求人一覧
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを使用して3Dキャラクターのリギングを担当していただきます。高度なスキニング・リギングのセットアップを行い、Unityでの組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニング、リギングのセットアップ ・Unity上での技術検証および組み込み作業 ・関連するドキュメントの作成と管理 【アピールポイント】 ・ゲーム開発の最前線での業務に携われる ・スキルを活かしながらリギング技術を深められる ・業界大手企業でのプロジェクト経験が積める ・ポートフォリオ提出により自身の実績をアピールできる ・ワンチームでの協力的な開発環境
・Python
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いたリガーとしてキャラクターセットアップを担当いただきます。高度なスキニング、リギングの他、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギングセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界の最前線で活躍できるチャンス ・即戦力としてスキルアップが可能 ・技術検証に積極的に関与できる ・キャラクターセットアップの専門性を高められる ・チームと協力し合ってのプロジェクト推進体制
・Python
ゲーム開発企業の事業支援部で、Mayaを用いたリギングの専門家を募集しています。高度なスキニングとリギングセットアップを担当し、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギング等のセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界での経験を広げるチャンス ・技術力を活かしたダイナミックなプロジェクト ・業界標準のツールを使用したスキルアップが可能 ・第一線で活躍するチームメンバーと連携 ・高品質なクリエイティブ作品に貢献できる
・Python
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いた高度なスキニングやリギングのセットアップを行います。また、Unity上への組み込みや技術検証も担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのリグ作成 ・Unity上での組み込み ・技術検証及びプロジェクトへの貢献 【アピールポイント】 ・業界屈指のゲーム開発企業での勤務 ・最新の3D技術に触れる機会 ・ポートフォリオ提出が可能な方は大歓迎 ・シームレスなチーム環境での働き ・新宿駅からのアクセスが便利
・Python
ゲーム開発企業で、3Dキャラクターの高度なスキニングやリギングを担当し、Unity上での組み込みと技術検証を行います。ポートフォリオ提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニングおよびリギングセットアップ ・Unityへの組み込みと技術検証 ・ポートフォリオ提出 【アピールポイント】 ・高スキルの3Dリガーとして活躍可能 ・Unityを用いた技術検証プロジェクトに参加 ・ゲーム開発の最前線で新たな技術に触れるチャンス ・新宿の中心地での勤務で通勤も便利 ・ポートフォリオ提出は必須だが、スキルを魅せる場が多い
・Python
VTuberの3Dキャラクターのモデリング業務を担当します。 ご自身での制作に加え、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションを行います。 具体的には、3Dモデル制作、スキニング対応、ゲームエンジン組み込み(主にUnity)を行います。 クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション、業務や各種資料の引継ぎもご対応いただきます。
Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験3年 ミドルポリゴン以上でのモデリング経験 ゲームエンジンへの組み込み経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)
DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
スマホ向けゲーム開発において、Unity環境でのエフェクト制作業務をお願いします。 原則出社での勤務となります。
・Maya、Unityなどのツールを用いたエフェクト制作経験 ・ゲーム開発案件での3Dエフェクトの制作経験
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作 【勤務条件】 ・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。 ・フレックスタイム制の場合 ...
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity
・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...
・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験
国内最大級のゲーム配信プラットフォームにて、アバター機能のアイテム制作における進行管理(スケジュール調整、デザイナーアサイン、外部発注管理等)を担っていただきます。
スケジュール管理、外部協力会社の実務経験 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 / Google Driveの利用経験 / officeソフトの利用経験(Excelは初級以上のスキル) / アイテム命名など進行管理上の企画サポート経験(アイテムの世界観を汲み取り業務に当たってきた経験) / 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの知見 / アバター・3Dモデルを扱ったコンテンツの進行管理の実務経験 / 大規模チーム(20名以上目安)の進行管理経験 / 複数の外部制作会社を同時にハンドリングした経験 / 他企業とのコラボ案件における進行管理経験
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・リアルタイム衝突判定に関する知識 ・線形代数の知識
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・IK に関する知識 ・線形代数の知識
【概要】 ゲーム系学科教員として、授業を担当していただきます。主にゲーム開発に係るプログラミングの授業となります。 【開発環境】 授業で使用する開発環境は、世の中の情勢に合わせて変化しますが、現状では次の環境を学生は使用しています。但し、応募いただく方については、下記環境の経験は問いません。 ■開発環境:VisualStudio/UE4・5/Maya/AdobeCC ■開発言語:C/C++/C# ■OS:Windows 【仕事の魅力】 教育に関しての特別な知識や資格などは不要です。今のあなたの技術力で学生をどんどん成長させ、技術や夢を持った若手を世に送り出す仕事です。 【社内の雰囲気】 ゲーム業界・CG業界・IT業界から...
