大手ゲーム開発企業のプロジェクトにおいて、スマートフォン向けゲームタイトルのUIデザインと実装を担当します。 プロジェクトは新規タイトルから運営中のものまで幅広く、経験に応じて担当業務が割り振られます。 チームの一員として、エンジニアやプランナーと連携しながら、UXを高めるデザインの実装やUIモーションの提案を行います。 【アピールポイント】 - 最先端のゲーム開発に携わるチャンスがあり、スキルアップにつながります。 - 柔軟な勤務スタイルを提供し、効率的な働き方をサポートします。 - ゲーム業界の熟練者が集う刺激的な環境で、クリエイティビティを発揮できます。 - プロジェクトを通じて新しい技術やトレンドを学ぶこ...
・C#
ゲームを中心としたコンテンツを展開するプロジェクトにて、 人気アイドル系IPタイトルのキャラクター等のモーション制作全般をご担当いただきます。 イラストを使用したアニメーション作成や外注窓口対応などを推進していただく役割となります。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・人気アイドル系IPタイトルのキャラクター等のモーション制作全般 ・イラストを使用したアニメーションの作成対応 ・外注窓口対応および進捗管理・連絡調整 ※詳細は面談時にお伝えします。 【開発・業務環境】 ・ツール:Spine, Photoshop, SAI, Illustrator, CLIP STUDIO PAINT, Flash, Sprit...
・2DアニメーションツールSpineの実務経験 ・キーフレームアニメーション(Spine、Flash、SpriteStudio、Live2D)の実務経験 ・描画ツール(Photoshop、SAI、Illustrator、CLIP STUDIO PAINT等)の実務経験 ・外注窓口対応の実務経験
新規開発スマホ向けゲームプロジェクトにおけるプロモーションビデオ(PV)やゲーム内映像の制作を担当していただきます。 新イベントや新キャラクター実装、周年記念等に合わせたPVの企画・制作をはじめ、ゲーム内で再生される ムービーシーンや演出効果を高めるインゲーム映像の制作を推進していただく役割となります。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・After Effectsを使用した各種施策(新イベント、新キャラクター実装、周年記念等)に合わせたPVの企画および制作 ・ゲーム内で再生されるムービーシーンの制作 ・演出効果を高めるインゲーム映像の制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・After Effectsを用いた映像制作の実務経験(2年以上) ・アニメ、ゲーム等のIP系コンテンツに関わった経験およびPV制作経験 ・Trapcode Suiteなどのプラグインを活用した作り込んだ映像の制作経験
ゲーム開発プロジェクトにおけるUI画面設計およびプロモーション関連のデザイン業務全般をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・ゲーム画面のUI/UX設計およびUIパーツの制作 ・プロモーション用LP(ランディングページ)のデザイン制作 ・Webバナーや関連グッズなどのPRクリエイティブ制作 開発チーム全体で約50名(デザイナー2〜3名)の体制となっており、ゲームUIにとどまらず幅広いクリエイティブ制作に携わっていただける環境です。 募集背景 案件進行およびプロモーションクリエイティブ強化に伴うデザイナー増員募集のため。
Illustrator ・グラフィックデザインの実務経験および高いデザインスキル ・UXを考慮したUI設計・デザイン構築の実務経験
新規ゲーム開発プロジェクトにおける全体ディレクション業務をお任せいたします。 【主な業務内容】 ・新規ゲームタイトルの企画立案および全体ディレクション ・各種仕様の策定、ゲームデザインの設計 ・開発進行管理および他部署との連携・調整 開発チーム全体で約50名前後(企画職3〜5名)の規模感で、コンシューマー級のリッチな3D表現を追求するプロジェクトとなります。 募集背景 新規ゲームプロジェクト立ち上げに伴う体制強化のため
・ソーシャルゲームにおける新規タイトルの開発経験 ・ゲームプランナーとしての実務経験(4年以上) ・社内の他部署や関連セクションと円滑に連携・調整を行いながら業務を進行できるコミュニケーション力
人気IPを活用したモバイルゲームアプリの開発および保守運用業務をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ショップ、ガチャ、チーム編成などアウトゲーム領域の設計および実装 ・MVP/MVVMアーキテクチャに基づく設計・実装 ・R3やUniTaskを用いた非同期処理・リアクティブプログラミングの実装 募集背景 人気IPゲームアプリの開発体制強化に伴う増員募集となります。
