【Maya/UnrealEngine】RPG向けモーションアーティスト募集
作業内容
PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作をご担当いただきます。 Mayaでの手付モーション作成およびUnreal Engineへの実装を中心に、キャラクター表現や演出力の強化を担います。 - フィールド/バトル/カットシーン用モーションの制作・調整 - Unreal Engineへのモーション実装 - 演出意図に沿った、自然で感情豊かなモーション表現 - カメラやフェイシャルを含む演出強化(スキルに応じて対応)
必須スキル
<必須> - Unreal Engineでのモーション実装経験(1年以上) - Mayaでの手付モーション作成経験(3年以上) - 重心を意識した自然なモーション表現スキル - 演出意図を理解し、フェイシャルで感情表現ができる方
歓迎スキル
<歓迎> - 緩急ある力強いバトルモーション表現スキル - Unreal EngineのLevel Sequence使用経験(1年以上) - Mayaでのカメラ付き演出作成経験(1年以上) - Mayaでのリギング経験(1年以上) - SpineのUnreal Engine実装経験(半年以上) - モーション/演出の管理経験(1年以上)
稼働条件
平均稼働は140〜180時間程度を想定 / 常駐
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
開発環境: - DCC: Maya - ゲームエンジン: Unreal Engine - 2Dアニメーション: Spine(歓迎)
作業時間
9:00〜18:00(目安)
精算基準時間
140〜180時間
募集回数
1回
募集背景
Unreal Engineでの実装経験を重視しています。Mayaでの手付けに強みがある方、RPGの演出づくりが好きな方にマッチします。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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