリング含む)

650,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

産業機器(ロボットアーム等)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジン上で、CC-Link TSNプロトコルを用いた産業機器制御をシミュレーション環境で再現します。 主な業務は、産業機器の3Dモデル制作、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装です。 場所は中野坂上を拠点としたリモートメイン(必要時に出社可能な方)。期間は1月開始で長期想定、人数は1名、面談1回(弊社同席)となります。

必須スキル

・C++、C#、GDScript のいずれかによる開発経験 ・Blender 等の3DCGツールを用いたモデリングや挙動設定の実務経験 ・ネットワーク技術(無線、CC-Link)や産業系開発に関する知見(CC-Link を用いた開発経験が望ましい) ・勤怠・健康面に問題がなく中長期で参画できること、コミュニケーション力、ルール順守と責任感

募集中6ヶ月前

【Godot/GDScript・Blender/リモート】産業機器向け3Dシミュレータ開発(3Dモデリング含む)

650,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジン上で、CC-Link TSNプロトコル経由の実機制御をシミュレータに再現します。 3Dモデル作成、物理演算シミュレーション環境の構築、実機連動機能の実装など、上流工程から実装まで幅広く対応いただきます。 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blenderなどの3DCGツール 勤務地:中野坂上(テレワーク併用可) 期間:即日~長期予定

必須スキル

・C++ / C# / GDScript のいずれかによる開発経験 ・Blenderなどの3DCGツールを用いたモデル作成やアニメーション制御の実務経験 ・自律的に動ける方(リスクの可視化、業務改善の提案、各種提案ができる方)

募集中6ヶ月前

【C++/C#/リモート併用】産業機器向けシミュレータ開発(3Dモデリング含む)

620,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • 産業機器向け3Dシミュレータ開発エンジニアの東京都内、常駐、週5日稼働で、月62万〜72万円、C++/C#/GDScript経験を活かせる案件です。
  • 産業機器の3Dモデル作成と物理シミュ環境構築を通じ実機制御を再現し、GodotベースでCC-Link TSN連携や実機連動機能を実装いただきます。
  • 必須はC++/C#/GDScriptいずれかの開発経験と3DCGツール経験、能動性です。歓迎は物理シミュ開発やネットワーク(無線・CC-Link)、産業系開発の知見です。
おすすめポイント
  • Godotベースの産業向け3Dシミュ開発で、CC-Link TSN連携など実機制御の実装経験を積めます。
  • 3Dモデル作成から物理シミュ、通信まで幅広い工程を一貫して担当でき、スキルの裾野が広がります。
  • 月62万〜72万円の報酬で、東京都内常駐で腰を据えて開発に取り組みたい方におすすめです。
募集中6ヶ月前

【C#/Unity】アプリ開発運用におけるエンジニアの業務委託案件・フリーランス求人

〜900,000円/月
業務委託
職務内容

今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。

必須スキル

Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験

募集中8ヶ月前

【Blender/Maya/Unity/Unreal Engine】メタバース空間の企画・設計・3D制作支援(フルリモート)

〜160,000円/月
業務委託鹿児島県 鹿児島市 天文館通
職務内容

2025年大阪・関西万博出展プロジェクトや 「新しい就活の場」であるメタバース合同企業説明会 など、当該企業が伴走支援する様々なメタバース空間の企画・設計・3Dモデリングを担当。 <業務詳細> クライアントの目的(就活、地域紹介、イベント等)に基づいたメタバース空間の企画・設計およびワイヤーフレーム作成。 VRChat、Cluster、またはゲームエンジン(Unity/UE)等を用いたプラットフォーム向けの3Dアセット(建物、風景、ステージ等)のモデリング・テクスチャリング。 地域紹介メタバースやフォートナイト体験などの空間構築サポート。 メタバース空間をリアルとバーチャルを連動させる場所として機能させるための技術的な検討と...

必須スキル

・3Dモデリングソフト(Blender, Maya, Unity, Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上目安)。 ・VRChat、Cluster、あるいはFortnite Creativeなどのメタバースプラットフォームでの空間構築経験。 ・企画内容を理解し、コンセプトに基づいた空間デザインを提案できる能力。

募集中10ヶ月前

【Maya/Blender・Unity】オンラインゲーム新規立ち上げリードデザイナー/3Dモーションデザイナー募集

500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

エンド企業内で新規に立ち上がったオンラインゲーム開発プロジェクトにて、リードデザイナーとしてご参画いただきます。 実写IPを活用した推し活カードゲームアプリの新規開発がメインとなります。 主に演出・モーション周りのデザイン業務を担当し、将来的にはデザイナー採用や方針策定など、デザイナー組織基盤の構築もお任せします。 デザイナー版CTOのような立ち位置で活躍いただける方を歓迎します。

必須スキル

・mayaまたはBlenderを用いた3年以上の実務経験 ・3DモーションもしくはLive2Dを活用したモーション制作のご経験

募集中1ヶ月前

(一部リモート)CG生成フレームワーク開発【Python/C++】(日本人限定)

750,000円/月
業務委託
職務内容

・3DCGソフトBlenderを組み込んだCGの大量生成フレームワークの検討 ・AIを活用した画像生成アルゴリズムの制御検討 ・Windows、Linuxのライブラリ開発 週5日、リモート

