ゲームエンジニアのフリーランス案件・求人一覧

業務委託ゲームエンジニア
業務委託ゲームエンジニア

ゲームエンジニアのフリーランス案件・求人一覧

全 266 件中 1-40件表示
募集中5日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • ゲームエンジニア(アニメーション)/東京都渋谷区勤務/リモート不可/稼働日数は未定です。
  • ゲームコンソール向けアニメーションランタイムとツールの設計・開発、Maya等のDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツール開発を担当します。
  • 必須スキル:ゲームアニメーションの深い知識、C/C++経験、ニュートン力学、IK、線形代数。歓迎スキル:PlayStation3/4、Xbox 360/One開発経験、Morpheme利用、MotionBuilder知識、フルボディIK、Human IK、Mayaエクスポーター制作、Windowsツール開発経験です。
おすすめポイント
  • 年収400万円〜1000万円、東京都渋谷区のオフィスで勤務、フルタイムでの安定した報酬が魅力です。
  • ゲームアニメーションに深い知識とC/C++経験がある方、またPlayStationやXboxの開発経験がある方におすすめです。
  • アニメーションエンジニアとして、ゲームコンソール向けのランタイムとツール開発に携わり、最新技術を活用できます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: ゲームエンジニア / 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号 / リモート可否: 未記載 / 稼働日数: 未記載
  • ゲームコンソール向けの物理シミュレーションを設計・開発し、Maya等で作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツールを開発します。
  • 必須: リアルタイム物理シミュレーション知識、C/C++経験、ニュートン力学、衝突判定、線形代数。歓迎: PlayStation/Xbox開発経験、Havok利用、Windowsツール開発、計算幾何学、ハードウェア理解、数値計算知識。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、オフィス内でのチームワークを重視した環境です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験とスキルに応じて報酬が決定されます。
  • ゲームコンソール向けの物理シミュレーション開発に携わり、業界トップクラスの技術に触れられます。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • インフラエンジニア(ゲーム向け)/東京都渋谷区勤務、リモート不可、フルタイムでの稼働が想定されます。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じた報酬が期待できます。
  • ミッションは、MO・MMOなどのネットワークゲーム向けサーバーインフラの提案・設計・構築・運用を担当し、クラウド・オンプレミス環境で稼働可視化と改善に取り組むことです。(例:障害対応やパフォーマンスチューニングなど)
  • 必須スキルはAWS等クラウドサービスを活用した開発環境/サービス構築経験と、リアルタイムゲームサーバーまたはWebサービスの開発/運用経験です。歓迎スキルに大規模ユーザー向けシステム構築/運用経験やスクリプト自動化経験があります。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、リモート勤務は不可です。年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験に応じた報酬が期待できます。
  • MO・MMOなどのネットワークゲーム向けサーバーの設計・構築・運用経験がある方におすすめです。
  • AWSをはじめとするクラウドサービスを活用したインフラ構築経験と、リアルタイムゲームサーバーまたはWebサービスの運用経験が必須で、スクリプト自動化や大規模システム構築経験があるとさらに有利です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中12日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種はゲームエンジニア(グラフィックスエンジニア)で、勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。年収は400万円〜1000万円となっております。
  • ミッションはゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、低レベルグラフィックスAPIを用いたシステム構築とシェーダー開発を行うことです。
  • 必須スキルはDirectX・OpenGL等のグラフィックスAPI知識、C/C++業務経験、HLSLでのシェーダー開発経験、コンピュータグラフィックス・GPU・線形代数知識です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、オフィス勤務となります。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験やスキルに応じて高収入が期待できます。
  • 低レベルでの最適化や最新グラフィックス研究に興味がある方にとって、実践的な開発経験が積める案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中19日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: ゲームエンジニア(エフェクトエンジニア)/勤務地: 東京都渋谷区、リモート不可/年収: 400万円〜1000万円
  • ミッションはゲームコンソール向けビジュアルエフェクトのランタイムとツールを設計・開発し、ユーザー体験を向上させることです。
  • 必須スキルはDirectX/OpenGLの知識、C/C++業務経験、HLSLシェーダー開発経験、GPU・線形代数知識です。歓迎はパーティクルシステム作成経験やGUIツール開発経験です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、オフィス内でのチームワークを重視した働き方が可能です。
  • 年収は400万円から1000万円まで設定されており、経験とスキルに応じて高収入が期待できます。
  • 低レベルでの最適化を追求する方や最新研究をフォローしている方にとって、技術的に挑戦できる環境が整っています。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
4,000,000円〜10,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • サウンドエンジニア/ゲームエンジン/東京のオフィスで勤務し、年収400万円〜1000万円の報酬が設定されています。リモート可否は未定、稼働日数は未定です。
  • ゲームコンソール向けのサウンドシステムのランタイムとツールを設計・開発し、サウンドデザイナーの要望を実現することがミッションです。
  • 必須スキル: DirectX Audio, OpenAL 3DオーディオAPIの知識、デジタル信号処理の知識、C/C++での業務経験。歓迎スキル: PlayStation3/4、Xbox 360/One開発経験、Wwise、fmod、CRI利用経験、Windowsツール開発経験、サウンド制作ツール使用経験。
おすすめポイント
  • 東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階にあるオフィスで勤務し、年収400万円〜1000万円の報酬が設定されています。
  • DirectX AudioやOpenALの知識があり、C/C++での開発経験がある方におすすめです。
  • サウンドデザイナーの要望をヒアリングし実現できる方に適した案件です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中1ヶ月前
〜400,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

