忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向けゲームにおけるエフェクトデザイナー業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・インゲームにおけるエフェクトデザイン作業 ・エネミにおける攻撃エフェクト制作 ・プレイヤーの攻撃/魔法エフェクト制作 ・ギミック等における背景エフェクト制作 ・テクスチャ/メッシュ等の素材からエフェクト作成 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・家庭用ゲーム開発に携わりたい方
・Maya、Photoshop、Unreal Engineなどを使用した実務経験 ・Niagaraを使用したコンシューマ向けゲーム経験 ・勤務地まで通勤可能な方
パチンコ・パチスロなどの遊技機向け映像制作を幅広く担当いただきます。 - コンポジット、エフェクトを中心としたムービー制作 - After Effectsを用いた各種演出表現の作成 - 各種プラグインを活用した映像演出の設計・調整 - データオーサリングやチーム内連携(スキルに応じて担当範囲を調整) 開発手法はアジャイルを想定しています。
- After Effectsを用いた遊技機向け映像制作の実務経験(3年以上) - コンポジット/エフェクト制作の実務経験 - Trapcodeなどプラグインを活用した表現実装の経験 - パチンコ/パチスロ案件への参画実績
深層学習向けの訓練データ生成を目的に、Unreal Engine 5.4を用いて複数の3Dシーンデータを制作いただきます。 指定された風景・照明・オブジェクト配置条件に基づき、シーン調整とレベルデザインを実施します。コーディング対応は不要です。
・Unreal Engine 5.4を用いたシーン構築の実務経験 ・指定要件に沿った環境構築、ライティング、オブジェクト配置のスキル
世界をうならせるスタジオを目指し、ゲームやアプリの企画・開発、AR/VR等幅広く手掛ける企業にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・配置決めからレイアウトまで一連の業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・スキルアップしたい方
・Unreal Engineを使用した開発経験(3年以上) ・レイアウト作業経験 ・勤務地まで通勤可能な方
長く愛されるエンターテイメントの提供を目指し、スマホ向けゲーム開発を行う企業にて、スマホ向けアイドル育成ゲーム開発における3Dアセット制作進行管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スケジュール管理/調整 ・データチェック/オペレーション業務 <こんな方におすすめです!> ・有名タイトルに携わりたい方 ・スキルアップしたい方
・ゲーム制作プロジェクト/3Dアニメプロジェクトにおける進行管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ユーザーの人生に彩りを!有名リズムゲームを中心にスマホ向けゲームの企画・開発を行う会社にて、世界的人気スマホ向けリズムゲームにおけるモデラー・進行管理業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・3D家具モデルの制作/監修 ・外部発注管理/発注資料作成/フィードバック対応 ・3Dモデル制作における進行管理 <こんな方におすすめです!> ・有名タイトルに携わりたい方 ・ご自身のスキルアップをしたい方
・日本語/英語をメインにした就業経験(2年以上) ・Mayaを使用した3Dモデリング実務経験(1年以上) ・Maya/Blenderなどを使用した3Dモデリング実務経験(3年以上) ・ゲーム開発における実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
PCおよびコンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作のポジションです。 主な業務内容は以下の通りです。 ・Mayaを用いたフィールド/バトル/カットシーン用モーションの作成および調整 ・Unreal Engine上でのモーション実装 ・レベルシーケンスを用いた演出実装 ※プロジェクトの詳細は守秘義務のため、面談時に開示します。
・デモリールの提出が可能な方(必須) ・Unreal Engineでのモーション実装経験:2年以上 ・Unreal Engineのレベルシーケンス使用経験:1年以上 ・Mayaでの手付けモーション制作経験:3年以上
PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作を担当いただきます。 Mayaを用いたフィールド/バトル/カットシーン向けの手付モーション作成・調整、およびUnreal Engineへの実装を行います。 演出意図に沿った感情表現(フェイシャル含む)や、重心を意識した自然な動きの表現が求められます。 開始時期はできるだけ早期、就業は末広町への出社となります。
モーションアーティスト ・Unreal Engineでのモーション実装経験(実務1年以上) ・Mayaでの手付モーション制作経験(実務3年以上) ・重心を意識した自然なモーション表現ができる方 ・演出意図を汲み取り、フェイシャルで感情表現が可能な方
スマートフォンゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社にて、ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム開発における3Dキャラクターアニメーション制作 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップできる環境で働きたい方 ・人気タイトルに携わりたい方
・手付けでの3Dキャラクターアニメーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・トゥーン/手描き風の案件でのリアルタイムデモ用の背景政策 ・その他関連業務 <こんな方におすすめです!> ・コンシューマ向けゲーム開発に携わりたい方 ・ご自身のスキルをさらに高めていきたい方
・3D背景モデル/プロップモデル制作実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作実務経験 ・Unreal Engine/Maya/Photoshopを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方
人気少女IPリズムゲームを代表作とした、ゲームやデジタルコンテンツの企画・開発を行う会社にて、コンシューマ・PC向けRPGゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC/コンシューマ向けRPGタイトルにおけるモーション作成、調整 ・Mayaを用いたフィールド用/バトル用/カットシーン用モーションの作成、調整 ・Unreal Engineへのモーション実装 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方におすすめです! ・有名タイトルに携わりたい方におすすめです!
