ゲーム開発における、カットシーン制作を行っていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・Maya、Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験
仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、レイアウト等の制作を行っていただきます。
・Maya、MotionBuilderなどを使用したシネマティクス映像での アニマティクスやレイアウトの実務経験
ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における揺れものシミュレーションの設定と調整業務を行っていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ・UnityやUEなどのゲームエンジンを使用しての揺れものシミュレーションの設定作業 ・揺れもののめり込みを修正する為のガイドモーション作業:DCCツールを用いたアニメーション作業 ・揺れものシミュレーションのクオリティアップや業務効率化のための検証作業
・MayaなどのDCCツールを使用した実務経験 ・DCCのシミュレーション機能もしくはゲームエンジンの揺れものシミュレーションの経験のある方
■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity
Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、 アーティストを支援するツール開発・技術検証を担当していただきます。 Mayaを中心としたDCCツールからゲームランタイム間のパイプライン構築や、 Pythonを用いたスクリプト開発等を通じて、 チーム全体の開発効率と表現力の向上を支える役割を担っていただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・DCCツール(主にMaya)〜ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築および整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善、最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発および運用 ・新技術の検証や導入...
・Unreal Engineを使用した開発の実務経験 ・Mayaを使用した制作の実務経験(1年以上) ・Pythonによるツール、プラグイン開発の実務経験(3年以上)
新規スマートフォン向けゲーム開発において、 3Dモデラーとしてご活躍いただきます。 新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、 背景、アイテムのモデリング、テクスチャ制作、 セットアップ等の業務を担当していただき、 スキルや意向に応じてアニメーション・エフェクト制作 やプロモーション用3D動画素材制作などにも携わっていただく予定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、およびセットアップ業務 ・チームメンバーとのアイデア共有や企画に関する相談・連携 ※詳細は面談時にお伝...
・ゲームまたはアプリ業界における実務経験(3年以上) ・MAYA、3ds Max、Blenderなどのいずれかを使用した3Dキャラクターの作成経験 ・背景におけるモデリングの実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、ライティングやコンポジット等の制作を行っていただきます。
・Maya、Vray、Arnold、Nukeなどを使用したライティング、レンダリング、 コンポジット制作の実務経験
■仕事内容 ・開発環境やワークフローの構築・改善 ・DCCツールのプラグイン作成 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ・ゲームエンジン内のアートアセットの管理 ・グラフィック仕様の検証と素材作成 ・その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 Cygames Magazine:テクニカルアーティストの仕事とは?開発陣のクリエイティビティーを最大化する環境づくりに必要なこと【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/12870
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験
ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用した背景制作の実務経験
■仕事内容 ・ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
・ゲーム開発における、キャラクターモデル制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したキャラクター制作の実務経験
コンシューマーゲームにおけるカットシーン(リアルタイムデモ)の作成業務をお任せいたします。 主にカラーグレーディング(コンポジット)作業を担当して頂きます。
・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験3年以上 ・カラーグレーディング(コンポジット)の制作経験、ディレクション経験
コンシューマーゲーム開発における3Dモーションデザイン業務をご担当いただきます。 具体的な業務は以下を想定しております。
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験3年以上 ・手付けでのモーション制作スキル ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・モーションキャプチャーの編集経験 ※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出が必須となります
モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターセットアップ業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 ・Maya、MotionBuilderを使用したキャラクターセットアップ作業 ・骨入れ、スキニング、リグ制作 ・フェイシャルセットアップ ・MEL、Pythonを用いての作業効率化の為のツール支援 ・DCCツール、ゲームエンジンを使用しての揺れもの設定 ・めり込み修正の為のガイドモーション作業
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのエフェクト制作を行なっていただきます。
・Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
【CGモーション】 ■プラットフォーム:動画、映像用カットシーンモーション、エフェクトコンポジットデータ作成 ■業務内容: 弊社開発品のロボットアニメ作品を題材にしたカットシーンのアニメーション制作 コンテ作成の段階から参加可能でFIXレベルまでのモーション作業が出来る人 【担当製品】 CGモーション
Autodesk Mayaを使用した3Dキャラクターでのアニマティクスの制作経験
【メカ、ロボット3Dモデラー】 ■プラットフォーム:家庭用ゲーム機(PS4/PS5、Switch)、PC ■業務内容: 弊社開発製品のロボットモデル制作 ロボットアニメ作品を題材にしたゲームに登場する3Dモデル及びテクスチャ制作等 【担当製品】 メカ、ロボット3Dモデラー
・Autodesk Mayaを使用した3Dモデルの制作経験
【モーションデザイナー@3Dアクションゲーム】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【担当製品】 モーションデザイナー
・機種問わずゲームのモーション開発経験がある ・MAYAでのモーション経験がある ・手付で人体モーションが作成できる
【3Dモーションデザイナー】 ・Mayaを使った3Dキャラクターのモーション制作 ・3Dキャラクターの運転やアクション、感情表現といった各種モーション制作 ・表彰式の演出シーン制作 ・UnrealEngine5でのモーションデータ実装 【担当製品】 3Dモーションデザイナー
