【Unity/HLSL/一部リモート可】グラフィックスエンジニア
作業内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトに参画し、グラフィックエンジニアとしてご活躍いただけるメンバーを募集しています。 主な業務は、プロジェクト特有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた多様なグラフィック表現の追加・改善、シェーダーの保守などが含まれます。 また、技術ドキュメントの作成、グラフィックや3Dアセットのパフォーマンス最適化、不具合の調査と修正、コンテンツ制御との連携、そして最新のグラフィック技術に関する知識共有やチームの技術力向上にも貢献していただきます。
必須スキル
一部リモート可 以下のいずれかの実務経験をお持ちの方。 ・ゲームエンジン(UnityまたはUnreal Engineなど)を用いた開発経験が3年以上ある方。 ・グラフィックスエンジニアとして1年以上の実務経験をお持ちの方。
歓迎スキル
・シェーダーを活用したグラフィック表現の実装経験がある方。 ・UnityのURP/HDRPのカスタマイズ経験がある方。 ・ゲームやアプリケーションのパフォーマンスチューニング経験をお持ちの方。 ・数学、物理学、アルゴリズムに関する深い知識をお持ちの方。 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIに関する知識がある方。
稼働条件
週5日稼働ですが、月曜日と金曜日は在宅勤務が可能です。火曜日から木曜日はオフィス(秋葉原)への出社が必須となります。 / 一部リモート可
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
開発言語: HLSL, C# ゲームエンジン: Unity6 (URP17/RenderGraph) IDE: Rider, VisualStudioCode など バージョン管理: Git, GitHub, AWS CodeCommit Unity、C#、Git、GitHub、VS Code
作業時間
目安として、10時30分から19時30分までの勤務で、途中1時間の休憩があります。
精算基準時間
140h〜180h
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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