■ ミッション: Unityを用いたゲーム開発業務に携わっていただきます。

必須スキル

Unityを用いたゲーム開発経験2年以上 / C#を用いた開発経験 / クライアントワークにおける円滑なコミュニケーション能力 / チームでの開発経験 / 週5日新宿常駐が可能な方

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中3ヶ月前
〜650,000円/月
業務委託東京都 中野区 中野坂上
職務内容

3Dアプリの開発プラットフォーム選定のための検証・試作開発に携わります。 複数の3Dエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotなど)を比較調査し、 試作開発を行います。最終的には3Dエンジンの比較評価項目を作成し、 実施する役割を担うポジションです。 ■ 業務内容 ・3Dエンジンの比較調査 ・3Dエンジンを用いた試作開発 ・3Dエンジンの評価項目の作成・実施 【アピールポイント】 ・多様な3Dエンジンの知識を深める機会が豊富 ・C++やLinux環境での開発スキルを磨ける ・テレワーク可能で柔軟な働き方を実現できる

必須スキル

・C++ ・Linux

掲載元:セルワークフリーランス
募集中3ヶ月前
〜700,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・シナリオシーンのスクリプト実装(変数・分岐制御含む) ・Unityでのオブジェクト配置、表示制御 ・実装に必要な機能の仕様策定、実装進行、動作確認 ・脇道系の小規模なクエスト制作および遊びの設計 ・ダンジョンのマップと遊びの設計 【体制(人数/構成)】:不明

必須スキル

RPG(アクション/シミュレーション含む)の開発・運用経験3年以上 / 1つのプロジェクトに1.5年以上在籍した経験 / 市場から一定の評価を得たタイトルに1年以上携わった経験 / シナリオ(クエスト)の遊びの設計経験 / 機能開発における仕様策定、実装進行経験 / Git等のバージョン管理システムの使用経験

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中3ヶ月前
〜850,000円/月
業務委託/ リモート
職務内容

ユーザー数1000万人を超えるゲーム企業にて、Unreal Engineを活用した クライアント開発プロジェクトに携わります。ゲームの根幹を支える キャラクター制作を中心に、魅力的なアクションやアニメーションを開発します。 ■ 業務内容 ・Unreal Engineを使用したゲーム設計、開発 ・ゲームシステムのコア開発 ・シェーダーやグラフィックスのパイプライン構築 ・キャラクターのアニメーションや表現開発 ・開発環境の改善やツールの作成 【アピールポイント】 ・フルリモートで柔軟な働き方が可能 ・大手ゲーム企業でのプロジェクト経験が積める ・多国籍なチームと協力し多様な経験を得られる ・キャラクター...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中3ヶ月前
〜700,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・要件整理、企画、仕様策定、スケジュール策定、実装進行、動作確認 ・ユーザー体験、報酬、追加コンテンツの課題設計 ・シナリオプロット制作、ダンジョンマップ、遊びの設計 ・育成要素や課金要素などの新機能開発 ・ユーザーの不満点や要望に基づく機能改善 【体制(人数/構成)】:不明(ただしリーダー候補としての参画を期待)

必須スキル

RPGタイトルの開発・運用経験 3年以上(在籍1.5年以上のプロジェクト必須) / モバイルゲームアプリ(運用)経験 3年以上(カジュアル/ブラウザ除く) / リーダー経験(職能・業務領域問わず) 1年以上 / 市場評価を得たタイトルへの参画経験 1年以上

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中3ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

某大手エンタメ企業で、既存ゲームの新規機能開発や品質向上、安定運用を担当するエンジニアを募集しています。週毎のアップデート対応や機能改善、イベント開発を通じてゲームの魅力を高めるお仕事です。 ■ 業務内容 - 新規機能開発および品質向上 - 週次アップデート対応 - 機能改善対応 - イベントや新機能開発対応 - パフォーマンスチューニング、障害対応 - 運用改善およびインフラ環境の監視対応 【アピールポイント】 - 大手企業のプロジェクトで技術力を発揮できる - 安定した長期案件でスキルを活用 - ゲーム開発の多様な経験を積むチャンス - 最新技術に触れる機会が多い - チームで開発を進めるため、コ...

