<事業部概要> SRE部ではゲームのプラットフォーム環境を改善する仕組み作り及び部門を横断する改善案件を推進する業務全般を行っております ・社内サーバーのクラウド化 ・セキュリティ対策 ・課題の可視化推進 <業務内容> ・課題の発見、可視化 ・課題解決における提案・実行 ・起案からプロジェクト進行まで ・社内システム改修に関する実作業業務 ・古いシステムの調査 ・課題が見つかった場合の改修作業 ・CI/CD環境の構築(GitHubActions) ・Webアプリケーションのコンテナ化など ・作業効率化のためのツール開発 ・コードレビュー <求める人物像> ・SREとしてサービス全体に対する課...
AWS ・システム開発のエンジニア経験5年以上 ・RDBを用いたシステム開発経験3年以上 ・CI/CDに関する開発経験(構築〜ジョブ作成など) ・AWSを用いたシステム構築・開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規開発中のコンシューマーゲームにて、グラフィックス表現の実装と描画パフォーマンスの最適化を担当します。リアルタイムレンダリングの実装・チューニング、GPU負荷分析、描画パイプライン改善が中心です。 【業務内容】 ・ゲーム内グラフィックス表現の実装(リアルタイムレンダリング) ・描画パイプラインの設計および最適化 ・GPU負荷の計測およびボトルネック分析 ・フレームレート改善およびメモリ最適化 ・シェーダーやレンダリング機能の実装・調整 ・最新コンソール向けのパフォーマンスチューニング ・エンジニア・テクニカル...
・商用の3Dゲームのグラフィックス開発(実装)経験 ・業務でのC++言語でのゲーム開発経験 ・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X、Switch2)での開発経験
新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、ゲームシナリオのセリフやボイス演出を中心とした ナラティブパートの制作およびデータ管理をご担当いただきます。 シナリオ作成から版元・クライアント対応、台本制作等の音声収録関連業務まで幅広く推進していただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・シナリオおよび会話などのスクリプトライティング業務 ・版権元やクライアントに対する各種対応・調整 ・制作スケジュールの管理および他職種とのタスク調整 ・セリフおよびボイスデータの管理対応 ・台本制作等、音声収録に関連する各種業務 ※詳細は面談時にお伝えします。
・スプレッドシートの操作やマスター管理など基本的なプランナー実務経験 ・ボイス用のセリフ作成実務経験 ・漫画やアニメ原作を用いたゲーム開発または運営の実務経験 ・物語性の高いゲームタイトルに関わった実務経験(3年程度) ・商業版権の版元との折衝実務経験
新規開発中のスマートフォン・PC向けブラウザゲームタイトルにおいて、ゲームプランナー業務をご担当いただきます。 各種機能やコンテンツの仕様書作成、マスタデータ設計・パラメータ調整、ゲームサイクル・成長要素・報酬設計の検討から UI/UX設計補助、QA対応、運用施策の検討まで、適性に応じて幅広くご対応いただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ディレクターやリードプランナーの方針に基づく各種機能・コンテンツの仕様書作成および更新 ・ゲームのデータワーク(マスタ設計・作成、パラメータ設定、バランス調整) ・ゲームサイクル、成長要素、報酬設計の検討および詳細化 ・画面遷移やワイヤーフレーム等、UI/UX...