必須スキル

・Python、C++の経験ある方 ・Linux環境での開発経験およびコマンド等の知識ある方 ・コミュニケーション能力 ・報告/連絡/相談が適切にできること ・協調性のある方 ・勤怠良好な方

募集中1ヶ月前

(一部リモート)3DプリンターGUI開発【Python】(日本人限定)

750,000円/月
業務委託
職務内容

・Blenderのアドオン開発(Python) ・Blender APIを利用したGUI開発(3Dデータのアクセスを含む) 週5日、リモート

必須スキル

[言語] ・OOPベース言語の実務経験(must) ・Python経験 [ドメイン] 3Dデータへの理解 [実装] ・関数レベルの実装が可能(must) ・関数の入出力が定義されている上で実装が可能 ・単体テストの実務経験 [アルゴリズム] ・Pythonにおけるlistと同等のデータ構造(must) ・Pythonにおけるdictionaryと同等のデータ構造(must) ・Pythonにおけるsetと同等のデータ構造 ・計算量の概念の理解

募集中1ヶ月前

C# Unity製造~テスト案件

450,000円〜500,000円/月
業務委託長野県
職務内容

Unity/C#を用いたゲーム・エンタメ系アプリ開発。UI実装から機能追加、Unity Editor拡張や業務効率化ツール開発、Windows向けUnityアプリ開発、VRM化や3Dキャラクターセットアップ、マニュアル作成による知見共有と属人化防止。

必須スキル

・C# ・Unity

募集中3ヶ月前

アートディレクター案件

550,000円〜700,000円/月
業務委託
職務内容

画像生成AIを活用したソーシャルゲームのイラスト・アニメーション監修、発注資料作成、動画生成AIによるアニメーション制作。アダルトコンテンツ有。Photoshop、Midjourney、StableDiffusion、Blender、Maya、ZBrush使用。

必須スキル

・アートディレクション経験2年以上 ・デジタルイラストレーションスキル ・画像生成AI個人利用経験 ・コミュニケーション能力

募集中3ヶ月前

新作ソーシャルゲームのアートディレクション/AI活用支援 ※アートディレクター

400,000円〜900,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中ソーシャルゲームタイトルのアートディレクションプロジェクトへ参画 ・役割:イラストやアニメーション制作における監修/生成AIを活用したアセット制作/発注資料の作成 ・補足情報: -アダルトコンテンツを含む □業務内容 ・キャラクター、スチル、背景等のイラスト監修 ・制作に向けた指示書および発注資料の作成 ・画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等)の制作 ・動画生成AIを用いたアニメーション制作 ■求めるプロ人材、コンサルタントのスキル・経験・素養 ・ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 ...

必須スキル

ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案~最終アウトプットまでの統括経験 キャラクターの人体、衣装、アダルト表現への高い造詣理解と赤入れの能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作能力 画像生成AI(Midjourney/Stable Diffusion等)の個人利用経験 -公開/非公開は不問 チーム内外と円滑な連携を図れるコミュニケーション能力 ※ポートフォリオの提出をお願いいたします。

募集中3ヶ月前

AI活用のソーシャルゲーム制作におけるイラスト監修支援 ※アートディレクター

450,000円〜1,200,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中のソーシャルゲームにおけるアートディレクションプロジェクトへ参画 ・目的:高品質なゲームアセットの量産およびAI技術を駆使した効率的なクリエイティブ制作の実現 ・期待:ビジュアルコンセプトの立案から最終的なアウトプットまでの全体統括およびAIを用いたアセット制作を牽引 ・役割:イラストやアニメーションの監修、発注資料の作成、画像/動画生成AIによる素材制作を担当 ・補足情報: -キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等の制作を含む -アダルトコンテンツの取り扱いがある □業務内容 ・イラストの監修 ・制作指示書の作成 ・画像生成AIを用いたゲー...

必須スキル

ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案から最終アウトプットまでの全体統括ができること キャラクターの人体/衣装/アダルト表現の造詣が深く、的確な修正指示が出せる能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作経験 Midjourney/Stable Diffusionなどの画像生成AIの利用経験 -公開/非公開は問わない 開発チーム内外と円滑な連携を図るための高いコミュニケーション能力 -意図を正確に伝え、協調して業務を進められること

募集中4ヶ月前

Unity/C#・Unreal/C++案件希望

570,000円〜720,000円/月
業務委託東京都
職務内容

<経験17年>基本設計から一貫対応可能です。C++・C#・Unity・Unreal Engine 4/5・Java・PHP・Ruby on Rails・JavaScript・Vue.js・ActionScript 2.0経験17年>

必須スキル

C++,C#,Unity,Unreal Engine 4/5,Java,PHP,Ruby on Rails,JavaScript,Vue.js,ActionScript 2.0

