アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京

募集中5日前

アニメーションエンジニア/ゲームエンジン/東京

4,500,000〜12,000,000/年

この案件を3行でまとめると

  • ゲームエンジニア(アニメーション)/東京都渋谷区勤務/リモート不可/稼働日数は未定です。
  • ゲームコンソール向けアニメーションランタイムとツールの設計・開発、Maya等のDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツール開発を担当します。
  • 必須スキル:ゲームアニメーションの深い知識、C/C++経験、ニュートン力学、IK、線形代数。歓迎スキル:PlayStation3/4、Xbox 360/One開発経験、Morpheme利用、MotionBuilder知識、フルボディIK、Human IK、Mayaエクスポーター制作、Windowsツール開発経験です。

作業内容

・ゲームコンソールのためのアニメーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321

必須スキル

・ゲームのアニメーションに関する深い知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・IK に関する知識 ・線形代数の知識

歓迎スキル

・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・Morpheme などのアニメーションミドルウェアの利用経験 ・MotionBuilder に関する知識 ・フルボディ IK に関する知識 ・Human IK に関する知識 ・Maya などでのアニメーションエクスポーターの制作経験 ・Windows でのツール開発経験 求める人物像 ・人・動物などの動きに興味を持っている方 ・最新の研究を常にフォローしている方

契約形態

業務委託(フリーランス)

作業時間

10:00~19:00

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

この案件のおすすめポイント

  • 年収400万円〜1000万円、東京都渋谷区のオフィスで勤務、フルタイムでの安定した報酬が魅力です。
  • ゲームアニメーションに深い知識とC/C++経験がある方、またPlayStationやXboxの開発経験がある方におすすめです。
  • アニメーションエンジニアとして、ゲームコンソール向けのランタイムとツール開発に携わり、最新技術を活用できます。

よくある質問

東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。

年収は400万円から1000万円までです。

ゲームアニメーションの深い知識、C/C++経験、ニュートン力学、IK、線形代数が必須です。
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