求人一覧
【背景デザイナー】 ・自社エンジン環境(PBR環境)でのピクサー寄りなデフォルメを含む背景アセット作成、景観レイアウト、ライティング調整 ・Ounceでの処理負荷検証、リダクション対応 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・コンシューマータイトル開発 ・Mayaの使用経験 ・PBR環境での開発の経験
Dキャラクター、3D背景、3Dエフェクトなどの作成を行います。 詳細としては、以下の業務をご担当いただきます。 ・3Dグラフィックのクオリティ向上の為の技術検証 ・プログラマーとの折衝 ・企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案、作成 ・ゲームグラフィックに関するスケジュール管理、品質管理 ・グラフィック作成指示書の作成、成果物のディレクション ・クライアントや、内部/外部デザイナーとの折衝 【使用環境】 PhotoShop、MAYA、MAX、Softimage
Photoshop/Illustrator ・Photoshop経験3年以上 ・3Dソフト(MAYA、MAX、Softimage等)経験3年以上 ・ゲーム制作における3Dデザイン作成(キャラ、背景、エフェクト等)経験3年以上
幅広いジャンルのゲームやWEBサービスを続々と展開している上位会社で、 複数のデザイナーをディレクションして、 クオリティコントロールを行っていただきます。 また、今後の新規タイトルのコンセプトアート、 キービジュアル制作などもお任せします。 デザイン制作の指揮をとるだけでなく、 デザイナーチームの指揮をとり指導・育成をしていただける方を歓迎いたします。 具体的な作業範囲は以下となります。 ・サービスの目標を達成するため、そのサービスに合った 視覚的表現手段を計画し、総括、監督する職務 ・実際に視覚表現を造り出すデザイナーに対して指示を出し、 サービスに合った視覚表現方法を模索し決定する ・サービスの視...
Photoshop/Illustrator ・デザインチーム/セクション総括などの経験(育成・人事考課・組織構築等) ・完成までのスケジュール管理・調整、コスト管理、人員管理とスケジュール表の作成 ・スマートフォンにおけるUI/UXデザイン設計・イラスト・3DCGツールを使用した開発 ・Maya、XSIなどのツールを習得し、且つ実務経験を有する ・説得力のあるデザイン設計で世界観をビジュアルに描き起こせるスキル、経験がある方 ・ゲーム製作とアートデザインに対する情熱があり、永続的な向上心を持っている ・問題解決のために、自ら進んで勉強や調査した経験 ・PhotoshopやIllustrator等のグラフィックソ...
新規アクションコンソールゲームにおける 背景モデリングをご担当頂きます。 可能であればシェーダーの調整とライティングなど 実機調整をお任せします。 [開発環境] MAYA、photoshopで制作、UnrealEngine4
C/C++ Photoshop/Illustrator ・MAYA、photoshopの利用経験 ・ゲーム開発経験
新規でリリース予定、ソーシャルゲームタイトルいずれかの プロジェクトをご担当いただきます。 ※以下ポジションのどちらかを経験に合わせてお任せします。 <作業概要> ネイティブアプリのアニメーション制作 ・Mayaを使用しての3Dモデルの作成 ・Mayaを使用しての背景の作成、 ・Mayaを使用してのアニメーションの作成 新規スマートフォンゲームの3Dデザイナー<リーダー> ・キャラクター、背景に関わらず3Dモデル全般のディレクションやフィードバック ・制作チームメンバーに対する作業工数見積りやスケジュール管理 ・外注先に発注する際のレギュレーションや指示書の作成 ・外注先に対するディレクションおよび折衝...
・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発における3Dモデラー(リードポジション) ・外部制作会社への作業指示 ・納品物の品質チェック/クオリティ管理 ・制作スケジュール管理 ・アートディレクターとの調整業務 ・社内外関係者との連携 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグ制作経験 ・キャラクター/モン...