・ゲーム開発または運用におけるプランナー実務経験(2年以上) ・機能・コンテンツの仕様書を作成し、エンジニアやデザイナーと連携して実装まで推進した経験 ・ExcelやGoogleスプレッドシート等を用いたマスタデータ作成およびパラメータ調整の実務経験 ・チャットツール(Slack)や課題管理ツール(Jira)を用いた業務進行・ステータス報告の実務経験
美少女育成RPGにおけるプランナー業務をご担当いただきます。 ExcelやGoogleスプレッドシートを用いた商材・イベント施策のデータ設定や各部署との取りまとめをはじめ、 キャラクター、アイテム、敵データ、イベント報酬等のデータ勘案、新規実装機能の監修まで幅広く推進していただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ExcelおよびGoogleスプレッドシートを使用した商材・イベント施策のデータ設定および各部署との取りまとめ ・キャラクター、アイテム、敵データ、イベント報酬などのデータ勘案・設計対応 ・新規実装機能における各種監修作業 ※詳細は面談時にお伝えします。
・スマートフォンゲームにおける商材・イベント施策のデータ設定実務経験
運営中のスマートフォン向けコマンドRPGゲームプロジェクトにおいて、主にレベルデザイン業務をご担当いただきます。 新規機能の全体難易度設計やクエスト設計、キャラクター設定を踏まえたスキル・パラメータ設計、経済設計など、 ユーザー体験に直結する企画・設計を推進していただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新規機能における全体難易度設計および高難易度クエストの設計 ・キャラクター設定を踏まえたスキルおよびパラメータ設計 ・ユーザー体験から逆算したゲーム全体の経済設計 ・新規機能の報酬設計およびミッション設計の実施 ※詳細は面談時にお伝えします。
・スマートフォンゲームにおけるレベルデザイン実務経験(2年以上) ・スマートフォンゲームにおける開発タイトルの企画および運用実務経験(2年以上)
スマートフォンゲームの開発・運営を行う企業にて、開発基盤および環境エンジニア業務をご担当いただきます。 ゲームエンジンの拡張機能や専用ツールの開発・アップデート、CI/CDを含む開発環境の整備、 各種アウトゲーム基盤の整備を通じ、プロジェクト全体の生産性と品質向上を技術面から支えていただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・開発に必要なエディターツールの保守および運用(拡張機能・専用ツールの開発・アップデート、トラブルシューティング) ・開発ブランチの運用およびCI/CD整備による健全な開発環境の提供・保守 ・アウトゲーム基盤の整備(UIフレームワーク、データ管理機構、サーバー通信基盤、画面遷移シ...
・Unityを使用した開発実務経験(3年以上) ・業務で使用するツール(エディターツール等)の開発実務経験 ・アウトゲーム基盤の整備実務経験
運営中のスマートフォン向け人気IPゲーム開発プロジェクトにおいて、ディレクター業務をご担当いただきます。 新機能の企画・仕様策定や運用方針の策定・ディレクションをはじめ、KPIや数値データの分析を通じた運用改善、 ゲームバランス設計、クオリティコントロール、社内外との折衝交渉まで幅広く主導していただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・新機能の企画、設計および制作推進 ・運用方針の策定、ディレクション、プロセス策定およびプロジェクト管理 ・コンセプト、狙い、世界観、仕様などの発案・決定 ・制作物の最終チェックおよびクオリティコントロールの実施 ・ゲームバランスの設計 ・KPIや各種数値データ分析に...
・データ分析に基づく運用改善の実務経験 ・モバイルオンラインゲームまたはコンシューマーゲームでの企画、運用、またはディレクター実務経験(5年以上)
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 3Dアクションゲームの開発において、ガチャ演出やスキルカット演出、カメラワークを含むアウトゲームの演出制作とUnityへの組み込みを担当します。 【業務内容】 ・Mayaでの演出・モーション作成 ・Unity TimeLineの作成・編集、組み込み ・SourceTreeでのプルリクエスト作成、実装 【開発環境・ツール】 ・OS:iOS / Android ・環境:Unity ・デザインツール:After Effects / Photoshop / Maya ・バージョン管理:Git / GitHub / G...
・シネマティック制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験5年以上 ・Mayaを用いた演出制作経験 ・Unityを用いた組み込み実装経験 ・sourcetreeを用いたプルリク作業・実装業務 ・TimeLineの作成 / 編集作業業務
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発案件にて、デザイナーとしてUnityを用いたエフェクト制作と、その設計・ルール整備を担当いただきます。 ・エフェクトの定義、構成要素の設計 ・使用タイミング・発生条件等の整理 ・パフォーマンス制約(描画負荷・メモリ)を踏まえた表現設計 ・シェーダー(Shader Graph/HLSL)を用いたエフェクト制作 ・共通ルール・再利用方針の整理 【開発環境・ツール】 Unity、iOS、Android、Maya、Shuriken、Shader Graph、HLSL、Niagara、Sourcetree ...
