スマホ向けゲーム、コンシューマ向けゲーム、PCオンラインゲームの制作・企画を行う会社にて、コンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるステージモデルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Houdiniを使用したオープンワールドタイプのコンシューマ向けゲーム開発業務(主にオブジェクト配置系の作業全般) ・コンシューマ向けゲームにおける背景制作全般 ・使用ツール ∟UnrealEngine/Houdini/Maya <こんな方におすすめです!> ・大規模なコンシューマ向けゲーム開発に携わりたい方 ・HoudiniやUnreal Engineのスキルを活かしたい方
・Houdini/Unreal Engineを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
Unityで開発中の3Dアクションゲームにおけるアート制作メンバーを募集します。 対応プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchです。 募集ポジションはデザイナー2名想定で、下記いずれかの役割をお任せします。 - 2Dアート(PVで使用可能なクオリティのイラスト制作) - 背景小物のコンセプトデザインから3Dモデル制作まで(一気通貫) フルリモートでの参画が可能で、即日からの稼働開始を希望しています。
フルリモート 必須スキル(いずれか該当) - 2Dイラストが得意で、PVクオリティのキービジュアル/スチルの制作実績がある方 - 背景系の小物について、コンセプトアートから3Dモデリングまで一貫して対応できる方 共通 - ゲーム開発におけるアセット制作の実務経験 - チームでのコミュニケーションが円滑に行える方
スポーツ原作IPを用いた新規開発プロジェクトにて、UI演出(アニメーション含む)およびUIデザイン制作を担当いただきます。 主な業務内容: ・演出コンテの作成 ・UIアニメーション制作(画面遷移、ボタンのインタラクション、トランジションなど、体験価値を高める演出全般) ・世界観を高めるための2Dグラフィック制作 ・コンテンツ用のバナー制作 ・画像素材の制作・加工 就業時間: ・11:00~20:00(前後1時間程度の調整は可) 勤務地・働き方: ・渋谷区(初月は連携強化のため週1~3日の出社、その後リモート併用可) 契約形態: ・準委任
必須スキル: ・スマートフォン向けゲームでのUIデザイン実務3年以上 ・Illustrator、Photoshop、Adobe XD、After Effectsの実務操作スキル ・UI/UXに関する基礎~実践的知識 ・リソース管理の経験 ・Unityの実務経験 ・UI演出に関する提案~組み込みまでの対応力
自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(パイプライン領域)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・DCCツール(主にMaya)からゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善/最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発/運用 ・新技術の検証、導入による開発フローの改善/自動化推進 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発の効率化に貢献したい方 ・デザイナーとエンジニアの橋...
・Unreal Engineを使用した開発実務経験 ・Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) ・Pythonを使用したツール/プラグイン開発実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
ゲームグラフィックス制作、ゲーム開発および販売を行う会社にて、スマホ向けゲーム開発におけるキャラモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・トゥーン調、人気漫画作品案件のキャラクター制作 ・ポリゴン数20,000程度のキャラクターモデル作成 ・使用ツール ∟Maya/Photoshop <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・安定した環境で働きたい方
・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(描画・シェーダー開発領域)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・シェーダー、レンダリングパイプラインの設計/実装/最適化 ・目指すグラフィクス表現の設計/実装 ・シェーダー開発/VFXシステムの構築 ・マテリアル制作ルール/フローの策定 ・レンダリングパイプラインの構築/最適化 ・描画負荷の計測/チューニング ・最新技術の調査/検証/実装 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・これまでのご経験を活かして...
