3D配信事業にて、UnityEditorでのモデル組み込み時のトラブルシュートや 3Dデータの組み込み、Editor拡張ツールの機能実装を担当していただきます。
・Unityの実務経験3年以上 ・3DゲームまたはVTuber配信システムの開発経験 ・3Dモデルの表示、操作反映、アニメーション再生経験
モバイルやPC、VRなど多様なプラットフォームのゲーム設計・開発・テスト・運営を担当していただきます。 ツール開発やコードレビュー、他部署との調整も行い、 生成AIを活用した開発環境で効率的に業務を進めていただきます。
・UnityまたはC++でのゲーム開発経験2年以上 ・インゲーム開発経験 ・サーバー連携(DB、SQL、APIロジック)に関する知識と経験 ・パフォーマンスチューニング経験(メモリ計測など)
<<有名スマホゲームタイトル多数!アニメ制作やゲームの企画を行う大手企業!>> ゲーム開発におけるシナリオ制作管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ディレクター/プロデューサー/アートディレクターなど、他部署との調整 ・制作スケジュール策定 ・進捗管理 ・シナリオの簡単な校正、修正 ・仕様/フローの整理 ・収録した音声の検品 <こんな方におすすめです!> ・0からゲーム作りに携わりたい方 ・裁量をもってゲーム開発を進めたい方
・Unityなどを使用した実務経験 ・ゲーム上で使用するIDなど、管理上必要な要件定義に取り組んだ実務経験 ・業務改善、整理に取り組んだ経験 ・勤務地まで通勤可能な方
モバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用業務をお任せいたします。 <業務内容> ・モバイルゲーム向けSDK(Unity)の新規開発や改善 -新機能含め提案、仕様検討からご対応いただきます ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・プラットフォームアプリの運用/開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoC -Unity以外にも、CocosCreatorなど様々なゲームエンジンにも関わることができます
・Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(2年以上) ・Unity IAPを使用したアプリ内課金の実装経験 ・Androidアプリ(Native)の開発経験 ・上流〜下流まで一貫して自走可能な開発スキル ・複数メンバー(3名以上)を対象とするチームリーダーもしくはプロジェクトリーダー経験
【案件名】某社向けAzure Databricks運用保守支援 【内容】Azure Databricks DWHおよび周辺ETLシステムの 障害調査、問い合わせ対応、PG改修、小規模開発 等を ご支援いただきます。 ・DWHシステム概要 基幹システムや製油所から受信した固定長・可変長ファイルを、 Databricksのメダリオンアーキテクチャ(Bronze/Silver/Gold) で段階的に加工しDWHへ格納する。 蓄積データはDomo Cloud Amplifier経由で取り込み、Domo ETLで 加工しユーザーへ提供する。 【場所】原則出社(勝どき、京橋) 【...
【スキル】 [必須] ★Databricksの運用・保守経験(設計・構築まで経験あれば尚良し) ★クラウド(Azure)の運用・保守経験(設計・構築まで経験あれば尚良し) ★DWH・ETLシステムの運用・保守経験(設計・構築まで経験あれば尚良し) ・ジョブ管理ツールの運用・保守の経験(System Wallker Operayion Manager) [尚可] ・Azure Data Factoryの設計・開発・運用・保守の経験 ・Sorage Account(Data Lake)の運用・保守の経験(ログやIFファイルの確認等) ・OS(Windows)運用・保守・構築・設計の経験 ・Uni...
【クライアントエンジニア】モバイル向けRPGのクライアントエンジニア ------------------------------------------------ ▼精算時間 ------------------------------------------------ 固定 ------------------------------------------------ ▼契約期間 ------------------------------------------------ 長期予定 ------------------------------------------------ ▼最寄り駅 ------...
