ZBrushのフリーランス案件・求人一覧

業務委託ZBrush
業務委託ZBrush

ZBrushのフリーランス案件・求人一覧

全 115 件中 1-40件表示
募集中14日前
4,500,000円〜12,000,000円/年
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
  • ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
  • 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
  • ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
  • チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
掲載元:G-JOBエージェント
募集中5ヶ月前
400,000円〜900,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中ソーシャルゲームタイトルのアートディレクションプロジェクトへ参画 ・役割:イラストやアニメーション制作における監修/生成AIを活用したアセット制作/発注資料の作成 ・補足情報: -アダルトコンテンツを含む □業務内容 ・キャラクター、スチル、背景等のイラスト監修 ・制作に向けた指示書および発注資料の作成 ・画像生成AIを用いたゲームアセット(キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等)の制作 ・動画生成AIを用いたアニメーション制作 ■求めるプロ人材、コンサルタントのスキル・経験・素養 ・ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 ...

必須スキル

ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案~最終アウトプットまでの統括経験 キャラクターの人体、衣装、アダルト表現への高い造詣理解と赤入れの能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作能力 画像生成AI(Midjourney/Stable Diffusion等)の個人利用経験 -公開/非公開は不問 チーム内外と円滑な連携を図れるコミュニケーション能力 ※ポートフォリオの提出をお願いいたします。

掲載元:フリーコンサルタント.jp
募集中5ヶ月前
450,000円〜1,200,000円/月
業務委託東京都
職務内容

ITサービス事業会社でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・開発中のソーシャルゲームにおけるアートディレクションプロジェクトへ参画 ・目的:高品質なゲームアセットの量産およびAI技術を駆使した効率的なクリエイティブ制作の実現 ・期待:ビジュアルコンセプトの立案から最終的なアウトプットまでの全体統括およびAIを用いたアセット制作を牽引 ・役割:イラストやアニメーションの監修、発注資料の作成、画像/動画生成AIによる素材制作を担当 ・補足情報: -キャラクター/スチル/背景/UI/アイテム等の制作を含む -アダルトコンテンツの取り扱いがある □業務内容 ・イラストの監修 ・制作指示書の作成 ・画像生成AIを用いたゲー...

必須スキル

ゲーム開発におけるアートディレクションの実務経験2年以上 -ビジュアルコンセプト立案から最終アウトプットまでの全体統括ができること キャラクターの人体/衣装/アダルト表現の造詣が深く、的確な修正指示が出せる能力 Photoshop等を用いたデジタルイラストレーションの制作経験 Midjourney/Stable Diffusionなどの画像生成AIの利用経験 -公開/非公開は問わない 開発チーム内外と円滑な連携を図るための高いコミュニケーション能力 -意図を正確に伝え、協調して業務を進められること

掲載元:フリーコンサルタント.jp
募集中7ヶ月前
〜600,000円/月
業務委託(準委任)
職務内容

・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)

必須スキル

DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験

掲載元:ITプロパートナーズ
掲載終了NEW3時間前
750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dキャラクターアーティストで、勤務地は渋谷区(東京都)です。フルリモート勤務で、平日フル(100%)稼働が可能です。報酬は月額750,000円です。
  • 主なミッションはモバイルゲームとコンシューマーゲームのキャラクターモデル制作です。
  • 必須スキルはMayaとZBrushを使用した実務経験で、歓迎スキルにゲームタイトル完成経験やUnity/Unreal Engine使用経験があります。
おすすめポイント
  • フルリモートで渋谷区に拠点を持つ大手ゲーム会社の案件です。平日フルで稼働でき、月額750,000円の報酬が保証されています。
  • MayaとZBrushの実務経験がある方、またゲーム開発経験やUnity/Unreal Engineの使用経験がある方におすすめです。
掲載元:Tech Choice
掲載終了22日前
400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターのモデリング ・UV展開/テクスチャ作成 ・スキニング(フェイシャルジョイントを含む) ・Unreal Engineへの実装(マテリアルの質感/揺れものジョイント、クロス/PJ専用ツールの設定) ・カラーバリエーション作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用したPCもしくはコンソール向けのキャラクターモデリングの実務経験(3年以上) ・ZBrushを使用したハイメッシュ/リダクション/ベイク/テクスチャ制作の実務経験 ・三面図や詳細なデザイン画が無い状態でモデリング/提案を行った実務経験 ・スキニングの実務経験 ・ゲームエンジン上でキャラクタービジュアルを調整した実務経験 ・格闘ゲームの制作に従事した実務経験 ・不具合に対する検証対応の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了1ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託大阪府
職務内容

