求人一覧
有名ゲーム開発企業の事業支援部にて、モーションデザイナーとしてご活躍いただきます。主にカットシーンの作成やMayaを使用したアニメーション制作を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・カットシーンの作成 ・Mayaによるアニメーション制作 【アピールポイント】 ・世に広く出回る人気ゲームに関与できる ・チームメンバーと協力し、クリエイティブな仕事環境を提供 ・先進的なアニメーション制作技術に触れる機会 ・業界のトップ企業でキャリアを積むチャンス ・新宿というアクセスの良い立地での勤務
ゲーム開発企業の事業支援部で、モーションデザイナーとしてカットシーンの作成、 Mayaを使用してのアニメーション制作を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須です。10:00~19:00の勤務で、1時間の休憩を含みます。 面談は1回、精算は160-200時間での計算です。 【アピールポイント】 ・人気ゲームのカットシーン制作に携われるチャンス ・Mayaを駆使した質の高いアニメーション制作を経験 ・大手企業のサポートを受けながらスキルアップ可能 ・職場はアクセス便利な新宿 ・他の経験豊富なエンジニアと共に働く機会
ゲーム開発企業の事業支援部にて、モーションデザイナーとしてご参画いただきます。 Mayaを使用し、カットシーンの作成やアニメーション制作に携わっていただきます。 ポートフォリオの提出が必須条件です。 ■ 業務内容 ・キャラクターアニメーションの制作 ・Mayaを使用したカットシーンの制作 ・フェイシャル表現の向上 【アピールポイント】 ・ゲーム開発の最前線で経験を積むことが可能 ・Mayaを利用した実践的なスキルを習得 ・キャラクターアニメーションを専門で行うスキルを伸ばせる ・多様な制作物に触れることでデザイン力を高める ・ポートフォリオを充実させる好機
ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中ソーシャルゲームタイトルのアートディレクションプロジェクトへ参画 ・役割:イラストやアニメーション制作における監修/生成AIを活用したアセット制作/発注資料の作成 ・補足情報: -アダルトコンテンツを含む □業務内容 ・キャラクター、スチル、背景等のイラスト監修 ・制作に向けた指示書および発注資料の作成 ・画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等)の制作 ・動画生成AIを用いたアニメーション制作 ■求めるプロ人材、コンサルタントのスキル・経験・素養 ・ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 ...
ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案~最終アウトプットまでの統括経験 キャラクターの人体、衣装、アダルト表現への高い造詣理解と赤入れの能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作能力 画像生成AI(Midjourney/Stable Diffusion等)の個人利用経験 -公開/非公開は不問 チーム内外と円滑な連携を図れるコミュニケーション能力 ※ポートフォリオの提出をお願いいたします。
ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中のソーシャルゲームにおけるアートディレクションプロジェクトへ参画 ・目的:高品質なゲームアセットの量産およびAI技術を駆使した効率的なクリエイティブ制作の実現 ・期待:ビジュアルコンセプトの立案から最終的なアウトプットまでの全体統括およびAIを用いたアセット制作を牽引 ・役割:イラストやアニメーションの監修、発注資料の作成、画像/動画生成AIによる素材制作を担当 ・補足情報: -キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等の制作を含む -アダルトコンテンツの取り扱いがある □業務内容 ・イラストの監修 ・制作指示書の作成 ・画像生成AIを用いたゲー...
ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案から最終アウトプットまでの全体統括ができること キャラクターの人体/衣装/アダルト表現の造詣が深く、的確な修正指示が出せる能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作経験 Midjourney/Stable Diffusionなどの画像生成AIの利用経験 -公開/非公開は問わない 開発チーム内外と円滑な連携を図るための高いコミュニケーション能力 -意図を正確に伝え、協調して業務を進められること
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーションの作業を担当。深いリグの知見とフェイシャル造形技術が求められ、ディレクション経験も必要です。スマートフォンゲーム開発やMayaでのリグ仕様の理解があると望ましい。契約は渋谷での勤務と週2日のリモートを組み合わせた形態で、すぐに開始できるプロジェクトです。 【アピールポイント】 ・即日から就業可能なプロジェクト ・クリエイティブで非常にやりがいのある仕事 ・週2日のリモートワークで柔軟に働ける ・アニメやゲームの興味を活かせる ・ディレクション経験を積むチャンスあり
ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、リードクラスを目指すことが求められます。新規プロジェクトで使用されるバトルステージの背景制作を担当します。草原から砂漠、荒廃した街など、多様な背景を作成します。使用ツールはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painter、そしてゲームエンジンはUnityです。 【アピールポイント】 ・アニメ調、セル調の多彩なデザインに関われる ・週2日のリモート勤務でワークライフバランス改善 ・将来のリード候補としてキャリアアップの可能性
2Dゲーム開発におけるエフェクトアーティストとして、Unityを使用した2Dライクのエフェクト作成を担当します。 エフェクト制作から運用ディレクションまでを手掛け、プロジェクトを円滑に進めていただくポジションです。 応募時には、これまでに制作した作品やポートフォリオの提出が必要です。 【アピールポイント】 ・UnityやMayaなどの最新ツールを活用 ・エフェクト制作の専門技術を活かせる ・クリエイティブでやりがいのある業務内容 ・作品ポートフォリオを充実させられるチャンス ・業界の第一線で活躍できる機会
新宿駅近くの大手ゲーム開発企業にて、モーションデザイナーとしてカットシーンの作成やMayaを使用したアニメーション制作を担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須となり、1回の面談を経て参画いただけます。 ■ 業務内容 ・カットシーンの制作 ・Mayaを使用してのキャラクターアニメーションの作成 ・フェイシャルアニメーションの制作(尚可) 【アピールポイント】 ・一流ゲーム企業での制作経験を積むことが可能 ・新宿駅近くの通勤便利な勤務地 ・アニメーション制作のスキルを活かし、即戦力として活躍できる ・ポートフォリオの提出により自分の成果を直接アピールできる ・アートやデザインに興味があり技術を発揮できる環境
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーションの作業を担当していただきます。リグへの深い知見を活かし、アニメやコンソールでの経験も活用可能です。また、スマートフォンゲーム開発やMayaでのリグ仕様の理解があるとより望ましいです。ディレクションを含む業務をこなせる方を求めています。 【アピールポイント】 ・渋谷を拠点にしたプロジェクトで最新の技術環境に触れられる ・ディレクションスキルを活かし、チームリーダーシップを発揮可能 ・フェイシャルアニメーション分野でのスキルを深められる ・スマートフォンゲーム分野での経験が積める ・リモートとオフィスワークを併用する柔軟な働き方が可能
ゲーム開発企業の事業支援部でのモーションデザイナーとして、カットシーンやMayaを使用したアニメーションの制作を担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須で、業界を問わず幅広い経験が活かせる案件です。 【アピールポイント】 ・ゲーム業界でのアニメーション制作に携わるチャンス ・ポートフォリオを活用して自身のスキルをアピール ・経験を活かせる柔軟な職場環境での就業
ゲーム開発企業の事業支援部にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 主にカットシーンの作成やMayaを使用してのアニメーション制作を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須となりますので、事前のご準備をお願いします。 ■ 業務内容 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーションの制作 ・カットシーンのクリエイティブ制作 【アピールポイント】 ・モーションデザインの専門性を活かせる案件 ・スキル見合いで高単価のチャンス ・業界トップクラスの企業での実績を積める ・現場でクリエイティブなチャレンジが可能 ・アニメーション制作のスキルアップに最適
新規プロジェクトの背景デザイナーとして、ゲーム内の様々なシーンを彩る背景モデル制作を担当します。 「バトルステージ」や「360度見渡せる背景」、異なるテーマの背景制作など、多彩なレパートリーの制作を楽しめる環境です。 使用ソフトウェアにはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painterがあり、アニメ・セル調の世界観をUnityで実現します。 【アピールポイント】 ・新規プロジェクトでの挑戦的な業務経験 ・リモート勤務で柔軟な働き方 ・ポートフォリオ提出を通して自己PRのチャンス ・様々な背景テーマの制作に携わることができる ・将来リードポジションにつける可能性あり