必須スキル

・TypeScript ・JavaScript ・Node.js ・AWS

掲載元:セルワークフリーランス
募集中3ヶ月前
550,000円〜650,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

某大手エンタメ企業にて、既存ゲームタイトルの新機能開発、品質向上、機能拡張、安定運用を担当します。チームは現在2名(初~中堅1名、ベテラン1名)で構成されており、開発と運用の両面で業務を遂行します。具体的な仕事内容には週ごとのアップデート対応、機能改善、イベントや新機能の開発、パフォーマンスチューニング、障害対応、運用改善があります。 【アピールポイント】 - 業界大手のエンタメ企業での経験が得られます - 最新技術を用いることでスキルアップが可能です - チームメンバーと密に協力しプロジェクトを進行します - 開発環境においてMacを使用するため、環境に柔軟性があります - 1回の面談で選考完了、スムーズに次のス...

必須スキル

・TypeScript ・JavaScript ・Node.js ・AWS

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
800,000円〜1,200,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

■業務概要 同社のゲーム開発における、クラウドインフラ及びサーバシステム開発業務をお任せします。 ・コンシューマゲーム開発におけるサーバーシステムの設計・開発・運用 ・サーバーAPI等に関する研究開発 ・プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ■開発環境 開発言語:GO言語 パブリッククラウド:AWS ■同社について コンシューマゲームソフトの企画・開発を手掛ける独立系のゲーム会社です。 開発したゲームはアニメや映画、カード、各種グッズなど、様々な形で展開されています。

必須スキル

・Goを利用したWebシステムのAPI開発経験 ・AWSの複数マネージドサービス(ECS/EKS/S3/CloudFront/Lamdaなど)を利用したシステムの開発経験 ・RDB/NoSQL/NewSQLなどのうち、1つ以上を利用した設計/開発を実施した経験

掲載元:HiProTech(ハイプロテック)
募集中4ヶ月前
〜650,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

Unityエディタを活用し、コンシューマー向けライフシミュレーションゲームのイベント制作とムービー作成を担当していただきます。具体的な作業内容には、Unityを用いたカットシーンの作成、イベントスクリプト作成、演出調整、シーン制御、映像演出サポートなどがあります。現場は品川区でのクライアント先常駐が求められます。 【アピールポイント】 ・長期間にわたるプロジェクトで安定した契約 ・ゲーム制作の実務経験を活かし、新たなスキルアップの場を提供 ・ポートフォリオ必須で自己アピールのチャンス

必須スキル

・C#

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 千代田区 秋葉原
職務内容

ゲーム制作会社でのエンジニアとして、プログラムの実装および保守業務を担当。エンジニアメンバーの人材管理も行います。 ■ 業務内容 - ゲーム開発におけるプログラムの実装 - ゲームの保守業務 - エンジニアメンバーの管理 【アピールポイント】 - 3Dゲームの開発スキルを存分に活かせる - リードエンジニアとしてのキャリアアップが可能 - 団結力のあるチームでプロジェクトを推進 - 長期的に安定したプロジェクトで成長を支援 - 最新技術の活用が期待される環境

必須スキル

・C ・C++ ・C#

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

ゲーム制作会社にて、3Dゲーム開発エンジニアを募集しています。プログラムの実装と保守業務を担当し、エンジニアメンバーの管理もお任せします。 ■ 業務内容 ・プログラムの実装と保守 ・エンジニアメンバーの管理 ・3Dゲーム開発に必要な数学、物理の活用 【アピールポイント】 ・著名なゲーム制作会社での勤務 ・リードエンジニアとしてのスキルを活かせる ・最新技術のUnityEngineを活用した開発が可能 ・チームでの協力が得意な方に最適 ・長期的なプロジェクトで安定した開発環境

必須スキル

・C ・C++ ・C#

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜850,000円/月
業務委託/ 全国どこからでも可能
職務内容

ユーザー数1000万人超のコンシューマーゲームを開発する企業で、Unreal Engineを用いたキャラクター制作を中心に行っていただきます。チームでゲームの根幹を支えるキャラクター制作に集中しつつ、効率的な開発環境の構築やツール作成も担当していただきます。 ■ 業務内容 - Unreal Engineによるゲーム設計・開発 - コアとなるゲームシステムの開発 - グラフィックスのためのシェーダー開発 - 魅力あるキャラクターアクションやアニメーション開発 - 開発環境の効率化やツール作成 【アピールポイント】 - フルリモートでの自由な働き方が可能 - 大規模ユーザー層へのアプローチが可能なゲーム開発 -...

