キャラモデラー/Maya・Unity/獣人キャラクターのゲーム開発
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、獣人キャラクターのゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・リリース済みタイトルの運用開発 ※キャラクターテイスト:5〜6等身のデフォルメ(半獣キャラクターなど) ・リアル頭身の人型キャラクター制作の可能性あり ・Mayaを使用したルック調整 ・モデリング/テクスチャリング/骨入れ/ウェイト調整/リギング ・その他、付随する関連業務 <こんな方におすすめです!> ・キャラクターモデリングのスキルを活かしたい方 ・多様な頭身のキャラクター制作に挑戦したい方
・ゲームなどのエンタメ業界での実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
【リモート可】3Dモーションデザイナー/Maya・Unreal Engine/コンシューマ向けセルルックゲーム開発
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けセルルックゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アドベンチャーゲームの会話パートのような、日常動作の制作(フェイシャル含む) ・背景にいるNPCや車等の配置やモーション付け(基本手付け) <こんな方におすすめです!> ・モーションデザイナーとしてスキルアップを目指したい方 ・人気タイトルの開発に携わりたい方
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・手付けでのモーション制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
インゲームアニメーター/Maya・Photoshop/コンシューマ向けゲーム開発
有名アクションアドベンチャーゲームを代表とした、家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるインゲームアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Mayaを使用したインゲームアニメーション制作(主に敵キャラクターの手付け) ・制作したアニメーションのゲームエンジンへの組み込み、調整 ・デバッグ、バグ報告、修正などの品質管理業務 ・関連ドキュメントの作成 <こんな方におすすめです!> ・クリーチャーなど、人間以外のキャラクターアニメーション制作が得意な方 ・手付けでのアニメーション制作スキルを追求したい方
・コンシューマ向けゲームのインゲームアニメーション作成経験(4年以上) ・ゲームエンジンへのアニメーション組み込み経験(2年以上) ・キャラクター性や世界観を理解した上でのアニメーション提案経験 ・日本語をメインにした就業経験(2年以上) ・Windowsの基本的な操作経験 ・クリーチャーなど異形キャラクターの手付けインゲームアニメーション制作経験(4年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
背景デザイナー/Maya/新規3Dアクションゲーム開発
数々の人気ゲームを生み出している大手ゲーム開発企業にて、新規3Dアクションゲーム開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規3Dアクションゲーム開発におけるキャラクターアニメーション制作 ・Mayaを使用したキャラクターのアニメーション作業全般 ・その他、ゲームソフトウェア開発に関わる業務 <こんな方におすすめです!> ・有名ゲームシリーズの開発に携わりたい方 ・アクションゲームのモーション制作が好きな方
・Mayaを使用したアニメーション制作経験 ・人型/人型以外のキャラクターアニメーション制作経験 ・アニメーションのアイディア出し経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dキャラクターモデラー/Maya・Substance Painter・Unity/スマホ向けゲーム開発
オンラインゲーム開発・運営を行う、多くのヒットタイトルを生み出している企業にて、スマホ向けゲーム開発における3Dキャラクターモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・開発中のスマホ向けゲームに実装される3Dモデルの制作 ・モンスターやアイテムなどの3Dモデルの制作/調整 ・3Dモデルの品質管理業務(品質チェック/フィードバック対応/データ仕様チェック) <こんな方におすすめです!> ・ハイクオリティな3Dモデル制作に携わりたい方 ・チームでの開発や品質向上に貢献したい方
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・日本アニメテイスト/セミリアルテイストの制作経験 ・品質管理実務経験 ・Mayaを使用した制作経験 ・Substance Painterを使用したテクスチャ制作経験 ・Unityを使用したゲーム開発における整備/制作実務経験 ・外部発注先の管理/折衝経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景モデラー/Maya・Unreal Engine/次世代機向け大型新規RPGゲーム開発
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、次世代機向け大型新規RPGゲーム開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景チームリーダーの指示の元、各種アセットモデルの制作(モデリング/スカルプト/UV/テクスチャ/ベイク/骨入れ/ウェイト調整等) ・Unreal Engineを使用した背景エリアのレイアウト作業/データ調整作業 ・外注先への発注書作成/フィードバック対応/データ調整等の管理業務 <こんな方におすすめです!> ・ハイクオリティな3D背景制作に携わりたい方 ・最新のゲームエンジンを使用した開発に挑戦したい方
