- 職種はクライアントエンジニアで、勤務地は東京都品川区ですが、フルリモート勤務が基本です。稼働日数は週5日以下で、報酬は月単価で50万円〜100万円です。
- 3DダンジョンRPGのクライアント側で、インゲーム・アウトゲームの不具合修正や運用機能改善を担当し、ゲームの品質向上に貢献します。
- 必須スキルはスマホゲーム開発実務経験5年以上、Unity実務経験3年以上です。歓迎スキルにSteam開発経験やC#・パフォーマンスチューニング実務経験があります。
- フルリモート勤務が基本で、週5日以下の稼働日数に柔軟に対応できるため、ライフスタイルに合わせた働き方が可能です。
- スマホゲーム開発実務経験5年以上、Unity実務経験3年以上を持つエンジニアにとって、実務に直結したスキルを活かせる案件です。
- 報酬は月単価で50万円〜100万円と幅広く設定されており、実績に応じた高収入が期待できます。
- グラフィックスエンジニア(常駐)渋谷駅にて、週5日(160時間/月)稼働で、報酬は55万円〜95万円/月です。業務内容はUnityやUnreal Engineを使用したシェーダー開発です。
- ミッションは最先端グラフィックス技術で革新的アプリ開発に貢献することです。具体的にはUnityでゲーム・インタラクティブコンテンツ開発、Unreal EngineとHLSLで高度なシェーダープログラミングを行います。
- 必須スキルはUnityでの開発経験、またはUnreal EngineとHLSLを用いたグラフィックスプログラミング経験です。歓迎スキルは記載がありません。
- 渋谷駅に常駐で勤務できるため通勤が便利です。報酬は55万円〜95万円/月と高めで、週5日(160時間/月)の稼働で安定した収入が期待できます。
- UnityやUnreal Engine、HLSLを使ったシェーダー開発経験がある方に最適です。業務は高度なグラフィックスプログラミングを中心に行います。
- 最先端のグラフィックス技術を駆使した革新的なアプリ開発に携わりたい方におすすめです。業務はUnityやUnreal Engineを用いたシェーダー開発が中心です。
- ゲームプランナー(アウトゲーム領域)を池袋駅で募集。リモート不可、週5日稼働が想定されます。報酬は月額40万円〜50万円です。
- 主なミッションは企画立案から仕様作成、制作進行管理までを一貫して担当し、Unity環境で新たなゲーム体験を創出することです。
- 必須スキルはゲームプランナーとしての実務経験3年以上、アウトゲーム企画・開発経験、Unity使用経験です。
- 池袋駅での勤務で通勤が便利です。報酬は月額40万円〜50万円と高めの設定です。
- アウトゲーム領域の企画・開発経験がある方に最適な案件です。
- Unityを使用した開発環境で新たなゲーム体験を創出できるチャンスがあります。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いたゲーム機能実装対応 ・3Dキャラ戦闘システム開発業務 ・ゲーム内コンテンツ設計および実装対応 ・既存ゲーム運用および機能改善対応
・バトルシステム開発経験のある方 ・UniRxまたはUniTask利用経験のある方 ・UnitTest実装経験のある方 ・PRレビュー経験のある方 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
- Azure Databricks 運用・保守エンジニア(勝どき・京橋)で、原則出社で勤務します。
- 主なミッションは、Azure Databricks と DWH/ETL システムの障害調査・保守・PG改修を行い、安定運用を実現することです。
- 必須スキルは Databricks・Azure・DWH/ETL の運用・保守経験で、System Walker Operation Manager の運用経験が必要です。
- 原則出社で勤務できるため、チームと密に連携しながら業務を進められます。
- 単価90万円で、月単価での精算が可能なため、安定した報酬が期待できます。
- 夜間・休日作業の可能性がありますが、代休調整があるためワークライフバランスを保ちやすいです。
