ゲーム開発における、カットシーン制作を行っていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行っていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務 アニメーション表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務 アニメーションに関するクオリティー管理、監修業務
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 カットシーン表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務 カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
エフェクト制作を中心とし、CG映像チームでご活躍いただきます。
・CG映像制作でのHoudini、Nuke、Maya、Arnoldを使用したエフェクト制作の実務経験
3Dアクションゲーム開発において、シネマティックアーティストとしてガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含むアウトゲーム業務全般を担当していただきます。 主要な業務は、Mayaでの演出・モーション作成やUnityのTimeLineの編集・組み込み、SourceTreeを用いたプルリク作成および実装などです。複数のゲームタイトルを持つ大手企業のプロジェクトであり、長期にわたり安定して勤務することができます。 ■ 業務内容 ・Mayaでの3D演出・モーション作成 ・Unity TimeLineの編集および組み込み ・SourceTreeを用いた開発業務 【アピールポイント】 ・長期的に参画し安定してスキルを活か...
- ガチャ演出、スキルカット演出、カメラワーク等のシネマティック制作 - Mayaでの演出・モーション作成 - Unity Timelineでの編集・組み込み - SourceTreeを用いたプルリク作成・実装 担当工程 - 演出制作 - アセット統合 - バージョン管理
- Maya(演出・モーション作成)5年以上の実務経験 - Unity(Timelineを用いた組み込み実装)5年以上の実務経験 - SourceTreeによるプルリクエスト作業経験 - シネマティック制作のポートフォリオ保有
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発における背景制作業務 背景表現の検証、作業効率化のためのツール支援業務 背景に関するクオリティ管理、監修業務
・Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した背景制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 3Dアクションゲームの開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含むアウトゲームの演出制作とUnityへの組み込みを担当します。 【業務内容】 ・Mayaでの演出・モーション作成 ・Unity TimeLineの作成・編集、組み込み ・SourceTreeでのプルリクエスト作成、実装 【開発環境・ツール】 ・OS:iOS / Android ・環境:Unity ・デザインツール:After Effects / Photoshop / Maya ・バージョン管理:Git / GitHub / G...
・シネマティック制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験5年以上 ・Mayaを用いた演出制作経験 ・Unityを用いた組み込み実装経験 ・sourcetreeを用いたプルリク作業・実装業務 ・TimeLineの作成 / 編集作業業務
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発のモーション制作を担当いただきます。見た目だけでなく、操作感やテンポを含めた設計と、Unity上での確認・調整まで行います。 ・モーション・演出の制作 ・操作感・テンポを考慮したモーション設計、モーション・演出仕様書の作成 ・Unityへのモーション実装・調整と実機確認 ・プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Maya、Sourcetree、MotionBuilder ▼条件等 出社:常...
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発のキャラクターモデル制作を担当いただきます。見た目の品質だけでなく、実装・負荷・運用面の調整や、シェーダー表現の理屈と実装の両面から判断することが求められます。 ・キャラクターモデルの制作(トゥーン表現・手描きテクスチャ) ・Unityへのキャラクターモデルの実装、マテリアルによるルック調整 ・処理負荷や運用を考慮したモデル・データの調整 ・プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Maya、...
・コンシュマーゲームの開発経験5年以上 ・トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 大手ゲーム制作会社の3Dアクションゲーム開発にて、背景デザイナーとして背景アセット周りの業務全般を担当します。 【業務内容】 ・Mayaを用いた3Dゲーム背景アセットの制作 ・Unity上での背景アセットの実装・調整 ・背景アセットに関する業務全般 【開発環境】 Unity、Maya、iOS、Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11:00~19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・Unityを使用したゲーム開...
・Unityを使用したゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3Dゲーム背景の製作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・Gitを使用したゲーム開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、3Dデザインチームの制作進行と開発環境の最適化を担当します。アートディレクターやリードデザイナーと連携し、量産体制を効率的に進行させる役割です。 【業務内容】 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決、リスク管理、アセット管理フローの効率化 【開発環境】 Unity、Maya、iOS、Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:...