・エフェクト制作に関するポートフォリオの提出 ・ゲーム開発経験8年以上 ・Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 ・Shader Graph or HLSLを用いたシェーダー制作経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発のモーション制作を担当いただきます。見た目だけでなく、操作感やテンポを含めた設計と、Unity上での確認・調整まで行います。 ・モーション・演出の制作 ・操作感・テンポを考慮したモーション設計、モーション・演出仕様書の作成 ・Unityへのモーション実装・調整と実機確認 ・プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Maya、Sourcetree、MotionBuilder ▼条件等 出社:常...
・モーション・演出に関するポートフォリオのご提出 ・コンシュマーゲームの開発経験8年以上 ・Unityを用いたモーションの制作・実装・調整経験3年以上 ・モーション・演出仕様書の作成経験 ・プログラマーやデザイナーと仕様ベースで調整・進行したご経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 Unityを用いたスマートフォン向けゲーム開発において、クライアントエンジニアとしてアウトゲームを中心とした実装を担当いただきます。 ・アウトゲームのUI実装・調整(uGUI等)、チューニング ・サウンド等ミドルウェアの導入・運用 ・サーバAPIやマスターデータを用いた機能開発 ・非エンジニア向けのEditor拡張開発 【開発環境・ツール】 Unity、iOS、Android、Git、Google Workspace、Microsoft365 ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面...
・Unityを用いたゲーム開発経験5年以上 ・スマホ向けゲーム開発におけるUnity 2D UI(uGUI等)の実装・チューニング経験 ・CRIWARE等のサウンドミドルウェアの導入・運用経験 ・サーバAPIやマスターデータを用いた開発経験 ・非エンジニア向けのEditor拡張開発経験 ・Git/GitHubを用いたチーム開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 UnrealEngineを用いたオープンフィールドジャンルのゲーム開発において、フィールドプランナーとして担当区域のデータ配置・組み込みを担当いただきます。 ・LandScapeで生成した地形への上物・コリジョン配置 ・担当区域内の各種データ配置 ・データ/アセットの組み込み 【開発環境・ツール】 UnrealEngine(WorldPartition、Blueprint)、Git、Google Workspace、Microsoft365 ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談...
・オープンフィールドジャンルのゲームの開発経験 ・UnrealEngineを開発経験 ・WorldPartitionを用いた開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 Unityを用いたスマートフォン向け3D多人数対戦ゲームの開発において、フィールドプランナーとしてレベル調整・バランス調整を担当いただきます。 ・Unityを用いたレベルデザイン(ステージ・空間構築) ・Unityでのデータ入力 ・3Dアクションのレベル調整 ・対戦領域におけるバトルバランス調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Photon Engine、Slack、Google Workspace、iOS、Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回...
・Unityを用いたレベルデザイン(ステージ・空間構築)の作成経験 ・Unityを用いたデータ入力経験 ・3Dの多人数対戦ゲーム制作に関する知見 ・スマホ向けの3Dアクションゲームのレベル調整経験 ・スマホ向け対戦ゲーム開発におけるバトルバランスの経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発のキャラクターモデル制作を担当いただきます。見た目の品質だけでなく、実装・負荷・運用面の調整や、シェーダー表現の理屈と実装の両面から判断することが求められます。 ・キャラクターモデルの制作(トゥーン表現・手描きテクスチャ) ・Unityへのキャラクターモデルの実装、マテリアルによるルック調整 ・処理負荷や運用を考慮したモデル・データの調整 ・プログラマー・デザイナーとの仕様ベースでの調整 【開発環境・ツール】 C#、Unity、Maya、...