ゲーム開発プロジェクト向けのフェイシャルリグ制作およびアニメーションを担当します。リグの造形に精通し、ディレクション経験を活かしてプロジェクトを推進していただきます。スマートフォンゲームの開発経験やMayaでのリグ仕様理解も歓迎ポイントです。週2日の渋谷出社を基本とし、リモート勤務も可能です。 【アピールポイント】 ・高単価案件で専門スキルを活かせる ・Mayaやスマホゲーム開発経験が評価される ・シンプルな面談プロセスで迅速な選考
ゲーム開発企業の事業支援部にてモーションデザイナーとして参画いただきます。Mayaを駆使して、カットシーンを含むアニメーション制作を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 - カットシーンの作成 - Mayaを使用してのアニメーション制作 【アピールポイント】 - 業界経験を活かしたアニメーション制作ができる - ゲーム開発における専門スキルを活用可能 - 常駐勤務でチームと密に連携をとりながらプロジェクト参加 - ポートフォリオの提出によりスキルを直接アピールできる - 新宿駅からの通勤でアクセス良好
ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、新規プロジェクトの背景モデル制作を担当。 様々なシーン設定(草原や砂漠、荒廃した街など)の世界観を表現し、Unityを用いたゲームエンジンで円滑に動作するデザインを確立します。 使用する主要ツールとして、Maya、Houdini、SubstanceDesignerを用いて、リードクラスもしくは将来リード候補としての役割を期待されます。応募の際にポートフォリオ提出が必要です。 【アピールポイント】 ・多彩な表現が楽しめるプロジェクトに参加可能 ・専門性を活かしリードクラスを目指せるチャンス ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・ゲーム業界の最前線で新タイトルに関わる経...
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験 ・プログラミングが好きな方 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ・ネットワークシステム開発経験がある方 ・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 オープンワールドゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ◆主な開発環境・ツール◆ ・環境:UnrealEngine5 ・ツー...
・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Houdiniを用いたオープンワールドゲームの開発経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマーゲームの開発経験5年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ソーシャルゲームのテクニカルアーティスト案件(UnrealEngine) スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供etc. ▼主な開発環境・ツール ・言語:C++・Python...
・テクニカルアーティストとしての経験1年以上 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、クライアントプログラマーとしてご参画いただきます。 背景シーンモデルに関する概要書や仕様書の作成、シェーダーを用いた表現設計、 およびUnity上での実装確認・調整など、描画負荷や実機動作を考慮した設計・調整業務全般を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・背景シーンモデルの仕様策定を行っていただきます。 ・シェーダーによる背景シーンの表現設計を行っていただきます。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理を行っていただきます。 ・作成した仕様書をもとにプログラム班やアート班へ作業依頼を行い、Unity上での実装確認や調整を行っていただきます。 ...
・Unityの利用経験(5年以上) ・Android/iOSまたはSwitch向けのアクションやRPGなどの 背景シーン(マップ)3Dアセットのワークフロー構築とチューニング対応経験 ・Shader Graph/HLSLでのPBR含むシェーダー開発とチューニング経験 ・アーティスト向けのEditor拡張開発経験 ・Google WorkspaceもしくはMicrosoft 365を用いたドキュメンテーションの経験
社内開発タイトルにおける、アニメーション技術にかかわる職務をアーティストと協力して担当していただきます。 アニメーションツール開発 アニメーションリグの設計と実装 DCCツールからエクスポート、インゲームへの実装ワークフローの開発と自動化 アニメーション技術の機械学習活用 プロシージャルアニメーション開発
・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・アニメーション技術に関する深い知識と実務経験 ・IKに関する一般的な知識 ・物理、数学に関する一般的な知識
・モバイル、コンシューマーゲーム機、PC、VRヘッドセットなどのゲームの設計/開発/テスト/運営 ・ツールの開発(運用、デバッグ、自動化ツールなど) ・ コードレビュー、リファクタリングなど最適化 ・他セクション・外部スタッフとの調整 ご参画後の業務イメージ 既存プロジェクトにて、一週間程度で担当箇所のプログラムを理解していただき、その後については、具体的な業務を担当していただきます。担当箇所はなるべくローテーションし適正などを判断していきます。また同時に実務を通じて能力開発できるように未経験な分野にもチャレンジしていただきます。
Unity ・インゲームの開発経験 ・UnityまたはC++ を用いたゲーム開発経験 (2年以上) ・サーバーとの連携 (DB、SQL、API ロジックなど) に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング (メモリ計測など) の経験
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