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発の背景モデラーとして、背景モデルの仕様策定から表現設計までを担当します。 【業務内容】 ・背景(BG)モデルの仕様策定 ・メッシュ構造・トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現の設計 ・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 【開発環境】 Unity、Photon Engine(PUN 2/Photon Fusion)、iOS、Android、Git、Google Workspace、Microsoft 365 ▼条件等 出...
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub/Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発プロジェクトにて、3Dモデル制作および外部協力会社のマネジメントを担当いただきます。 ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 キャラクター・モンスターモデル(ダークファンタジー系統)の制作経験が求められるポジションです。 【使用ツール】Maya、Unity ▼条件等 出社:フルリモート 場所:大崎 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:9:30~18:30 服装:私服可 【必須スキル】 ・キャラクターモデ...
・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 ・リモートでの就業経験
新規開発中の3Dアクションスマホゲームにて、シネマティックアーティストとして演出・カメラワーク等の制作をご担当いただきます。 ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含めたアウトゲーム業務全般において、 他セクションと要件定義を行いながらMayaやUnityを用いた実装作業まで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・Mayaでの演出・モーション作成およびカメラワーク作業 ・UnityのTimelineの編集作業およびUnity上での組み込み作業 ・SourceTreeを用いたプルリクエスト対応および基本的な実装業務 ・他セクションとの相談・ディスカッションに基づく要件定義およ...
・ゲーム業界でのシネマティック実務経験(5年以上) ・Mayaを用いた演出経験(カメラワークを含む) ・SourceTreeを用いたプルリクエスト対応および基本的な実装業務経験 ・Timelineの作成および編集作業の実務経験 ・Unity上での組み込み実装業務経験
大手ゲーム開発会社にて3Dアクションゲームのモーションデザイナーとして活躍していただきます。 ゲーム内のバトル演出やカットシーンの制作が主な業務となり、Unityのタイムライン機能を活用してのモーション組み込み、実装作業を担当します。 プロジェクトはチームで進行しており、外部フィードバック用のデータ調整作成を通して、ゲームの質向上を目指します。現場はゲーム開発に情熱を持つメンバーがそろっており、技術的にも互いに助け合う雰囲気があります。服装はカジュアルでOK、PC貸与もありますので、すぐに業務に取りかかれる環境が整っています。3Dアクションゲームの制作経験を活かしつつ、新たな技術に挑戦したい方に最適です。 【アピールポイ...
新規開発中(Steamおよびコンソール向け)の1vs1格闘ゲーム風ミニゲームにおいて、 3Dキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 等身やグラフィックの方向性に基づき、人間キャラクターのモデリング制作を中心に推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・1vs1格闘ゲーム風ミニゲームにおける人間キャラクターの3Dモデリング制作 ・Unity等の開発環境や各種ツールを用いたデータ制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Mayaの使用経験
■仕事内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
新規開発中のアーケードゲームプロジェクトにおいて、3Dキャラクターモデリングや動物モデルの制作業務をご担当いただきます。 フォトリアルな表現力を活かし、質感の高いモデル構築を推進していただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中アーケードゲームにおけるキャラクターモデリングの制作 ・動物モデルの制作および関連するモデリング業務 ※詳細は面談時にお伝えします。
・キャラクターモデリングの実務経験(2年以上) ・フォトリアルなモデリングのスキル ・動物モデルの制作経験
仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、レイアウト等の制作を行っていただきます。
・Maya、MotionBuilderなどを使用したシネマティクス映像での アニマティクスやレイアウトの実務経験
Unityを用いたゲーム開発において、 背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・UnityやUEなどのゲームエンジンを使用しての揺れものシミュレーションの設定作業 ・揺れもののめり込みを修正する為のガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 ・揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業
