掲載終了1ヶ月前
エンジニア(キャラクタ系表示検証・量産)/Unity/新規オンライン対戦アクションゲーム開発
500,000〜1,000,000/月
作業内容
<<大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社!>> 新規オンライン対戦アクションゲーム開発におけるエンジニア(キャラクタ系表示検証・量産)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクタ表示、モーション制御などについて、共通システムに沿った実装 ・実装完了項目のデバッグ、機能改善について、データ修正またはソフト修正の切り分け、実施 ・共通システムで実装できないものについて、デザイナ要望を含めた機能提案、設計 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方
必須スキル
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・Editor拡張を使用したツール開発実務経験 ・スマホタイトルの開発実務経験 ・Unityを使用したシェーダー実装経験(ShaderLab/GLSL/ShaderGraphなど) ・勤務地まで通勤可能な方
歓迎スキル
・VContainer/UniTask/R3(UniRx)/MasterMemoryなどのライブラリを使用した開発実務経験 ・ShaderGraphを使用したシェーダー作成、チューニング実務経験 ・Animator Override Controller やモーションイベントを併用したアニメーションステート設計、実装経験 ・Google WorkspaceまたはMicrosoft 365を使用したドキュメンテーション実務経験
稼働条件
5日以下/週 / 完全出社
契約形態
業務委託
開発環境
Unity
精算基準時間
140~180時間/月
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
デザイン:
ビジネスツール・コミュニケーション:
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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