<<コンシューマ・スマホゲームや遊技機開発など幅広く展開する企業!>> コンソールゲーム開発における3Dキャラリードモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規タイトルのセルルックキャラモデリング制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・キャラクターモデリング制作実務経験(5年以上) ・セルルックモデルの制作経験 ・SDFマップに関する知識をお持ちの方 ・等身が高いキャラのコンシューマゲームタイトルの実務経験 ・ハイメッシュからローメッシュへのベイク対応実務経験 ・セットアップ(骨入れ/スキニング)対応経験 ・他スタッフの品質管理の実務経験 ・窓口対応の実務経験 ・必須デザインツール └Maya/Substance 3D Painter/ZBrush/Photoshop ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了2ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットを行う企業!>> ゲーム開発における3Dキャラクターデザイン業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規開発中案件におけるキャラクターデザイン業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・3Dキャラクター実務経験(3年以上) ・Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験(2年以上) ・Unityに関する知識をお持ちの方 ・モデリングから骨入れ、スキニングまでの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了2ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
この案件を3行でまとめると
  • 職種は3Dモデラー/コンシューマゲーム開発で、勤務地は東京都新宿区です。完全出社で、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月額40万円〜75万円です。
  • カットシーンのモデル制作やプロップ制作を担当し、アニメ調とリアル調のテイストを実現します。
  • 必須スキルは5年以上のモデリング・スキニング・テクスチャ実務経験とMaya・ZBrush・Substance 3D Painter・Photoshop・Unreal Engineの実務経験です。歓迎スキルにムービー向けハイメッシュ作成やリギング経験があります。
おすすめポイント
  • 完全出社で東京都新宿区に勤務し、週5日以下の稼働が可能なため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
  • 報酬は月額40万円〜75万円と高めで、3Dモデリングの実務経験が豊富な方に適しています。
  • コンシューマゲーム開発に携わり、アニメ調とリアル調のテイストを両立させるクリエイティブな環境が魅力です。
掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了4ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了4ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマハイエンド格闘ゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマハイエンド格闘ゲームにおけるキャラモデリング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painterを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了4ヶ月前
350,000円〜500,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

[仕事内容] ・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作 ・管理業務経験(チームリーダー・外注管理) ・マテリアル制作 [事業内容] スマートフォンゲーム等、各種情報提供サービスの企画・制作・運営 [募集内容] 事業拡大による人員増員 [選考プロセス] 1.応募 2.オンライン面接1回~3回 [待遇] [フリーランス向け福利厚生パッケージ] フリーランスの方でも、安心して働くための福利厚生パッケージを提供します。 ビジネスサポート、ライフサポート、コミュニティサポートの3つの側面からサポートいたします。 [ビジネスサポート]営業代行、単価/条件交渉、確定申告、税務、業務遂行中の事故、成果物の事故など...

必須スキル

・ゲームコンテンツ内の建築物・自然物等のモデル制作 (モデリング・テクスチャ・ゲームエンジンでの最終調整) Maya(3dsMax)/Photoshop/ZBrush/UnrealEngine4/Unity/その他

掲載元:リンクジョブ
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区 銀座
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム中のキャラクターモデルの制作全般 ・外部制作物のレビュー、フィードバック、クオリティ管理 ・Unreal Engineを使用したモデル組み込み、セットアップ、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用したキャラクターモデリング経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(2年以上) ・キャラ制作の全工程に携わった経験 ・外部制作物のレビュー、品質管理経験 ・Substance 3D/ZBrushを使用した制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマアクションゲーム開発における3Dキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム中のキャラクターモデルの制作全般 ・外部制作物のレビュー、フィードバック、クオリティ管理 ・Unreal Engineを使用したモデル組み込み、セットアップ、調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Mayaを使用したキャラクターモデリング経験(3年以上) ・Unreal Engineを使用した開発経験(2年以上) ・キャラ制作の全工程に携わった経験 ・外部制作物のレビュー、品質管理経験 ・Substance 3D/ZBrushを使用した制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 新宿区
職務内容

<<ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社!>> コンシューマゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アニメ調/和風水墨画の雰囲気のテイストでの制作 ・使用ツール ∟Maya/Substance 3D Painter/ZBrush <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/Substance 3D Painter/ZBrushを使用した実務経験 ・デフォルメ調の作品制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)など <こんな...