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜500,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

■ ミッション: ゲームを通じて世界に楽しさと価値を届け続ける 【想定業務内容】 ・運用中モバイルゲームのサーバーサイド開発・改善 ・イベント/機能改修、バグ調査・修正 ・新機能・新イベント開発 ・管理ツール/デバッグツール開発 ・インフラ保守運用(セキュリティ、負荷対応 等) 【体制(人数/構成)】 ・運用チーム(詳細不明)

必須スキル

モバイルゲーム開発/運用経験 5年以上 / PHP(3年以上)、MySQL(3年以上) / RDBMS、DDL/DMLの知識 / Linux(process / cron / shell 等)

掲載元:ITプロパートナーズ
募集中4ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

新規ソーシャルゲーム開発プロジェクトにて、UnityエンジニアとしてiPhone、Android、PCプラットフォーム向けのゲームの設計、開発、実装、運用を担当します。アウトゲーム、インゲームの各種機能の設計、実装およびツール改修が主な業務となります。 【アピールポイント】 ・週2日のリモート作業で柔軟なワークスタイル ・最先端の技術を用いたゲーム開発に携われる ・プロジェクトの初期段階から始まり、一貫して関与可能 ・新規開発プロジェクトでチャレンジできる環境 ・大規模なプロジェクトで実績を積むチャンス

必須スキル

・C#

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜650,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

Unityエディタを活用したイベント制作向けのムービー制作案件です。 コンシューマー向けライフシミュレーションゲームの開発を担当いただきます。 具体的には、Unityでのカットシーン作成、イベントスクリプト作成、演出調整、シーン制御、映像演出サポートなどを行っていただきます。 【アピールポイント】 ・シリアスでクリエイティブなプロジェクトに参加できる ・最先端のUnity技術を駆使した開発環境 ・品川区での常駐勤務でアクセス良好 ・ポートフォリオ必須で成果をアピールできる ・スキルに見合った報酬

必須スキル

・C#

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜650,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

コンシューマー向けライフシミュレーションゲームの開発プロジェクトで、Unityを用いたイベントムービーの作成を担当していただきます。 カットシーンの作成やイベントスクリプトの制作、演出調整など、映像演出のサポート業務を行います。 ■ 業務内容 ・Unityでのカットシーン作成 ・イベントスクリプトの制作 ・演出調整、シーン制御 ・映像演出のサポート 【アピールポイント】 ・一定期間の長期案件で安定した就業が可能 ・映像制作とスクリプト開発を一度に経験 ・ライフシミュレーションゲームのイベント制作に関わる ・Unityを用いた実践的な技術を習得できる ・映像演出に興味があるエンジニアには最適

必須スキル

・C#

掲載元:セルワークフリーランス
募集中4ヶ月前
〜650,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

Unityを使用したイベント向けムービーの制作を担当していただきます。 コンシューマー向けライフシミュレーションゲームにおけるカットシーンやイベントスクリプトの 作成、演出調整、シーン制御、映像演出サポートを行います。 技術環境はUnityエディタとC#を中心に、その他スクリプト言語も活用します。 【アピールポイント】 ・品川区のクライアント先で技術を活かした実務経験を積める ・ポートフォリオ提出の際に既存のスキルをアピール可能 ・ゲーム開発の現場感を味わい、実践的なスキルを向上 ・期間が長期のため安定的に業務に集中できる環境 ・スクリプト作成や演出調整を通じてスキルアップが可能

必須スキル

・C#

掲載元:セルワークフリーランス
募集中5ヶ月前
〜800,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

iPhone / Android / PC向けソーシャルゲームの新規開発プロジェクトに携わります。設計から開発、運用までを担当し、新しいプロジェクトに積極的に関わることができます。 ■ 業務内容 ・アウトゲーム、インゲームの設計・実装 ・新機能開発と量産設計 ・効率的な開発を支えるツール開発 ・チーム間でのコミュニケーション促進 ・使用ライブラリ:UniTask、UniRx、MasterMemory 【アピールポイント】 ・新しいプロジェクトに参加し、最先端の技術に触れられるチャンス ・リモートワークが可能で、柔軟な働き方を実現 ・多様なチームメンバーとのコラボレーションが経験できる ・高度なスキルを活か...

