Wwiseの業務委託案件・フリーランス求人一覧

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Wwiseの業務委託案件・フリーランス求人一覧

全 11 件中 1-11件表示
募集中12日前

ミュージックインプリメンター/東京

前職をベースに考慮
業務委託東京都 渋谷区
この案件を3行でまとめると
  • ミュージックインプリメンター/東京、勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階です。オフィスでの業務が中心です。
  • ミュージックデータを弊社開発/運用コンテンツへ実装し、サウンドミドルウェアを活用した音楽データの統合を担当します。オフィスでの業務が中心です。
  • 必須スキルはCRI ADX2やWwise等のサウンドミドルウェアでの実装実績。歓迎スキルはエンターテイメントコンテンツに日常的に触れている方です。
おすすめポイント
  • 勤務地は東京都渋谷区南平台町16番17号住友不動産渋谷ガーデンタワー15階で、オフィスでの業務が中心です。
  • ミュージックデータの実装業務に従事し、CRI ADX2やWwise等のサウンドミドルウェアを使用した経験が活かせます。
  • エンターテイメントコンテンツに日常的に触れている方にとって、実務経験を積むチャンスです。
募集中8ヶ月前

【CRI ADX2/サウンドプランナー】開発中スマホ向けタイトルの音響制作・実装支援

600,000円〜620,000円/月
業務委託東京都
職務内容

スマートフォン向け新規タイトルにおいて、サウンドプランナーとして音楽・効果音・ボイスなどの音響コンテンツに関する制作ディレクションと実装を担当いただきます。 主な業務内容: ・ゲーム内で使用する楽曲、効果音、ボイス等の制作依頼、外部/社内クリエイターの進行管理 ・サウンドデータの仕様策定およびCRI ADX2(またはWwise)を用いた実装業務 ・プランナー/デザイナー/エンジニアと連携したゲーム音響の最適化 ・納品データのチェック、フィードバック、品質管理 就業条件: ・勤務地:東新宿駅(フル出社) ・勤務時間:10:00~19:00 ・面談:1回 ・募集人数:1名 ・開始時期:即日

必須スキル

・社内外クリエイターへのサウンド制作依頼・進行管理の実務経験 ・サウンドミドルウェア(CRI ADX2 または Wwise)の使用経験

募集中6日前

オンラインガチャサービス開発のUnityエンジニア募集【C#】

910,000円〜960,000円/月
業務委託東京都 港区 赤坂見附
この案件を3行でまとめると
  • Unityエンジニア(オンラインガチャサービス開発)を赤坂見附でフル出社、週5日稼働可能です。
  • ガチャ系サービスの演出体験を設計・実装し、パフォーマンス最適化やサウンド連携を含めた演出品質全般をリードします。
  • 必須はUnity(C#)での商用開発経験3年以上、演出系開発経験、WebGL/モバイル開発経験、パフォーマンス最適化主導経験。歓迎はガチャ/カードゲーム演出経験、WebGL・モバイル両方のビルド/最適化経験、シェーダー・VFX Graph経験、サウンドミドルウェア知識、CI/CD経験、アーティスト協働経験。
おすすめポイント
  • フル出社で赤坂見附にて、週5日稼働可能な安定した勤務形態です。
  • 報酬は月単価910,000円〜960,000円で、経験に応じた高収入が期待できます。
  • 演出系開発経験やパフォーマンス最適化経験をお持ちの方に最適です。
募集中17日前

Unity/オンラインガチャサービス開発におけるUnityエンジニア

〜1,050,000円/月
業務委託東京都 港区 赤坂見附
職務内容

オンラインガチャサービス開発において、Claude Code、Cursor、MCPなどの最先端ツールを用いたAI協働開発を前提とし、 Unityを用いてガチャ系サービスの演出体験(カード開封、レア出現、エフェクト、サウンド連動など)の設計・実装、 およびWebGLとモバイル(iOS/Android)両プラットフォームでのパフォーマンス最適化業務を担当していただきます。 言語:C# FW:DOTween、LeanTween、Timeline、Animator、Universal Render Pipeline (URP) その他ツール:Unity (2022 LTS 以降)、Particle System、VFX Graph、C...