・C++/C#の3年以上の実務経験 ・Unityの実務経験 ・Git等の分散バージョン管理システムの利用経験
スマートフォン向けソーシャルゲームの開発および運用業務に携わっていただきます。 具体的には、新規タイトルの設計から実装、既存タイトルの機能追加や運用改善などを担当。 エンジニア視点での企画提案、開発プロセスの改善、また企画・デザイン・サーバーサイドなど、他職種との連携を通じた開発推進も期待されます。
PHP UnityおよびC#を用いたソーシャルゲームの要件定義から設計、実装までの実務経験(目安5年以上) プランナーやデザイナーの意図を正確に理解し、一人で仕様策定から実装まで完遂できる自走力 複雑な機能におけるパフォーマンス最適化や、堅牢なアーキテクチャ設計の経験
新規3Dゲーム開発プロジェクトに参画し、グラフィックエンジニアとしてご活躍いただけるメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト特有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・改善、シェーダーの保守などが含まれます。 また、技術ドキュメントの作成、グラフィックや3Dアセットのパフォーマンス最適化、不具合の調査と修正、コンテンツ制御との連携、そして最新のグラフィック技術に関する知識共有やチームの技術力向上にも貢献していただきます。
一部リモート可 以下のいずれかの実務経験をお持ちの方。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた開発経験が3年以上ある方。 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験をお持ちの方。
主にデジタルコンテンツ制作における以下業務をご担当いただきます。 具体的には、 ・先進的なxR/VRコンテンツの開発と実装 ・顧客向けデモンストレーションコンテンツの企画・制作 ・最新技術の動向調査および研究開発活動 ・多様な3DCGコンテンツの生成と最適化
・建築分野におけるxR/VRコンテンツの制作実績をお持ちの方 ・Unityをはじめとするツールを用いた3DCG、xR、VRコンテンツ開発経験
Unity/Photoshop/スマホゲームにおけるUIデザイナー 少年誌系IPを使用した運営中スマホゲームにおいて、UIデザイナーとしてご参画いただきます。 【具体的な業務内容】 ・UI設計 ・UIデザイン(ビジュアル)の提案、作成 ・UI演出の提案、素材作成 ・UnityでのUI作成と組み込み(Prefab作成、演出設定) [関連ワード]フリーランス、案件、エンジニア、プログラマー、業務委託
・Photoshopを使用したUIビジュアルの制作経験5年以上 ・画面演出やUIアニメーションを提案し、自力または周囲と協力して実装まで進められる方 ・Unityを使用したスマホアプリのUIの開発経験3年以上 ・Unityを使用した実装や適切なパーツ書き出しができる方 ・Unityを使用したスマホアプリのアニメーション・演出の開発経験1年以上
外部協力会社への作業指示や納品物の品質管理、 スケジュール管理、アートディレクターとの調整作業を担当いただける方の募集です。 リモート経験がある方であれば多少のリモート相談可能です。
・リモートでの円滑なコミュニケーション能力 ・キャラクターおよびモンスターモーション制作経験 ・カメラワークを意識した演出作成経験 ・社内外のクオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 新規タイトルゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UI/UX設計(ワイヤーフレーム作成、画面デザイン含む) ・Unityを使用したUIアニメーション、演出作成、ブラッシュアップ ・プランナー、エンジニアなど、他セクションとの連携 ・リリースに向けた実機におけるクオリティコントロール、ブラッシュアップ <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・スマホゲームにおける機能開発経験 ・Unityを使用した開発実務経験 ・他セクションとの折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 新規キャラクターIP作品カジュアルゲーム開発におけるUIデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・UI/UX設計 └Figmaを使用したワイヤーフレーム作成、画面レイアウト設計 ・グラフィック制作 └イラストアイコン/アイテム/ロゴ/バナー制作 ・演出/ブラッシュアップ └Unityを使用したUIアニメーション作成、実機における触り心地の追求 ・チーム連携 └プランナー/エンジニアと連携し進行 <こんな方におすすめです!> ・デザインスキルを活かしたい方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・スマホゲームにおけるUIデザイン経験 ・Figma/Photoshop/Illustratorを使用した実務経験 ・Unityに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気!RPGゲームシリーズ等の自社オリジナルや他社IPを活用したゲームの開発・運用を行う会社>> ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします ■□具体的には…□■ ・Photoshopを使用したUIデザインをUnity上のアセット組み込み業務 ・Unity上で組まれたUIデータをゲームとして動かすため、エンジニアと連携 ・After Effectsなどを使用した演出サンプルをもとに、Unity上のアセット再現 ・アーティスト/エンジニアとの折衝 ・Unity/Photoshopの自動化ツール作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・デ...
