大手ライブ配信企業において、テクニカルアーティスト業務をご担当いただきます。 3Dアーティストへの制作環境構築支援やDCCツールのカスタマイズをはじめ、 制作フローに沿ったパイプラインの構築、Unityカスタマイズツールの作成、 各種技術要件の橋渡し業務などを幅広く推進していただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・3Dアーティストへの制作環境構築支援およびDCCツールのカスタマイズ ・制作フローに沿ったパイプラインの構築 ・Unityにおけるカスタマイズツールの作成 ・開発チーム間における各種技術要件の橋渡し業務 ※詳細は面談時にお伝えします。
・MayaおよびUnity上で動作するツール開発の実務経験 ・Pythonを利用したソフトウェア開発実務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発プロジェクトにて、3Dモデル制作および外部協力会社のマネジメントを担当いただきます。 ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 キャラクター・モンスターモデル(ダークファンタジー系統)の制作経験が求められるポジションです。 【使用ツール】Maya、Unity ▼条件等 出社:フルリモート 場所:大崎 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:9:30~18:30 服装:私服可 【必須スキル】 ・キャラクターモデ...
・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 ・リモートでの就業経験
新規開発中のオリジナルIPタイトルにおけるリードモーションデザイナーとして、ご参画いただきます。 モーションの品質管理や外部パートナーへの発注・修正指示ディレクション、社内での最終調整業務、 Spineを用いたキャラクターモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作などを一貫して担当していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・モーションの品質管理業務 ・外部制作会社への発注および修正指示ディレクション ・外部制作物を社内にて最終調整する業務 ・Spineを使用したキャラクターモーションの制作 ・カメラアニメーションによるシーンの制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・モーションリーダーとしての実務経験(チェックおよび修正指示経験) ・手付けモーションの制作経験 ・Spineを用いた実務経験
大手ライブ配信企業において、Mayaを使用したキャラクターモデルの制作から Unityへの実装、完成までの一通りの工程をご担当いただきます。 これまでの制作・セットアップ経験を活かし、 モデル構築からデータ組み込みまで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・Mayaを使用したモデル制作およびウェイト設定 ・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みおよびシェーダー設定 ・Unity上でのMagicaCloth2を用いた揺れもの設定 ※詳細は面談時にお伝えします。
・Mayaを使用したモデル制作経験(2年程度) ・Unityでのセットアップ経験 ・高いテクスチャのドローイングスキル ・イラストライクなテイストのキャラクター制作スキル
新規開発中のアーケードゲームプロジェクトにおいて、3Dキャラクターモデリングや動物モデルの制作業務をご担当いただきます。 フォトリアルな表現力を活かし、質感の高いモデル構築を推進していただきます。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規開発中アーケードゲームにおけるキャラクターモデリングの制作 ・動物モデルの制作および関連するモデリング業務 ※詳細は面談時にお伝えします。
・キャラクターモデリングの実務経験(2年以上) ・フォトリアルなモデリングのスキル ・動物モデルの制作経験
【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・大手ライブ配信企業におけるキャラクターモデリング案件 【任せたい作業内容】 ・Mayaを使用したキャラモデル制作からUnityへの実装までの一連の工程 ・モデル制作、ウェイト設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みとシェーダー設定 ・MagicaCloth2による揺れもの設定 【案件のアピールポイント】 ・大手ライブ配信企業でキャリアを積める ・Unityや最新の物理シミュレーション技術に携われる ・自由な服装、リモート併用で柔軟な働き方が可能 ・イラストライクなテイストのキャラ制作や多様なツールを活用できる
Unity ・Mayaを使用したモデル制作経験2年程 ・Unityでのセットアップ経験 ・テクスチャのドローイングスキルが高い方 ・イラストライクなテイストのキャラ制作ができる方
Unityを用いたゲーム開発において、 背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
■案件概要 新規ゲームタイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境の構築やワークフローの改善を担います。 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、円滑な開発を推進していただきます。 ■業務内容 ・開発環境およびワークフローの構築と改善を行います。 ・DCCツールのプラグイン作成および改修を担当します。 ・ゲームエンジンのカスタマイズツールを開発します。 ・グラフィック仕様の検証と素材作成を行います。 ■開発環境 Maya, Photoshop, Python, Unity