- 職種はUnityエンジニアで、勤務地は東京都、勤務形態は常駐です。稼働日数は明記されておりません。
- 新規モバイルゲーム開発プロジェクトに参画し、UnityとC#を用いたゲームロジックの実装、UI/UXの改善、新機能開発を担当します。
- 必須スキルはUnityを用いた開発経験とC#によるプログラミング実務経験です。
- 東京都常駐で、月額750,000円の報酬が設定されています。
- UnityとC#の実務経験があるエンジニアにとって、実務に直結したスキルを活かせる案件です。
- 大手ゲーム会社で新規モバイルゲーム開発に携わることで、業界経験を積むチャンスがあります。
- 職種: 2Dアニメーション制作担当, 勤務地: 東京都, リモート可否: なし, 稼働日数: 週5日, 報酬: 50万円〜75万円/月単価です。
- ミッションは新規スマホゲームの2Dアニメーションを制作し、Spineでパーツ分割・メッシュモデル作成、モーションセットアップ、Unityでリソース設定を行うことです。
- 必須スキル: Photoshop実務1年以上, Spineメッシュ実務1年以上, Unityリソース設定実務1年以上。歓迎スキルは特に記載なしです。
- 勤務地は東京都で、週5日稼働のため、オフィスでのチームワークを重視したい方におすすめです。
- 報酬は月単価で50万円〜75万円と高めで、実務経験に応じた報酬が期待できます。
- SpineとUnityを使った2Dアニメーション制作の実務経験がある方にとって、専門スキルを活かせる案件です。
- クリエイティブプランナー(発注業務)として、渋谷区での勤務とリモート併用が可能です。月額800,000円の報酬で、フレキシブルに働けます。
- 新規開発中3Dゲームタイトルのクリエイティブ系制作物の要件定義から発注業務を担当し、キャラクターのモーション仕様やマップレベルデザインを策定します。
- 必須スキルはクリエイティブ発注業務や要件定義の経験(キャラクターモーション仕様・発注業務、マップレベルデザイン等)です。歓迎スキルはMaya・Photoshop等クリエイティブツールスキル、Unityでの演出系組み込み経験・タイムライン利用経験です。
- 報酬は月額800,000円で、渋谷区とリモートの両方で働けるため、通勤の負担を軽減できます。
- クリエイティブ発注業務や要件定義の経験があり、Maya・PhotoshopやUnityの演出系組み込み経験がある方に最適です。
- 新規3Dゲーム開発に携わりたいミドル・シニアエンジニア(40代〜60代)におすすめです。
- リードプランナー(ゲーム開発)として、渋谷区またはリモートで勤務可能です。
- ゲーム仕様決定・仕様書作成・バランス調整・市場調査を通じて、クオリティの高いゲーム制作を推進します。
- 必須はリードゲームプランナー経験・新規コンテンツ開発経験・仕様書作成経験・Unity使用経験です。
- 渋谷区またはリモートで働けるため、通勤の負担が軽減されます。
- 月単価800,000円で、経験に応じた報酬が期待できます。
- リードプランナーとしてチームと密に連携し、ゲームのクオリティ向上に直接貢献できます。
- リードゲームデザイナー(職種)渋谷区・リモート勤務で、フレキシブルに働けます。
- ゲームシステムの仕様設計、イベント企画・運用、レベルデザイン・パラメーターデザイン、開発業務の制作進行管理を担当します。
- 必須スキル:スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームのレベルデザイン経験。歓迎スキル:アクション・RPG・シミュレーションゲームのバトルシステム設計経験、Unity・UE4での3Dレベルデザイン経験等。
- 報酬は月単価800,000円で、渋谷区とリモートの併用が可能です。
- レベルデザイン経験があるミドル・シニアエンジニアに最適な案件です。
- 多職種にまたがる開発業務の制作進行管理経験がある方におすすめです。
- ゲームプログラマ(エンジニア)として、品川(関東)に常駐し、月給700,000円〜950,000円で運用中のゲームタイトルのクライアントプリケーション開発に従事します。
- 新規機能の開発や既存機能の追加・改修・改善、不具合調査・修正、CSエスカレーション対応などを行い、運用中のゲームタイトルのクライアントプリケーションを維持・向上させます。