募集中5ヶ月前

Unity/UnrealEngine4/爆発的人気!全世界売上1位タイトル開発企業でのゲームエンジニア

〜880,000円/月
業務委託東京都 品川区 五反田
この案件を3行でまとめると
  • ゲームエンジニア向けの五反田発・フルリモート、Unreal Engine中心、月140〜180時間稼働で月報酬88万円の案件です。
  • ユーザーが求める体験を最速で実装するのが使命です。コアシステム、シェーダー、アクション表現、開発ツールの設計開発を担います。
  • UnityまたはUE4での開発経験とUnreal Engineのエンジン改造経験が必須です。PCゲームや3Dオープンワールド、ネットワーク、移植経験歓迎です。
おすすめポイント
  • フルリモートで全国から参画でき、月140〜180時間で働き方の調整がしやすいメリットがあります。
  • ユーザー価値に直結する開発方針のもと、無駄を省きコア技術に集中したい方におすすめです。
  • UEエンジン改造やグラフィックス表現の深掘りに挑戦したいゲームエンジニアに最適です。
募集中6ヶ月前

【リモート相談可/浅草駅/Unity】推し活×実写IPオンラインゲーム3D・エフェクトデザイナー募集

540,000円〜590,000円/月
業務委託東京都 台東区 浅草
職務内容

新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity

必須スキル

・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)

募集中6ヶ月前

【GDScript/Godot/3DCG】産業機器向け3Dシミュレータ開発(CC-Link TSN連携)

650,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

産業機器(例:ロボットアーム)を制御可能な3Dシミュレータの開発をご担当いただきます。 Godotベースのゲームエンジンを用い、CC-Link TSNプロトコル経由での産業機器制御をシミュレータ環境で再現・連携します。 具体的には、産業機器の3Dモデル作成、物理シミュレーション環境の構築、CC-Link TSN通信による実機連動機能の実装を行います。 使用言語:GDScript 使用ツール:Godot Engine、Blender等の3DCGツール 勤務地:中野坂上駅(リモート併用は応相談) 就業時間:9:30~18:00 契約期間:12月開始~長期 募集人数:1名 精算幅:140h~180h 面談:1回(弊社同席)

必須スキル

・C++、C#、GDScriptのいずれかでの開発経験 ・Blender等の3DCGツールを用いたモデル作成および動作設定のご経験 ・能動的に行動できる方(リスク提示、業務改善、各種提案など自走できる姿勢)

募集中7ヶ月前

【Java】電力会社託送システム開発案件

580,000円〜680,000円/月
業務委託神奈川県
この案件を3行でまとめると
  • 電力会社託送システムのハードウェアリプレイスに関わるJavaテストリード向けの案件で、神奈川県常駐・リモート不可、週5日稼働、月額58万〜68万円です。
  • 電力会社託送システムの既存ハードウェアのサポート切れに伴うリプレイスで、品質確保と円滑な移行が使命です。テスト計画の策定と顧客折衝・調整をご担当いただきます。
  • 必須はテストチームリーダー経験、Webアプリ設計・開発、顧客折衝・調整、コミュニケーション力です。歓迎はパッケージ開発経験やPMO実施経験となります。
おすすめポイント
  • 電力会社向けの重要システムで、テスト計画と顧客折衝のリード経験を存分に活かせます。
  • テストチームを率いたご経験があり、Webアプリ開発と対外調整を両立できる方に最適です。
  • OracleやJava、BLEnDerなどの環境での経験を積みたいエンジニアにおすすめです。
募集中8ヶ月前

【2Dイラスト/Unity/フルリモート】3Dアクションゲーム向けアート制作(Steam・Switch)

500,000円〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるアート制作メンバーを募集します。 対応プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchです。 募集ポジションはデザイナー2名想定で、下記いずれかの役割をお任せします。 - 2Dアート(PVで使用可能なクオリティのイラスト制作) - 背景小物のコンセプトデザインから3Dモデル制作まで(一気通貫) フルリモートでの参画が可能で、即日からの稼働開始を希望しています。

必須スキル

フルリモート 必須スキル(いずれか該当) - 2Dイラストが得意で、PVクオリティのキービジュアル/スチルの制作実績がある方 - 背景系の小物について、コンセプトアートから3Dモデリングまで一貫して対応できる方 共通 - ゲーム開発におけるアセット制作の実務経験 - チームでのコミュニケーションが円滑に行える方

募集中9ヶ月前

【Java/Oracle】電力会社向け託送システム次世代SMアドオン開発

750,000円〜850,000円/月
業務委託東京都
職務内容

電力会社の託送システムにおける次世代SM開発案件です。パッケージ(BLEnDer)の更新に伴い、アドオン機能の設計・実装・テストを担当いただきます。 具体的には、測定機器から登録されたデータを別システムへ連携する処理、ならびに別システムから送られる実績データの取り込み機能の開発を行います。上位の全体取りまとめ担当のもと、主体的に進行し、チーム内の進捗管理にも関与いただきます。 原則出社での作業となります(横浜)。

必須スキル

・Webアプリケーションの設計・開発経験 ・チームリーダーまたはサブリーダーの実務経験(チーム内の進捗管理など) ・上位の全体PMの指示のもと、主体的に課題整理・実装・調整を推進できる方 ・自走して作業を前に進められる方

募集中9ヶ月前

【Unity/C#/URP/映像/フルリモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)

500,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作やYouTube番組向けシステムの開発、3Dモデルのモーション系機能開発を担当いただきます。 URPやVFXGraph/particle system、Cinemachine、Timelineを活用した映像表現・収録に向けたセットアップ、UnityRecorder等によるレンダリング出力、各種DCCツール(Blender/Maya/Houdini/Photoshop)との連携も発生します。 基本はリモート(月2回程度の出社想定/渋谷区、繁忙期は出社増加の可能性あり)。夜帯のスタジオ収録に合わせた時差勤務に柔軟に対応できる方を歓迎します。