・Unity(C#)を用いたゲーム開発の実務経験(7年以上) ・R3およびUniTaskを用いた実装経験
スマートフォン向けゲームアプリにおけるバックエンド領域の開発および運用支援をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・ゲームサーバーサイド機能の設計、新規開発、保守運用 ・AWS環境におけるインフラ設計・構築および安定運用の推進 ・データベース(RDS/KVS等)の最適化およびチューニング ・不具合調査およびパフォーマンス改善 募集背景 スマートフォンゲームアプリの機能拡張およびインフラ強化に伴う開発体制強化のため。
一部リモート ・サーバーサイド開発の実務経験(8年以上目安) ・RDBMSおよびKVSを用いた設計・開発・運用経験 ・AWS環境におけるインフラ設計・構築・運用の実務経験
大手ゲーム会社における社内情報システム部門にて、各種SaaSの運用管理および新規導入推進をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・Slack、Box、Zoom、Notionなど社内導入SaaSツールの運用保守および管理業務 ・新規クラウドサービス・SaaS製品導入に伴う要件整理、PoC/検証の実施 ・社内ユーザーからの問い合わせ対応およびテクニカルサポート 募集背景 社内IT環境の高度化および新規SaaSツール導入・運用体制強化に伴う増員募集となります。
・情報システム部門(情シス)におけるSaaSツールの運用・管理経験 ・Microsoft Entra ID(旧Azure AD)の設計・構築または運用経験
某人気IPを活用したスマートフォン向けゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 【主な業務内容】 ・アウトゲーム領域における設計および実装 ・MVVMアーキテクチャの構築およびリファクタリング ・R3やUniTaskを活用した非同期処理およびリアクティブプログラミングの実装 品質向上と保守性を意識した構造設計を行いながら、開発チームと連携して機能実装を進めていただきます。 募集背景 開発体制強化に伴う増員募集
・Unity(C#)を用いた実務開発経験(7年以上) ・R3およびUniTaskを用いた開発経験 ・MVVM等のアーキテクチャ設計・実装経験
・ブロックチェーンゲーム開発プロジェクト ・ethereum, polygonのネットワークを利用したNFTを軸としたdapps開発運営 ・NFTを売買するマーケットプレイス(dapps)開発
・Unityを利用した開発(3-5年以上の経験)
・スマートフォン向けゲームのサーバーサイドプログラムの設計、開発、テスト、運用 ・要件に基づく設計・開発
・サーバーサイドエンジニア実務経験2年以上の方(言語問わず) ・要件(信頼性、可用性、高負荷等)を考慮した実装、設計ができる方 ・1タイトル以上のスマートフォンゲームを継続的に遊んでいる方 ・オフィスへ出社が可能な方
・モバイルゲームにおける基盤システムの設計/構築/運用 ・開発環境やCI環境の設計/構築/運用 ・システム運用の改善、自動化 ・大規模システムの負荷対策 ・AWS等のクラウドサービスを用いての開発・本番環境の構築/運用 ・上記、AWSと基盤システムを紐づける管理画面の設計/構築/運用
・システム構築および運用の実務経験3年以上 ・システム設計のノウハウがある方 ・LAMP環境でのインフラ構築・運用経験 ・AWS・GCP等のクラウドの構築を含む実務経験
・クライアントエンジニアの業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・マスターデータ設計など
・C++/C#の3年以上の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
運営タイトルのソーシャルゲームにおける開発をお願いします。
Unityの経験3年以上
・ソーシャルゲームのサーバプログラム開発・運用業務 現在、開発の最終フェイズにあり、 可能であれば開発から運用までお任せしたいので 開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。
・業務でJava、MySQLを使用した開発経験があること ・git/githubフローでの開発経験 ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発、運用経験、同一PJで2年以上の経験 ・スマートフォンアプリケーション(2D)の開発、運用経験、リーダー経験
・サーバーサイドのAPIの設計・開発 ・管理ツールの開発 ・実装はClaudeCodeをメインで利用 ・ゲーム要件を元に開発要件/システム設計を整理/作成 ・AIが作成したPRのレビュー ・他職種と連携しゲーム要件の具現化を完成させる