・Maya/ZBrush/Photoshop/Substance Painter/Substance Designerを使用した背景制作の経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dエフェクトデザイナー/Unreal Engine/コンシューマ向けゲーム開発
代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、コンシューマ向けゲーム開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における3Dエフェクト制作
・Unreal Engineのゲーム開発経験 ・3Dモデル制作経験(モデリング/UV展開/テクスチャ制作) ・勤務地まで通勤可能な方
背景モデラー/Unreal Engine/コンシューマ向けゲーム開発
代表作である忍者アクションゲーム等、コンシューマ向けゲームソフトの開発や販売を行う企業にて、コンシューマ向けゲーム開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・新規コンシューマ向けタイトルの開発 ・Unreal Engine 5を使用した3Dピクセルアート背景制作 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に情熱を注げる方 ・新しい技術や表現に挑戦したい方
・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・3Dモデル制作経験(モデリング/UV展開/テクスチャ制作) ・勤務地まで通勤可能な方
3Dモーションデザイナー/Unreal Engine・Maya・Unity/アクションシューティングゲーム
ゲームを通じて新しい体験を提供することを大事にする、ゲームクリエイター集団にて、アクションシューティングゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アクションシューティングにおけるモーション/カットシーン制作 <こんな方におすすめです!> ・キャラクターに命を吹き込む仕事に情熱を注げる方 ・アクションの格好良さを追求したい方
・コンシューマ向け/スマホ向け/PC向けなどのゲームソフト開発におけるインゲームモーション/カットシーン制作経験 ・3Dのリアルタイムアクション/RPG/シューティング/MOBAなどのインゲームモーション/カットシーン制作経験 ・Mayaの使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※以下の中で2つ以上経験がある方※ ・Unreal Engine/Unity/自社製エンジンを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と実装データ組み込み経験 ・3Dツールに関する知識/経験
3Dデザイナー/GLSL・HLSL/コンシューマ向けスポーツゲーム
人気AIアクションゲーム等、数々の有名作品を手掛けるゲーム開発会社にて、コンシューマ向けスポーツゲーム開発における3Dデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シェーダー開発 ・デザイナー要望に対する技術的課題解決 ・ワークフローなどのドキュメント作成 ・DCCツールのスクリプト開発 <こんな方におすすめです!> ・テクニカルなスキルを活かしてゲームのビジュアル表現を追求したい方 ・デザイナーとプログラマの橋渡し役として活躍したい方
・デザイナーの意図や要望を汲み取り、プログラマと相談しながら主体的に実装を進めた経験 ・シェーディング言語(GLSL/HLSLなど)を使用したシェーダ開発経験 ・特定のレンダリングパイプラインに関する知識、経験 ・要求されるビジュアルに対して具体的な技法の提案経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景モデラー/Maya・Photoshop・Substance 3D Painter/コンシューマ向けファンタジー生活ゲーム
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景モデル制作 ・アセット作成、外注会社とのデータやりとり、地形や環境整備などの対応(適材適所) <こんな方におすすめです!> ・ゲームの世界観を背景で表現することに情熱を注げる方 ・チームと協力して最高のビジュアルクオリティを目指せる方
・ゲーム開発に必要なDCCツール(Maya/Photoshop等)を使用した経験(3年以上) ・Substance 3D Painterを使用したテクスチャ作成経験(スタイライズド含む) ・現行機でのコンシューマ向けゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
キャラモデラー/Maya/VTuber向け3Dモデル制作
自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業にて、VTuber向け3Dモデル制作におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・VTuberのタレントモデル制作 ・クライアントの要望ヒアリングおよびコミュニケーション <こんな方におすすめです!> ・魅力的な3Dキャラクターモデルを自らの手で生み出し、世に送り出したい方 ・人体構造やデザインへの深い理解を活かし、ハイクオリティなモデリングを追求したい方
・キャラクターモデル制作経験 ・人体構造を理解した造形経験 ・デザイン画からの立体化および不足分の補完経験 ・Mayaの深い習熟経験 ・勤務地まで通勤可能な方
リードエフェクトアーティスト/Houdini・Maya/エンタメ会社
映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社にて、リードエフェクトアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム、テレビシリーズ、映画、コマーシャル、ミュージックビデオ、遊技機等のキャラクターセットアップ、プロップ等セットアップ全般 ・プロジェクトのまとめ、クオリティ管理全般