・ 実務経験者優遇【ゲーム開発経験者歓迎】 ・教員未経験でも問題ありません
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、アーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。 現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え、チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。 3Dツールからゲームエンジン間のアセットパイプライン構築・整備
– 主要ゲームエンジンを使用した開発実務経験 – 主要な3Dツールを使用した制作実務経験(1年以上) – プログラミング言語によるツールやプラグイン開発実務経験(3年以上)
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件 Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C# ・FW/環境:Unity ・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11...
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
【<ゲーム業界のお仕事!>モーションデザイナー】 ?ミッションクリア演出制作 ・キャラクターのアニメーション制作 ・演出オブジェクトのアニメーション制作 ・カメラワーク及び演出作成 ?ストーリー会話演出作成 ・キャラクターのアニメーション制作 ・カメラワーク及び演出作成 ・ツールを使用してのセリフテキストへの表情タグ埋め込み 【在宅ワーク】 週2日相談可能 【担当製品】 モーションデザイナー
モーション開発経験がある方
【【ゲーム業界のお仕事!】モーションデザイナー】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【在宅ワーク】 週2日相談可能 【担当製品】 モーションデザイナー
・ゲームのモーション開発経験がある
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 協力会社様からのアセットデータ管理。確認や修正指示など 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験が十分ある ・コンシューマの開発経験があり、データ管理や修正指示ができる
【新規ゲームタイトルのデザイン業務】 ・UIデザインおよびアイコンイラストの制作 ・Photoshop、ClipStudio等を用いたビジュアル作成 ・Unity、Spine、AfterEffects、Maya等と連携した素材制作 ・ポートフォリオ提出を前提とした選考対応 【担当製品】 【ゲームデザイン業務】
ゲーム会社でのデザイナー経験をお持ちの方。 PhotoshopやIllustratorなどの利用経験をお持ちの方。
【ゲームエフェクト制作業務】 ・ゲーム内エフェクトの制作および調整 ・3Dおよび2Dツールを用いたビジュアル表現の作成 ・ゲーム用リソースの作成および最適化対応 ・演出に関するデザイン業務 ・チーム内での制作連携および調整 【担当製品】 VFXアーティスト
ゲームVFX制作経験をお持ちの方。 3Dおよび2Dツールの使用経験をお持ちの方。 ゲーム制作に関する基礎知識をお持ちの方。
【3Dモーション制作・リギング業務】 ・3Dモーションの制作および調整対応 ・リギング、セットアップの実施 ・ゲーム用リソースの作成および最適化対応 ・デザイン業務への対応および連携 ・チーム内での制作進行および調整業務 【担当製品】 モーションアーティスト
3DCGモーション制作経験をお持ちの方。 3Dツールを使用した制作経験をお持ちの方。 ゲーム制作に関する基礎知識をお持ちの方。
スマートフォンゲーム、WEBサービス、スマートフォンアプリなど、 自社サービスのUI/UXデザインをお任せします。 グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど) UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など) デザインモック制作(デザインカンプ) [使用ツール] イラスト: Illustrator、Photoshop、ペンタブレット 3DCG: CINEMA 4D、Maya
Photoshop/Illustrator ・Photoshop、Illustratorを使用した実務経験 ・Webデザイン(UI/UXデザイン)の実務経験
■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など
Cocos2d-x ・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験
ゲーム開発企業の事業支援部でモーションデザイナーを募集します。 カットシーンの作成やMayaを使用したアニメーション制作を担当していただきます。 ポートフォリオの提出が必須となります。 【アピールポイント】 ・大手ゲーム開発企業での勤務 ・Mayaを使用したクリエイティブな業務 ・即日稼働可能で迅速なキャリア構築が可能 ・カットシーンやフェイシャル制作を通じて専門性を磨ける ・チームでの作業を通じてコミュニケーションスキルを向上