・スマホゲームのサーバーサイド開発の実務経験(5年以上) ・PHPを使用した開発実務経験(5年以上) ・Laravel を使用した開発実務経験 ・サーバーAPIのインターフェースをUnityエンジニアと連携して設計した実務経験 ・DBスキーマをUnityエンジニアと連携して設計した実務経験 ・スマホゲームのバックエンド開発経験
<<世代を超え感動し続ける、ゲームの企画・開発・運営をする企業!>> 人気アイドル系IP作品ゲーム開発における2Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター等のモーション制作全般 ・イラストを使用したアニメーション作成 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Spine/Live2Dなどを使用したキーフレームアニメーションの実務経験 ・人や動物の動きの構造を理解し、再現した実務経験 ・外注窓口対応の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> 新規ソーシャルゲーム開発におけるスクリプター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規スマホゲーム開発におけるスクリプター業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲーム開発におけるスクリプターとしての実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<3D美少女ゲームを強みとしたスマホゲームの企画・開発・運営を行う企業!>> 大手ゲーム開発会社における広報アシスタント業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・各メディアにおける広報施策の推進 ・自社広報noteの運用 ・データチェックや細かなオペレーション業務 <こんな方におすすめです!> ・語学力を活かしてゲーム開発に携わりたい方 ・有名タイトルに関わってみたい方
・広報としての実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> ゲームキャラクターグッズにおける商品企画業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・オリジナルグッズの企画 ・デザインのディレクション ・販売戦略の立案と実行、売上/在庫管理 ・製造メーカーとの交渉/調整、生産管理 ・他セクションや協業先との連携 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・キャラクターコンテンツのグッズ企画または生産管理を主導した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 男性キャラクターを中心とした2Dイラスト制作・ディレクション業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・2Dキャラクターイラストの制作(スチル制作(メイン)、キャラクター立ち絵制作) ・外部パートナー(制作会社や作家様)からの納品物に対するクオリティチェック/フィードバック対応 ・キャラクターの設定資料作成や関連素材の制作 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・企業での2Dイラスト制作実務経験 ・様々な年齢/体型/ビジュアルの男性キャラクターを描き分けるデッサン力経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
<<ファンの声を第一に、スマホゲームの企画・開発・運営を行う会社!>> 人気IP作品スマホゲーム開発における運用プランナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・イベントやガチャの企画開発、運用 ・多職種にまたがるセクションメンバーとの開発制作進行 ・実機検証&テストプレイ ・担当した運用施策実施後のKPI取得と分析、共有 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に企画段階から携わりたい方 ・ユーザーを楽しませるゲームを自分の手で作りたい方