必須スキル

・Unity 2022 での実務経験およびC#による開発経験 ・オブジェクト指向プログラミングの実務スキル ・Universal Render Pipeline(URP)の使用経験(RP拡張は不問) ・VFX Graph または particle system の実務利用経験 ・Cinemachine の使用経験 ・Timeline の使用経験

募集中9ヶ月前

【Java/Oracle】電力会社託送システム次世代SM アドオン機能開発

650,000円〜770,000円/月
業務委託東京都
職務内容

電力会社向け託送システムの次世代SM開発におけるアドオン機能開発案件です。 パッケージ(BLEnDer)の更改に伴い、測定機器で登録されたデータを他システムへ連携する処理、ならびに別システムから送信される実績データの取込機能を設計・実装・テストまで担当します。 原則出社(横浜)での参画となり、上位ベンダー配下で主体的に進めていただきます。

必須スキル

・Webアプリケーションの設計~開発経験 ・チームリーダーまたはサブリーダーとしての進捗管理などの実務経験 ・上位の取りまとめ担当の方針のもと、自走して課題解決・推進ができる方 ・主体性をもってタスクを計画・遂行できる方

募集中10ヶ月前

【Unity/C#/URP/リモート】VFX・キャラクターセットアップ関連エンジニア募集

500,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作やYouTube番組向けシステム開発、3Dモデルのモーション関連システム開発を担当いただきます。 基本はリモートですが、渋谷区のオフィスへ月2回程度の出社が発生します(繁忙期は増加の可能性あり)。 即日開始、勤務時間は10:00〜19:00(パフォーマンスによりフレックス検討可)。スタジオ収録スケジュールに合わせ、夜帯の時差勤務に対応できる方を求めています。 商流はEND→弊社、地方在住は不可となります。

必須スキル

・Unity 2022系およびC#での実務経験 ・C#によるオブジェクト指向プログラミング経験 ・Universal Render Pipeline(URP)の使用経験(RP拡張は不問) ・VFX Graph または Particle System の実務利用 ・Cinemachine の使用経験 ・Timeline の使用経験

募集中10ヶ月前

【Unity/C#/VFX/リモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)

500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

本案件は、バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作や、YouTube番組向けのシステム開発、3Dモデルのモーションシステム開発をお任せするUnityエンジニアの募集です。 主な作業は、Unity2022&C#を用いた開発やVFX、キャラクターセットアップ関連の業務となります。UniversalRenderPipeline、VFXGraph、Cinemachine、Timeline等を活用し、映像クオリティの高いプロダクト作りに携わっていただきます。 基本はリモートワークですが、月2回程度の出社が発生します(繁忙期は出社頻度増の可能性あり)。地方在住は不可となります。

必須スキル

・Unity2022およびC#での実務経験 ・C#によるオブジェクト指向プログラミングの知識と実践経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の実務経験(RP拡張経験は不問) ・VFXGraphまたはparticle systemの使用経験 ・CinemachineおよびTimelineの活用経験 ・夜帯の時差勤務や収録スケジュールに柔軟に対応できる方

募集中10ヶ月前

【Unity/C#/VFXリモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ関連)

500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

本案件は、バーチャルタレントの音楽ライブ映像やYouTube番組向けのシステム開発、3Dモデルのモーションシステムの開発を担当いただくUnityエンジニアの募集です。 主な業務内容は、VFXやキャラクターセットアップ関連の開発・実装となります。 リモート勤務が基本ですが、月2回程度の出社が必要です(納品前など繁忙期には出社頻度が増える可能性があります)。 PC貸与は検討中ですが、ご自身で用意いただく場合はグラフィックボード搭載のWindowsPCが必須となります。 大量データのやりとりがあるため、高速なインターネット回線も必要です。

必須スキル

VFXリモート ・Unity2022&C#による実務経験 ・C#を使ったオブジェクト指向プログラミング経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の使用経験 ・VFXGraphまたはparticle systemの利用経験 ・CinemachineやTimelineの実務経験 夜間帯のスタジオ収録に伴う時差勤務に柔軟に対応できる方 年齢45歳以下・外国籍不可

募集中11ヶ月前

【Unity/C#/VFX/渋谷/リモート】Unityエンジニア(VFX・キャラクターセットアップ)

550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作や、YouTube番組向けシステム開発、3Dモデルのモーションシステム開発などに携わっていただきます。 主にUnityを使用したVFXやキャラクターセットアップ関連の業務となります。納品前の繁忙期には出社頻度が増える可能性がありますが、基本的にはリモート勤務(月2回程度出社)です。 スタジオ収録やスケジュール等により、夜間帯の時差勤務に対応できる方も歓迎しています。

必須スキル

・Unity2022およびC#の実務経験 ・C#を用いたオブジェクト指向プログラミング経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の使用経験 ・VFXGraphまたはparticle systemの使用経験 ・Cinemachineの使用経験 ・Timelineの使用経験

募集中11ヶ月前

【Unity/リモート】Unityエンジニア(VFX/キャラクターセットアップ関連)

