物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京

募集中12日前

物理シミュレーションエンジニア/ゲームエンジン/東京

4,500,000〜12,000,000/年

この案件を3行でまとめると

  • 職種: ゲームエンジニア / 勤務地: 東京都渋谷区南平台町16番17号 / リモート可否: 未記載 / 稼働日数: 未記載
  • ゲームコンソール向けの物理シミュレーションを設計・開発し、Maya等で作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツールを開発します。
  • 必須: リアルタイム物理シミュレーション知識、C/C++経験、ニュートン力学、衝突判定、線形代数。歓迎: PlayStation/Xbox開発経験、Havok利用、Windowsツール開発、計算幾何学、ハードウェア理解、数値計算知識。

作業内容

・ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計・開発 ・Maya などのDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適なデータに変換するツールの開発 関連記事 STAFF VOICE 『世界に通用するゲームでユーザーの方々を楽しませる。』 https://magazine.cygames.co.jp/staffvoice/7321

必須スキル

・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・リアルタイム衝突判定に関する知識 ・線形代数の知識

歓迎スキル

・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・Havok などの物理シミュレーションを行うミドルウェアの利用経験 ・Windows でのツール開発経験 ・計算幾何学に関する知識 ・ゲームコンソールのハードウェアに対する深い理解 ・計算機での数値計算に関する深い知識

契約形態

業務委託(フリーランス)

作業時間

10:00~19:00

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:

募集背景

この案件は、新規プロジェクトの立ち上げに伴い、経験豊富なエンジニアを募集しています。チームは10名規模で、アジャイル開発を採用しています。現場の雰囲気は和やかで、コミュニケーションを大切にしています。

募集人数

2名を予定しており、即日参画可能な方を優先的にご案内いたします。経験年数は3年以上を想定しています。フロントエンド1名、バックエンド1名の募集となります。

企業名

大手IT企業の子会社で、安定した経営基盤を持っています。詳細は面談時にご案内いたします。上場企業グループの一員として、長期的なプロジェクトを多数抱えています。

面談でお伝えできます。
ぜひご相談ください。
一部非公開の場合がございます

チーム人数

チーム構成はフロントエンド3名、バックエンド5名、インフラ2名となっています。プロジェクトマネージャー1名、デザイナー2名も在籍しています。総勢13名のチームで開発を進めています。

現場の雰囲気

アジャイル開発を採用しており、チーム内のコミュニケーションを大切にしています。週1回の定例会議があり、意見交換が活発です。リモートワークも可能で、柔軟な働き方ができます。

この案件のおすすめポイント

  • 勤務地は東京都渋谷区にあるオフィスで、オフィス内でのチームワークを重視した環境です。
  • 年収は400万円〜1000万円と幅広く、経験とスキルに応じて報酬が決定されます。
  • ゲームコンソール向けの物理シミュレーション開発に携わり、業界トップクラスの技術に触れられます。

よくある質問

求人情報にはリモートワークについての記載がありません。

年収は400万円〜1000万円と記載されています。
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