・コンシュマーゲームの開発経験5年以上 ・トゥーン表現・手描きテクスチャの実務経験3年以上 ・Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験1年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 大手ゲーム制作会社の3Dアクションゲーム開発にて、背景デザイナーとして背景アセット周りの業務全般を担当します。 【業務内容】 ・Mayaを用いた3Dゲーム背景アセットの制作 ・Unity上での背景アセットの実装・調整 ・背景アセットに関する業務全般 【開発環境】 Unity、Maya、iOS、Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:00 or 11:00~19:00 服装:自由 【必須スキル】 ・Unityを使用したゲーム開...
・Unityを使用したゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3Dゲーム背景の製作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・Gitを使用したゲーム開発経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、3Dデザインチームの制作進行と開発環境の最適化を担当します。アートディレクターやリードデザイナーと連携し、量産体制を効率的に進行させる役割です。 【業務内容】 ・3Dアセットの工程管理 ・リソース・コスト管理 ・プランナー・プログラマーとの仕様連携 ・課題解決、リスク管理、アセット管理フローの効率化 【開発環境】 Unity、Maya、iOS、Android ▼条件等 出社:常駐 場所:東京 精算幅:140h~180h 面談回数:2回 勤務時間:10:00~18:...
・コンシューマ or スマホゲームの開発経験5年以上 ・10名以上の3DデザインチームでのPM or リーダー経験 ・3Dデザイン制作に関する深い知見 ・Unityを用いた業務経験3年以上 ・Mayaを用いた業務経験3年以上
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 複数タイトルを開発・運営するゲーム会社にて、Unityを用いたゲーム開発の背景モデラーとして、背景モデルの仕様策定から表現設計までを担当します。 【業務内容】 ・背景(BG)モデルの仕様策定 ・メッシュ構造・トポロジー方針の定義 ・シェーダーによる背景表現の設計 ・描画負荷・実機動作を考慮した設計指針の整理 【開発環境】 Unity、Photon Engine(PUN 2/Photon Fusion)、iOS、Android、Git、Google Workspace、Microsoft 365 ▼条件等 出...
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ※1マップ全体を制作の経験がある方・プロップスのみの制作経験は不可 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub/Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
某大手ゲーム会社にて、ソーシャルゲームのバックエンド開発および開発環境の構築をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ソーシャルゲームのサーバーサイド/バックエンド機能開発 ・開発環境の構築および効率化 ・サービス運用に伴う負荷軽減対策やパフォーマンスチューニング ・データベース設計および構築 募集背景 案件拡大および開発体制強化に伴い、即戦力となるバックエンドエンジニアを複数名募集いたします。
・LAMP環境での開発実務経験(5年以上) ・ゲーム開発の実務経験 ・データベースの設計・構築経験
某大手ゲーム会社にて、ソーシャルゲームに関わるデータ分析支援業務を幅広くご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・バッチ実行環境の運用および保守 ・データ分析に関連する各種ツールの設計・開発 ・関連部署からの問い合わせ対応およびトラブルシューティング ・データ基盤やツールの改善対応 募集背景 案件拡大に伴う体制強化のため、複数名の増員募集となります。
・Pythonを用いた開発実務経験(3年以上) ・TypeScriptを用いた開発実務経験(3年以上) ・SQLを用いたデータ抽出・集計の実務経験(3年以上) ・AWSなどのクラウド環境における設計・構築経験 ・データ分析に関する幅広い実務経験