500,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
職務内容

業務内容: - バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作 - Youtube番組向けのシステム開発 - 3Dモデルのモーションシステム開発 作業環境: - PC貸与検討中(自前になる可能性あり) - 自前の場合はグラボ搭載WindowsPC必須(映像のプリレンダリングが必要になるため) - 安定した高速インターネット回線(大量データの送受信が必要になるため)

必須スキル

必須スキル: - Unity2022&C#の実務経験 - C#を用いたオブジェクト指向プログラミング経験 - UniversalRenderPipeline(URP)使用経験(RP拡張経験は不問) - VFXGraph または particle system の使用経験 - Cinemachineの使用経験 - Timelineの使用経験

募集中11ヶ月前

【Node.js/React Native/リモート】事業会社フルスタックエンジニア募集

590,000円〜770,000円/月
業務委託東京都
職務内容

自社サービスを複数運営する企業様にて、 主にWeb/Appの設計・開発・テストを担当していただきます。 UI/UXの改善や、既存コードのリファクタリング、 パフォーマンスチューニングも行います。 生成AIを活用した開発や、PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携も含まれます。 スクラム開発をはじめ、生産性を最大化する仕組みを積極的に導入しています。 開発環境には、NestJS, Ruby on Rails, React, Next.js13, React Native, Unity, Typescript, MySQL, PostgreSQL, AWS, GCPなどを使用しています。

必須スキル

リモート Node.jsによるバックエンド開発経験(3年以上)、 ReactNativeの経験(2年以上)が必須です。 また、事業会社での正社員経験(2年以上)または 自身でプロダクトを作ったことがある方が求められます。

掲載終了NEW1時間前

【Maya/3ds Max/Blender】大手ゲーム会社_3DCGゲームエンバイロメントアーティスト

750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 3DCGゲームエンバイロメントアーティスト(デザイナー)として、渋谷区(東京都)でフルリモート勤務、100%(平日フル)稼働が可能です。
  • モバイルゲーム及びコンシューマーゲームの背景制作を担当し、背景表現の検証・作業効率化ツール支援、クオリティ管理・監修を行います。
  • 必須スキルはMaya、3ds Max、MotionBuilder等を使用した背景制作の実務経験。歓迎スキルは1タイトル以上のゲーム完成経験やゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定、ZBrush・Houdini・Substance Painter等の実務経験。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区(東京都)に拠点を置く大手ゲーム会社の案件で、月単価750,000円で安定した報酬が得られます。
  • 背景制作にMaya・3ds Max・MotionBuilderを使用した実務経験がある方に最適です。
  • モバイルゲームとコンシューマーゲームの両方で背景制作を経験したい方におすすめです。
掲載終了NEW17時間前

【アニメ制作企業】3DCGデザイン制作案件

〜550,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野坂上
職務内容

アニメ制作企業における、3DCGデザイナーとして作業をお任せいたします。 具体的には下記作業を想定しています。 ・Houdiniを使用したエフェクトの作成 ・CGレイアウト、モーション、コンポジットの作業 ・人物、メカ、キャラクター、背景等のモデリング

必須スキル

・CGやアニメおよびTVなどの映像業界の経験(3年以上) ・下記を使用した映像制作経験 -Maya、3ds Max、Blender

掲載終了22日前

【業務委託】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件

〜600,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティスト(ゲーム開発)/渋谷(東京都)/リモート不可/週5日稼働/月額60万円(業務委託)(フルタイム)(現場勤務)(※交通費支給)
  • 生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善や、DCCツールとのスクリプト・プラグイン開発、アーティストと協業してAI出力を調整することがミッションです。(ゲーム開発における最新技術の導入を推進)
  • 必須: Maya、Blender、Unity、Unreal Engine、Python、C#、MEL、Blueprint、Stable Diffusion利用経験。歓迎: 生成AIモデル学習。
おすすめポイント
  • 週5日稼働で、月額60万円の報酬が確定しており、業務委託でフルタイム勤務が可能です。
  • Maya、Blender、Unity、Unreal Engineなどの主要DCCやゲームエンジンでの制作経験がある方におすすめです。
  • 生成AIを活用したアセット制作やDCCツールとのスクリプト・プラグイン開発に興味がある方に最適です。
掲載終了22日前

【派遣】【新規/運用中ゲーム】テクニカルアーティスト案件

〜2,100円/時
派遣東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • テクニカルアーティストとして、東京都渋谷で週5日勤務の派遣案件です。リモートは不可です。
  • 主なミッションは、生成AIを活用したアセット制作パイプラインの構築・改善と、DCCツールとの統合です。具体的には、画像・動画生成モデルの調査・導入、3Dモデル生成ツールのテスト、AI推論パイプラインの自動化を行います。
  • 必須スキルはMaya、Blender、Unity、Unreal Engineの制作経験とPython、C#、MEL、Blueprintを用いたツール開発経験、Stable Diffusion等の生成AI利用経験です。歓迎スキルに生成AIモデルのファインチューニングやGPUレンダリング環境構築経験があります。
おすすめポイント
  • 東京都渋谷にてオフィス勤務で、時給2100円の報酬が設定されています。週5日勤務で安定した稼働が可能です。
  • MayaやBlender、Unity、Unreal Engineでの制作経験があり、PythonやC#を使ったツール開発経験がある方におすすめです。
  • 生成AIを活用したアセット制作に興味があり、AIツールの導入・運用に携わりたい方に最適な案件です。
掲載終了23日前