・DCCツールを使用したシェーダー/マテリアル制作経験 ・Unreal EngineのグラフまたはHLSLを使用したシェーダー開発経験 ・Unreal Engine、Unityまたは内製エンジンを使用したゲーム開発実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
有名キャラも登場するゲーム/アプリ等の開発会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるビジュアルデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・フォトリアルマップの作成 ・ゲームマップ開発(Unreal Engine使用) <こんな方におすすめです!> ・有名IPのゲーム開発に携わりたい方 ・大規模開発の経験を積みたい方
・DCCツールを使用したマップアセット制作経験(Mayaなど) ・ゲーム向けマップの構築経験 ・Unreal Engineを使用したマップ制作における負荷プロファイリング/負荷軽減/マテリアル設計/描画エラーなどの解決に携わった経験または知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲームなどの企画、開発、運営を行う企業にて、PC向け対戦型ロボットアクションゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・PC向け対戦型ロボットアクションゲームにおけるエフェクト制作 <こんな方におすすめです!> ・AAAタイトルの開発に携わりたい方 ・Unreal Engineでの制作経験を活かしたい方
・Unreal Engineを使用したエフェクト制作経験(5年以上) ・AAAゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
長く愛されるエンターテイメントの提供を目指し、スマホ向けゲーム開発を行う企業にて、スマホ向けアイドル育成シミュレーションゲーム開発における3Dモーション制作(プロジェクトマネージャー)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・制作進行管理(スケジュール管理/進捗確認) ・他セクションとの連携 ・外部とのやり取り ・データチェック/細かなオペレーション業務 ・経理業務 ・使用ツール ∟Unity/Mayaなど <こんな方におすすめです!> ・大規模プロジェクトの管理に携わりたい方 ・チームを率いてゲーム開発を成功に導きたい方
・3Dゲーム制作プロジェクト/CGプロダクション/3Dアニメ制作におけるプロジェクトマネージャー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
家庭用テレビゲームからスマホアプリまで、幅広いジャンルのゲーム制作のプロが集う会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるライティングアーティスト業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・コンシューマ向けゲーム開発におけるライティング業務全般 <こんな方におすすめです!> ・最先端の技術に触れながら開発に携わりたい方 ・大規模開発に携わりたい方
・Unreal Engineを使用したライティング経験 ・勤務地まで通勤可能な方
デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業にて、ゲーム開発における背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景仮モデルの作成(レベルデザインに使用するモジュール) ・背景アセットの作成(モデリングからテクスチャ作成まで) ・外部納品物のチェック/Unity登録 ・レベルデザインされた背景仮シーンを正規アセットに置き換え/配置仕上げ ・シーンアセットへのコリジョン設定 ・シーンライティング、ポストプロセスの設定 ・使用ツール ∟Maya/Unity/Substance 3D Painter/Photoshopなど <こんな方におすすめです!> ・ゲームの世界...
・Unityのライトベイクを使用したポスト設定に関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続ける、ゲーム制作開発企業にて、ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・既存エフェクトの見た目調整(アニメセルルックにテイスト合わせ) ・新規エフェクト作成(インゲーム用エフェクト/UI用エフェクト) ・使用ツール ∟Maya/Unity/Photoshop/After Effectsなど <こんな方におすすめです!> ・自身のスキルを活かして、ゲームの世界観をより魅力的にしたい方 ・チームメンバーと協力し、クオリティの高い作品作りに貢献したい方
・手描きでのパターン作成経験 ・勤務地まで通勤可能な方
世界をうならせるスタジオを目指し、ゲームやアプリの企画・開発、AR/VR等幅広く手掛ける企業にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景制作/レイアウト作業など <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・ご自身のスキルを活かしたい方
・Mayaを使用した開発経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
世界をうならせるスタジオを目指し、ゲームやアプリの企画・開発、AR/VR等幅広く手掛ける企業にて、コンシューマ向けゲーム開発における3Dエフェクトデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクト制作など <こんな方におすすめです!> ・ゲーム業界でキャリアアップを目指したい方 ・人気タイトルに携わってみたい方
・Mayaを使用した開発経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
世界をうならせるスタジオを目指し、ゲームやアプリの企画・開発、AR/VR等幅広く手掛ける企業にて、コンシューマ向けゲーム開発における3Dモーションデザイナー(カットシーン)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・カットシーン制作など <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・スキルを活かしたい方
・Mayaを使用した開発経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
世界をうならせるスタジオを目指し、ゲームやアプリの企画・開発、AR/VR等幅広く手掛ける企業にて、コンシューマ向けゲーム開発における3Dモーションデザイナー(エネミー)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エネミー、技などのモーション/演出制作 <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・ゲーム開発に携わりたい方
・Mayaを使用した開発経験(5年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
モバイルMMORPGゲームを中心に、ゲーム開発・運営を行う企業にて、ロボットアニメゲーム開発における3Dモデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデリング/セットアップ(Maya使用) ・テクスチャ作成(Photoshop使用) ・ハイエンドモデルの制作(ZBrush、Substance 3D Painter使用) ・モデル、モーション、エフェクトなどの実装/開発/運用(Unity使用) ・攻撃、移動、感情表現などのモーション制作(MayaまたはAutodesk MotionBuilder使用) ・リアルタイムエフェクトの制作(Unity使用) <こんな方におすすめです!> ・スキルアップし...