- 必須: 3年以上のゲーム業界実務経験とC++開発経験。歓迎: コンシューマゲーム開発経験、Git使用経験、コミュニケーション力、リモートワーク対応力、サポートセンターからのエスカレーション対応経験。
- 常駐で品川(関東)に勤務し、月給700,000円〜950,000円の高収入が期待できます。
- 運用中のゲームタイトルに携わり、実際の機能追加・改修・不具合修正を通じて実務経験を積めます。
- C++を使用した開発経験が必須で、コンシューマゲームやGit、コミュニケーションスキルを活かせる環境です。
- システムエンジニアとして、池袋(関東)に常駐し、ゲーム開発チームに参加いただき、リリースに向けたソーシャル機能追加を担当します。
- リリースに向けてソーシャル機能追加に伴い、得意スキルに合わせたチケットを担当し、スマートフォン向けゲームアプリの開発を進めます。
- 必須スキル:ゲーム業界での開発実務経験5年以上、Unity(C#)を使用したスマートフォン向けゲームアプリ開発実務経験3年以上。歓迎スキル:なし。
- 常駐で池袋(関東)にて勤務できるため、チームと密に連携しながら開発に取り組めます。
- 報酬は月単価で60万円〜85万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
- ゲーム開発経験が豊富な方にとって、ソーシャル機能追加の実装やチケット担当でスキルを活かせる案件です。
- 職種: UIデザイナー、勤務地: 東京都港区外苑前駅、フルリモート勤務、稼働日数: 週5日です。報酬は月350,000円〜500,000円です。フレキシブルな働き方が可能です。
- リズム&アドベンチャーゲームのスマートフォンUIを設計・管理し、プレイヤーの心を魅了するゲーム体験を創造することがミッションです。具体的にはUIデザインの制作、外注管理、折衝を行います。
- 必須スキル: Unity実務経験、外注管理・折衝経験、Photoshop・Illustratorを使用したデザイン実務経験。歓迎スキル: 音楽ゲームの運営・開発経験、音楽ゲーム好き、美少女系タイトル経験。
- フルリモートで東京都港区外苑前駅に拠点があるため、通勤の負担が少なく、柔軟に働けます。報酬は月350,000円〜500,000円で、安定した収入が期待できます。
- Unity実務経験と外注管理経験を持ち、Photoshop・Illustratorでのデザイン実務ができる方に最適です。音楽ゲームや美少女系タイトルに興味がある方も歓迎します。
- 職種はUnity/C#を用いたゲーム開発支援で、勤務地は新宿駅、週5日稼働(うち週2日はリモートワーク可)です。
- 主なミッションはシミュレーションRPGのバトルシステムとキャラクターのスキル機能を実装し、UnityとC#で高度なゲームロジックを構築することです。
- 必須スキルはUnityとC#を用いた商用ゲーム開発経験とバトルシステム開発実績で、UniRx・UniTask・UnitTestの経験があると歓迎です。
- 週5日稼働で、週2日リモートワーク可なため、通勤の負担を軽減しつつ安定した報酬(45万円〜65万円/月)を得られます。
- バトルシステム開発経験があるUnity/C#エンジニアにとって、実務経験を活かしつつ最新技術を活用できる案件です。
- 職種: クライアントサイド開発者, 勤務地: 東京都, リモート可, 稼働日数: 週5日, 報酬: 45万円〜70万円/月単価です。ご経験に応じて
- スマートフォン向けゲームのクライアントサイド開発を担当し、インゲーム・アウトゲーム・ツール開発、設計・運用、開発環境構築、企画提案、運用効率化を行います。
- 必須: スマートフォン(iOS/Android)ゲーム開発実務経験、インゲーム/アウトゲーム開発経験。歓迎: Unity(C#)でのゲーム開発経験、C#開発経験、インゲーム開発経験。
- 週5日リモート勤務で、東京都内のオフィスに週3日出社可能です。報酬は45万円〜70万円/月単価で、経験に応じて高収入が期待できます。ご経験に応じて
- スマートフォン向けゲームのクライアントサイド開発を中心に、インゲーム・アウトゲーム・ツール開発、設計・運用、開発環境構築まで幅広く担当します。ご経験に応じて
