募集中3ヶ月前
カットシーンアーティスト/Unreal Engine/コンシューマ・セルルックゲーム開発
350,000〜700,000/月
作業内容
<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマ・セルルックゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カットシーン(リアルタイムデモ)の作成 ・カラーグレーディング(コンポジット)作業 ・使用ツール:Maya/Unreal Engine /After Effects <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
必須スキル
・Unreal Engineを使用したゲーム制作実務経験 ・カラーグレーディング(コンポジット)制作、ディレクション実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・別パートとの調整、協力したコンテンツ制作の実務経験 ・他作業者への作業指示、チェック、スケジュール管理などのマネジメント実務経験 ・モーション/シーン作成の実務経験
稼働条件
5日以下/週 / ハイブリッド
契約形態
業務委託
開発環境
Unreal Engine
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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