・ゲーム業界における開発経験(3年以上) ・新規案件における開発経験 ・Photoshop/Unity向けのツール制作業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<世界的人気パズルゲームを代表作としたゲーム開発・運営を行う企業!>> ゲーム開発におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム側APIの仕様設計、実装、単体テスト ・管理ツール/バッチ機能、その他ツール全般作成(マスターデータ設定変更、動向数値情報、動向ログ) ・不具合調査 ・保守作業(メンテナンス、開発環境) ・日々の監視業務 ・障害対応(検知、復旧、原因調査、再発防止策実施) ・コードレビュー <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・アクションインゲームの3Dモデルのマップ上で3Dキャラを動かした経験 ・スマホゲーム、サーバサイド開発実務経験(3年以上) ・PHP/JavaScript/Linuxを使用した開発経験(3年以上) ・プランナー/クライアントプログラマーとの仕様設計、実装経験 ・Memcachedなどキャッシュサーバを使用した実装経験 ・データベーススキーマ設計、MVC経験 ・Gitを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> 新規オンライン対戦アクションゲーム開発におけるエンジニア(キャラクタ系表示検証・量産)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクタ表示、モーション制御などについて、共通システムに沿った実装 ・実装完了項目のデバッグ、機能改善について、データ修正またはソフト修正の切り分け、実施 ・共通システムで実装できないものについて、デザイナ要望を含めた機能提案、設計 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・Editor拡張を使用したツール開発実務経験 ・スマホタイトルの開発実務経験 ・Unityを使用したシェーダー実装経験(ShaderLab/GLSL/ShaderGraphなど) ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> 新規オンライン対戦アクションゲーム開発におけるゲームプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したマルチプレイアクションゲームにおけるリアルタイム通信の最適化(設計、修正) ・新規オンライン対戦アクションゲームの通信周り実装 ・通信関連のトラブル調査、対応 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用したリアルタイム通信ゲームのネットワークプログラミング実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> 新規オンライン対戦アクションゲーム開発におけるキャラクターモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラモーションデータ作成、入力、調整(Unity) ・キャラごとのステートにモーションデータ設定 ・モーションごとに移動値、ダメージコリジョン、キャンセルフレームのキー設定 ・動作チェック、調整作業 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> 新規オンライン対戦アクションゲーム開発におけるバトルリードプランナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー、ランクアップ強化の設計 ・おともキャラクターの成長要素設計 ・アビリティの基本パラメータ、ツリー強化の設計 ・技/SP技の基本パラメータ設計 ・関連データ入力 ・PvE/PvP/レイドなどのゲームモードごとの仕様確認、調整 ・各種資料/リスト作成 ・各プレイモードのバトル確認、調整(AIの動作含む) <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に...
・コンシューマゲームまたはスマホアプリのアクションゲーム開発にて、キャラクターや装備アイテムのパラメータ設計経験 ・運営を想定した設計経験 ・Unreal EngineまたはUnityを使用したデータ実装経験 ・Google Workspaceを使用した実務経験(スプレッドシート/ドキュメント/スライド) ・Microsoft Office/Source Tree/Redmineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> 新規オンライン対戦アクションゲーム開発におけるデータ入力業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エネミー組み込み、配置設定(Unityエディター/マスター) ・エネミーデータ作成(マスター) ・エネミーパラメーター調整(マスター) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験 ・マスターデータ実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<有名リズムゲームを中心にスマホゲームの企画・開発を行う会社!>> スマホ・PC・コンソールSRPG開発におけるクライアントエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アウトゲームにおける実装全般 ・開発後期における編成/育成/ショップなどの実装、完遂 ・MVCベースのアーキテクチャに則った、堅牢なアウトゲームロジック実装 ・レイアウト崩れのない描画負荷の低いUI実装(uGUI) ・非同期処理の制御、メモリ最適化(UniTask) ・マルチプラットフォーム展開チームとの連携 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発...