- Unity(C#)での開発経験がある方は、インゲーム開発やリアルタイム通信を伴う機能実装にも挑戦でき、スキルアップが期待できます。ご経験に応じて
- 職種はUnityを用いたゲーム開発エンジニアで、勤務地は東京都、フルリモート勤務が可能です。稼働日数は週5日、報酬は月単価400,000円〜650,000円です。
- ゲーム内コンテンツや3Dキャラモデルを使った戦闘システムの実装を担当し、仕様相談から要件・期間の見積もり、実装まで幅広く携わります。さらに、UnitTestやPRレビューを通じて品質向上に貢献します。
- 必須スキルはUnity(C#)でのゲーム開発経験、バトルシステム開発経験、UniRx/UniTask利用経験、UnitTest実装経験、PRレビュー経験です。歓迎スキルにPvP開発経験、マッチングサーバーやGo言語の知識、インフラ知識(Docker、minikube等)があります。
- フルリモート勤務で東京都内にオフィスがあるため、出社不要で柔軟に働けます。
- 報酬は月単価400,000円〜650,000円で、経験に応じた高収入が期待できます。
- ゲーム開発経験とバトルシステム開発経験がある方に最適な案件です。
案件多数!フリーランス未経験の方もOK! インボイス未登録の方もご応募ください! リモート案件も多数ありますが、 オンサイト作業可能な方は大歓迎です。 ■■想定作業 ・Unityを用いたゲーム開発対応 ・バトル機能の設計実装対応 ・キャラクタースキル機能開発 ・既存ゲーム機能の改修対応 ・UnitTestを用いた品質改善
・Unityでのゲーム開発経験 ・C#を用いた実装経験 ・UniRxの実務経験 ・UniTaskの実務経験 ・バトルシステム開発経験 - 基本週5日フルタイム作業が多いです。 - 副業希望の方はミスマッチです。
- 職種: スマホ向けゲーム開発エンジニア、勤務地: フルリモート、稼働日数: 未定、報酬: 750,000円〜1,150,000円/月
- 新規タイトルの立ち上げから既存タイトルの運用・改善まで、幅広いフェーズで開発業務を担当します。
- 必須スキル: Unity開発経験、C#プログラミング経験、スマホゲーム開発実績、エンジニアリングマネージャー・プロジェクトマネージャー・開発チームリーダー経験。
- フルリモートで働けるため、場所を選ばずに業務に集中できます。
- 報酬は月額750,000円〜1,150,000円と高めで、経験に応じた給与が期待できます。
- 新規タイトル立ち上げから既存タイトル運用・改善まで幅広いフェーズに関わるため、スキルアップに最適です。
- 職種はUnityとC#を用いたゲーム開発者で、勤務地は新宿駅、リモート可、週3日出社が必要です。
- ミッションはシミュレーションRPGのバトルシステムとキャラクターのスキル機能を設計・実装し、ゲームロジックの品質向上を図ることです。
- 必須スキルはUnity・C#商用開発経験、UniRx・UniTask経験、UnitTest実装経験、バトルシステム開発経験です。
- 新宿駅にオフィスがあり、週3日出社でリモート勤務も可能な柔軟な働き方が魅力です。
- 報酬は月額45万円〜65万円で、経験に応じた高収入が期待できます。
- バトルシステムやキャラクタースキル機能の設計・実装を担当できるため、実務経験を活かしたい方におすすめです。
- 職種: ゲームプランナー(リードプランナー) / 勤務地: 港区・大阪市 / リモート可否: 未定 / 稼働日数: 未定 / 報酬: 800,000円/月
- 某有名IPキャラのスマートフォン向け着せ替え&リズムゲーム(βフェーズ)のリードプランナーとして参画し、iOS/Android・海外リリース(日本語/英語/韓国語/繁体字)を実現します。
- 必須スキル: スマートフォンゲーム10名以上規模でのプランナー経験3年以上、KPI設計・分析、ソーシャルゲーム課金要素企画、動画リワード広告データ分析、企画書・仕様書作成、ゲームデザイン・レベルデザイン、iOS/Android開発経験
- 報酬は月額800,000円で、リードプランナーとして高い責任と報酬が得られます。
- スマートフォンゲームの大規模運用経験とKPI設計・分析経験をお持ちの方に最適です。
