【Maya/UE4/ZBrush】コンシューマー向けキャラクターモデラー募集(アクション/PS4・PS5・Steam)
作業内容
コンシューマーゲーム(アクション)のキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 想定プラットフォーム:PS4 / PS5 / Steam 主な作業:キャラクターモデリング、テクスチャ作成、プロップモデル制作 など 使用ツール:Maya、UE4、ZBrush、Substance Painter ほか 雇用形態:業務委託 勤務地:東京都港区(勤務形態は応相談) 勤務時間:実働8時間(11:00〜20:00を目安、前後調整可)
必須スキル
ZBrush ・キャラクターモデリングの実務経験 ・Mayaを用いた実務経験 ・プランナー/プログラマーと仕様面でやりとりできるコミュニケーション力 ・社内外メンバーと円滑に協働できる方
歓迎スキル
・コンシューマータイトルの制作経験 ・UE4を用いたタイトルでの開発経験 ・セルルックキャラクターのモデリング経験 ・PBRワークフローの実務経験 ・ゲームが好きで、協力してものづくりを進められる方 ・リテイクに粘り強く取り組み、新しい挑戦を楽しめる方 ・良いゲームづくりに強い意欲がある方
稼働条件
週5日 / 一部リモート可
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
・DCC/エンジン:Maya、Unreal Engine 4 ・スカルプト:ZBrush ・テクスチャ:Substance Painter ・対象機種:PS4 / PS5 / Steam ・ジャンル:アクション
作業時間
目安 11:00〜20:00(実働8時間、前後相談可)
精算基準時間
140~180時間 (上下割)
募集回数
1回
募集背景
開発体制強化に伴う増員。高品質なキャラクター表現を実現するため、即戦力のモデラーを募集中です。 担当工程 実装,テスト,運用・保守,デザイン,その他 募集人数 1人 チーム規模 6-10名 平均稼働時間 月間140〜180時間程度を想定 現場の雰囲気 チーム間のコミュニケーションが活発で、品質とスピードの両立を重視。リテイクも建設的に進める文化です。 案件担当のコメント ツールチェーンが整備されており、アクションタイトルのキャラクター表現に深く関われます。 コンシューマ経験が浅くてもMaya実務と作品品質が伴えば前向きにご相談ください。
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
この案件のおすすめポイント
- 30代活躍中
- 外国籍が活躍中
- フリーランス多数
- 新技術に積極的
- 長期案件
- 急募
この案件を掲載しているエージェントについて

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