必須スキル

・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了5ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<コンシューマ・スマホ向けゲームや遊技機開発など、幅広い事業を展開する企業!>> コンシューマ格闘ゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ステージ背景制作 ・外注管理、フィードバックなどの品質管理、発注資料作成 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整 ・質感調整、マテリアル設定 ・コンシューマゲーム向けプラットフォーム対応 ・使用ツール ∟ Unreal Engine/Maya/Photoshop/Substance3D/Zbrush/AfterEffects/Illustrator/Clipstudio(blender/Houdini)...

必須スキル

・土台を含めたステージ背景制作経験 ・アニメタッチな要素を含む背景モデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した3D背景デザイナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを使用した質感調整、マテリアル設定経験 ・Mayaを使用したモデル制作経験(4年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・ZBrushを使用したモデリング制作経験 ・外注管理/フィードバックなどの品質管理、発注資料作成経験 ・処理負荷軽減対応、ライティング/ポストエフェクトなどの最終調整経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成 ・3D背景モデル/propモデル制作 ・Unreal Engineを使用した実装 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engineなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・業務内容に記載の実務経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・ZBrushを使用したモデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像など3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を行う会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・レベルデザイン含めたランドスケープの作成 ・3D背景モデル/propモデル制作 ・Unreal Engineを使用した実装 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engineなど <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・業務内容に記載の実務経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・ZBrushを使用したモデル制作経験 ・Unreal Engineを使用した実装経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<PCゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける会社!>> コンシューマRPG開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・提供されたホワイトボックスを元にレイアウト ・本番アセットへの差し替え、ルック調整 ・Unreal Engine内のデータ作成/修正 ・モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整などの制作 ・アセット制作で使用している外注先に対する発注作業、フィードバック対応、データ調整 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrush/Substance 3D Painter/Substance 3D Desiner/Unreal Engineを使用したアセット制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマファンタジー生活ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト寄りデザインのキャラクター衣装/エネミー/アイテムの制作 ・フォーマットに沿った髪モデル/顔モデルの作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム開発におけるDCCツールを使用した実務経験(5年以上) ・Mayaを使用したジョイント作成、ウェイト設定経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験 ・ZBrushを使用したスカルプト作業経験 ・イラスト調のキャラクター作成経験 ・等身高いキャラクターの全身を作成した経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 品川区
職務内容

<<忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業!>> コンシューマファンタジー生活ゲーム開発におけるキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イラスト寄りデザインのキャラクター衣装/エネミー/アイテムの制作 ・フォーマットに沿った髪モデル/顔モデルの作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・ゲーム開発におけるDCCツールを使用した実務経験(5年以上) ・Mayaを使用したジョイント作成、ウェイト設定経験 ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験 ・ZBrushを使用したスカルプト作業経験 ・イラスト調のキャラクター作成経験 ・等身高いキャラクターの全身を作成した経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるキャラクターデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrushなどを使用したモデル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了7ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> スマホ・コンシューマゲーム開発におけるキャラクターデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモデル制作 ・モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 ・モデルに関するクオリティ管理、監修 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・Maya/ZBrushなどを使用したモデル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了8ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3Dキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラクターモデラーとしてのモデル制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・業務内容に記載のツールを使用した3Dキャラクター/モンスター/メカモデル制作経験 ・骨入れ/セットアップ経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・Unreal Engineを使用した実装、実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了8ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3D背景モデラーとしての背景制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・レベルデザイン含めたランドスケープ制作経験 ・業務内容に記載のツールを使用した3D背景モデル/propモデル制作経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:Adeccoフリーランス
掲載終了8ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3Dキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dキャラクターモデラーとしてのモデル制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・業務内容に記載のツールを使用した3Dキャラクター/モンスター/メカモデル制作経験 ・骨入れ/セットアップ経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・Unreal Engineを使用した実装、実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了8ヶ月前
400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<ソーシャルゲーム開発や3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社!>> コンシューマファンタジーゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3D背景モデラーとしての背景制作 ・使用ツール ∟ Maya/Zbrush/Substance 3D painter/Photoshop/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方

必須スキル

・レベルデザイン含めたランドスケープ制作経験 ・業務内容に記載のツールを使用した3D背景モデル/propモデル制作経験 ・ハイエンド/PBR案件経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載元:ConPro FREELANCE
掲載終了10ヶ月前
600,000円〜750,000円/月
業務委託東京都
職務内容