・Houdiniを使用した実務経験 ・Mayaを使用したエフェクト作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
シニアリギングアーティスト/Maya・Python/エンタメ会社
映画・ゲーム・アニメ・遊技機などジャンルを問わず、多くの作品に携わっている制作会社にて、シニアリギングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム、テレビシリーズ、映画、コマーシャル、ミュージックビデオ、遊技機等のキャラクターセットアップ、プロップ等セットアップ全般 ・プロジェクトのまとめ、クオリティ管理全般
・Mayaを使用したリグ制作の実務経験 ・Python等、スクリプト作成の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー(リード)/Unity/IPコンテンツ ソーシャルゲーム開発
仮想世界の開発・運営や、ゲーム・バーチャルライブなどのコンテンツ開発を行う企業にて、IPコンテンツ ソーシャルゲーム開発におけるエフェクトデザイナー(リード)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・世界観やIPに合わせたエフェクトデザイン、制作ディレクション ・絵コンテの制作 ・エフェクトに関する全体の品質管理 ※その他効率的なワークフローの検討/設計、エフェクトに関してのご提案など、スキルや経験に合わせて業務をお任せいたします
・ゲームに関するエフェクトデザイン経験 ・エフェクト全体のクオリティ管理、制作ディレクション経験 ・複数タイトルにおけるゲーム開発経験(立ち上げからリリースまで) ・ソーシャルゲーム、エンターテインメントコンテンツ業界での実務経験(3年以上) ・Unity(Shuriken)またはUnreal Engineを使用したエフェクト制作経験 ・描画負荷/メモリ負荷の仕組み、シェーダー関連の技術知識 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Unity/IPコンテンツ・ソーシャルゲーム開発
仮想世界の開発・運営や、ゲーム・バーチャルライブなどのコンテンツ開発を行う企業にて、IPコンテンツ ソーシャルゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・世界観やIPに合わせたエフェクトデザイン/制作 ・絵コンテの制作 ※その他効率的なワークフローの検討/設計、エフェクトに関してのご提案など、スキルや経験に合わせて業務をお任せいたします
・ソーシャルゲーム、エンターテインメントコンテンツ業界での実務経験(3年以上) ・Unity(Shuriken)またはUnreal Engineを使用したエフェクト制作経験 ・何らかのツールを使用したタイムラインアニメーション作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
モーションデザイナー/Maya・Unity/コンシューマ向けゲーム開発
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・イベント用モーションの作成 ・インゲームのモーションスケジュールのサポート ・モーションに関連するスケジュール、進行周りの把握とサポート ・モーションスタッフの仕様に関するリーダーのサポート ・若手スタッフへのサポートを含んだサブリーダーのような業務
・カットシーン/イベント関連のモーション制作経験 ・コンシューマ向けゲームのモーションリーダー経験 ・Mayaでのアニメーション作成経験 ・Unityでの開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エフェクトデザイナー/Unreal Engine・Substance Designer/ファンタジー系JRPG
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、ファンタジー系JRPG開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ターン制バトルのVFXエフェクト制作(剣の軌跡、魔法の爆発、ヒットエフェクトや回復表示など) ・会話デモ用エフェクトの制作 (町が火事に見舞われているシーン用に炎や煙のエフェクトを作成し配置するなど) ※ゲーム画面は常に上空からの見下ろし視点固定
・Unreal Engine5のNiagaraにて、用意されたモジュールを使用したエフェクトの作成/ゲームへの実装経験 ・Photoshop、またはSubstance Designerを使用してエフェクト向けテクスチャデータを作成した経験 ・他メンバーのクオリティチェックやデータ構成確認の経験 ・実装方法について等プログラマーやプランナーと相談し決めた経験 ・勤務地まで通勤可能な方
背景モデラー/Maya/コンシューマ向け新規JRPG
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向け新規JRPGにおけるモデリング業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フィールドに配置する背景モデルの制作 ・デザイン画を基にした、木/草などの自然物/民家などの建造物制作 ・ファンタジー系の世界観における背景モデル制作 ・見下ろし視点固定のゲーム画面における背景制作
・Mayaを使用したモデリング経験 ・Substance Painterによるテクスチャ制作経験 ・Unreal Engine5の基本操作経験(データのインポート/マテリアルインスタンスのパラメーター設定など) ・勤務地まで通勤可能な方
3Dアニメーター(リードアニメーター候補)/Maya・3ds Max/アニメーション制作
オリジナリティある世界観やキャラクターメイキングが強みのゲーム開発会社にて、アニメーション制作における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルを使用したアニメーション制作業務 ・制作スタッフ指導とマネジメント、外注管理、クオリティコントロール