・MayaなどのDCCツールを使用した実務経験 ・DCCのシミュレーション機能もしくはゲームエンジンの揺れものシミュレーションの経験のある方
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作をお願いします。
・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験 ・キャラクターのメッシュ構造・トポロジー設計のご経験 ・シェーダーを用いたキャラクター表現の設計・調整のご経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity
Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験
【CGモーション】 ■プラットフォーム:動画、映像用カットシーンモーション、エフェクトコンポジットデータ作成 ■業務内容: 弊社開発品のロボットアニメ作品を題材にしたカットシーンのアニメーション制作 コンテ作成の段階から参加可能でFIXレベルまでのモーション作業が出来る人 【担当製品】 CGモーション
Autodesk Mayaを使用した3Dキャラクターでのアニマティクスの制作経験
【メカ、ロボット3Dモデラー】 ■プラットフォーム:家庭用ゲーム機(PS4/PS5、Switch)、PC ■業務内容: 弊社開発製品のロボットモデル制作 ロボットアニメ作品を題材にしたゲームに登場する3Dモデル及びテクスチャ制作等 【担当製品】 メカ、ロボット3Dモデラー
・Autodesk Mayaを使用した3Dモデルの制作経験
【モーションデザイナー@3Dアクションゲーム】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【担当製品】 モーションデザイナー
・機種問わずゲームのモーション開発経験がある ・MAYAでのモーション経験がある ・手付で人体モーションが作成できる
【3Dモーションデザイナー】 ・Mayaを使った3Dキャラクターのモーション制作 ・3Dキャラクターの運転やアクション、感情表現といった各種モーション制作 ・表彰式の演出シーン制作 ・UnrealEngine5でのモーションデータ実装 【担当製品】 3Dモーションデザイナー
?Mayaで手付けのモーションが制作できる ?機種問わずゲーム用モーションの開発経験がある ?リアルな頭身の人体と、頭身の低いデフォルメキャラクター両方の経験がある
【イベント、カットシーンデザイナー】 ・Mayaを使用したカットシーン用モーション作成、アニマティクス作成 ・内製イベントツールを用いたカットシーン作成・出力・組み込み ・協力会社が作成するイベントシーンの進捗管理およびクオリティ管理(フィードバック対応含む) 【担当製品】 イベント、カットシーンデザイナー 1名
・MAYAでの手付けモーション作成経験 ・カットシーン、映像などカメラワーク、演出の作成経験 ・外注管理経験
【背景デザイナー】 ・UE4を使ったステージ制作 ・既存ステージのマルチプラットフォームを前提とした最適化作業を対応していただく想定です。 ・新規ステージのアセット作成作業を対応していただく想定です。 【担当製品】 背景デザイナー
?UnrealEngineでのステージ制作経験がある。 ?下記のツールを扱える。 ・Maya ・SubstancePainter ・Photoshop
【背景デザイナー(家庭用ゲーム向けスポーツ系アクションゲーム)】 ・自社エンジン環境(PBR環境)でのピクサー寄りなデフォルメを含む背景アセット作成、景観レイアウト、ライティング調整 ・Ounceでの処理負荷検証、リダクション対応 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 背景デザイナー
・コンシューマータイトル開発 ・Mayaの使用経験 ・PBR環境での開発の経験
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 自然エリアの植物などを中心として作成 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・MAYAなどのDCCツールによるモデリング経験がある ・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験がある ?? コンシューマの開発経験がある
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・MAYAなどのDCCツールによるモデリング経験がある ・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験がある ・コンシューマの開発経験がある
【音楽ゲームの3D背景制作】 ・ライブ会場やステージ装置などの背景モデル制作 ・キャラクターが配置される足場や舞台の作成 ・Unityでの質感調整およびマテリアル設定 ・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作 ・背景アセットに紐づくモーション制作 ・処理負荷軽減の検証および最適化調整 ・関連部署との連携および仕様調整 【担当製品】 ゲーム
Unityでの3D制作経験をお持ちの方。 mayaを用いたモデリング経験をお持ちの方。 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験をお持ちの方。
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