コンシューマーゲーム(アクション)のキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 想定プラットフォーム:PS4 / PS5 / Steam 主な作業:キャラクターモデリング、テクスチャ作成、プロップモデル制作 など 使用ツール:Maya、UE4、ZBrush、Substance Painter ほか 雇用形態:業務委託 勤務地:東京都港区(勤務形態は応相談) 勤務時間:実働8時間(11:00〜20:00を目安、前後調整可)

必須スキル

ZBrush ・キャラクターモデリングの実務経験 ・Mayaを用いた実務経験 ・プランナー/プログラマーと仕様面でやりとりできるコミュニケーション力 ・社内外メンバーと円滑に協働できる方

掲載元:広済堂ビジネスサポート

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ZBrush案件の仕事内容

ZBrush案件では、ゲーム向けの3Dキャラクターや背景アセット制作で、ハイポリのスカルプトを担う仕事が中心です。キャラでは人型・モンスター・メカ、背景では岩や樹木、レリーフなど自然物・人工物のディテール作りを任されやすい傾向があります。

スカルプト単体ではなく、Maya等でのベースモデル調整やUV、Substance系でのテクスチャ制作、ベイク用ハイモデル作成までを一連で求められる案件も見られます。完成したデータをUnityやUnreal Engineへ実装し、質感やルックをエンジン上で最終調整する役割まで含まれることもあります。

加えて、モデル表現の検証や作業効率化のためのツール支援、クオリティ管理や監修、外注管理・フィードバックなど、リード寄りの業務に広がるケースもあります。アートディレクションや発注資料作成など、制作物を「作る」以外の比重が高いポジションも一部に見られます。

ZBrush案件で求められる必須スキル

必須として最も重視されやすいのは、ZBrushを用いたスカルプトを実務で扱い、ゲーム等のリアルタイム用途に落とし込めることです。具体的には、ノーマルベイク前提のハイポリ制作や、ディテールを保持しつつ破綻しない形状設計など、成果物で説明できるスキルが求められます。

また、ZBrush単独ではなく、MayaなどDCCツールと組み合わせた制作経験を前提にしている募集が多く見られます。キャラクターであればモデリングから骨入れ・ウェイト調整まで、背景であればローポリ/ハイポリ両方の制作やprop制作まで、担当範囲を自分で把握して進められる力が重要です。

チーム制作を前提に、仕様確認や調整を円滑に進めるコミュニケーションも必須要件として挙がりやすい要素です。プランナー・エンジニアと仕様面のやりとりをしながら、リテイクに耐えられる制作体制で進めた経験があると、応募可否の判断がしやすくなります。

ZBrush案件であると有利な歓迎スキル

歓迎スキルとしては、UnityやUnreal Engineでの実装・ルック調整まで踏み込めることが挙がりやすい傾向があります。特にUnreal Engine案件では、マテリアル設定や最適化(LOD、処理負荷の軽減)を理解していると、制作と実装の往復が速くなります。

また、PBRワークフローに慣れていること、Substance Designer/ Painterを使ったマテリアル設計、シェーダーへの関心や基礎知識を評価する募集も見られます。背景領域では、Houdiniによるプロシージャルモデリングや地形制作、レイアウト経験があると選択肢が広がります。

キャラクター領域ではMarvelous Designerによる衣装制作、セルルックや特定テイスト(コミック風、デフォルメ、アニメ調)への対応力が歓迎されることがあります。さらに、外注管理や監修、リーダー経験など、品質を揃えるためのディレクションスキルもプラス評価になりやすいです。

ZBrush案件で評価されやすい実務経験

ZBrush案件で評価されやすいのは、ハイエンド品質を要求されるプロジェクトで、スカルプトをゲームアセットとして成立させた経験です。キャラ・背景いずれでも、ハイポリ作成からベイク、テクスチャ、エンジン実装後の見え方調整までを意識して作れるかが見られます。

また、インゲームだけでなくシネマティック用途、または運用中タイトルでの追加開発など、既存仕様に合わせて品質を揃えた経験も強みになります。既存キャラクターの衣装追加、アップコンバートやブラッシュアップ、表情差分テクスチャ作成など、改修・拡張系の実績は説明しやすいポイントです。

背景制作では、ホワイトボックスから本番アセットへ差し替え、レイアウトや導線調整、ライティング・ポストプロセスまで含めて完成に近づけた経験があると評価されやすいです。加えて、外注先への発注・フィードバック、データチェックや進行管理など、制作フローを回した経験はリード寄り案件に直結します。