・ゲームCG制作実務経験(3年以上) ・業務内容に記載のツールを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
コンシューマーゲーム(アクション)のキャラクターモデリング業務をご担当いただきます。 想定プラットフォーム:PS4 / PS5 / Steam 主な作業:キャラクターモデリング、テクスチャ作成、プロップモデル制作 など 使用ツール:Maya、UE4、ZBrush、Substance Painter ほか 雇用形態:業務委託 勤務地:東京都港区(勤務形態は応相談) 勤務時間:実働8時間(11:00〜20:00を目安、前後調整可)
ZBrush ・キャラクターモデリングの実務経験 ・Mayaを用いた実務経験 ・プランナー/プログラマーと仕様面でやりとりできるコミュニケーション力 ・社内外メンバーと円滑に協働できる方
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における3D背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・トゥーン/手描き風の案件におけるインゲーム背景制作/最終仕上げなど ・使用ツール ∟Maya/Photoshop/Substance Painter/Unreal Engine <こんな方におすすめです!> ・ゲームの世界観を自分の手で作り上げたい方 ・ハイクオリティな3D背景制作に挑戦したい方
・3D背景モデル/propモデル制作の実務経験(3年以上) ・ゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
ユーザーの人生に彩りを!有名リズムゲームを中心にスマホ向けゲームの企画・開発を行う会社にて、スマホ向けリズムゲーム開発における3DCGディレクター(モーション)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクターモーション制作業務全般 ∟表情/モック(モデル)制作 ∟制作進行管理 <こんな方におすすめです!> ・有名タイトルに携わりたい方 ・ご自身の経験を活かしたい方
・3Dセクションを使用したゲーム開発経験 ・Mayaを使用した3Dモーションの実務経験(3年以上) ・仕様策定/ワークフロー構築経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新規コンシューマーゲームにおけるUIデザイナーとして参画いただきます。 主に以下の業務をご担当いただきます。 - UI画面のデザインおよびガイドラインに沿ったビジュアル設計 - アイコン等の2Dアセット制作 - Unreal EngineのUMGを用いた画面レイアウト実装 就業形態は原則「週3日出社(火・水・金)+週2日リモート(月・木)」となります。長期での参画を想定しています。
・Unreal Engineを用いたUI/レイアウト実装の実務経験(UMG) ・Photoshopを使ったコンシューマーゲーム向けUI画面デザイン経験 ・日本語での円滑なコミュニケーション
PC/コンシューマー向けRPGタイトルにおけるモーション制作をご担当いただきます。 Mayaでの手付モーション作成およびUnreal Engineへの実装を中心に、キャラクター表現や演出力の強化を担います。 - フィールド/バトル/カットシーン用モーションの制作・調整 - Unreal Engineへのモーション実装 - 演出意図に沿った、自然で感情豊かなモーション表現 - カメラやフェイシャルを含む演出強化(スキルに応じて対応)
<必須> - Unreal Engineでのモーション実装経験(1年以上) - Mayaでの手付モーション作成経験(3年以上) - 重心を意識した自然なモーション表現スキル - 演出意図を理解し、フェイシャルで感情表現ができる方
Steam向けオリジナルIPの新規インディーゲーム開発におけるコンセプトアーティストの募集です。 初期フェーズから参画し、ゲームの核となる世界観・美術設定の構築、キャラクターや背景のビジュアルイメージ策定、アート基準の作成など幅広く担当いただきます。 渋谷を拠点とし、週3日リモート併用での勤務となります。稼働時間は10:00〜19:00(休憩1時間)。 面談はオンライン1回を予定しています。
・ゲームのコンセプトに基づく美術設定・世界観構築ができること ・ゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターデザイン、背景アートのいずれかで3年以上の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験合計3年以上
