物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京
この案件を3行でまとめると
- 職種: ゲームエンジニア / 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号 / リモート可否: 未記載 / 稼働日数: 未記載
- ゲームコンソール向けの物理シミュレーションを設計・開発し、Maya等で作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツールを開発します。
- 必須: リアルタイム物理シミュレーション知識、C/C++経験、ニュートン力学、衝突判定、線形代数。歓迎: PlayStation/Xbox開発経験、Havok利用、Windowsツール開発、計算幾何学、ハードウェア理解、数値計算知識。
作業内容
・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321
必須スキル
・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・リアルタイム衝突判定に関する知識 ・線形代数の知識
歓迎スキル
・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験 ・Windows でのツール開発経験 ・計算幾何学に関する知識 ・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解 ・計算機での数値計算に関する深い知識
契約形態
業務委託(フリーランス)
作業時間
10:00~19:00
募集回数
1回
職種・ポジション
募集背景
この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。
募集人数
2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。
企業名
大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。
チーム人数
チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。
現場の雰囲気
アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。
この案件のおすすめポイント
- 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、オフィス内でのチームワークを重視した環境です。
- 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験とスキルに応じて報酬が決定されます。
- ゲームコンソール向けの物理シミュレーション開発に携わり、業界トップクラスの技術に触れられます。
よくある質問
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