・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを使用して3Dキャラクターのリギングを担当していただきます。高度なスキニング・リギングのセットアップを行い、Unityでの組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニング、リギングのセットアップ ・Unity上での技術検証および組み込み作業 ・関連するドキュメントの作成と管理 【アピールポイント】 ・ゲーム開発の最前線での業務に携われる ・スキルを活かしながらリギング技術を深められる ・業界大手企業でのプロジェクト経験が積める ・ポートフォリオ提出により自身の実績をアピールできる ・ワンチームでの協力的な開発環境
・Python
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いたリガーとしてキャラクターセットアップを担当いただきます。高度なスキニング、リギングの他、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギングセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界の最前線で活躍できるチャンス ・即戦力としてスキルアップが可能 ・技術検証に積極的に関与できる ・キャラクターセットアップの専門性を高められる ・チームと協力し合ってのプロジェクト推進体制
・Python
ゲーム開発企業の事業支援部で、Mayaを用いたリギングの専門家を募集しています。高度なスキニングとリギングセットアップを担当し、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギング等のセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界での経験を広げるチャンス ・技術力を活かしたダイナミックなプロジェクト ・業界標準のツールを使用したスキルアップが可能 ・第一線で活躍するチームメンバーと連携 ・高品質なクリエイティブ作品に貢献できる
・Python
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いた高度なスキニングやリギングのセットアップを行います。また、Unity上への組み込みや技術検証も担当いただきます。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのリグ作成 ・Unity上での組み込み ・技術検証及びプロジェクトへの貢献 【アピールポイント】 ・業界屈指のゲーム開発企業での勤務 ・最新の3D技術に触れる機会 ・ポートフォリオ提出が可能な方は大歓迎 ・シームレスなチーム環境での働き ・新宿駅からのアクセスが便利
・Python
ゲーム開発企業で、3Dキャラクターの高度なスキニングやリギングを担当し、Unity上での組み込みと技術検証を行います。ポートフォリオ提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニングおよびリギングセットアップ ・Unityへの組み込みと技術検証 ・ポートフォリオ提出 【アピールポイント】 ・高スキルの3Dリガーとして活躍可能 ・Unityを用いた技術検証プロジェクトに参加 ・ゲーム開発の最前線で新たな技術に触れるチャンス ・新宿の中心地での勤務で通勤も便利 ・ポートフォリオ提出は必須だが、スキルを魅せる場が多い
・Python
VTuberの3Dキャラクターのモデリング業務を担当します。 ご自身での制作に加え、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションを行います。 具体的には、3Dモデル制作、スキニング対応、ゲームエンジン組み込み(主にUnity)を行います。 クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション、業務や各種資料の引継ぎもご対応いただきます。
Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験3年 ミドルポリゴン以上でのモデリング経験 ゲームエンジンへの組み込み経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)
DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
スマホ向けゲーム開発において、Unity環境でのエフェクト制作業務をお願いします。 原則出社での勤務となります。
・Maya、Unityなどのツールを用いたエフェクト制作経験 ・ゲーム開発案件での3Dエフェクトの制作経験
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作 【勤務条件】 ・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。 ・フレックスタイム制の場合 ...
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity
・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...
・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験
国内最大級のゲーム配信プラットフォームにて、アバター機能のアイテム制作における進行管理(スケジュール調整、デザイナーアサイン、外部発注管理等)を担っていただきます。
スケジュール管理、外部協力会社の実務経験 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 / Google Driveの利用経験 / officeソフトの利用経験(Excelは初級以上のスキル) / アイテム命名など進行管理上の企画サポート経験(アイテムの世界観を汲み取り業務に当たってきた経験) / 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの知見 / アバター・3Dモデルを扱ったコンテンツの進行管理の実務経験 / 大規模チーム(20名以上目安)の進行管理経験 / 複数の外部制作会社を同時にハンドリングした経験 / 他企業とのコラボ案件における進行管理経験
・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・IK に関する知識 ・線形代数の知識
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発案件にて、デザイナーとしてUnityを用いたエフェクト制作と、その設計・ルール整備を担当いただきます。 ・エフェクトの定義、構成要素の設計 ・使用タイミング・発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約(描画負荷・メモリ)を踏まえた表現設計 ・シェーダー(Shader Graph/HLSL)を用いたエフェクト制作 ・共通ルール・再利用方針の整理 【開発環境・ツール】 Unity、iOS、Android、Maya、Shuriken、Shader Graph、HLSL、Niagara、Sourcetree ...
・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
【概要】 ゲーム系学科教員として、授業を担当していただきます。主にゲーム開発に係るプログラミングの授業となります。 【開発環境】 授業で使用する開発環境は、世の中の情勢に合わせて変化しますが、現状では次の環境を学生は使用しています。但し、応募いただく方については、下記環境の経験は問いません。 ■開発環境:VisualStudio/UE4・5/Maya/AdobeCC ■開発言語:C/C++/C# ■OS:Windows 【仕事の魅力】 教育に関しての特別な知識や資格などは不要です。今のあなたの技術力で学生をどんどん成長させ、技術や夢を持った若手を世に送り出す仕事です。 【社内の雰囲気】 ゲーム業界・CG業界・IT業界から...
