スマートフォン向けゲーム開発におけるエフェクト制作・表現設計【Unity・Shader Graph・HLSL】
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発案件にて、デザイナーとしてUnityを用いたエフェクト制作と、その設計・ルール整備を担当いただきます。 ・エフェクトの定義、構成要素の設計 ・使用タイミング・発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約(描画負荷・メモリ)を踏まえた表現設計 ・シェーダー(Shader Graph/HLSL)を用いたエフェクト制作 ・共通ルール・再利用方針の整理 【開発環境・ツール】 Unity、iOS、Android、Maya、Shuriken、Shader Graph、HLSL、Niagara、Sourcetree ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 服装:自由 【必須スキル】 ・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験 【尚可スキル】 ・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 ・描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
歓迎スキル
・描画負荷・メモリ使用量を意識した設計経験 ・描画パイプライン(フォワード / フォワードプラス / URPなど)の知見
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
2回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
iOS, Android, Unity, デザイナー, サポート, パフォーマンス, ゲーム
作業時間
10:00~18:00
精算基準時間
140h~180h
募集回数
1回
職種・ポジション
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件を掲載しているエージェントについて

TECHBIZ(テックビズ)
運営会社:株式会社テックビズ案件について詳しく聞いてみませんか?
知りたい内容を選んでください(複数選択可)