大規模言語モデル(LLM)をはじめとする自然言語処理技術や機械学習アルゴリズムを活用し、ゲームコンテンツの開発・運用を支援するチャットボットおよび対話型AIシステムの設計・開発・導入を担当していただきます。 AI技術を用いた開発効率化やゲーム運用の高度化を支える重要なポジションとなります。 募集背景 ゲームコンテンツ開発および運用の効率化に向けた対話型AIシステム構築に伴う体制強化のため。
・自然言語処理(NLP)および機械学習に関する基礎知識・理解 ・PythonまたはR等を用いた開発実務経験 ・TensorFlow、Keras、PyTorchなどの機械学習フレームワークを用いた実装経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション(ビジネスレベル以上)
大手ゲーム開発企業内にて、画像生成および画像処理に関するAIエンジニアとしてご参画いただきます。 最先端の生成AI技術や画像処理モデルを活用した研究開発・実装業務をご担当いただきます。 ※詳細なプロジェクト内容については守秘義務の関係上、商談時にご説明いたします。 募集背景 画像生成AI技術を活用した新規機能開発および研究開発推進に伴う体制強化のため
・画像生成または機械学習プロジェクトへの参画経験 ・画像生成・処理に関する深い知識・知見(大学・大学院等での研究経験も可)
大手ゲーム開発企業の社内基幹システムにおけるWebアプリケーション設計・開発・運用をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・Webアプリケーションの基本設計、詳細設計、実装 ・ユニットテストの作成および実施 ・プルリクエストのコードレビュー ・CI/CD環境の整備や運用改善 ・AIツールやモダン技術を活用したシステムの最適化および自動化推進 複雑なビジネスロジックを理解しながら、DevOpsやアーキテクチャを意識したモダンな開発工程に幅広く携わっていただけるポジションです。 募集背景 基幹業務システムの機能強化および業務最適化・自動化に伴う増員募集となります。
・PHP、Python、Go、TypeScriptのいずれかを用いたWeb開発実務経験 ・Webアプリケーションにおける基本設計~実装までの実務経験(3年以上) ・Webアプリケーションにおけるアーキテクチャ設計またはDevOps関連の知見・経験 ・クラウド環境での開発・運用経験
Webブラウザゲームおよび各種Webサービスの開発・運用、Webサイト制作をご担当いただきます。 プランナー、デザイナー、他領域のエンジニアと密に連携を取りながらフロントエンド開発を推進していただきます。 案件に応じてReact、Next.js、Vue.js、Svelteなどのモダンなフレームワークを活用した柔軟な開発を行っていただくポジションです。 募集背景 案件増加およびサービス開発体制強化に伴う増員募集となります。
・HTML5、CSS3、JavaScriptまたはTypeScriptを用いた開発実務経験(3年以上) ・React / Next.js / Vue.js / Nuxt.js / Svelte / SvelteKitのいずれかを用いた実務経験(2年以上)
自社運営の某ゲームタイトルにおけるプロモーションサイトやコーポレートサイト等を対象に、データ分析およびプライバシー保護対応をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・GA4やGTMを活用したアクセスデータの収集・集計および分析 ・データ分析結果に基づくWebサイトの改善提案 ・グローバル基準(GDPR等)に準拠したプライバシー保護対応 ・アクセス解析ツールの計測設計および実装 ・GTMを用いた各種Web広告タグの設置および発火制御 ・CMPツール(OneTrust等)を用いたCookie制御の設計・実装と運用改善 募集背景 自社ゲームタイトルのグローバル展開およびWebプロモーション強化に伴い、高度なアクセス解析基盤の...
・GA4やGTMをはじめとするアクセス解析ツールの導入および実務運用経験 ・GA4における計測設計、およびGTMを用いた広告タグ等の設置・発火制御の実務経験 ・Looker StudioなどのBIツールを活用したダッシュボード構築やレポーティングの実務経験
▍環境面:リモート併用相談可! ▍インボイス未登録の方OKです! ゲーム会社向けフロント開発支援にて JavaScript,Reactの経験者を募集しています! ◆想定作業◆ ・Webサービスのフロントエンド開発・運用 ・Webサイト・LPの制作および改修 ・Webブラウザゲームの開発・運用 ・各種フレームワークを用いたUI実装 ・デザイナー・開発担当者との連携 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください!