必須スキル

・C#

掲載元:セルワークフリーランス
募集中6ヶ月前
〜1,100,000円/月
業務委託契約東京都 渋谷区 初台
職務内容

ゲームコンテンツのプログラミング業務に携わって頂きます。 ▼具体的には ・3D技術を利用したコンシューマー向けゲームの開発をお願いいたします。 (Shaderなどを使用した開発) ・3Dの描画やエフェクトなどの設計や実装などをお願いする予定でございます。 ・直近ではPCゲームの開発がメインになりますが、ゆくゆくは家庭用ゲーム機などにも携わって頂く可能性がございます。

必須スキル

Unity ・コンシューマやPC向けゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを利用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・3D技術を活用したゲーム開発の実務経験(3年以上)

掲載元:ギークスジョブ
募集中9ヶ月前
700,000円〜1,000,000円/月
業務委託大阪府・池田市
職務内容

自社プレゼンテーションやモーターショー向けの高品質CG制作を行いながら、社内にノウハウを蓄積し、若手社員の育成を担当していただきます。 ■依頼業務詳細: ・自動車CGの制作(外観・動きのリアル表現、質感・ツヤ感の再現) ・Unreal Engineを用いたリアルタイムCG制作の支援 ・社内メンバーへの技術移転、ナレッジ共有 ■サービスについて/該当システムについて: Unreal Engine(CG制作ツール) ■プロジェクトのスケジュールについて: 最短即日〜モーターショー開催時期まで(延長の可能性あり) ・組織構成: 社内CG制作担当(若手中心)