ゲームタイトルにおける演出制作を担当いただきます。 ・ゲーム内演出スクリプトの実装 ・キャラクターの表情/動き/セリフのタイミング調整 ・シーン遷移に伴う背景切り替えやカメラワークの構築 ・エフェクト/BGM切り替えによる演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクター/シナリオライターとの連携 ユーザーの没入感を高めるため、細部までこだわった演出づくりを期待しています。
Cubism・演出スクリプト ・商業用途のイラスト制作経験(アニメ/ゲームいずれか) ・既存IPへのテイスト寄せ実務経験 ・Live2Dへの強い関心/基礎理解 ・仕様やシナリオ意図を読み取り演出に落とし込める力 ・チーム内での円滑なコミュニケーション力
ゲームタイトルにおける演出周りを担当いただきます。 ・ゲーム内演出のスクリプト制作 ・キャラクターの表情/動き/セリフタイミングの微調整 ・シーン遷移時の背景切替やカメラワーク構築 ・エフェクト/BGM切替による演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクター/シナリオライターとの連携 ユーザーがキャラクターや物語に没入できるよう、細部までこだわった演出づくりをお任せします。
リモート 必須スキル: ・商業用イラスト制作の実務経験(アニメ/ゲーム) ・既存IPテイストへの寄せ(IP寄せ)の経験 ・Live2Dへの強い関心/学習意欲
新規開発中のコンシューマー向けアクションRPGの移植プロジェクトにて、3Dデザイナーとして下記業務をご担当いただきます。 - リスト作成:カットシーン、マップ、テクスチャの各リストを所定テンプレートで整理・作成 - テクスチャのアップスケール:オリジナルとの比較検証、ビルド〜実機確認の反復、使用メモリ算出と解像度上限の判断、アップスケール後のモデル/テクスチャのチェックと詳細記録 - モデルのスムージング:コリジョン外のローポリモデルのポリゴン感を軽減、UV乱れの有無確認、オリジナルとの差異や陰影変化の確認、作業結果のリスト反映と詳細記載 基本は出社でのご参画となります(田町駅)。アセット品質を維持しつつ最適化・解像度調整...
・HDモデリングの実務経験 ・テクスチャの詳細なアップスケール対応経験 ・リダクションおよびUV展開の理解と実務での適用経験
新規開発中のスポーツ系ゲームタイトルにおいて、PhotoshopおよびIllustratorを用いたキャラクターイラスト制作をご担当いただきます。 IPを活用したタイトルのため、既存テイストの踏襲やガイドラインに沿ったラフ~清書までの一連の制作をお任せします。 ポートフォリオのご提出が必須となります。
・IPを起用したゲームにおけるイラスト制作の実務経験 ・ラフ制作から仕上げまでの一貫したイラスト制作経験 ・Photoshop/Illustratorを用いたイラスト制作スキル ・ポートフォリオ提出が可能であること
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、バトルゲーム開発におけるエフェクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ターン制バトルにおける技エフェクト制作(剣の軌跡/魔法の爆発/ヒットエフェクト/回復表示など) ・会話デモ用エフェクト制作(シーンの情景に合わせた様々な効果の作成) ・使用ツール ∟Maya/Photosohp/Substance 3D Painter/Substance 3D Designer/Unreal Engine 5 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に携わりたい方 ・スキルアップしたい方
・Unreal Engine 5のNiagaraを使用したエフェクト制作/実装経験 ・PhotoshopまたはSubstance 3D Designerを使用したテクスチャデータ制作経験 ・勤務地まで通勤可能な方
忍者系アクションゲームを代表作とした、ゲーム制作・企画を行う人気企業にて、コンシューマ向けファンタジー生活ゲームにおけるインゲームモーションデザイン業務をお任せします! ■□具体的には…□■ ・インゲームバトルアクションにおけるモーション作成 ∟エネミー(モンスター)/人型キャラクター ∟イベントデモシーン/モーションデザイン ・リード業務 ・使用ツール ∟Maya/Unreal Engine5 <こんな方におすすめです!> ・これまでのモーションデザイン経験を、大規模なコンシューマ向けゲーム開発で活かしたい方 ・リーダーシップを発揮し、チームを牽引していきたい方