- 職種: システムエンジニア、勤務地: 渋谷区、リモート可否・稼働日数は未記載、報酬は月額800,000円です。プロジェクトはモバイル向けゲーム開発で、Unity/C#を使用します。
- ミッションはモバイルゲームのアウトゲーム領域を設計・実装し、企画の実現性検証と改善を行うことです。Unity/C#での開発とiOS/Androidアプリの技術検証、開発効率化ツールを提案・実装します。
- 必須スキルはUnity/C#を用いたゲーム開発経験3年以上です。歓迎スキルとしてアウトゲーム全般のアーキテクチャ設計から実装までの経験があります。
- 勤務地は渋谷区で、月額800,000円の報酬が設定されています。モバイルゲーム開発に携わり、Unity/C#を活用したアウトゲーム領域の設計・実装を行う案件です。
- Unity/C#でのゲーム開発経験3年以上をお持ちで、アウトゲーム領域の設計・実装経験がある方におすすめです。
新規開発プロジェクトのセルルック背景モデルの制作およびクオリティ管理を担当。
・Mayaを用いた3Dモデリング経験3年以上 ・Unityを用いたゲームタイトルの制作経験 ・セルルック(アニメ調)タイトルの背景制作経験
- 職種: デザイナー・ディレクター、勤務地: 渋谷区、リモート可否: 未定、稼働日数: 未定、報酬: 月単価800,000円です。
- Unity環境でのエフェクト制作業務全般(バトル・スキル・環境エフェクト等)を担当し、世界観やキャラクターの魅力を最大化する表現を追求します。
- 必須: Maya・Unity等でのエフェクト制作実務経験、ゲーム・映像業界での3Dエフェクト経験。歓迎: Unityでのエフェクト制作、映像作品のコンポジット・アニメ撮影、実機での軽量化、スクリプト・シェーディング知識、外注管理、AfterEffects・Houdini等の技術。
- 勤務地は渋谷区で、月単価800,000円の報酬が設定されています。
- エフェクト制作に関する豊富な実務経験をお持ちの方におすすめです。
- UnityやMayaを使ったエフェクト制作を中心に、ゲーム・映像業界での経験が活かせます。
- ゲームデザイナー(スマートフォン向けネイティブゲーム開発)東京都内、フル出社、週5日稼働可能です。
- iOS/Android向けネイティブゲームの設計・開発・運用を担当し、企画実現性や工数、技術面での改善提案や運用負荷軽減、アップデート効率化を行います。
- 必須スキル:スマートフォンゲーム開発経験3年以上、Unity(C#)での開発経験3年以上、中~大規模タイトル経験1年以上。歓迎スキル:インゲーム開発経験、リーダー経験、サーバー実装経験、Jenkins等基盤構築経験、AWS/Google Cloud経験、AI活用経験。
- フル出社で週5日稼働のため、チームと密に連携しながら開発を進められます。
- スマートフォンゲーム開発経験3年以上の方にとって、実務経験を活かしつつ中~大規模タイトルでの実績を積むチャンスです。
- 報酬は月単価で30万円〜55万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
- ゲームエンジニア(新規ソーシャルゲーム開発)東京都渋谷区、原則リモート、週5日稼働で、月単価600,000円〜800,000円です。
- 新規ソーシャルゲームのロジック実装・アウトゲーム機能開発、リアルタイムネットワーク基盤を構築し、Unityでのマルチプレイゲームを実装することがミッションです。
- 必須: Unityでのソーシャルゲーム開発経験5年以上、マルチプレイゲーム開発経験、UniTask・UniRx使用経験、インフラ管理・監視自動化経験、ゲーム開発ディレクション経験。歓迎: MagicOnionを用いたリアルタイム通信開発経験、R3、URP、VRゲーム開発経験、VRChatユーザ。
- 原則リモートで勤務でき、東京都渋谷区に拠点があるため通勤の負担が軽減されます。
- 月単価600,000円〜800,000円で、経験に応じた報酬が期待できます。
- 新規ソーシャルゲーム開発に携わり、Unityとマルチプレイ技術を活かせる案件です。