◎必要スキル・経験◎ ・HTML5・CSS3およびJavaScriptまたは TypeScriptでの開発3年以上のご経験 ・React・Next.js・Vue.js・Nuxt.js・ Svelte・SvelteKitのいずれかでの開発2年以上のご経験 ◎尚可・歓迎◎ オンサイト作業が可能な方! _ _ ―――――――――――――――――――― ◎給与・報酬◎ 600,000円 ~ 700,000円(税込) あくまでも目安ですのでご相談下さい! _ ――――――――――――――――――――
スマートフォン向けゲーム開発におけるUnityエンジニアとして、ゲーム機能の設計、実装、および運用をご担当いただきます。 プランナーやUIデザイナー、他セクションのエンジニアと密にコミュニケーションを取りながら、仕様のすり合わせや実装方針の策定などを主体的に推進していただくことを期待しております。 募集背景 スマートフォンゲームタイトルの開発体制強化に伴う増員募集となります。
・Unity(C#)を用いたゲーム開発実務経験(目安5年以上、または3タイトル以上のリリース・運用経験) ・Git / GitHubを用いたチーム開発経験 ・周囲と円滑に連携できるコミュニケーション能力
スマートフォンゲームまたは新規ゲームプロジェクトにおけるサーバーサイドエンジニアとして開発業務をお任せいたします。 【主な業務内容】 ・ゲームAPIサーバーのアプリケーション設計・開発(メイン業務) ・管理画面のWebフロントエンドおよび管理API開発 ・CS(カスタマーサポート)からの調査依頼対応 ・クラウドインフラ周りの構築・運用対応 大規模な開発チーム(80名前後)の中で、コアメンバーとしてご活躍いただける方を募集しております。 募集背景 開発体制の強化に伴う増員募集のため。
・スマートフォンゲームにおけるサーバーサイドアプリケーションの設計・開発実務経験 ・複数人チームでの開発経験(Git/GitHubを用いたプルリクエスト・コードレビュー等) ・GCPまたはAWSを用いたインフラ構築・運用経験 ・BtoCサービスの運用実務経験(1年以上)
放置ゲームの開発プロジェクトにおいて、仕様策定を中心としたプランナー業務全般を担当していただきます。 【主な業務内容】 ・ゲーム仕様書の作成および整理 ・開発・実装担当エンジニアやデザイナーとの仕様調整・相談 ・進行管理および仕様に伴う各種調整業務 募集背景 開発ライン強化に伴う増員募集
・ゲームプランナーとしての実務経験(5年以上) ・ゲーム開発または運営の実務経験(3年以上) ・スマートフォン向けゲームまたはコンシューマーゲームでの仕様作成経験(3年以上)
新規NFTゲームのサーバーサイドの開発をご担当頂きます。 【主な業務内容】 ・新規ゲームのサーバーサイドの開発 ・クライアントエンジニアと連携してのAPI開発 など
・PHPでのゲームの開発経験 ほぼ新規のため、参考になるコードが少ないので、ゼロベースからコードを書ける方 ・能動的にコミュニケーションを取れる方
・スマートフォン用アプリと通信を行うサーバーサイドのプログラムの開発を対応していただきます ・ブロックチェーン関連部分の新規開発を対応していただきます
・ブロックチェーン関連の開発経験 ・iOS/Androidアプリのサーバー間通信の開発経験 ・PHP 言語による開発が可能であること ・データベース(MySQL)を利用し、テーブル設計ができること ・Git の基本利用ができること
ゲームサーバーエンジニア(PHP) *リリース前ゲームもしく新規ブロックチェーンゲーム
・PHP/Ruby/Python/Perlのいずれかを使用した開発経験 ・Amazon Web Servicesによるサーバー構築・運用業務経験 ・ネイティブアプリのサーバーサイド開発・運用経験
スマートフォン用ゲームのクライアントエンジニア業務をお任せいたします。 ジャンルはシミュレーションゲーム(スポーツ)です。
・ビルドマシン・Jenkins保守運用経験? ・iOS/Android SDKアップデート/課金対応経験? ・使用言語: ・C#? ・Unity 2021? ・VisualStudio 2017? ・SourceTree(GitLab)
国内トップクラスのゲームプラットフォームのWebディレクター業務を行います。 Webブラウザ領域のプラットフォームリプレイスPJTにおけるディレクション業務。 ・既存機能の分析・リプレイスシステムの仕様策定 ・結合テストの進行対応などの品質管理 ・リリースに向けた計画作成や別部署との調整 ・イレギュラー発生時の対応・仕様変更への対応 ・テストケースの作成 など