・スマホゲームにおける運営プランナーとしての実務経験(3年以上) ・運用タイトルにおける既存機能の改修などのアップデートを担当した実務経験 ・施策概要書/仕様書の制作、バランス調整を含むマスターデータ入力の実務経験 ・イベントやガチャ施策の仕様作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 作品の魅力を最大限に引き出す映像クリエイターをお任せします! ■□具体的には…□■ ・新イベント/新キャラクター実装/周年記念など、各種施策に合わせた魅力的なPVの企画、制作 ・ゲーム内で再生されるムービーシーンや、演出効果を高めるインゲーム映像の制作 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・アニメ、ゲーム等のIP作品系コンテンツにおけるPV制作の実務経験 ・Trapcode Suiteなどのプラグインを使用したハイクオリティな映像制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> ハイエンドコンシューマーゲーム開発におけるインゲームアニメーションの制作をお任せします! ■□具体的には…□■ ・モーションキャプチャー、キャプチャデータ等の管理 ・街で生活するNPCのライフAI用のアニメーション作成/管理 ・インゲームモーション制作 ・モーションキャプチャーデータの編集とブラッシュアップ、手付けによるモーション制作 ・演出・表現に関する提案やクオリティコントロール ・Unreal Engineを使用した実装 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・モーションキャプチャー、キャプチャデータの修正/調整/実装の実務経験 ・Mayaを使用した手付け3Dキャラクターモーション制作の実務経験 ・ハイエンドなコンシューマーゲーム制作の実務経験 ・Unreal Engine等ゲームエンジンにアニメーションを実装した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> キャラクターの魅力を最大限に引き出す「Spineアニメーター」と「Live2Dアニメーター」をお任せします! ■□具体的には…□■ ・SpineまたはLive2Dを活用したキャラクターのアニメーション制作 ・キャラクターの魅力を引き出すための演出/動きの提案 ・クオリティ管理や他セクションとの連携/ディレクション業務(経験に応じて対応) <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・SpineまたはLive2Dを用いたアニメーション制作実務経験 ・人体デッサンの理解(キャラクターの骨格や動きを自然に表現できる画力/理解度) ・勤務地まで通勤可能な方
<<国民的大人気アニメゲームをはじめ、人気タイトルを多数開発している企業!>> ゲーム開発におけるリード3Dアニメーター業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術や表現に挑戦したい方 ・デザインスキルを活かしたい方
・キャラクター/モンスターモーション制作の実務経験 ・カメラワークを意識した演出作成の実務経験 ・社内外クオリティ管理の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
スマートフォン向けゲームのUIデザイン全般を担当。Unity上でのUI実装、画面遷移設計、ワイヤーフレーム作成、UXを考慮したレイアウト・導線設計、モーション・アニメーションの設計・演出提案を行い、エンジニアやプランナーと連携してゲーム体験をデザインする。 担当工程 - UnityでのUI実装 - 画面遷移設計・ワイヤーフレーム作成 - UX設計・レイアウト・導線設計 - モーション・アニメーション設計・演出提案 - エンジニア・プランナーとの連携
- ゲーム業界でのUIデザイナー実務経験3年以上 - UnityでのUI実装経験 - 良好なコミュニケーション能力
次世代のゲーム開発を支えるAIエンジニアとして、自然言語処理技術や機械学習を駆使し、ゲームコンテンツにおける新たな可能性を探索するプロジェクトに参画いただきます。 このプロジェクトでは、AIを活用してユーザーに自然な対話体験を提供することを目指し、チャットボットや対話型AIシステムの設計、開発、導入を行います。 プロンプト設計やユーザー体験(UX)の最適化を通じて、システム性能の向上にも貢献していただきます。 技術と創造力を結集し、未来のゲーム体験を共に創り上げましょう。 【アピールポイント】 ・対話型AI開発プロジェクトで技術力を発揮できます ・Pythonや最新フレームワークに触れながら開発スキルを磨けます ...
コンシューマーゲーム開発における2D背景アートを制作していただきます。 (具体例) 2D背景アセットアート制作 2D背景コンセプトアート制作 2Dアートリファレンス収集
・Adobe Photoshop等デジタル2Dツールを使用したアート制作経験
- ゲームエンジニア(アニメーション)/東京都渋谷区勤務/リモート不可/稼働日数は未定です。
- ゲームコンソール向けアニメーションランタイムとツールの設計・開発、Maya等のDCCツールで作成されたデータをゲームランタイムに最適化するツール開発を担当します。
- 必須スキル:ゲームアニメーションの深い知識、C/C++経験、ニュートン力学、IK、線形代数。歓迎スキル:PlayStation3/4、Xbox 360/One開発経験、Morpheme利用、MotionBuilder知識、フルボディIK、Human IK、Mayaエクスポーター制作、Windowsツール開発経験です。