?Mayaで手付けのモーションが制作できる ?機種問わずゲーム用モーションの開発経験がある ?リアルな頭身の人体と、頭身の低いデフォルメキャラクター両方の経験がある
【イベント、カットシーンデザイナー】 ・Mayaを使用したカットシーン用モーション作成、アニマティクス作成 ・内製イベントツールを用いたカットシーン作成・出力・組み込み ・協力会社が作成するイベントシーンの進捗管理およびクオリティ管理(フィードバック対応含む) 【担当製品】 イベント、カットシーンデザイナー 1名
・MAYAでの手付けモーション作成経験 ・カットシーン、映像などカメラワーク、演出の作成経験 ・外注管理経験
【背景デザイナー】 ・UE4を使ったステージ制作 ・既存ステージのマルチプラットフォームを前提とした最適化作業を対応していただく想定です。 ・新規ステージのアセット作成作業を対応していただく想定です。 【担当製品】 背景デザイナー
?UnrealEngineでのステージ制作経験がある。 ?下記のツールを扱える。 ・Maya ・SubstancePainter ・Photoshop
【背景デザイナー(家庭用ゲーム向けスポーツ系アクションゲーム)】 ・自社エンジン環境(PBR環境)でのピクサー寄りなデフォルメを含む背景アセット作成、景観レイアウト、ライティング調整 ・Ounceでの処理負荷検証、リダクション対応 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 背景デザイナー
・コンシューマータイトル開発 ・Mayaの使用経験 ・PBR環境での開発の経験
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 自然エリアの植物などを中心として作成 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・MAYAなどのDCCツールによるモデリング経験がある ・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験がある ?? コンシューマの開発経験がある
【背景3Dデザイナー】 オープンワールドやステージに必要な3Dアセットの制作 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・MAYAなどのDCCツールによるモデリング経験がある ・背景・オブジェクト(プロップ)の実務経験がある ・コンシューマの開発経験がある
【音楽ゲームの3D背景制作】 ・ライブ会場やステージ装置などの背景モデル制作 ・キャラクターが配置される足場や舞台の作成 ・Unityでの質感調整およびマテリアル設定 ・SubstancePainterを使用したテクスチャ制作 ・背景アセットに紐づくモーション制作 ・処理負荷軽減の検証および最適化調整 ・関連部署との連携および仕様調整 【担当製品】 ゲーム
Unityでの3D制作経験をお持ちの方。 mayaを用いたモデリング経験をお持ちの方。 SubstancePainterでのテクスチャ制作経験をお持ちの方。
【背景デザイナー】 ・自社エンジン環境(PBR環境)でのピクサー寄りなデフォルメを含む背景アセット作成、景観レイアウト、ライティング調整 ・Ounceでの処理負荷検証、リダクション対応 ・実機での確認および調整作業含む 【担当製品】 背景3Dデザイナー
・コンシューマータイトル開発 ・Mayaの使用経験 ・PBR環境での開発の経験
仕事内容 CG、実写を中心に映像作品を制作するチームにて、エフェクトの制作を行っていただきます。 CGWORLDスペシャルインタビュー(出典:CGWORLD.JP) Cygamesが映像作品制作に伴い、シネマティクス室を立ち上げ! プリレンダー経験者を募集。 https://cgworld.jp/interview/2021-cygames-prerender.html
・Maya、Vray、Arnold、Houdiniなどを使用したシネマティクス映像のエフェクトデザイナー実務経験
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
■仕事内容 ・ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Cygames Magazine:3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】 https://magazine.cygames.co.jp/archives/11329
・Maya、Substance、ZBrush、UnrealEngine、Unityなどを使用した背景制作の実務経験
3Dデザインチームにおける制作進行および、 開発環境の最適化を担当いただきます。
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発における3Dモデラー(リードポジション) ・外部制作会社への作業指示 ・納品物の品質チェック/クオリティ管理 ・制作スケジュール管理 ・アートディレクターとの調整業務 ・社内外関係者との連携 ▼条件等 出社:常駐 場所:大崎 面談回数:1~2回 【必須スキル】 ・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 【尚可スキル】 ・リグ制作経験 ・キャラクター/モン...
・キャラクターモデル制作経験 ・モンスターモデル制作経験 ・ダークファンタジーテイストの制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外でのクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験
スマホ向けゲーム開発において、3Dモデリング業務をお願いしております。 原則出社での勤務となります。
・ゲーム開発案件でMaya・Photoshopなどのツールを用いた3Dモデリング経験 ※Vtuberなどのキャラクターモデリングのみですとお見送りとさせていただいております。 ・外注ディレクションのご経験
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを使用して3Dキャラクターのリギングを担当していただきます。高度なスキニング・リギングのセットアップを行い、Unityでの組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・3Dキャラクターのスキニング、リギングのセットアップ ・Unity上での技術検証および組み込み作業 ・関連するドキュメントの作成と管理 【アピールポイント】 ・ゲーム開発の最前線での業務に携われる ・スキルを活かしながらリギング技術を深められる ・業界大手企業でのプロジェクト経験が積める ・ポートフォリオ提出により自身の実績をアピールできる ・ワンチームでの協力的な開発環境
・Python
ゲーム開発企業の事業支援部にて、Mayaを用いたリガーとしてキャラクターセットアップを担当いただきます。高度なスキニング、リギングの他、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須となります。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギングセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界の最前線で活躍できるチャンス ・即戦力としてスキルアップが可能 ・技術検証に積極的に関与できる ・キャラクターセットアップの専門性を高められる ・チームと協力し合ってのプロジェクト推進体制
・Python
ゲーム開発企業の事業支援部で、Mayaを用いたリギングの専門家を募集しています。高度なスキニングとリギングセットアップを担当し、Unity上での組み込みや技術検証を行います。ポートフォリオの提出が必須です。 ■ 業務内容 ・高度なスキニング、リギング等のセットアップ ・Unity上での組み込み、技術検証 【アピールポイント】 ・ゲーム業界での経験を広げるチャンス ・技術力を活かしたダイナミックなプロジェクト ・業界標準のツールを使用したスキルアップが可能 ・第一線で活躍するチームメンバーと連携 ・高品質なクリエイティブ作品に貢献できる
・Python
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