必須スキル

・Unreal Engineを用いたCG制作経験

掲載元:HiProTech(ハイプロテック)
掲載終了NEW1時間前
〜700,000円/月
業務委託
この案件を3行でまとめると
  • ゲームエンジニアとしてリモート勤務で週5日稼働、報酬は月額70万円です。勤務地は完全リモートで、在宅勤務が可能です。さらに、ARエンタメの新規ユースケース開発を中心に行います。
  • ARエンタメの新規ユースケース開発を担当し、大規模ゲーム開発やARグラス表現研究、CI/CD・サーバーサイド開発を行います。開発したコンテンツのフィードバックや改善会議にも参加します。
  • 必須スキルはC#とUnity業務利用経験、運用型モバイルゲームまたはコンシューマーゲーム開発経験、UniRx/UniTask実務経験です。歓迎はAddressableAssetSystem知識、CI/CD経験、マルチプレイ技術知見です。
おすすめポイント
  • リモート勤務で週5日稼働可能、報酬は月額70万円と高めの単価です。勤務地は完全リモートで、在宅勤務が可能です。さらに、ARエンタメの新規ユースケース開発を中心に行います。
  • ARエンタメの新規ユースケース開発に携わり、ゲーム開発やARグラス表現研究など多彩な業務があります。さらに、CI/CDやサーバーサイド開発も担当し、幅広いスキルを磨けます。
  • C#とUnityを中心に、CI/CDやサーバーサイド開発も経験できるため、幅広いスキルを磨けます。さらに、ARグラス表現研究やマルチプレイ技術の知見も活かせます。
掲載元:FAworks
掲載終了NEW1時間前
650,000円〜830,000円/月
業務委託東京都 豊島区
この案件を3行でまとめると
  • サーバーサイドエンジニアとして、東京都豊島区に拠点を置き、フルリモートで稼働日数は100%(平日フル)です。報酬は月額650,000円〜830,000円です。
  • スマートフォン向けゲームのバックエンドシステムを構築し、インフラ設計・運用、負荷軽減やパフォーマンスチューニングを行います。さらに、リアルタイム通信を活用したマルチプレイヤー機能の開発・運用も担当します。
  • 必須スキルはC/C++/C#でのサーバーサイド開発経験とTCP/IPソケット通信、MySQL運用経験です。歓迎はMMORPGサーバー開発・運用経験、Windows/Linuxサーバー運用、Photon Server経験などです。また、マルチスレッド・マルチプロセスを用いたゲーム開発経験も歓迎します。さらに、DockerやGitHubを活用した開発経験も歓迎します。
おすすめポイント
  • フルリモートで稼働でき、報酬は月額650,000円〜830,000円と高めです。豊島区に拠点を置くため、必要に応じて出社も可能です。また、開発環境はLinuxベースで、DockerやGitHubを活用した開発が行われます。
  • サーバーサイド開発経験がある方、特にC/C++/C#を使用した経験がある方におすすめです。MMORPGやマルチプレイヤーゲームの開発経験があるとさらに有利です。さらに、Windows/Linuxサーバー運用経験があると歓迎されます。
  • インフラ設計・運用、負荷軽減やパフォーマンスチューニングなど、サーバーサイドの根本部分に関わる業務が多く、技術力を高めたい方に最適です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
420,000円〜600,000円/月
業務委託東京都 豊島区
この案件を3行でまとめると
  • 職種はゲームエンジニアで、勤務地は東京都豊島区、フルリモート勤務が可能です。稼働日数は100%(平日フル)で、報酬は月額42万円〜60万円です。
  • ミッションは自社開発・運営のスマートフォンゲームのクライアントサイド開発を担当し、Unityを用いた設計・開発・運用を行います。
  • 必須スキルはゲーム業界でのネイティブアプリまたはコンシューマーゲーム開発経験で、歓迎スキルにUnity・C#開発経験やMMORPG開発経験が挙げられます。
おすすめポイント
  • フルリモートで東京都豊島区に拠点があるため、通勤の負担がなく、柔軟に働けます。
  • 報酬は月額42万円〜60万円と高めで、経験に応じて収入が増える可能性があります。
  • ゲーム業界でのネイティブアプリ開発経験が必須で、Unity・C#のスキルを活かせるため、スキルアップに最適です。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
750,000円/月
業務委託東京都 港区
この案件を3行でまとめると
  • サーバーサイドエンジニア(ゲーム開発)として、東京都港区で一部リモート可、平日フルで稼働し、月報酬750,000円を受け取ります。業務は安定しており、長期契約が可能です。
  • ネイティブゲーム(App Store/Google Play)の運用作業を行い、新機能追加・既存機能改修、運用ツールの保守・開発、ユーザー問い合わせ調査を担当します。
  • 必須はサーバープログラム実務経験と環境構築からテストまで一貫した開発経験。歓迎はLAMP環境でのゲーム開発・運用経験、MySQL設計・運用、Docker・AWS利用経験です。
おすすめポイント
  • 東京都港区で一部リモート可、平日フル勤務。月報酬750,000円で安定したサーバーサイド開発を経験できます。ゲーム業界での実務経験を積みながら、安定した報酬とリモートワークの柔軟性を享受できます。
  • サーバーサイド開発経験があり、LAMP環境でのゲーム開発・運用経験をお持ちの方に最適です。また、MySQL設計・運用やDocker、AWSを活用した経験があるとさらに歓迎されます。
  • 高負荷サービスのリリース作業経験がある方は、運用ツール保守・開発で即戦力となります。さらに、非同期通信設計や負荷テスト経験があると、ゲームサーバーの安定運用に貢献できます。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • ゲームエンジニアとして、UnityやUnreal Engineを用いたスマートフォン向けゲーム開発に従事します。勤務地は東京都渋谷区、リモートは一部可、稼働日数は100%(平日フル)です。
  • iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・テスト・運用を担当し、開発環境構築や負荷軽減による高速化、企画への改善案提案を行います。
  • 必須スキルはスマートフォン向けコンテンツ開発経験またはコンシューマゲーム開発経験です。歓迎スキルにCocos2d-x、Unity(C#)、Unreal Engine、iOS/Androidネイティブゲーム開発経験があります。
おすすめポイント
  • 大手ゲーム会社での実務経験を積みたい方におすすめです。勤務地は渋谷区で、リモートは一部可、稼働日数は平日フルです。
  • UnityやUnreal Engineを使ったスマートフォン向けゲーム開発に興味がある方に最適です。
  • 開発環境構築や負荷軽減など、技術面でのスキルアップを図りたい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
800,000円/月
業務委託(準委任)東京都 千代田区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: ゲームエンジニア、勤務地: 千代田区(東京都)、リモート可: 一部リモート、稼働日数: 100%(平日フル)です。
  • ファンタジースポーツ系アプリの新規開発において、メタバースプラットフォームとメタバース内コンテンツ(アプリ)の実装を担当し、短期間で連続リリースを実現することがミッションです。具体的にはUnityを用いた実装作業を行います。
  • 必須スキル: Unity 5年以上の実務経験。歓迎スキル: シェイダー実装経験、3DCGを用いた案件経験。
おすすめポイント
  • 千代田区での勤務ながら一部リモートが可能で、平日フルの稼働日数で安定した報酬800,000円/月単価が得られる点が魅力です。
  • Unity 5年以上の実務経験がある方、シェイダーや3DCGの経験があるとさらに活躍できる案件です。
  • ファンタジースポーツ系アプリの新規開発に携わり、メタバースプラットフォームの実装を行うことで、ゲーム業界でのスキルアップを図りたい方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了NEW1時間前
600,000円/月
業務委託(準委任)東京都 港区
この案件を3行でまとめると
  • 職種はゲームエンジニアで、勤務地は東京都港区、リモートは一部可、稼働は平日フルで、月額報酬は60万円です。
  • Unityエンジンを用いたメタバースプロジェクトの新規開発から運用までを担当し、クライアントエンジニア業務全般を行います。
  • 必須はUnityエンジン使用経験3年以上とPhoton Engine実務経験1年以上、歓迎はWebGL実務経験やVR/ARプロモーション経験です。
おすすめポイント
  • 一部リモート可で東京都港区に拠点を置き、平日フルで安定した稼働が可能です。
  • UnityエンジンとPhoton Engineを活用したメタバース開発に携わりたいエンジニアに最適です。
  • 月額60万円の報酬で、3年以上のUnity経験とPhoton経験を持つ方にご提案します。
掲載元:Tech Choice
掲載終了10日前
650,000円〜750,000円/月
業務委託
職務内容

