テクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)/Unreal Engine・Unity/コンシューマ向けゲーム開発

掲載終了8ヶ月前

テクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)/Unreal Engine・Unity/コンシューマ向けゲーム開発

500,000〜750,000/月

作業内容

自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シェーダー、レンダリングパイプラインの設計/実装/最適化 ・目指すグラフィクス表現の設計/実装 ・シェーダー開発/VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築/最適化 ・描画負荷の計測/チューニング ・最新技術の調査/検証/実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・これまでのご経験を活かして、更なるスキルアップをしたい方

必須スキル

・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 ・Unreal EngineのグラフまたはHLSLを使用したシェーダー開発経験 ・Unreal Engine、Unityまたは内製エンジンを使用したゲーム開発実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・リギング/セットアップ制作経験または知識をお持ちの方 ・プロシージャル技術を使用した開発経験(Houdiniなど) ・VFX制作に関する実務経験

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Unreal Engine・Unity

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

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