- 職種: Unityゲーム開発(UI/アウトゲーム)/勤務地: 東京都/フルリモート勤務/稼働日数: 週5日/報酬: 350,000円〜600,000円/月単価です。
- ミッションは、Unityを用いたスマホ向けゲームのアウトゲーム領域UIを実装し、仕様相談・要件整理・UI機能開発・改善・コードレビューを行うことです。
- 必須スキルはUnity(C#)でのゲーム開発経験、uGUIを用いたUI実装経験、UniRx/UniTask利用経験、UnitTest実装経験、コードレビュー経験です。歓迎スキルはMVP・Clean Architecture・DDD理解、スマホゲーム運用開発経験、DIフレームワーク利用経験です。
- フルリモートで東京都内に拠点があるため、通勤時間を削減しながらもオフィスのリソースを活用できます。
- 週5日の稼働で安定した報酬350,000円〜600,000円/月単価が確保され、長期的な収入が見込めます。
- Unityを用いたスマホゲームのUI実装に特化した案件で、実務経験を活かしつつ、コードレビューやテスト実装でスキルアップが期待できます。
- 職種: ゲームエンジニア、勤務地: 東京都、リモートOK、稼働日数: 週5日、報酬: 350,000円〜600,000円/月単価です。
- スマホゲームのクライアント開発を担当し、新規イベントや大型改修の実装を行います。
- 必須スキルはUnityでのソーシャルゲーム開発・運用経験3年以上、Git・UniTask・UniRx実務経験です。
- リモート勤務が可能で、週5日稼働のためフレキシブルに働きやすい環境です。
- Unityを用いたソーシャルゲーム開発経験がある方に最適な案件で、イベントや改修の実務経験を活かせます。
- 職種は3Dエフェクトデザイナーで、勤務地は東京都渋谷区です。勤務形態はハイブリッドで、週5日以下の稼働が可能です。報酬は月単価で40万円〜75万円です。
- ミッションはバーチャルライブにおける3Dエフェクト制作です。具体的にはタイムラインを使用したライブ演出制作、エフェクト制作・ディレクションを担当していただきます。
- 必須スキルはUnityでのエフェクト制作経験、タイムラインを使用した演出配置経験、モデル調整を含めたエフェクト制作またはエンタメ業界での実務経験、勤務地まで通勤可能です。歓迎スキルはUnreal Engineでのエフェクト制作実務経験、Maya/3ds MaxでのCG制作実務経験です。
- 週5日以下で稼働でき、ハイブリッド勤務によりオフィスとリモートの両方で働けるため、柔軟な働き方を求める方におすすめです。
- Unityでのエフェクト制作経験とタイムライン演出経験がある方にとって、実務に直結したスキルを活かせる案件です。
- Unreal EngineやMaya/3ds Maxの経験がある方は歓迎され、エンタメ業界での実務経験を活かせる環境が整っています。
- UXデザイナー(UI/UXデザイナー)として、渋谷駅に常駐し、週5日稼働いただきます。
- ソーシャルゲームのUIデザインを担当し、企画から画面設計、UIデザイン、UIアニメーション、モックアップを活用したUX提案まで幅広く行います。
- 必須スキルはポートフォリオ提出可能、ゲーム業界でのUIデザイン実務経験、ユーザー視点で高品質アウトプット提供能力。歓迎スキルはUnity実務経験1年以上、ゼロベース開発経験、コンシューマーゲーム開発UIデザイン経験です。
- 渋谷駅に常駐し、週5日稼働で安定した勤務環境が整っています。
- 報酬は月額55万円〜70万円と、経験に応じた高収入が期待できます。
- ソーシャルゲームのUIデザインを企画から実装まで担当できるため、幅広いスキルを活かせます。
- 職種はゲーム開発エンジニアで、勤務地は新宿駅、フルリモート勤務が可能です。稼働日数は週5日、月間140~180時間です。
- ゲーム内のコンテンツ実装や3Dキャラクターモデルを用いた戦闘システムの実装を担当し、仕様相談から要件定義、見積もり、開発まで一連の工程に携わります。
- 必須スキルはバトルシステム開発経験、UniRx・UniTask実務利用経験、UnitTest実装経験、Pull Requestレビュー経験です。歓迎スキルにPvP関連開発経験やUnity uGUI UI実装経験などがあります。