Mayaでのアセット制作・ツール開発経験 Pythonの実務経験
・営業用デモの提案・制作 ・新技術のリサーチ・研究開発 ・各種CGコンテンツの制作 ・建築CGコンテンツの制作
CG制作経験 / 3ds Max / Maya / BlenderなどのDCCツールを扱って3Dアーティストとしての業務経験 / ポートフォリオ提出可能な方
【生活協同組合向けシステム改修&保守作業】 遊技機映像制作で3Dでのカット制作+モーション作成(手付け) ・mayaツールを使用した映像制作 〈在宅〉併用あり 【担当製品】 遊技機映像制作
・mayaツールを使用した映像制作経験 ・ディレクション業務経験 ・After Effectsでの映像制作経験
【モーションデザイナー@3Dアクションゲーム】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【担当製品】 モーションデザイナー
・機種問わずゲームのモーション開発経験がある ・MAYAでのモーション経験がある ・手付で人体モーションが作成できる
【背景デザイナー】 ・UE4を使ったステージ制作 ・既存ステージのマルチプラットフォームを前提とした最適化作業を対応していただく想定です。 ・新規ステージのアセット作成作業を対応していただく想定です。 【担当製品】 背景デザイナー
?UnrealEngineでのステージ制作経験がある。 ?下記のツールを扱える。 ・Maya ・SubstancePainter ・Photoshop
リード3Dアニメーターとして、外部協力会社への作業指示と納品物の品質管理を担当します。 アートディレクターとの調整やスケジュール管理も行い、チーム全体のパフォーマンスを最大化します。 主にMayaを駆使したキャラクターモーションやモンスターモーションの制作指導に携わります。 ■ 業務内容 ・外部協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整 ・キャラクターモーションおよびモンスターモーションの制作指導 【アピールポイント】 ・業界トップクラスのプロジェクトでスキルアップが可能 ・柔軟なリモートワーク環境での勤務が可能 ・指導力を発揮し、プロジェクト全体を牽...
VTuberの3Dキャラクターのモデリング業務を担当します。 ご自身での制作に加え、ご経験に応じて社外の制作会社への制作ディレクションを行います。 具体的には、3Dモデル制作、スキニング対応、ゲームエンジン組み込み(主にUnity)を行います。 クライアントや制作会社との諸調整、ディレクション、業務や各種資料の引継ぎもご対応いただきます。
Mayaや3dsMaxを使用したキャラクターモデリングの実務経験3年 ミドルポリゴン以上でのモデリング経験 ゲームエンジンへの組み込み経験
・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)
DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作 【勤務条件】 ・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。 ・フレックスタイム制の場合 ...
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity
・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)
今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。
Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲームにおける3DCG制作業務 スマートフォン向けネイティブアプリ、PC、各種家庭用ゲーム機向けの3DCG制作をお任せいたします。 ご本人様の得意分野を加味し業務内容をご相談させていただきますので、ご自身の経験を活かすことができます。 【主な業務】 ・モーション作成 ・モーションキャプチャーデータの編集 ・カットシーンや必殺技等の演出の作成 ・パートナー企業様の窓口対応や品質管理 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ▼条件等 出社:フルリモート 場所:名古屋駅 面談回数:2回 勤務時間:10:00...
・ゲーム業界での3Dモーション実務経験 ・MAYA、3dsMAX、Softimage等の3Dツールスキル ・セットアップ、リギングの制作経験
国内最大級のゲーム配信プラットフォームにて、アバター機能のアイテム制作における進行管理(スケジュール調整、デザイナーアサイン、外部発注管理等)を担っていただきます。
スケジュール管理、外部協力会社の実務経験 Photoshop、CLIP STUDIO PAINTの基礎的な使用経験 / Google Driveの利用経験 / officeソフトの利用経験(Excelは初級以上のスキル) / アイテム命名など進行管理上の企画サポート経験(アイテムの世界観を汲み取り業務に当たってきた経験) / 3DCG制作の知見やmayaなどの3Dツールの知見 / アバター・3Dモデルを扱ったコンテンツの進行管理の実務経験 / 大規模チーム(20名以上目安)の進行管理経験 / 複数の外部制作会社を同時にハンドリングした経験 / 他企業とのコラボ案件における進行管理経験
急成長中のメディアエンタメ企業にて、新規開発中オリジナルIPタイトルの3Dモーションデザイナーリーダーを募集します。 現場では、MayaやUnityを活用して創造力を発揮し、チームをリードしていただける方を求めています。 このポジションでは、モーションの品質管理から、外部制作会社へのディレクション、キャラクターモーション及びカメラアニメーションの制作に関わる業務を担当します。 リーダーとしての経験があり、チームでの調整能力や外注管理が得意な方、さらにポートフォリオで自身の担当範囲を明確に表現できる方が最適です。 社内ではリモートワーク制度を最大限に活用し、柔軟な働き方を推進しています。 新たな技術やスキルに挑戦しなが...