大型スマホ向けゲームタイトルの運営業務全般をお任せします。 具体的には、以下の業務を担当していただきます。 ・バグチケットの処理(簡単な修正作業も含む) ・機能横断的な品質チェック ・データ入力などの定型作業補助 ・監修物の対応

必須スキル

・ゲーム運営におけるプロジェクトマネジメントの実務経験をお持ちの方 ・ITサービスやコンテンツの運営経験がある方

掲載元:フォスターフリーランス
掲載終了16日前
350,000円〜600,000円/月
業務委託東京都
この案件を3行でまとめると
  • スマートフォン向けソーシャルゲームの運営中タイトルに携わり、クライアント側の機能実装を行います。
  • 新規イベント開発や大型改修を担当し、Unityを用いたクライアントエンジニア業務を遂行します。
  • リモート勤務が可能で、週5日稼働し、月単価350,000円〜600,000円の報酬が得られます。
おすすめポイント
  • リモート勤務が可能で、月に1〜2回の出社が必要です。
  • スマートフォン向けソーシャルゲームのイベント開発や改修に携わり、実務経験を活かせます。
  • 月単価350,000円〜600,000円で安定した報酬が得られます。
掲載元:フリーランスのミカタ
掲載終了18日前
400,000円〜650,000円/月
業務委託東京都
職務内容

モバイルゲームのクライアントエンジニアとして、 不具合対応や改善対応をご担当いただく予定です。 インゲーム・アウトゲームの不具合修正や運用機能の改善を行います。

必須スキル

・モバイルゲーム開発実務経験5年以上 ・Unity実務経験3年以上 ・インゲーム/アウトゲームの開発経験

掲載元:フリーランスのミカタ
掲載終了18日前
300,000円〜550,000円/月
業務委託東京都
UnityC#iOS1
職務内容

新規開発するスマートフォン向けタイトルにおいて クライアントサイドエンジニアを募集します。 担当領域はインゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、 能力に応じて決定します。 ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・開発環境の構築(ゲームツール、テスト環境など) ・技術的にみた企画の実現性、工数、企画改善などの提案 ・運用の負荷軽減に対する効率化、およびアップデートの作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得、ノウハウ共有

必須スキル

・スマートフォン(iPhone/Android)でのゲーム開発実務経験 ・Unityを使用した開発経験

掲載元:フリーランスのミカタ
掲載終了18日前
〜1,100,000円/月
業務委託東京都 港区 赤坂見附
職務内容

AIを活用した高速な開発ループの中で、 Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、 パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードしていただきます。

必須スキル

・Unityを用いた商用プロダクトの開発・運用経験3年以上 ・ガチャやUIなどの演出系の開発経験 ・WebGL またはモバイル(iOS/Android)向けのUnity開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル) ・AI支援ツール(Claude Code、Cursor等)を用いた開発経験

掲載元:Bizlinkフリーランス
掲載終了19日前
600,000円〜850,000円/月
業務委託東京都
UnityC#iOS1
職務内容

スマートフォン向けゲームのクライアントサイド開発を担当いただきます。 インゲーム・アウトゲーム・ツール開発など多岐にわたり、 設計・開発・運用や開発環境構築、企画提案、運用効率化も行います。 意欲に応じてクライアント・サーバー・インフラ領域の挑戦も可能です。

必須スキル

・ゲーム開発経験5年以上 ・スマートフォン(iOS/Android)でのゲーム開発実務経験

掲載元:フリーランスのミカタ
掲載終了19日前
350,000円〜600,000円/月
業務委託東京都
職務内容

運営中のスマホ向けゲームにて、クライアントエンジニアとして不具合対応や運用機能の改善を担当していただきます。 インゲーム・アウトゲーム両方の修正を行い、安定したサービス運営に貢献していただきます。

必須スキル

・モバイルゲームの開発経験5年以上ある方 ・Unityでの開発経験3年以上ある方

掲載元:フリーランスのミカタ

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ゲームエンジニア案件の主な仕事内容

ゲームエンジニア案件は大きく、UnityやUnreal Engineでのクライアント開発と、PHP/Java/C#/Python/Node.jsなどでのサーバーサイド開発に分かれます。スマホ向けの新規開発から運営中タイトルの機能追加まで幅広く、設計・実装・テスト・運用を継続的に回す案件が目立ちます。

クライアント側では、アウトゲームの画面実装(UI遷移、通信のつなぎ込み、マスターデータ反映)から、インゲームのスキルや演出、操作感の調整までを担当するケースがあります。既存コードの解析、リファクタリング、パフォーマンス改善(描画・メモリ・ロード時間)やストア申請支援など、運営を支える作業も含まれやすいです。

一方でサーバーサイドは、ゲームAPIの設計・開発、管理画面や運用ツール/デバッグツールの開発、負荷対策や性能管理まで含めて任される傾向があります。リアルタイム通信を前提にしたタイトルでは、ソケット通信やマルチプレイの設計・運用、インフラ設計やDevOps構築に踏み込む募集も見られます。