・開発ディレクターのご経験 ・要件定義のご経験 ・Webアプリケーション開発のご経験
コンシューマーゲームのUI実装案件
・コンシューマー・PC向けゲームのメニュー画面の開発・リリース経験 ・UnrealEngineを用いたオペレーション経験
<<人気バトルRPGゲームを代表作とし、ゲーム開発で最高のクリエイティブ集団を目指す企業!>> 新規スマホゲーム(立ち上げ期)におけるプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・各種機能/コンテンツの仕様書作成/更新 ・ゲームのデータワーク(マスタ設計/作成、パラメータ設定、バランス調整) ・ゲームサイクル/成長要素/報酬設計の検討、詳細化 ・画面遷移/ワイヤーフレーム等、UI/UXの設計補助 ・実装内容の動作確認/デバッグ(QA)対応、不具合発生時の一次調査 ・リリース後の運用を見据えた定常施策/課金施策の設計検討 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユー...
・ゲーム開発または運用におけるプランナーとしての実務経験 ・機能/コンテンツの仕様書を作成し、他職種と連携して実装した実務経験 ・Google スプレッドシート等を使用したマスタデータ作成/パラメータ調整の実務経験 ・Slack/Jira等を使用した業務進行/ステータス報告の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
大手IT/エンターテインメント企業でのプロジェクト案件。 □プロジェクト概要 ・12月初回リリース予定のAI英会話学習アプリにおける追加機能開発プロジェクトへ参画 ・目的:事業部門の要求事項を仕様化し、スピード感をもって質の高い機能追加および運用改修を実現 ・期待:プランニングとプロジェクトマネジメントを兼務した能動的なプロジェクト推進 ・役割:追加機能の仕様書作成~制作進行管理、品質確認までの牽引 □業務内容 ・事業部門との要求事項の擦り合わせ -率先した機能提案を含む ・仕様書(要件定義書)の作成 ・複数制作者の制作進行管理 -シナリオライター/デザイナー/UIアニメーター/サウンドクリエイター等 ・デバッグおよび...
モバイルアプリ開発におけるプランナー経験 モバイルアプリ開発におけるプロジェクトマネージャー経験 仕様が固まる前段階から自ら考えて提案する能力 曖昧な要求事項を仕様書(要件定義書)として言語化する能力 デバッグや品質確認など開発全般の実務経験
・ゲーム開発を支援するシステムの設計と実装、環境整備 →高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータ の扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。 そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支 援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環 境整備を行う業務となります。関係部署との相談や調整を行いつつ各部 署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、 運用、保守をしていただきます。
・PHPを使用したバックエンドの設計 、開発経験(2年以上) ・フロントエンドのシステム開発経験 ・バージョン管理ツールを利用した開発経験 ・各部署やプロジェクトとの調整を行うため、横断的なコミュニケーション能力 ・ゲーム開発を支えるサービスやツールの開発、環境整備へのモチベーション
新規NFTゲームのサーバーサイドの開発をご担当頂きます。 【主な業務内容】 ・新規ゲームのサーバーサイドの開発 ・クライアントエンジニアと連携してのAPI開発 など
・PHPでのゲームの開発経験 ほぼ新規のため、参考になるコードが少ないので、ゼロベースからコードを書ける方 ・能動的にコミュニケーションを取れる方
・電子決済サービスのリプレイス開発となり、大手コンビニエンスストアやゲームアプリなどに導入されている勢いある企業となります。
・Java開発経験5年以上ある方 ・web系システムの開発経験 ・データベースの利用経験 ・Linux環境での開発経験がある方
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