ZBrush案件でよく使われる開発環境

ZBrush案件の制作環境は、DCCツールとしてMayaと併用される構成が目立ちます。テクスチャ工程ではSubstance 3D Painter(必要に応じてDesigner)、2D調整や素材作成でPhotoshopを組み合わせ、ハイポリからゲーム用データへ変換するパイプラインが前提になりやすいです。

実装先はUnreal EngineまたはUnityが多く、背景ではUnreal Engine上でレイアウトやライティング、ポストプロセスまで触る現場も見られます。キャラクターでも、エンジン上でのマテリアル構築やルック調整を求められるケースがあるため、完成形が「DCC内」だけで終わらない点を想定しておくと参画後に動きやすいです。

案件によってはHoudini、Blender、3ds Max、MotionBuilder、タスク管理ツール(Jira等)、データ管理(Perforce等)が登場します。応募時は、自分が触れる範囲(制作のみか、実装・運用までか)と、制作データの受け渡し手順に慣れているかを整理しておくとミスマッチを減らせます。

ZBrush案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、担当が「スカルプト中心」なのか、「モデリング〜テクスチャ〜セットアップまで一貫」なのかです。ZBrush経験を求めていても、実際にはMayaでのベース調整、UV、骨入れ、ウェイトまで要求される案件があるため、任される工程を事前にすり合わせることが重要です。

次に、実装工程の有無と対象エンジン(Unreal Engine/Unity)を確認しましょう。エンジン上での質感調整、マテリアル設定、LODや最適化、ライティングやポストエフェクト調整まで含む場合、制作物の作り方そのものが変わるため、求められるアウトプット定義を聞いておくと判断しやすくなります。

さらに、世界観・テイスト(フォトリアル、セミリアル、セルルック、和風水墨画調など)と、チーム内の品質基準の持ち方(監修者の有無、レビュー頻度、外注比率)も重要です。外注管理や発注資料作成を含むポジションでは、制作スキルに加えて合意形成の負荷が上がるため、自分の志向に合うかを確認しましょう。

ZBrush案件の将来性・需要

求人票からは、ZBrushがキャラクター・背景のどちらでも「品質の核」になっていることが読み取れます。ハイエンド化や表現の多様化に伴い、ディテール設計と造形力を持つスカルプト経験者は、タイトルのジャンルを問わず必要とされやすい状況です。

また、単に彫れるだけでなく、PBR前提の素材感づくりや、エンジン実装後の見え方まで含めて設計できる人材が評価されやすい傾向があります。制作と実装の境界が薄くなり、ルック調整や最適化まで含めて責任範囲が広がる案件も見られます。

加えて、監修・リードや外注ディレクション、内製化支援など「仕組み化」に寄った案件もあるため、キャリアの伸ばし方に選択肢があります。ポートフォリオでは造形の強さだけでなく、ゲーム用途の制約下で成立させた判断(情報量、シルエット、ベイク設計)を言語化できると、次の案件選びに強くなります。

ZBrush案件のよくある質問

ZBrushだけできれば応募できますか?

ZBrush単体よりも、MayaやSubstance系と組み合わせた実務経験を求める案件が多く見られます。スカルプト担当であっても、ベイクやゲーム用データへの落とし込みを理解していると評価されやすいです。

キャラクターと背景、どちらの経験が有利ですか?

両方に需要がありますが、求められる強みが少し異なります。キャラクターは骨入れ・ウェイトや衣装制作まで含むことがあり、背景はprop制作に加えてレイアウトや最適化、ライティング調整まで求められるケースがあります。自身の実績がどちらの工程に強いかで選ぶと通りやすくなります。

Unreal EngineやUnityの経験は必須ですか?

必須の案件もあれば、歓迎に留まる案件もあります。ただし、エンジン上での実装や質感調整を担当する募集は一定数見られるため、最低限のインポート手順やマテリアル調整の経験があると応募可能案件が広がります。

ゲーム以外の造形経験(フィギュアなど)でも活かせますか?

ゲーム以外でもキャラクターモデル制作経験を認める募集が見られ、フィギュア造型の専門性を求める案件もあります。一方で、ゲーム案件ではリアルタイム用途の制約(ベイクや最適化、エンジン実装)を前提にするため、ポートフォリオでその対応力を補足できると判断されやすくなります。

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