・Unityを使用したゲーム開発運用実務経験(5年以上) ・uGUIに関する知識をお持ちの方(Canvas分割、DrawCall意識、動的生成リスト最適化など) ・UniTaskを使用した実務経験 ・MVC設計パターンに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
<<多くのヒットタイトルを国内外で生み出しているオンラインゲーム開発企業!>> スマホアクションゲーム開発におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Nuendoを使用したSE/MA制作 ・Wwise/Unityを使用したアセット実装 ・各種資料作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・有名タイトルに関わってみたい方
・DAWを使用したスマホもしくはコンシューマにおけるアクションゲームSE制作実務経験 ・サウンド開発、制作実務経験(5年以上) ・Wwiseを使用したゲーム開発経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
某有名スマホ向けソーシャルゲームの開発・運用をお任せする案件です。 具体的には、新規ゲームタイトルの設計・実装に加え、既存タイトルの機能追加や運用改善に幅広く携わっていただきます。 エンジニア視点での積極的な企画提案や、開発プロセスの改善にも貢献できる方を求めています。 企画、デザイン、サーバーサイドなど、様々な職種のメンバーと密接に連携し、円滑に開発を推進していただきます。
フルリモート ・UnityおよびC#を用いたソーシャルゲーム開発において、要件定義から設計、実装までの一連の実務経験(目安5年以上) ・プランナーやデザイナーの意図を正確に汲み取り、一人で仕様策定から実装まで完遂できる自走力 ・複雑な機能におけるパフォーマンス最適化や、堅牢なアーキテクチャ設計の実務経験
某大手クライアント向けに、Databricks環境の構築を支援する案件です。 データパイプラインの構築は今回のスコープ外となります。 具体的には、基盤設計(アーキテクチャ、セキュリティ、ワークスペース構成)の方針策定から、ワークスペース設計、権限設定、クラスタ設定などを担当します。 設計書の作成や実際の構築作業、さらには試験工程の対応支援まで、幅広いフェーズに携わっていただきます。 募集背景 新規データ基盤構築プロジェクトを推進するため、チーム体制強化に向けリーダー1名と担当2名の募集をしています。
【リーダーの方に求めるスキル】 ・データ基盤構築プロジェクトにおける設計またはリード経験 ・Databricksまたは同等のデータ基盤(Snowflakeなど)に関する設計経験 ・顧客の要件を踏まえ、最適なアーキテクチャを検討し説明できる能力 【担当の方に求めるスキル】 ・Databricksまたは類似基盤での開発・構築経験 ・ノートブック、ジョブ、クラスタといったDatabricksの基本要素に対する理解 ・Unity Catalogまたは権限制御に関する知識
新たな3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとしてご活躍いただける方を募集しています。 主な業務内容は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修・シェーダー保守です。 その他、プロファイリングによるパフォーマンスチューニングや、不具合の調査・修正なども担当いただきます。
C# 以下のいずれかのご経験をお持ちの方: ・ゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)を用いた3年以上の実務経験 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験
某社が提供するスマートフォン向けソーシャルゲームの 開発から運用まで幅広く担当していただきます。 具体的には、新規タイトルの設計・実装や、 既存タイトルの機能追加・運用改善がメイン業務です。 エンジニアとしての視点から企画提案や開発プロセスの改善にも 積極的に関わり、他職種と連携しながら開発を推進していただきます。 募集背景 事業拡大に伴う開発体制強化のため、 新たな仲間を募集しています。 新規タイトル開発と既存タイトルの継続的な改善を 同時に推進していくための増員です。
PHP ・UnityおよびC#を用いたソーシャルゲーム開発において、 要件定義から設計、実装まで一連の工程を経験(目安5年以上) ・仕様策定から実装まで、自力で完遂できる高い自走力 ・複雑な機能におけるパフォーマンス最適化や、 堅牢なアーキテクチャ設計の実務経験
某ゲーム会社にて、リードプランナーとして 高品質なゲーム開発を推進していただきます。 具体的には、ゲームの仕様決定から仕様書作成、 ゲームバランスの調整、市場調査などを担当し、 チームと密に連携を取りながらプロジェクトを牽引していただきます。
リードゲームプランナーまたはリードゲームデザイナーとしての実務経験(既存タイトル運用・新規開発問わず)が必要です。 新規コンテンツ開発の経験、仕様書作成スキル、 Unityを用いた開発経験、および3年以上のゲーム開発経験をお持ちの方を求めています。