・Unreal Engineを使用したモーション制作経験(1年以上) ・Mayaを使用した手付モーション制作経験(3年以上) ・フェイシャル制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
エンド企業内で新規に立ち上がったオンラインゲーム開発プロジェクトにて、リードデザイナーとしてご参画いただきます。 実写IPを活用した推し活カードゲームアプリの新規開発がメインとなります。 主に演出・モーション周りのデザイン業務を担当し、将来的にはデザイナー採用や方針策定など、デザイナー組織基盤の構築もお任せします。 デザイナー版CTOのような立ち位置で活躍いただける方を歓迎します。
・mayaまたはBlenderを用いた3年以上の実務経験 ・3DモーションもしくはLive2Dを活用したモーション制作のご経験
クオリティにこだわったゲームを作り続けるゲーム制作会社にて、スマホ向けシューティングゲーム開発における3D背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3DゲームへのHUD実装/ロジック実装など ・ADVシステムの構築/各2Dメニュー画面の実装 ・シェーダー/ポストプロセス/アニメーション制御など <こんな方におすすめです!> ・スキルアップできる環境で働きたい方 ・ゲーム開発がお好きな方
・AA~AAA規模3Dゲームの背景モデラー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
全世界で配信されている大人気パズルゲームを代表作として、ゲーム開発・運営を行う会社にて、ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unityを用いたゲーム開発におけるTA業務(主に最適化) <こんな方におすすめです!> ・最先端の技術に触れながらスキルアップしたい方 ・ご自身の専門知識を活かしてプロジェクトに貢献したい方
・Unityを使用した実務経験(3年以上) ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクションの経験 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクションの経験 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化/最適化の経験 ・Amplify Shader/ShaderGraphの使用経験 ・勤務地まで通勤可能な方
▍通勤面:フルリモート! ▍インボイス未登録の方OKです! 深層学習用3Dデータ作成支援にて、 Unreal Engineの経験者を募集しています! 作業内容は以下の通りです。 ◆想定作業◆ ・Unreal Engine 5.4を使用した 3Dシーンデータの作成支援 ・指定条件に基づく風景、照明、オブジェクト配置の調整 ・レベルデザイン業務(コーディング不要) ・その他付随する作業 他お任せしたいPJは複数ありますので、 ご希望のご条件、内容をお聞かせください! 相談のみのご応募も歓迎です!
・週5日の実務可能な方 ・Unreal Engine 5.4を用いたシーン構築経験 ・指定条件に沿った環境・ライティング・オブジェクト配置経験 ❖勤務地出社可能な方優遇!❖ ※出社頻度はご相談ください! ❖給与・報酬❖ 350,000~500,000円(税込)あくまでも目安ですのでご相談下さい!
スマートフォンゲームを中心に、IPを題材としたゲームや新規ゲームの開発・運営を行っている会社にて、ゲーム開発におけるモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ぬいぐるみや推しグッズのアセットなどを作成 ・カードコレクションをリッチに見せるための「アルバム」を3Dで作成 ・TikTok Liveのようなギフト演出 <こんな方におすすめです!> ・3Dモデリングのスキルを活かしたい方
・Maya/Photoshopなど基本的な3Dモデリング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
スマートフォンゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社にて、ゲーム開発における3Dモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・IPもののインゲームモーション制作 ・キャラクターの街中でのリアクションなどの作成 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発におけるモーション制作の経験を活かしたい方
・MotionBuilder/Mayaの使用経験 ・Unityへの実装経験 ・リギング経験 ・必殺技のカットシーン制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、ファンタジー生活ゲーム開発におけるデモシーンデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向けファンタジー生活ゲームにおけるイベントデモシーンのデザイン作業 ・イベントシーン作成(カメラカット/キャラクターモーションの組み合わせなど) ・リード業務 <こんな方におすすめです!> ・コンシューマ向けゲームの開発経験を活かしたい方
・DCCツール(Maya/Photoshopなど)を使用した実務経験(5年以上) ・ゲームのイベントシーンカット作成経験(シナリオからカットシーンの構成/Vコンテからの構成など) ・リードとしての管理経験 ・勤務地まで通勤可能な方
スマートフォンゲームを中心に、IPを題材としたゲームや新規ゲームの開発・運営を行っている会社にて、アプリ内モーション制作におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・アルバムが開く/ページが捲れるなどのUI演出 ・Tiktok Liveのようなギフト演出 ・ガチャ演出(3Dでやるかはまだ検討段階) <こんな方におすすめです!> ・モーションやエフェクトでユーザー体験を向上させたい方 ・新しい表現や演出の制作にチャレンジしたい方