【Maya/Blender】VTuber向けキャラクターモデリング案件

〜600,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dデザイナー(VTuber向けキャラクターモデリング)で、勤務地は渋谷(東京都)です。リモート勤務が可能で、週5日稼働となります。報酬は月額60万円です。
  • ミッションはVTuber向けキャラクターモデルとテクスチャの制作・管理、リギング、衣装リギング・シミュレーションリギング、パイプライン改善のR&Dを担当します。
  • 必須スキルはゲーム・アニメ・メディア業界でのモデリング実務経験3年以上と、Maya・Blenderを用いたキャラクターモデリング経験です。歓迎スキルは記載されていません。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、渋谷(東京都)に拠点を持つ企業と連携しながら働けます。報酬は月額60万円と安定した収入が得られます。
  • VTuber向けキャラクターモデリングに興味があり、3年以上のモデリング実務経験とMaya・Blenderのスキルをお持ちの方におすすめです。
  • パイプライン改善のR&Dに携わりたい方や、衣装リギング・シミュレーションリギングの経験を活かしたい方に最適です。
掲載終了1ヶ月前

【3D/CG/Blender/フルリモート】建築領域向けコンテンツ制作支援

〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

この案件では、建築・住空間分野におけるデジタルコンテンツ制作を支援いただきます。 具体的には、建築物の見え方や空間表現の品質向上を念頭に置きつつ、 多岐にわたる用途に応じたCGコンテンツの制作をご担当いただきます。 建築物の3D/CGコンテンツ制作、外観・内観のモデリング、およびビジュアル制作が主な業務内容です。

必須スキル

建設業や建築分野における、建築物の3Dモデリングおよび制作のご経験

掲載終了1ヶ月前

テクニカルアーティスト(Unity/Unreal Engine/Maya/Blender)

600,000円〜700,000円/月
業務委託秋葉原駅
職務内容

・DCCツール上での3Dアセット制作サポート機能の開発 ・ゲームエンジン上での、キャラクター・背景などに対する、ランタイム・Editor拡張機能の開 ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントエンジニア中心) ・プロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正(3Dアセット) ・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の繋ぎ込み ・DCCツールや3D制御に関連する知見の共有・チームビルディング
※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします

必須スキル

以下1.と2.のいずれかの条件を満たしていること ・1.DCCツール(Maya/Blenderなど)を用いたTAとしての実務経験(1年以上) ・2.ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上)

掲載終了1ヶ月前

【メタバース】音楽業界向けメタバースコンテンツディレクション案件

〜600,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 北参道
職務内容

音楽業界向けメタバースコンテンツ制作に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -メタバース空間ないでのマネタイズモデルを設計し、収益化戦略の立案 -ファンを定着させるためのコンテンツ及びコミュニティ企画するユーザー定着施策の企画 -3Dモデル制作や空間演出におけるクオリティコントロール及び外注人材導入判断等の制作工程のディレクション -海外市場も視野に入れたメタバースイベントへの集客最大化のためのプロモーション及びSNS運用戦略の企画及び実行

必須スキル

・メタバースやゲーム業界におけるディレクター実務経験 ・UnityやBlender等3D制作での実務経験

掲載終了1ヶ月前

Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務

400,000円〜500,000円/月
業務委託田町駅
職務内容

Maya/新規開発スマホゲームの3D背景デザイン業務 新規開発中のスマートフォン向けゲームにおける、3D背景制作を担当いただきます。 地形モデルやプロップモデルの作成を中心に、3Dモデル制作全般を担う役割です。 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中スマホゲームの3Dモデル制作(背景中心) ・地形モデルおよびプロップモデル(小道具等)の作成 ・企画要件に合わせた仕様提案および制作 ※詳細は面談時にお伝えします。 [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託

必須スキル

・3Dソフト(Maya、3ds Max、Blender等)を用いた業務経験(5年以上) ・エンタメ業界(ゲーム、アニメ、遊技機等)での実務経験(5年以上) ・ゲーム業界における3Dモデルの実務制作経験 ・3D背景モデルの実務制作経験

掲載終了1ヶ月前

【週1~2出社/フレックス/リードデザイナー】ライブ配信アプリのグラフィック・アニメーション制作募集!

600,000円/月
業務委託
職務内容

【案件概要】 ライブ配信アプリを展開するエンタメ系プロダクトにおいて、デザイン実務と制作ディレクションの両方を担うリードデザイナーを募集します。 現在デザインは2名体制で、アプリ内ギフト、イベントクリエイティブ、広告、アプリ内グラフィックなど幅広い制作を担当しています。 事業成長に伴い制作量が増加する中で、クオリティを維持・向上させながら外注も含めた制作体制を構築・最適化できる方を求めています。 自ら手を動かしつつ、制作全体をリードしたい方に最適なポジションです。 【業務内容】 ■ デザイン実務 アプリ内イベントのビジュアル制作(KV、バナー 等) ギフトアイテムのグラフィック・アニメーション制作 実写素材/イラスト...