開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装や、アーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。 現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え、チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。 3Dツールからゲームエンジン間のアセットパイプライン構築・整備
– 主要ゲームエンジンを使用した開発実務経験 – 主要な3Dツールを使用した制作実務経験(1年以上) – プログラミング言語によるツールやプラグイン開発実務経験(3年以上)
【<ゲーム業界のお仕事!>モーションデザイナー】 ?ミッションクリア演出制作 ・キャラクターのアニメーション制作 ・演出オブジェクトのアニメーション制作 ・カメラワーク及び演出作成 ?ストーリー会話演出作成 ・キャラクターのアニメーション制作 ・カメラワーク及び演出作成 ・ツールを使用してのセリフテキストへの表情タグ埋め込み 【在宅ワーク】 週2日相談可能 【担当製品】 モーションデザイナー
モーション開発経験がある方
【【ゲーム業界のお仕事!】モーションデザイナー】 ・インゲーム中のキャラクターアニメーション(人型) ・コンバットアニメーション(殴る、蹴るなどアクション) ・移動周りのアニメーション (歩く、走る) 【在宅ワーク】 週2日相談可能 【担当製品】 モーションデザイナー
・ゲームのモーション開発経験がある
フェイシャルリグ制作とアニメーション作業を担当いただきます。高品質なフェイシャル造形に携わり、エキスパートとしてプロジェクトをリードしていただきます。現場は渋谷で、週2日オフィス出社、その他はリモート可能です。 ■ 業務内容 ・フェイシャルリグの制作および調整 ・アニメーション作業 ・チームメンバーとのディレクション ・Mayaを使用したプロジェクト推進 【アピールポイント】 ・フェイシャルの専門技術を活かせる ・リモートでの柔軟な働き方が可能 ・成長中のプロジェクトで新規スキル習得が期待できる ・渋谷オフィスでの先進的な開発環境 ・他専門職とのコラボレーション機会
Unityを使った2Dエフェクト制作と2Dゲームのエフェクト運用ディレクションを担当します。ポートフォリオ提出必須です。MayaやPhotoshopを活用し、シンプルかつ美しいアニメーションを作り出す役割を担います。 【アピールポイント】 ・クリエイティブな挑戦ができる環境 ・2Dエフェクトに特化したスキルを活かせる ・チームでのディレクション経験を積むチャンス ・AIを用いた最新技術に触れる機会 ・柔軟な働き方が可能なリモート勤務制度あり
フェイシャルリガーとして、フェイシャルリグ制作及びアニメーション作業を担当いただきます。ディレクション経験が求められ、スマートフォンゲーム開発やMayaによるリグ仕様の理解が歓迎されます。 ■ 業務内容 ・フェイシャルリグの設計と制作 ・アニメーション作業のサポート ・プロジェクトディレクションと調整 【アピールポイント】 ・スキルを活かしたフェイシャルリグ制作に携われる ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・長期的な契約で安定的に稼働できる ・渋谷のオフィスで交通アクセス良好 ・新しいゲームタイトルの開発に直接貢献できる
顔の表現を活かしたフェイシャルリグとアニメーション制作を担当いただきます。 リグ制作の専門知識があり、フェイシャル表現に強みがある方を求めています。 スマートフォンのゲーム開発経験やMayaを使用したリグ仕様の理解がある方は特に歓迎されます。 【アピールポイント】 ・渋谷でのハイブリッド勤務が可能で、柔軟な働き方を実現 ・フェイシャルリグやアニメーションに特化したスキルを発揮 ・ディレクション経験を活かし、プロジェクトリードに挑戦 ・クリエイティブなエンターテインメント業界で活躍 ・週2日のリモートワークで生活に合わせた働き方が可能
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーションの作業を担当。深いリグの知見とフェイシャル造形技術が求められ、ディレクション経験も必要です。スマートフォンゲーム開発やMayaでのリグ仕様の理解があると望ましい。契約は渋谷での勤務と週2日のリモートを組み合わせた形態で、すぐに開始できるプロジェクトです。 【アピールポイント】 ・即日から就業可能なプロジェクト ・クリエイティブで非常にやりがいのある仕事 ・週2日のリモートワークで柔軟に働ける ・アニメやゲームの興味を活かせる ・ディレクション経験を積むチャンスあり
ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、リードクラスを目指すことが求められます。新規プロジェクトで使用されるバトルステージの背景制作を担当します。草原から砂漠、荒廃した街など、多様な背景を作成します。使用ツールはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painter、そしてゲームエンジンはUnityです。 【アピールポイント】 ・アニメ調、セル調の多彩なデザインに関われる ・週2日のリモート勤務でワークライフバランス改善 ・将来のリード候補としてキャリアアップの可能性
2Dゲーム開発におけるエフェクトアーティストとして、Unityを使用した2Dライクのエフェクト作成を担当します。 エフェクト制作から運用ディレクションまでを手掛け、プロジェクトを円滑に進めていただくポジションです。 応募時には、これまでに制作した作品やポートフォリオの提出が必要です。 【アピールポイント】 ・UnityやMayaなどの最新ツールを活用 ・エフェクト制作の専門技術を活かせる ・クリエイティブでやりがいのある業務内容 ・作品ポートフォリオを充実させられるチャンス ・業界の第一線で活躍できる機会
フェイシャルリグ制作およびフェイシャルアニメーションの作業を担当していただきます。リグへの深い知見を活かし、アニメやコンソールでの経験も活用可能です。また、スマートフォンゲーム開発やMayaでのリグ仕様の理解があるとより望ましいです。ディレクションを含む業務をこなせる方を求めています。 【アピールポイント】 ・渋谷を拠点にしたプロジェクトで最新の技術環境に触れられる ・ディレクションスキルを活かし、チームリーダーシップを発揮可能 ・フェイシャルアニメーション分野でのスキルを深められる ・スマートフォンゲーム分野での経験が積める ・リモートとオフィスワークを併用する柔軟な働き方が可能
新規プロジェクトの背景デザイナーとして、ゲーム内の様々なシーンを彩る背景モデル制作を担当します。 「バトルステージ」や「360度見渡せる背景」、異なるテーマの背景制作など、多彩なレパートリーの制作を楽しめる環境です。 使用ソフトウェアにはMaya、Houdini、Substance Designer、Substance Painterがあり、アニメ・セル調の世界観をUnityで実現します。 【アピールポイント】 ・新規プロジェクトでの挑戦的な業務経験 ・リモート勤務で柔軟な働き方 ・ポートフォリオ提出を通して自己PRのチャンス ・様々な背景テーマの制作に携わることができる ・将来リードポジションにつける可能性あり
ゲーム開発プロジェクト向けのフェイシャルリグ制作およびアニメーションを担当します。リグの造形に精通し、ディレクション経験を活かしてプロジェクトを推進していただきます。スマートフォンゲームの開発経験やMayaでのリグ仕様理解も歓迎ポイントです。週2日の渋谷出社を基本とし、リモート勤務も可能です。 【アピールポイント】 ・高単価案件で専門スキルを活かせる ・Mayaやスマホゲーム開発経験が評価される ・シンプルな面談プロセスで迅速な選考
ゲーム開発における3D背景デザイナーとして、新規プロジェクトの背景モデル制作を担当。 様々なシーン設定(草原や砂漠、荒廃した街など)の世界観を表現し、Unityを用いたゲームエンジンで円滑に動作するデザインを確立します。 使用する主要ツールとして、Maya、Houdini、SubstanceDesignerを用いて、リードクラスもしくは将来リード候補としての役割を期待されます。応募の際にポートフォリオ提出が必要です。 【アピールポイント】 ・多彩な表現が楽しめるプロジェクトに参加可能 ・専門性を活かしリードクラスを目指せるチャンス ・週2日のリモート勤務で柔軟な働き方が可能 ・ゲーム業界の最前線で新タイトルに関わる経...
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験 ・プログラミングが好きな方 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ・ネットワークシステム開発経験がある方 ・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
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