必須スキル

・Unity (C#)を用いた商用プロダクトの開発・運用経験(3年以上) ・演出系の開発経験(ガチャ演出、カード演出、UIエフェクト等) ・WebGL またはモバイル (iOS/Android) 向けの Unity 開発経験 ・パフォーマンス最適化の主導経験(プロファイリング→改善のサイクル)

掲載終了14日前

【業務委託】【スマートフォン向けゲーム】サウンドクリエイト案件

〜600,000円/月
業務委託東京都 港区 六本木
職務内容

開発中スマートフォン向けゲームにおいて、 サウンドクリエイターとして作業をお任せいたします 具体的には下記作業を想定しています ・Nuendoを用いたSEやMAの制作 ・Wwise、Unityを用いたアセット実装 ・サウンド開発作業に必要な資料作成

必須スキル

・DAWを使用したモバイルもしくはコンシューマーでのアクションゲームSE制作経験 ・サウンド開発(制作)経験(5年以上) ・Wwiseを使用したゲーム開発経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験

掲載終了18日前

サウンドクリエイター/DAW・Wwise/スマホアクションゲーム開発

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都 港区
職務内容

<<多くのヒットタイトルを国内外で生み出しているオンラインゲーム開発企業!>> スマホアクションゲーム開発におけるサーバーエンジニア業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Nuendoを使用したSE/MA制作 ・Wwise/Unityを使用したアセット実装 ・各種資料作成 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・有名タイトルに関わってみたい方

必須スキル

・DAWを使用したスマホもしくはコンシューマにおけるアクションゲームSE制作実務経験 ・サウンド開発、制作実務経験(5年以上) ・Wwiseを使用したゲーム開発経験 ・Unityを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了4年前

サウンドエンジニア/大手ソーシャルゲーム会社

〜750,000円/月
業務委託東京都 渋谷区
職務内容

ゲームコンソールのためのサウンドシステムのランタイムとツールの設計・開発

必須スキル

・DirectX Audio, OpenAL などの3DオーディオAPIに関する知識 ・デジタル信号処理の知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・PlayStation3, PlayStation4, Xbox 360, Xbox One のいずれかでのゲーム開発経験 ・Wwise, fmod, CRI などのサウンドミドルウェアの利用経験 ・Windows でのツール開発経験 ・サウンド制作ツールの使用経験 ・サウンドデザイナの要望をヒアリングし、それを実現できる方 ・最新の研究のトレンドを常にフォローしている方 ・音楽に対する理解のある方

掲載終了1ヶ月前

プログラマ(サウンド)/Unity/コンシューマシミュレーションゲーム開発

500,000円〜1,000,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム制作 ・Wwiseを使用したサウンド制御 ・ツール制作(ビューワー/アート補助ツールなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・Unityを使用したゲーム制作経験 ・サウンド制御経験 ・ツール制作経験 ・3Dゲーム開発における実務経験 ・コンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了1ヶ月前

プログラマ(サウンド)/Unity/コンシューマシミュレーションゲーム開発

500,000円〜1,000,000円/月
業務委託東京都 千代田区
職務内容

<<忍者アクションゲームなどコンシューマゲームの開発・販売を行う企業!>> コンシューマシミュレーションゲーム開発におけるプログラマ業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを使用したゲーム制作 ・Wwiseを使用したサウンド制御 ・ツール制作(ビューワー/アート補助ツールなど) <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方 ・多くの方の役に立つサービス開発に携わりたい方

必須スキル

・Unityを使用したゲーム制作経験 ・サウンド制御経験 ・ツール制作経験 ・3Dゲーム開発における実務経験 ・コンシューマゲームにおける制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了2年前

コンポジット(リーダー)/スマホ向けゲームBGM

400,000円〜750,000円/月
業務委託東京都渋谷区
職務内容

有名リズムゲームを中心にスマホ向けゲームの企画・開発会社にて、スマホ向けゲームにおけるゲームシーンのBGM制作をご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・BGM制作 ・楽器等の収録 ・サウンドデータの編集、ミドルウェア(Wwise/ADX2)への実装 ・BGM/楽曲制作関連のディレクション業務 <こんな方にオススメです> ・担当作品について興味関心を持ち、ユーザー目線でものづくりに取り組んでいただける方 ・こだわりを持って、最後まで品質を追求し続けていただける方 <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナ...