・ 実務経験者優遇【ゲーム開発経験者歓迎】 ・教員未経験でも問題ありません
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・リアルタイム衝突判定に関する知識 ・線形代数の知識
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、アーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。 現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え、チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。 3Dツールからゲームエンジン間のアセットパイプライン構築・整備
– 主要ゲームエンジンを使用した開発実務経験 – 主要な3Dツールを使用した制作実務経験(1年以上) – プログラミング言語によるツールやプラグイン開発実務経験(3年以上)
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発におけるモーションデザイン制作案件 Unityを用いたゲーム開発における、モーションデザインの制作をお願いします。 モーションの見た目だけでなく、操作感やテンポも含めた設計や、実際にUnityを操作して確認などの業務もお願いします。 ◆主な開発環境・ツール◆ ・言語:C# ・FW/環境:Unity ・その他ツール:Maya・Sourcetree・MotionBuilder ▼条件等 出社:常駐 場所:東京駅 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11...
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
【<ゲーム業界のお仕事!>モーションデザイナー】 ?ミッションクリア演出制作 ・キャラクターのアニメーション制作 ・演出オブジェクトのアニメーション制作 ・カメラワーク及び演出作成 ?ストーリー会話演出作成 ・キャラクターのアニメーション制作 ・カメラワーク及び演出作成 ・ツールを使用してのセリフテキストへの表情タグ埋め込み 【在宅ワーク】 週2日相談可能 【担当製品】 モーションデザイナー
モーション開発経験がある方
【【ゲーム業界のお仕事!】モーションデザイナー】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【在宅ワーク】 週2日相談可能 【担当製品】 モーションデザイナー
・ゲームのモーション開発経験がある
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 協力会社様からのアセットデータ管理。確認や修正指示など 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験が十分ある ・コンシューマの開発経験があり、データ管理や修正指示ができる
【新規ゲームタイトルのデザイン業務】 ・UIデザインおよびアイコンイラストの制作 ・Photoshop、ClipStudio等を用いたビジュアル作成 ・Unity、Spine、AfterEffects、Maya等と連携した素材制作 ・ポートフォリオ提出を前提とした選考対応 【担当製品】 【ゲームデザイン業務】
ゲーム会社でのデザイナー経験をお持ちの方。 PhotoshopやIllustratorなどの利用経験をお持ちの方。
【ゲームエフェクト制作業務】 ・ゲーム内エフェクトの制作および調整 ・3Dおよび2Dツールを用いたビジュアル表現の作成 ・ゲーム用リソースの作成および最適化対応 ・演出に関するデザイン業務 ・チーム内での制作連携および調整 【担当製品】 VFXアーティスト
ゲームVFX制作経験をお持ちの方。 3Dおよび2Dツールの使用経験をお持ちの方。 ゲーム制作に関する基礎知識をお持ちの方。
【3Dモーション制作・リギング業務】 ・3Dモーションの制作および調整対応 ・リギング、セットアップの実施 ・ゲーム用リソースの作成および最適化対応 ・デザイン業務への対応および連携 ・チーム内での制作進行および調整業務 【担当製品】 モーションアーティスト
3DCGモーション制作経験をお持ちの方。 3Dツールを使用した制作経験をお持ちの方。 ゲーム制作に関する基礎知識をお持ちの方。
スマートフォンゲーム、WEBサービス、スマートフォンアプリなど、 自社サービスのUI/UXデザインをお任せします。 グラフィック制作(タイトル、バナー、ボタン、フレーム、その他パーツなど) UI/UXデザイン制作(画面遷移の最適化・画面のレイアウト設計など) デザインモック制作(デザインカンプ) [使用ツール] イラスト: Illustrator、Photoshop、ペンタブレット 3DCG: CINEMA 4D、Maya
Photoshop/Illustrator ・Photoshop、Illustratorを使用した実務経験 ・Webデザイン(UI/UXデザイン)の実務経験
■ご参画プロジェクトについて 2016年6月頃までのリリースを目標に開発を進めているプロジェクトです。 クライアントサイドはCocos2d-xの3D機能を用いた3Dゲームで、 ジャンルは育成冒険RPGになります。 ■業務内容イメージ ゲーム内のバトルシーンにおけるスキル(技)のエフェクトや、 ボタン タップ後のエフェクトなど大小様々な 演出および実装に携わって頂きたく思っております。 ■使用ツール ※使用経験がないツールもご参画後覚えて頂きますのでご安心ください。 ・CocosBuilder ・BISHAMON ・MAYA など
Cocos2d-x ・3Dエフェクトの実務経験 ・Flash、AfterEffects等を用いたアニメーション実務経験
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