必須スキル

■ 必須スキル ・エンタメ業界(ゲーム/ライブ配信/アニメ等)での制作実務経験(5年以上) ・企画書から意図やコンセプトを汲み取り、デザインに落とし込める設計力 ・外注先またはチームメンバーとの制作ディレクション経験 ・ポートフォリオ提出が可能な方 ■ 歓迎スキル ・ライブ配信/ソーシャルゲーム/エンタメアプリでのアセット制作経験 ・Photoshop:バナー制作、イラスト修正、実写レタッチ、動画パーツ作成の実務経験(5年以上) ・Illustrator:ポスター・グッズ等の入稿データ作成経験(5年以上) ・After Effects:モーショングラフィックス/アニメーション制作経験(3年以上) ・CLIP STUDIO等を...

掲載終了1ヶ月前

3Dモデルデザイナー/Maya・Blender/ゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<スマホゲームを中心に、「ゲームで世界に感動を創り出す」企業!!>> ゲーム開発における3Dモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル制作に関連した一連の業務(検証/監修/実装) ・担当業務の進行管理、他セクションとの連携、課題解決 ・使用ツール ∟Unity/Maya/Photoshop/GitHub/Sourcetree <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Blenderを使用したモデル制作経験(3年以上) ・3Dゲームにおける開発経験 ・Unity/バージョン管理ツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

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単価相場

Blender案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は172件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

Blender案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
172件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

Blender案件を見るときのポイント

Blender案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

Blender案件の仕事内容

Blender案件は、3Dデザイナーとしてのアセット制作が中心で、キャラクターや背景、プロップのモデリングからUV、テクスチャ、必要に応じてリギングや簡単なモーション、レンダリングまでを一気通貫で任される仕事が多く見られます。ゲームやVRプラットフォーム向けのアバター制作では、見た目の品質と軽量化の両立が重要になります。

制作物の用途も幅広く、Unityなどのゲームエンジンへ組み込んで動作確認まで行う案件、遊技機やプロモーション領域で演出・レンダリングに寄せた映像制作を担う案件、AR/VRやメタバース空間の建物・風景を設計しながら作る案件などがあります。制作だけでなく、監修やクオリティ管理、外注へのフィードバックを含むポジションも見られます。

一方で「Blender=デザインのみ」とは限らず、テクニカルアーティストとしてDCCツール上の制作支援機能や、エンジン側のEditor拡張・パフォーマンス検証に関わる案件もあります。また、画像生成AIと3Dツールを組み合わせたアセット制作や、BlenderのPython APIで自動化を進める業務もあり、表現力と実装力を併せて求められる流れが出ています。

Blender案件で求められる必須スキル

必須になりやすいのは、Blenderを使った実務レベルの3D制作スキルです。求人では、モデリング経験に加えてUV展開、テクスチャ制作、モーションやレンダリングまでを含めた「3D制作一式」を扱えることが求められることがあります。キャラクター案件では、納品(完パケ)まで責任を持って仕上げられる点が重視されがちです。

また、Blender単体のスキルだけでなく、3DCGとしての基礎力(形状理解、質感設計、パースやライティングの考え方)や、要件に合わせて品質とスピードのバランスを取る力も前提になりやすい傾向です。モバイルやWebGLなど制約のある実行環境を想定した案件では、軽量化や最適化の知識が必須寄りで見られます。

加えて、チームでの制作を前提としたコミュニケーションも求められます。ディレクターとのすり合わせ、仕様やレギュレーションの理解、必要なら提案まで含めて自走できることが評価されやすく、外注管理・進行管理が役割に含まれる案件では、フィードバックを言語化して品質を上げる力が重要になります。

Blender案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとして目立つのは、UnityやUnreal Engineなどのリアルタイムエンジンと連携した制作経験です。Blenderで作ったアセットをエンジンに持ち込み、見え方の調整や運用まで意識できると、キャラクター・背景・エフェクトなど担当領域を広げやすくなります。特にUnity案件では、実装や組み込み経験が歓迎されやすい傾向があります。

制作の幅を広げる周辺ツールの経験もプラスになりやすく、Substance Painter/DesignerやZBrush、Houdiniなどと組み合わせたワークフロー、PBRを前提にしたマテリアル設定、プロシージャルモデリングの知識が評価されることがあります。映像寄りの現場ではAfter Effectsなどの編集経験が歓迎されるケースも見られます。

テクニカル寄りでは、DCCツール上のツール・プラグイン開発、制作パイプライン改善、Python等による自動化が歓迎されやすい領域です。画像生成AIの活用が業務に入る案件もあるため、AI出力を制作フローに落とし込む経験や、3Dと2D素材を組み合わせて品質を上げる工夫ができると差別化につながります。

Blender案件で評価されやすい実務経験

評価されやすいのは、制作物の「用途」を理解して作り切った経験です。たとえばVR/メタバース向けアバターであれば、見た目だけでなくモバイル対応の軽量化やデータ納品までを想定して進めた経験、ゲーム背景であればステージとして成立する密度と処理負荷の両面を調整した経験が強みになります。

また、エンジン実装まで踏み込んだ経験や、他職種と連携して完成形に近づけた経験は評価に直結しやすいです。Unity上での組み込み、演出やVFXとの整合、ディレクターやエンジニアとの擦り合わせを通じて問題解決した実績があると、担当範囲が広い案件に応募しやすくなります。