必須スキル

・ゲームまたは映像作品におけるBGM制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

掲載終了2年前

サウンドプログラマー|UnrealEngine/ハイエンド家庭用向けゲーム

500,000円〜1,000,000円/月
業務委託東京都 渋谷区 渋谷
職務内容

大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社にて、ゲーム開発におけるサウンドプログラマーをご担当いただきます。 ■□具体的には…□■ ・組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成 ・サウンドのリソース管理業務 ・協力会社のサウンドデザイナーとの連携 ・ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス ・インゲームの制御の制作 ・効率よく開発、管理するためのツールの構築 ・トラブル対応サポート <ゲーム系フリーランサーを手厚くサポートします> ・ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件...

必須スキル

・UnrealEngine/他エンジンでのサウンド関連の業務経験 ・C++でフルスクラッチ/3Dゲーム制作経験 ・ハイエンド家庭用向けゲームの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方

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単価相場

Wwise案件の単価相場と案件傾向

  • 現在の公開案件数は11件です。単価だけでなく、工程・働き方・稼働日数も合わせて確認してください。

Wwise案件を、単価相場・働き方・担当工程の観点で整理しました。求人一覧を見る前に、募集傾向と単価帯の目安を確認できます。

公開案件数
11件 現在一覧で確認できる案件数
平均単価
データなし 単価データがある案件から算出
中央値
データなし 極端な高単価案件の影響を受けにくい目安
最高単価
データなし 掲載案件で確認できる上限単価

Wwise案件を見るときのポイント

Wwise案件は、単価だけでなく担当工程、働き方、求められる周辺スキルによって条件が大きく変わります。求人一覧では、報酬レンジとあわせて開発フェーズ、リモート可否、稼働日数を確認すると、自分に合う案件を見つけやすくなります。

Wwise案件の仕事内容

Wwise案件は、ゲーム内オーディオの「実装」と「制御」を担う仕事が中心です。UnityやUnreal Engineと連携しながら、BGM・効果音・ボイスをゲームに組み込み、シーンや状態に応じて鳴り方を切り替える設計・調整を行う業務が多く見られます。

職種はサウンドプログラマー/サウンド実装(ミュージックインプリメンター)/サウンドプランナーなどに分かれ、実装だけでなく制作ディレクションや品質管理を担うケースもあります。加えて、リソース管理、ミドルウェアの管理・メンテナンス、トラブル対応、開発効率化ツールの作成まで任される案件もあります。

Wwise案件で求められる必須スキル

必須としてまず問われやすいのは、サウンドミドルウェアを使った実装経験です。Wwise単体指定に限らず、CRI ADX2など近い領域のミドルウェア実績を求める募集もあり、音楽・SE・ボイスといった音声データを仕様に沿って組み込めることが前提になります。

プログラマー寄りの案件では、Unityでのゲーム制作経験やサウンド制御経験、3Dゲームの実務経験が重視されます。Unreal Engine系ではC++での3Dゲーム制作経験、組み込みを意識したサウンド管理機能の実装やリソース管理まで扱えることが必須になりやすい点も押さえておきたいところです。

Wwise案件であると有利な歓迎スキル

歓迎要件としては、Wwiseを使った実務経験が明示されることがあり、特にインタラクティブミュージックの実装経験は強みになりやすいです。単に音を鳴らすだけでなく、ゲーム進行やプレイヤー状態に追従する楽曲設計・切り替えを作り込めると評価されやすくなります。

また、Unity/Unreal Engineの利用経験、DAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)での編集・加工知識、レコーディング経験、音響技術の理解など、制作と実装をまたぐ周辺スキルがあると担当範囲を広げやすい傾向です。エディタ拡張や制作効率化ツールの作成、他職種(アニメーション/エフェクト等)との協業経験もプラスに働きます。

