【Unity/C#/フルリモート】スマホ向けソーシャルゲーム開発エンジニア

掲載終了1ヶ月前

【Unity/C#/フルリモート】スマホ向けソーシャルゲーム開発エンジニア

550,000〜850,000/月

作業内容

某有名スマホ向けソーシャルゲームの開発・運用をお任せする案件です。 具体的には、新規ゲームタイトルの設計・実装に加え、既存タイトルの機能追加や運用改善に幅広く携わっていただきます。 エンジニア視点での積極的な企画提案や、開発プロセスの改善にも貢献できる方を求めています。 企画、デザイン、サーバーサイドなど、様々な職種のメンバーと密接に連携し、円滑に開発を推進していただきます。

必須スキル

・UnityおよびC#を用いたソーシャルゲーム開発において、要件定義から設計、実装までの一連の実務経験(目安5年以上) ・プランナーやデザイナーの意図を正確に汲み取り、一人で仕様策定から実装まで完遂できる自走力 ・複雑な機能におけるパフォーマンス最適化や、堅牢なアーキテクチャ設計の実務経験

歓迎スキル

・リアルタイム対戦機能や通信周りのシステムに関する深い専門知識 ・開発チームのリーダー、エンジニアリングマネージャー(EM)、またはテクニカルディレクションの経験 ・サーバーサイド開発(PHP、Node.jsなど)の知見をお持ちで、フルスタックに活躍できる方 ・オープンソースソフトウェアの公開や、技術コミュニティでの登壇実績

稼働条件

週5日 / フルリモート

面談回数

2

契約形態

業務委託(フリーランス)

開発環境

クライアント: C#, Unity, Spine, SPARK GEAR, Shuriken サーバサイド: PHP, JavaScript, TypeScript, Node.js データベース: MongoDB, Amazon Aurora, RDS, Redis, DocumentDB インフラ: AWS, GameLift, 各種CDN ツール: GitHub, Slack, Jenkins, Rider, Jira, Confluence, Google Workspace

作業時間

11:00 ~ 20:00 (実働8時間、休憩1時間)

精算基準時間

140~180時間 (上下割)

募集回数

1回

募集背景

担当工程 企画,要件定義,基本設計,詳細設計,実装,運用・保守 募集人数 5人 チーム規模 2-5名 平均稼働時間 平均140~180時間/月

スキル

バックエンド:
フロントエンド:
デザイン:
ビジネスツール・コミュニケーション:
その他:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

この案件のおすすめポイント

  • 30代活躍中
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  • 安定稼働
  • 長期案件
  • 即日参画可能
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