新規開発中の某ゲームプロジェクトに参画し、 iPhone/Android/PC向けゲームの設計、開発、実装、申請、運用全般をご担当いただきます。 具体的には、アウトゲームやインゲームの基盤部分の設計と実装、 新機能の開発や既存機能の改修、量産設計、周辺ツールの開発・改修も含まれます。 エンジニア、デザイナー、プランナーといった多職種間の連携も重要となります。 募集背景 新規ゲームプロジェクトの立ち上げに伴う体制強化のため
・スマートフォン向けアプリまたはコンシューマーゲームの開発経験 ・Unity(C#)を用いた開発経験 ・アウトゲームまたはインゲームいずれかの開発経験 ・ゲーム開発実務経験3年以上
QAエンジニアとして、現在提供中または開発中の某人気ゲームタイトルにおいて、品質向上を目的とした開発支援を行っていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 * **テストの自動化**: 繰り返し実施されるテストや高負荷な検証の自動化を推進します。AnjinやUnity Test Frameworkなどのツールを活用し、テスト自動化、CI/CD環境における品質管理を構築します。 * **改善プロジェクトの推進**: 開発上の課題を収集し、可視化することで問題解決に貢献します。チーム全体のQAプロセス設計に参画し、品質改善プロジェクトを主導します。
- Unityを用いたゲーム開発の実務経験 - テスト自動化環境の整備や開発に関する経験 - プロジェクトの開発効率向上に貢献する改善ツールの開発経験
現在運営中のスマートフォン向けゲームタイトルにおいて、クライアントサイドの開発業務をお任せします。 具体的には、新機能の開発や既存機能の改修、および安定稼働に向けた保守・運用などが含まれます。
必須スキル: ・Gitを用いたバージョン管理の実務経験 ・Unityを活用したソーシャルゲームの開発および運用経験(3年以上) ・新規イベント機能の開発、または大規模な機能改修を担当した経験 ・UniTaskやUniRxを用いた実務経験 ・在宅での業務遂行が可能な、安定したネットワーク環境や作業スペースをご用意いただける方
某ゲーム開発プロジェクトにおいて、開発プランナーとしてご活躍いただきます。 具体的な業務内容は、ゲームの企画立案と策定、詳細な仕様書の作成、 クリエイターチームとの密な連携、そして各種ストアでの展開対応などが含まれます。
一部リモート可 ・ゲーム開発プランナーとしての豊富な実務経験をお持ちの方 ・UnityおよびGitの実務利用経験 ・企画書・仕様書の作成から運用までの実務経験 ・自ら課題を発見し、解決策を提案・実行できる主体性と業務推進力 ・アドベンチャーゲームに対する深い知見と情熱
スマートフォン向け運営中ゲームタイトルのクライアントエンジニア業務を担当いただきます。 新規イベント開発や大型改修を行い、安定した通信環境でリモート対応も可能です。
・Unityを用いたソーシャルゲーム開発運用経験3年以上 ・Gitによるバージョン管理経験 ・UniTask、UniRxの実務経験 ・新規イベントや大型改修の担当経験 ・安定したインターネット環境を有していること
Unityを用いた新規ARアプリ開発に携わっていただきます。
・Unityでの開発経験3年以上 ・3Dキャラクターを使用したアプリ開発経験
新規開発中のゲームタイトルへご参画頂きます。 通信システム設計やデータベース設計などサーバサイドアプリケーションの開発を中心に、運営管理ツールの作成、保守運用も行っていただきます。
・コンシューマーゲーム、ネイティブアプリ、PCオンラインゲーム等におけるサーバーエンジニアとしての開発経験3年以上 ・Unity, Unreal Engine, DirectXなどの環境下での開発経験3年以上 ・サーバ構成、通信システムの設計経験 ・サーバアプリケーション開発経験
・スマホ向けアクションゲームの開発業務をご担当頂きます。 ・企画書、仕様書などのドキュメント作成
・スマホ向け開発案件のプランナー業務経験3年以上 ・Unityでの業務経験
新規スマートフォン向けゲームタイトル(RPG)の開発をご担当頂きます。 ・UI実装 ・機能実装 等
・Unityを用いた開発業務3年以上 ・チームでの開発経験3年以上 ・スマートフォンタイトルでの開発経験3年以上
スマートフォン向けのゲーム開発案件にてクライアントエンジニアとして従事していただきます。
・Unity(C#)て?のケ?ームアフ?リ開発経験(3年程度) ・ソーシャルケ?ーム、MMOなと?ネットワークケ?ーム開発経験
Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリ開発。 ゲームロジック実装、UI実装、API繋ぎこみなど、開発作業全般をご担当いただきます。
・ミドル(概要の指示で作業の意図の把握ができ、自走が可能)クラス ・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発経験3年以上 *UI実装(要は一部分)だけ経験、の様な方は対象外 ・API設計などサーバエンジニアとやりとりしつつの業務経験がある方
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