- 年収400万円〜1000万円、東京都渋谷区のオフィスで勤務、フルタイムでの安定した報酬が魅力です。
- ゲームアニメーションに深い知識とC/C++経験がある方、またPlayStationやXboxの開発経験がある方におすすめです。
- アニメーションエンジニアとして、ゲームコンソール向けのランタイムとツール開発に携わり、最新技術を活用できます。
- 職種: AIエンジニア(自然言語処理) / 勤務地: 東京都渋谷区 / リモート不可 / 稼働日数は未定
- ゲームコンテンツの開発と運用を支援するAIシステムの設計・開発・導入に従事し、LLM選定・プロンプト設計・UX最適化・システムパフォーマンス評価などプロジェクト全工程に関与します。
- 必須: 自然言語処理・機械学習・LLMの基本理解、PoC経験、Python/R開発経験、コミュニケーション力。歓迎: LLM性能評価・ファインチューニング経験、プロンプトエンジニアリング経験、対話型AI開発経験、学位・クラウド経験、SQL・AI倫理理解。
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、リモートは不可です。年収は400万円〜1000万円で、AIエンジニアとして自然言語処理技術を活かしたゲームコンテンツ開発に携わることができます。
- 自然言語処理・機械学習の経験があり、PythonやRでの開発経験を持つ方、またLLMやプロンプト設計に興味がある方におすすめです。
- 職種: 3Dモデラー(3DCG/ゲーム/エンバイロメントアーティスト) 勤務地: 東京都渋谷区 リモート可否: 未記載 稼働日数: 未記載
- ゲーム開発における背景モデル制作を担当し、没入感の高い環境を作り上げることがミッションです。具体的には、MayaやZBrushを用いて3Dモデルを制作し、Unreal EngineやUnityで実装します。
- 必須スキル: Maya、Substance、ZBrush、Unreal Engine、Unityを使用した背景制作の実務経験。歓迎スキル: 1タイトル以上のゲーム完成経験、ゲームエンジンでの背景実装経験、PBRマテリアル設定経験、スカルプト経験、Houdiniプロシージャルモデリング経験、Substance Designerでのテクスチャ制作経験。
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで、年収は400万円〜1000万円と幅広い報酬設定です。
- ゲーム制作に興味があり、MayaやZBrushなどの3DCGツールを使った背景制作経験がある方におすすめです。
- チームで協力しながらスピード感を持って業務に取り組みたい方に適した環境です。
- UIエンジニア(コンシューマー)/東京都渋谷区での勤務です。
- 社内開発タイトルのUIを担当し、UIの動作・リアクション開発やアーティスト/プランナー向けUIアセット開発ワークフロー、手触り・操作感のブラッシュアップを行います。
- 必須はC++によるソフトウェア開発経験とパッドタイプまたはキーボード/マウスタイプのゲームUI開発経験。歓迎はUnity/Unreal Engineを利用したUIシステム開発経験やリリースタイトルのUI設計経験、多プラットフォーム対応のマルチ入力デバイス経験です。
- 勤務地は東京都渋谷区のオフィスで勤務となり、オフィス環境でチームと密に連携しながら開発できます。
- 年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験やスキルに応じて報酬が決定されます。
- UIエンジニアとして、ゲームUIの動作・リアクション開発やワークフロー設計など、実際のゲーム制作に直結する業務に携わることができます。
- 職種はゲームエンジニア(グラフィックスエンジニア)で、勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。年収は400万円〜1000万円となっております。
- ミッションはゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、低レベルグラフィックスAPIを用いたシステム構築とシェーダー開発を行うことです。
- 必須スキルはDirectX・OpenGL等のグラフィックスAPI知識、C/C++業務経験、HLSLでのシェーダー開発経験、コンピュータグラフィックス・GPU・線形代数知識です。
- 勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、オフィス勤務となります。
- 年収は400万円〜1000万円と幅広く設定されており、経験やスキルに応じて高収入が期待できます。
- 低レベルでの最適化や最新グラフィックス研究に興味がある方にとって、実践的な開発経験が積める案件です。
