新規コンシューマーゲームのグラフィックス実装・描画パフォーマンス最適化【C++】
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規開発中のコンシューマーゲームにて、グラフィックス表現の実装と描画パフォーマンスの最適化を担当します。リアルタイムレンダリングの実装・チューニング、GPU負荷分析、描画パイプライン改善が中心です。 【業務内容】 ・ゲーム内グラフィックス表現の実装(リアルタイムレンダリング) ・描画パイプラインの設計および最適化 ・GPU負荷の計測およびボトルネック分析 ・フレームレート改善およびメモリ最適化 ・シェーダーやレンダリング機能の実装・調整 ・最新コンソール向けのパフォーマンスチューニング ・エンジニア・テクニカルアーティストと連携した表現実装支援 【開発環境】 C++、最新世代コンソール機 ▼条件等 出社:フル出社 場所:門前仲町 精算幅:固定 面談回数:1回 勤務時間:10:00~18:30 服装:自由 【必須スキル】 ・商用の3Dゲームのグラフィックス開発(実装)経験 ・業務でのC++言語でのゲーム開発経験 ・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X、Switch2)での開発経験 【尚可スキル】 ・HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験 ・DCCツールやアセットパイプラインの知識 ・ゲームエンジン(主にUnreal Engine)の使用経験 ・GPU、数学、物理の専門知識 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・商用の3Dゲームのグラフィックス開発(実装)経験 ・業務でのC++言語でのゲーム開発経験 ・最新世代コンソールゲーム機(PlayStation5、Xbox Series X、Switch2)での開発経験
歓迎スキル
・HLSL等のシェーダー言語でのゲーム開発経験 ・DCCツールやアセットパイプラインの知識 ・ゲームエンジン(主にUnreal Engine)の使用経験 ・GPU、数学、物理の専門知識
稼働条件
週5日 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
C, C++, 実装, 最適化, サポート, パフォーマンス, ゲーム
作業時間
10:00~18:30
精算基準時間
固定
募集回数
1回
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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