ゲームエンジニア案件で求められる必須スキル

必須スキルとして最も多いのは、Unity(C#)またはUnreal Engine(C++)の実務経験です。スマホ・PC・コンシューマと対象プラットフォームは案件で異なりますが、ゲームエンジン上で仕様を読み取り、機能を実装して動かし、問題を切り分けて修正できる基礎体力が前提になります。

サーバーサイド寄りの案件では、PHP(LAMP)やJava、C#(ASP.NET/.NET系)、Python(Django等)、Node.js(TypeScript)などでの開発経験が必須になりやすく、MySQLなどRDBの運用やSQLの理解もセットで求められがちです。ゲームタイトルは運用が続くため、環境構築からテストまで一貫して進めた経験が評価につながります。

オンライン要素が強い案件では、クライアント・サーバー間通信の設計/実装経験が重視されます。リアルタイム通信やソケット通信、非同期通信の扱いに加えて、Git/GitHub/Perforceなどを使ったチーム開発の前提を満たしているかが、参画可否の分かれ目になりやすいです。

歓迎要件・評価されやすい経験

歓迎要件としては、運営タイトルの改善経験が強みになりやすいです。週次アップデートやイベント実装、問い合わせ調査や障害対応など、運用で発生する細かなタスクを潰しながら品質を上げた経験は、クライアント・サーバーのどちらでも評価される傾向があります。

クライアント開発では、UniRx/UniTaskやAddressables/AssetBundle周り、uGUI/UMGなどUI実装の深い経験、シェーダーやポストエフェクト、描画最適化といった表現寄りの知見が歓迎されます。Photon Engine/Photon Serverなどを用いたマルチプレイ開発、WebGL対応、クロスプラットフォームのビルド知識(Xcode/Android Studio等)が求められる場面もあります。

サーバーサイドでは、高負荷サービスの設計・運用、負荷試験やパフォーマンスチューニング、Redis/MemcachedなどのKVS利用経験があると有利です。加えて、Docker/Kubernetes、CI/CD(JenkinsやGitHub Actions)など開発基盤の整備経験、クラウド(AWS/GCP)を前提とした運用経験も歓迎されやすく、インフラ設計に踏み込むポジションも見られます。

開発環境・技術スタックの見方

開発環境を見るときは、まず「クライアント中心か、サーバー中心か、両方か」を切り分けると判断しやすくなります。クライアント中心ならUnity/C#やUnreal Engine/C++が軸になり、サーバー中心ならPHP(Laravel含む)・Java・C#・Python・Node.js(TypeScript)などが軸になりやすいです。

次に、データストアと通信方式を確認すると、求められる経験の粒度が見えてきます。RDB(MySQL/MariaDB/PostgreSQL)中心なのか、NoSQL(MongoDB/Redis等)の比重があるのか、リアルタイム通信(ソケット、Photon等)を前提にしているのかで、設計・デバッグの論点が変わります。スマホ運営では、マスターデータ反映やイベント公開などの運用フローが作業量に直結します。

最後に、周辺ツールと基盤を読み取るのが重要です。GitHub/Perforce、Redmine/Asana/Backlog、Confluence、Slackといった開発運用ツールに加えて、Docker、Kubernetes、CI/CD、クラウド(AWS/GCP)が含まれる場合は、実装だけでなくリリースや運用改善まで担当範囲が広がる可能性があります。参画後に困らないよう、どこまで自分が触る前提かを事前に合わせるとよいです。

参画前に確認したいポイント

参画前は、担当領域がインゲーム寄りかアウトゲーム寄りか、あるいはサーバーサイド中心かを具体的に確認することが重要です。たとえば「UI実装が主で通信のつなぎ込みまでか」「インゲームのアクション/AI/演出まで踏み込むか」「運営改善や問い合わせ調査がどの程度含まれるか」で、求められる経験と作業の性質が大きく変わります。

次に、開発フェーズと期待値をすり合わせます。新規開発で要件定義から入るのか、既存タイトルで改修・リファクタリングが中心なのか、週次アップデート前提なのかで、スピードと安定性のバランスが変わります。設計レビューやコードレビューの有無、既存コードを読みながら進める割合も確認しておくとミスマッチを避けやすいです。

最後に、運用・リリース体制を確認しましょう。ストア申請やビルド対応(iOS/Android/Windows等)を誰が担うのか、CI/CDや自動テスト整備がどの段階か、負荷対策や監視対応が業務に含まれるかは、日々のタスクに直結します。オンライン要素がある案件では、リアルタイム通信の方式や、Photon等ミドルウェアの採用状況まで把握しておくと参画後の立ち上がりが速くなります。

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