ゲーム開発企業の事業支援部で、モーションデザイナーとしてご参画いただきます。具体的には、Mayaを使用してカットシーンの作成やアニメーション制作を担当していただきます。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・カットシーンの作成 ・Mayaを用いたアニメーション制作 ・ポートフォリオの作成、提出 【アピールポイント】 ・キャラクターアニメーション制作経験を活かせる ・ゲーム業界での仕事に興味がある方に最適 ・Mayaを使用したスキル向上が期待できる ・ポートフォリオを通じて自身のスキルをアピール ・面談は1回でスムーズに進行
ゲーム開発企業の事業支援部にて、カットシーン制作とMayaを使用したアニメーションの制作を担当いただきます。提案時にポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・ゲーム内カットシーンの作成 ・Mayaを用いたアニメーション制作 ・提案に際してポートフォリオ提出必須 【アピールポイント】 ・新宿中心地での勤務で通勤も便利 ・キャラクターアニメーション経験を活かせる ・技術を高めるチャンス
新規開発中の3Dゲームタイトルにおけるクリエイティブ系制作物の要件定義から発注業務までを担当していただきます。キャラクターやマップのデザインに深く関わり、全体のクリエイティブビジョンを実現する役割を担います。 ■ 業務内容 ・3Dゲームのクリエイティブ制作物の要件定義 ・キャラクターのモーションやマップのレベルデザイン業務 ・発注業務および関連ドキュメントの管理 【アピールポイント】 ・大手ゲーム開発プロジェクトに参画するチャンス ・2D/3Dデザイナーとしての経験を活かせる ・クリエイティブ系ツール(Maya, Photoshop)を駆使した制作
ゲーム開発企業の事業支援部にて、モーションデザイナーとしてキャラクターアニメーションを担当いただきます。主な業務はMayaを使用したカットシーンの作成で、提案時にはポートフォリオの提出が求められます。 ■ 業務内容 ・キャラクターアニメーションの制作 ・カットシーンの作成 ・Mayaを使用したアニメーション制作 ・ポートフォリオのレビュー 【アピールポイント】 ・新宿駅からのアクセスが良好な勤務地 ・最新のゲーム開発技術に触れられる ・ポートフォリオを通じた自己のスキルアップ ・多様なキャラクターアニメーションに関わる ・集中した環境での常駐勤務
Unityを使った2Dエフェクト制作と2Dゲームのエフェクト運用ディレクションを担当します。ポートフォリオ提出必須です。MayaやPhotoshopを活用し、シンプルかつ美しいアニメーションを作り出す役割を担います。 【アピールポイント】 ・クリエイティブな挑戦ができる環境 ・2Dエフェクトに特化したスキルを活かせる ・チームでのディレクション経験を積むチャンス ・AIを用いた最新技術に触れる機会 ・柔軟な働き方が可能なリモート勤務制度あり
ゲーム開発企業の事業支援部にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。主な業務はMayaを用いたアニメーション制作やカットシーンの作成です。ご応募にはポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・Mayaを使用してのキャラクターアニメーション制作 ・カットシーンの作成 ・ポートフォリオ作成と提出 【アピールポイント】 ・ゲーム業界での経験が積める ・クリエイティブなプロジェクトに携われる ・スキル見合いの高い報酬が可能 ・ポートフォリオ提出で実力をアピールできる ・面談回数は1回と少なめ
ゲーム開発企業の事業支援部にて、キャラクターアニメーション制作を担当するモーションデザイナーを募集します。カットシーンの制作やMayaを用いたアニメーション制作を行っていただきます。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・カットシーンの作成 ・Mayaを使用してのアニメーション制作 【アピールポイント】 ・キャラクターアニメーション経験を活かせる環境 ・ゲーム開発に直接携われるチャンス ・即日開始可能でエキサイティングなプロジェクトに参加 ・アニメーション技術を磨く機会 ・一緒に働くメンバーと協力してクリエイティブな作品を作り出せる
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーション作業を担当いただきます。 要件としては、リグへの深い知見、フェイシャル造形のスキル、 ディレクションの経験が求められます。スマートフォンゲームの開発経験や、 Mayaでのリグ仕様理解があれば尚可ですが、必須ではありません。 【アピールポイント】 ・最新ゲーム開発の場でスキルを活かせる ・エキサイティングなプロジェクト参画が可能 ・アニメやゲームコンソール経験者歓迎 ・フェイシャル造形に関する専門知識を活かせる環境 ・ディレクション経験をさらなるプロジェクトで発揮できる
フェイシャルリガーとして、フェイシャルリグ制作及びアニメーション作業を担当いただきます。ディレクション経験が求められ、スマートフォンゲーム開発やMayaによるリグ仕様の理解が歓迎されます。 ■ 業務内容 ・フェイシャルリグの設計と制作 ・アニメーション作業のサポート ・プロジェクトディレクションと調整 【アピールポイント】 ・スキルを活かしたフェイシャルリグ制作に携われる ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・長期的な契約で安定的に稼働できる ・渋谷のオフィスで交通アクセス良好 ・新しいゲームタイトルの開発に直接貢献できる
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