Wwise案件で評価されやすい実務経験

評価につながりやすいのは、「仕様策定から実装、最適化まで」を一通り回した経験です。サウンドデータの仕様を決め、実装し、ゲーム全体の都合(演出・操作感・負荷)に合わせて調整する流れを説明できると、単なるオペレーションではなく開発参加型の人材として見られやすくなります。

加えて、社内外クリエイターへの制作依頼や進行管理、納品物のチェックとフィードバック、品質管理など、ディレクション寄りの経験を求める案件もあります。プログラマー職では、協力会社のサウンドデザイナーと連携して組み込み・調整を行った経験や、問い合わせ対応を含む運用・サポート経験があると強みになります。

Wwise案件でよく使われる開発環境

開発環境は、ゲームエンジンとしてUnityまたはUnreal Engineと組み合わせて扱う形が多く見られます。サウンドミドルウェアはWwiseに加え、比較対象としてCRI ADX2が挙がることもあり、案件によっては両者の知見があるとキャッチアップが早くなります。

制作・編集面ではDAW(Pro Tools、Logic、Cubase等)が話題に上がりやすく、データ加工や書き出し、納品仕様の理解が参画後の手戻りを減らします。プログラマー寄りではC++(Unreal)やC#(ツール作成)に触れる場面があり、実装とツール制作の両輪で開発を回す前提を理解しておくと動きやすいでしょう。

Wwise案件を選ぶときのチェックポイント

まず確認したいのは、役割が「実装中心」なのか「サウンド制御を含むプログラミング」なのか、あるいは「制作ディレクション+実装」なのかという担当範囲です。同じWwiseでも、BGM実装・インタラクティブ制御の比重、リソース管理や管理機能開発の有無で求められる準備が変わります。

次に、使用エンジン(Unity/Unreal)と、必要言語(C#/C++)、ツール制作の期待値をすり合わせることが重要です。あわせて、社内外クリエイターとの連携が前提か、問い合わせ対応やトラブルシュートまで含むかなど、コミュニケーションと運用の比重も見ておくとミスマッチを防げます。

Wwise案件の将来性・需要

求人票からは、Wwiseが「ゲームに音を付ける」だけでなく、ゲーム体験を成立させるための制御・最適化領域まで含めて期待されていることが読み取れます。Unity/Unrealのどちらでもサウンド実装ニーズがあり、ミドルウェアを軸にエンジン側へ踏み込める人材は継続的に求められやすいでしょう。

また、音楽・効果音・ボイスの制作そのものと、実装・品質管理・進行管理をつなぐ役割も一定の需要があります。制作物の価値をゲーム内で最大化するために、仕様策定、組み込み、調整、運用まで橋渡しできる経験が、案件選択の幅を広げやすい傾向です。

Wwise案件のよくある質問

Wwise未経験でも応募できることはありますか?

案件によってはWwiseの実務経験が歓迎要件に留まり、CRI ADX2などサウンドミドルウェアでの実装実績が必須として扱われることがあります。その場合でも、どのような仕様でデータを実装し、どう制御・調整したかを具体的に示せると応募判断がされやすくなります。

プログラマー寄りとサウンド寄りで、求められる準備は違いますか?

違いが出やすいです。プログラマー寄りはUnity/Unrealでの実装や、サウンド管理機能・ツール構築、リソース管理などエンジン側の対応が焦点になります。一方サウンド寄りは、音楽・SE・ボイスの実装運用に加えて、制作ディレクションや品質管理の比重が高くなることがあります。

ポートフォリオや提出物は必要ですか?

実績を示す資料提出を求める募集が見られます。音声・映像・文章など形式は問われない場合でも、自分が担当した範囲(実装、制御、仕様策定、調整、ディレクション等)が判別できる形でまとめておくと、選考が進めやすくなります。

ツール制作経験はどの程度重視されますか?

案件によっては、制作効率化のためのビューワーやアート補助ツール、エディタ拡張などのツール制作が役割に含まれます。必須ではないこともありますが、実装だけでなく開発チーム全体の生産性を上げた経験として伝えられると評価されやすい要素です。

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