【Unity/HLSL/C#】グラフィックスエンジニア

掲載終了2ヶ月前

【Unity/HLSL/C#】グラフィックスエンジニア

550,000〜850,000/月

作業内容

新たな3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとしてご活躍いただける方を募集しています。 主な業務内容は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修・シェーダー保守です。 その他、プロファイリングによるパフォーマンスチューニングや、不具合の調査・修正なども担当いただきます。

必須スキル

C# 以下のいずれかのご経験をお持ちの方: ・ゲームエンジン(UnityやUnreal Engineなど)を用いた3年以上の実務経験 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験

歓迎スキル

・シェーダーを活用したグラフィック表現の実装経験 ・UnityのURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・GPU/CPU/メモリに関するデバッグスキル ・DirectX、Vulkan、MetalなどのGraphicsAPIに対する深い知識

稼働条件

週5日 / 一部リモート可

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

HLSL、C#、Unity6(URP17/RenderGraph)、Git/GitHub/AWS CodeCommit

作業時間

午前10時30分から午後7時30分まで(うち休憩1時間)

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:
インフラ:
デザイン:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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