さらに、進行管理・監修・外注ディレクションを含むポジションでは、発注資料作成やフィードバックで品質を担保した経験が武器になります。テクニカルアーティスト領域では、制作のボトルネックを特定してツール化したり、レギュレーション策定やチェック機構づくりでチーム全体の生産性を上げた経験が特に評価されやすいでしょう。

Blender案件でよく使われる開発環境

制作環境の中心はBlenderで、案件によってMaya、3ds Max、Cinema 4Dなど他DCCツールと併用するケースが見られます。テクスチャや2D素材ではPhotoshopやIllustratorが使われやすく、映像編集・コンポジットではAfter Effectsが登場します。PBR前提の制作ではSubstance 3D Painter/Designer、造形寄りではZBrush、手続き的生成ではHoudiniが組み合わさることがあります。

リアルタイム領域ではUnityの利用が目立ち、アセット組み込み、エフェクト、演出制作、Editor拡張など目的に応じた連携が発生します。Unreal Engine(UE4/UE5)を扱うXR/VRやゲーム開発案件もあり、Blender側の制作物をエンジンでどう見せるか、マテリアルやライティングの考え方を往復できると参画後の立ち上がりが早くなります。

チーム開発の周辺では、GitHubなどのバージョン管理、Jira/Backlog/Notionといったタスク管理、Slack/Teams等のコミュニケーションツールが使われることがあります。テクニカル寄りの案件ではPythonやC#などが登場し、Blender操作の自動化や制作支援機能の開発、パイプライン改善に関わる場合があります。

Blender案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、求められる成果物の範囲です。モデリング中心なのか、UV・テクスチャ・リギング・モーション・レンダリングまで含むのか、あるいは監修や外注管理まで担うのかで必要な準備が変わります。特に「完パケ納品」や「軽量化必須」が入る案件では、制作の最終工程まで責任を持てるかが重要になります。

次に、エンジン実装の有無と、どこまで担当するかを見極めるとミスマッチを減らせます。Unityへの組み込みや演出調整まで任される案件もあれば、DCC側で納品して終わる案件もあります。リアルタイムCGを想定する場合は、プラットフォーム制約(モバイル、WebGL等)やパフォーマンス基準が明確かを事前に確認しておくと安心です。

最後に、制作体制と進め方も確認ポイントです。小規模チームで自走と提案が期待される現場、レギュレーションが整備されていて分業しやすい現場、AI活用やツール開発が前提の現場など、求められる動き方が異なります。コミュニケーション頻度、レビューの流れ、フィードバックの責任範囲を把握しておくと参画後のギャップを抑えられます。

Blender案件の将来性・需要

Blenderはゲーム・エンタメの3D制作に加えて、VR/ARやメタバース空間の構築、アバター制作など「リアルタイム前提」の領域で登場しやすく、用途が拡張しています。特に、モバイルでも成立する表現や、エンジン実装を見据えた制作ができる人材は、複数領域で活躍しやすい状況です。

また、制作現場では単純な作業量の増加だけでなく、品質管理やワークフロー改善のニーズが見られます。外注を含むチームで品質を揃えるためのレギュレーション整備、監修、フィードバックを回せる人は、プレイヤーとしてだけでなく制作体制側でも価値を出せます。

さらに、生成AIの活用や自動化が制作フローに入りつつあり、Blenderを起点に2D素材やAI出力を組み合わせる案件も見られます。表現力に加えて、Python等での自動化やパイプライン改善、エンジン側の知識を取り入れていくことで、テクニカルアーティスト寄りのキャリアにもつなげやすいでしょう。

Blender案件のよくある質問

Blenderしか触れません。Maya経験がないと応募は難しいですか?

Blender実務経験を明確に必須としている案件もあり、Mayaが必須でないポジションも見られます。一方で、Maya/3ds Max/Blenderのいずれか、という形で複数DCCの経験を求める案件もあるため、応募時は「Blenderでどの工程まで完結できるか」を具体的に示すのが有効です。

Unityへの組み込み経験がないと不利になりますか?

アセット制作のみで完結する案件もありますが、Unityへの実装や調整が歓迎される案件は多く見られます。未経験の場合は、FBX等の受け渡しや、テクスチャ・マテリアルの考え方、軽量化の知識など、エンジン連携に近い部分の理解をポートフォリオ説明で補うと応募しやすくなります。

ポートフォリオでは何を見られやすいですか?

完成度の高い静止画だけでなく、用途に合わせた作り方が伝わると評価されやすい傾向です。キャラクターならモデリングからテクスチャ、リギングや軽量化の工夫、背景ならステージとしての密度設計やPBRの質感、エンジン実装があるなら実機上での見え方まで示すと、担当範囲の広さが伝わります。

テクニカルアーティスト寄りの案件に挑戦するには何を準備すべきですか?

DCC側の制作経験に加えて、制作フローを改善した経験が鍵になります。BlenderのPython APIを使った自動化、チェック工程の仕組み化、Unity/UnrealのEditor拡張やパフォーマンス検証など、制作チームが困っている点を技術で解決した実績を作ると、応募時に強い根拠になります。

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