・モーション制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
本案件は、バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作や、YouTube番組向けのシステム開発、3Dモデルのモーションシステム開発をお任せするUnityエンジニアの募集です。 主な作業は、Unity2022&C#を用いた開発やVFX、キャラクターセットアップ関連の業務となります。UniversalRenderPipeline、VFXGraph、Cinemachine、Timeline等を活用し、映像クオリティの高いプロダクト作りに携わっていただきます。 基本はリモートワークですが、月2回程度の出社が発生します(繁忙期は出社頻度増の可能性あり)。地方在住は不可となります。
・Unity2022およびC#での実務経験 ・C#によるオブジェクト指向プログラミングの知識と実践経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の実務経験(RP拡張経験は不問) ・VFXGraphまたはparticle systemの使用経験 ・CinemachineおよびTimelineの活用経験 ・夜帯の時差勤務や収録スケジュールに柔軟に対応できる方
本案件は、バーチャルタレントの音楽ライブ映像やYouTube番組向けのシステム開発、3Dモデルのモーションシステムの開発を担当いただくUnityエンジニアの募集です。 主な業務内容は、VFXやキャラクターセットアップ関連の開発・実装となります。 リモート勤務が基本ですが、月2回程度の出社が必要です(納品前など繁忙期には出社頻度が増える可能性があります)。 PC貸与は検討中ですが、ご自身で用意いただく場合はグラフィックボード搭載のWindowsPCが必須となります。 大量データのやりとりがあるため、高速なインターネット回線も必要です。
VFXリモート ・Unity2022&C#による実務経験 ・C#を使ったオブジェクト指向プログラミング経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の使用経験 ・VFXGraphまたはparticle systemの利用経験 ・CinemachineやTimelineの実務経験 夜間帯のスタジオ収録に伴う時差勤務に柔軟に対応できる方 年齢45歳以下・外国籍不可
時代の流れに合わせた革新的なゲームやコンテンツを、世界に発信していく映像制作企業にて、国民的アイドル育成リズムゲーム開発におけるカットシーンアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engine5を用いたライブシーンのカットシーン制作/実装 ・カメラ/フェイシャル/ライト演出等のトータル的なライブシーンの制作 <こんな方におすすめです!> ・人気シリーズのゲーム開発に携わりたい方 ・これまでのご経験を活かしてスキルアップしたい方
・Unreal Engine4以上でのカットシーン実装経験 ・カメラワークの作成/キャラクターのレイアウトなどリアルタイムカットシーンの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
大人気ファンタジーバトルIPシリーズを初めとしたゲームの企画・開発を行う会社にて、世界的大人気モンスター育成バトルゲーム開発におけるグラフィックデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向けゲームのカットシーン作成 ・カットシーン内のカメラ/キャラクターアニメーション制作(モーションキャプチャーデータ加工/手付けいずれもあり) ・カットシーンの実装/調整対応 <こんな方におすすめです!> ・世界的に有名なタイトルの開発に携わりたい方 ・カットシーン制作の経験を活かしたい方
・カットシーンまたは映像制作の実務経験 ・Mayaを用いたキャラクターアニメーション制作の実務経験 ・カメラ/レイアウトの制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
時代の流れに合わせた革新的なゲームやコンテンツを、世界に発信していく映像制作企業にて、人気フライトシューティングゲーム開発におけるライティングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unreal Engine5上でのLighting設定対応 ・シネマのライティング対応/エフェクトへのライティング/発光物エミッシブ対応など <こんな方におすすめです!> ・人気シリーズのゲーム開発に携わりたい方 ・フォトリアルな世界観をライティングで表現したい方
・Unreal Engine5でのライティング実務経験 ・フォトリアル系タイトルでの実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
バーチャルタレントの音楽ライブ映像制作や、YouTube番組向けシステム開発、3Dモデルのモーションシステム開発などに携わっていただきます。 主にUnityを使用したVFXやキャラクターセットアップ関連の業務となります。納品前の繁忙期には出社頻度が増える可能性がありますが、基本的にはリモート勤務(月2回程度出社)です。 スタジオ収録やスケジュール等により、夜間帯の時差勤務に対応できる方も歓迎しています。
・Unity2022およびC#の実務経験 ・C#を用いたオブジェクト指向プログラミング経験 ・UniversalRenderPipeline(URP)の使用経験 ・VFXGraphまたはparticle systemの使用経験 ・Cinemachineの使用経験 ・Timelineの使用経験
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