・ゲーム/アニメ業界でのアニメーション制作経験(3年以上) ・Maya、3ds Max、SoftimageのいずれかのDCCツールの使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dアニメーター(バトルモーション)/格闘ゲーム開発
オリジナリティある世界観やキャラクターメイキングが強みのゲーム開発会社にて、格闘ゲーム開発における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモーションの作成 ・アクションのネタ出しから、モーション作成までの業務
・ゲームモーションの実務経験 ・ミドル、ハイモデルに相当するキャラクターモデルにモーションを作成した経験(3年以上) ・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)両方の作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
テクニカルアーティスト/格闘ゲーム開発
オリジナリティある世界観やキャラクターメイキングが強みのゲーム開発会社にて、格闘ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト/業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・格闘ゲームの背景制作業務 ・その他のジャンルの背景制作業務 ・アーティストとプログラマーとの連携 ・Unreal Engine用のシェーダー制作 ・ポストプロセス/ツール制作 ・Blueprint制作、最適化、効率化
・Unreal Engineの実務経験(2年以上) ・格闘ゲーム背景制作業務への興味、経験 ・ノンフォトリアルへの興味、経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dアニメーター/Maya・3ds Max/アニメーション制作
オリジナリティある世界観やキャラクターメイキングが強みのゲーム開発会社にて、アニメーション制作における3Dアニメーター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデルを使用したアニメーション制作実務 ・インゲームモーションもしくはカットシーンアニメーションの制作を担当
・ゲーム/アニメ業界でのアニメーション制作経験(3年以上) ・Maya、3ds Max、Softimageいずれかの使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dキャラモデルデザイナー/Maya・Unreal Engine/大手有名シリーズアクションゲーム
コンシューマゲームやモバイルコンテンツの企画・運営、遊技機の機種開発等を手掛ける企業にて、ゲームにおける3Dデザイナー業務をお任せします ■□具体的には…□■ ・3Dキャラクターのモデル作成 ・セットアップ ・テクスチャ作成
・Mayaを使用した3Dモデル制作経験 ・CG開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engine使用経験(1年以上) ・Substance Painter使用経験 ・ゲーム制作における3Dキャラモデル作成経験 ・ゲーム制作における3Dキャラモデルのセットアップ経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3D背景モデルデザイナー/Maya・Unreal Engine/ゲーム開発
コンシューマゲームやモバイルコンテンツの企画・運営、遊技機の機種開発等を手掛ける企業にて、ゲームにおける3D背景デザイナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・3D背景、アセットのモデル作成 ・テクスチャ作成
・Mayaを使用した3Dモデル制作経験 ・CG開発の実務経験(3年以上) ・Unreal Engine使用経験(1年以上) ・Substance Painter使用経験 ・ゲーム制作における3Dキャラモデル作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
3Dモデラー(背景)/Maya・Unity/遊技機開発
有名キャラも登場するゲーム/アプリ等の開発会社にて、遊技機開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・外部から納品される背景アセットの管理、リダクション及びUnityへの組み込み ・協力会社の管理協力
・Maya、Unityなどを使ったゲーム開発経験 ・Unityの環境でアニメ背景的なシェーダー構築経験 ・携帯端末の容量を意識したリアルタイム3D系の背景組み込みの経験 ・仕様書作成及び外部コントロール(管理職)経験 ・勤務地まで通勤可能な方
CGモーション・エフェクトデザイナー/Maya/アニメーション制作
有名キャラも登場するゲーム/アプリ等の開発会社にて、アニメーション制作におけるCGモーション、エフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カットシーンのアニメーション制作 ・コンテ作成の段階からFIXレベルまでのモーション作業
・Mayaを使用した3Dキャラクターでのアニマティクスの制作経験 ・CG系のカメラレイアウトの経験 ・リグに詳しく自らカスタマイズした経験 ・勤務地まで通勤可能な方
【3Dデザイナー】新規開発中スマホ向けタイトルの3D背景モデリング業務の求人・案件
現在新規開発中のスマホ向けタイトルにて、3Dモデラーとして背景モデル制作を中心にお任せいたします。 <主な業務内容> ・3D背景モデルデータの作成 ・2Dコンセプトアートを元に背景ステージデータ作成、 ・Unityへのセットアップ、ライティング、実機確認、納品までの一連の業務 ・ステージ配置物、アイテムモデル作成 ・3Dモデル、テクスチャデータの作成
・3Dゲームにおける実務経験2年以上 ・Unityの実務経験 ・Maya/ZBrush/Substance/Photoshopの実務経験 ・Google各種サービス(スプレッドシート、ドキュメント、スライド)の実務経験
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