- フルリモートで新宿駅にオフィスがあるため、通勤の負担が少なく、柔軟に働けます。
- 報酬は月額550,000円〜750,000円で、経験に応じた高収入が期待できます。
- ゲーム開発の全工程に関わるため、幅広いスキルを活かしながら成長できる環境です。
- 職種はグラフィックスエンジニア(3Dゲーム開発)で、勤務地は秋葉原駅です。リモートは一部可能で、週5日稼働(月・金在宅、火〜木出社)となります。報酬は月額650,000円〜950,000円です。
- 新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLシェーダーの保守、ゲーム全体のパフォーマンスチューニング、バグ調査・修正を担当します。
- 必須スキルはHLSLで、UnityやUnreal Engine等の主要ゲームエンジンで3年以上の開発実務経験、またはグラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験が必要です。歓迎スキルにシェーダー実装経験、URP/HDRPカスタマイズ経験、パフォーマンスチューニング経験、DirectX/Vulkan/Metal知識、プロファイリングツール使用経験があります。
- 週5日稼働で、月・金在宅が可能な一部リモート勤務ができるため、通勤負担を軽減できます。
- 報酬は月額650,000円〜950,000円と高めで、経験に応じた給与が期待できます。
- 新規3Dゲーム開発プロジェクトで、グラフィックパイプライン改修・保守やシェーダー保守、パフォーマンスチューニングなど、実務経験を活かせる業務が充実しています。
- 職種はUnityを用いたゲーム開発者で、勤務地は東京都内、常駐勤務です。リモート不可、稼働日数は週4日〜週5日です。
- ミッションは、デザイン済み画面をUXを満たすよう実装し、UIデザイナーやアニメーターが演出を実装できる環境を整備することです。
- 必須スキルはUnityスマホアプリ開発経験3年以上、ソーシャルゲーム新規開発1年以上、UniRx・UniTask UI開発1年以上、DIコンテナ(Zenject等)1年以上です。歓迎はソーシャルゲーム運用経験、コンソールゲーム開発経験、MySQL Web開発・運用経験、スマホゲーム市場動向理解です。
- 東京都内常駐で、週4日〜週5日の稼働日数と月額700,000円の報酬が魅力です。
- Unity開発経験3年以上、ソーシャルゲーム新規開発経験1年以上をお持ちの方におすすめです。
- 負荷を考慮した実装経験やDIコンテナを活用できる方にとって、実務でスキルを発揮しやすい環境です。
- 職種はUnity/C#を用いたスマホ向けソーシャルゲーム開発・運用エンジニアで、勤務地は四ツ谷駅、リモートは一部可、稼働は週5日です。
- 新規タイトルの設計・実装から既存タイトルの機能追加・運用改善まで担当し、企画提案や開発プロセス改善を行い、企画・デザイン・サーバサイドと連携してプロジェクトを推進します。
- 必須スキルはUnityを用いたソーシャルゲーム開発・運用経験が3年以上で、歓迎スキルにリアルタイム対戦・チャット機能開発・運用経験やUI・アニメーション・エフェクト・テクスチャ知識、マネジメント経験、パフォーマンス設計、保守性・再利用性設計、OSS公開・コントリビューション、グローバル展開タイトル開発経験があります。
- 週5日で140〜180時間の稼働が想定され、月額報酬は50万円〜90万円と高めの設定です。
- Unity/C#を使ったソーシャルゲーム開発・運用経験が3年以上ある方に最適です。
- 一部リモート可で、四ツ谷駅近くのオフィスでチームと連携しながら働けます。
- 職種はゲームエンジニアで、勤務地は東京都千代田区外神田、リモート可否はハイブリッドリモート、稼働日数は週5日です。(リモート可)(フルタイム)
- 新規3Dゲームのグラフィック開発支援を行い、シェーダー実装・表現追加・改修、グラフィックパイプラインの改善・保守、3Dアセットのパフォーマンス最適化を担当します。
- 必須スキルはゲームエンジン実務経験3年以上、シェーダー実装経験、グラフィックパイプライン構築・改修経験、GPU・3Dアセットパフォーマンスチューニング経験です。歓迎スキルはUnityに関する深い知識と実務経験です。