- ゲームデザイナー/大阪、勤務地: 大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪、年収400万円〜1000万円、職種: プランナー・デザイナーです。
- ゲーム内フロー・画面設計を含む仕様書作成や3Dバトルアクション、オンラインマルチアクションゲームのデザインを担当し、必要に応じて各セクションと調整します。
- 必須: エクセルでの仕様書・企画書作成経験、家庭用ゲームデザイナー経験、多人数開発でのコミュニケーション力。歓迎: スクリプト言語使用経験、UI/UX設計経験。
- 勤務地は大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪で、オフィスでの業務が中心です。
- 年収は400万円〜1000万円で、経験とスキルに応じて高収入が期待できます。
- ゲームデザインに関わる全工程を担当し、3Dバトルアクションやオンラインマルチアクションゲームの制作に携わることができます。
- サウンドデザイナーとして、大阪市北区グランフロント大阪にて勤務。リモート不可、稼働日数は不明です。
- 各種SEの作成とゲーム内への組み込みを担当し、音響面での品質向上を図ります。
- 必須: 家庭用ゲームや映像制作でのSE制作経験、SDK/ミドルウェアを用いたサウンド組み込み経験、関係者とのコミュニケーション能力、音楽系ツールの知識。歓迎: フォーリー・フィールドレコーディング経験、サラウンド環境での制作経験です。
- ゲーム内音響制作に携わり、年収400万円〜1000万円の報酬が得られる、オフィス勤務のサウンドデザイナー案件です。
- 家庭用ゲームや映像制作でSE制作経験がある方、音楽ツールに精通し、コミュニケーションが得意な方におすすめです。
### 業務内容詳細 - 経営企画室にて、広報業務をお任せします。 ▼各メディアでの広報施策の推進 ∟人事担当者とすり合わせながら進めていただきます ∟広告出稿や記事作成など、様々な広報施策が想定されます ▼自社広報ノートの運用 ∟広報チームと連携しながら進めていただきます ▼データチェックや細かなオペレーション業務 ### 体制 - 5名の人事チーム、4名の広報チーム ### 使用環境 - GoogleスプレッドシートやFigmaなど ### 必須スキル - 広報実務経験 (※ゲーム業界は未経験でもOKです) - コミュニケーションスキルが高い方 - 変化対応力が高い方 ### 歓迎スキル - ゲーム業界での実...
某大手ゲーム会社にて、画像生成および画像処理に関するAI開発をご担当いただきます。 【主な業務内容】 ・画像生成AIや機械学習を活用したモデルの開発・検証 ・画像処理アルゴリズムの設計および実装 ・ゲーム制作フローやサービスへのAI技術の組み込み・最適化 ※詳細な業務内容や担当領域については商談時にお伝えいたします。 募集背景 AI技術の活用推進および制作パイプライン高度化に伴う体制強化のための募集です。
・画像生成や機械学習に関するプロジェクト実務経験(または大学・大学院等での同等の研究実績) ・画像処理および深層学習(ディープラーニング)に関する専門知識
某ゲームタイトルの各種Webサイトにおけるデータ計測設計およびプライバシー対応をご担当いただきます。 【具体的な業務内容】 ・GA4およびGTMを用いた計測設計・タグ実装 ・広告タグの設置および発火制御の最適化 ・OneTrust等のCMP(同意管理プラットフォーム)を用いたCookie制御の実装・運用 ・アクセスログ等の分析に基づく改善提案およびレポーティング 募集背景 各種ゲームサイトにおけるデータ収集基盤の強化およびプライバシー法規制(GDPR等)への対応強化に伴う募集となります。
・GA4およびGTMの導入・設計・運用実務経験 ・GTMでの高度なタグ発火制御の実装経験 ・Looker Studio等のBIツールを用いたデータ可視化・レポーティング実務経験
Unity/RPGタイトルにおけるレベルデザイン・データプランナー 運用中スマホゲーム(RPGタイトル)におけるデータプランナー業務をご担当いただきます。 キャラクターやスキルの企画設計から、マスターデータを用いたゲームバランス調整、 ダンジョンへの敵・ギミックのレイアウト設計、Unityを用いたデータ設定や不具合対応まで、 自律的かつ幅広く推進していただく役割です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・キャラクター(冒険者)やスキルの性能・演出の企画設計、実装進行、データ入力およびバランス調整 ・各種装備品やステータスパラメータ、成長曲線などのマスターデータ設計・調整 ・各種ダンジョンにおける敵・罠・宝箱...
・キャラクターまたはバトル関連の企画・仕様作成実務経験 ・RPGタイトルにおけるレベルデザインの実務経験 ・マスターデータを用いた各種ゲームバランスに関連する設計・入力・調整実務経験 ・Unityを用いたゲーム開発実務経験
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