- リモート可のハイブリッドリモートで、週5日フルタイムの安定した稼働が可能です。報酬は月650,000円〜750,000円と高めで、ゲームエンジニアとしての実務経験を活かせます。
- ゲームエンジン実務経験3年以上、シェーダー実装経験、グラフィックパイプライン構築・改修経験を持つ方に最適です。
- オンサイト作業が可能な方は大歓迎で、実際の開発現場での経験を活かせます。
以下、概要になります ・リモート可能です ・イベントや展示会における来場者の体験価値を高める演出コンテンツの開発業務 ・役割:コンテンツ開発担当 ・主な業務:Unityを用いた実装、SDKやセンサー連携、既存コンテンツの改修・保守、不具合調査・安定化対応、提案用プロトタイプ作成、現場での機材設置・動作確認、技術説明・進捗共有、若手メンバーの技術的フォロー・レクチャーなど
・ITエンジニア経験3年以上 ・Unity/Unreal Engineを用いた開発経験 ・インタラクティブ・プロジェクションマッピングや体験型デジタルアートなどビジュアルエフェクトの作成経験 ・既存コードやブラックボックス気味の環境でも調査しながら開発・改修を行った経験 ・要件定義書や設計書等のドキュメンテーション能力 ・長時間稼働を前提とした検証や現場運用の経験 ・クライアント向けの技術説明や提案経験
<<デジタルクリエイターやITエンジニアなどの優秀な人材が、お客様の様々な課題解決に貢献する企業!>> 3D配信開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・デザイナーがUnity Editorを使用したモデルを組み込んだ際のトラブルシュート ・3Dデータの組み込み、インスペクタを使用したデータ入力 ・Editor拡張ツールの機能実装(C#) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び/実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・3Dゲーム/VTuber配信システム開発実務経験 ・3Dモデルの表示、操作の反映、アニメーション再生に携わった実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新規の3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアのメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修やシェーダーの保守などが含まれます。 具体的には、以下の業務を想定しています。 ・グラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いたグラフィック表現の追加改修、シェーダー保守 ・ドキュメンテーション作成 ・プロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査修正 ・コンテンツ制御の繋ぎ込み ・知見共有、チームビルディングへの貢献
以下のいずれかの実務経験をお持ちの方を募集しています。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた3年以上の開発実務経験 ・グラフィックスエンジニアとしての1年以上の実務経験
AIを活用した高速な開発ループの中で、Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードしていただきます。 現在、ガチャ系サービスにおける演出体験の品質が事業の競争力を左右する重要な要素となっており、Unityを用いた高品質な演出(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動)をWebGLおよびモバイル(iOS/Android)の両プラットフォームで実現します。
・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験 (プロファイリング→改善のサイクル)
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