・Mayaを使用したゲーム開発業務経験(5年以上) ・ゲームのインゲームにおける手付けモーション作成経験 ・リード/管理業務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
新規または既存タイトルの開発において、モーションデザイナーとして以下の業務をご担当いただきます。 - キャラクター・モンスターのモーション制作 - 感情や性格を反映した演技設計 - 新規タイトルや既存IPの世界観に沿った演出提案 ゲーム開発チームと連携し、UE/Unity環境での実装や、品質・演出面のブラッシュアップにも関与いただきます。
フルリモート ・ゲーム開発現場でのモーションデザイナー実務経験 ・3DCG制作におけるキャラクターアニメーションの実務経験
パチンコ向け映像のコンポジットおよびオーサリングを担当いただきます。 AfterEffectsを用いてエフェクト表現を活かした映像制作を行い、抽象度の高い指示から具体的な絵作り・演出設計へ落とし込みます。 制作フェーズ中心で、遊技機向けならではの仕様・演出要件に合わせた出力調整やデータ管理もご対応いただきます。
・AfterEffectsを用いた映像制作経験(MVなどでエフェクト表現を多用した実績) ・抽象的な要求から具体的なタスクへブレークダウンした経験 ・主体的かつ能動的に業務を推進できる方
スマホ・コンシューマ向けゲームの企画制作から開発・販売までを行っている会社にて、ゲーム開発におけるグラフィックデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・3Dモデリング/モデルアニメ/エフェクト/パーティクル/背景などの制作 ・使用ツール ∟Maya/Unity/Photoshop/Illustrator <こんな方におすすめです!> ・3Dデザイナーとしてのスキルを活かしたい方 ・家庭用ゲームやスマホゲームなど、様々なプラットフォームのゲーム開発に携わりたい方
・Mayaを使用した実務経験(2年以上) ・提示されたイメージのモデリング/アニメ制作におけるデザイン経験 ・勤務地まで通勤可能な方
スマホ向けゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている会社にて、ゲーム開発におけるエフェクター業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・エフェクトを含めたキャラクターのバトル演出制作 ・UIを絡めた演出/エフェクト制作 ・使用ツール ∟ParticleSystem/Timeline <こんな方におすすめです!> ・エフェクト制作の経験を活かして活躍したい方 ・チームで協力してゲーム開発に携わりたい方
・エフェクト制作経験(エフェクトデザイン/テクスチャ作成/3D素材作成/実機エフェクト制作/エフェクト実装) ・Unityを使用した実装経験(1年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
爽快マッチパズルゲームを代表作として、本格王道RPGゲームを中心にゲームの企画・開発を行う会社にて、ゲーム開発におけるバトル演出デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・キャラクター、モンスターの必殺技/魔法演出作成(Unity/Photoshop/AfterEffects/SPARK GEARを使用) <こんな方におすすめです!> ・スキルアップしたい方 ・ゲーム開発に携わりたい方
・カットシーン演出/動画制作経験 ・ゲーム開発経験 ・業務内容記載のツールいずれか2つ以上を使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
デジタルエンタテイメントの未来へチャレンジし続けるゲーム制作開発企業にて、ゲーム開発におけるモーションデザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・人型キャラクターのモーション作成(インゲームモーション/シナリオ演出用ニュアンスモーション) ・Vコンテ作成(Mayaを使用したバトルデモ演出/シナリオデモ演出のレイアウト、カメラモーション作成) ・各種デモ演出組み込み(UnityのTimelineを使用しモーション、カメラの実装/調整) <こんな方におすすめです!> ・ご自身のスキルを特定の領域に特化させたい方 ・ゲームの世界観やキャラクターの魅力を最大限に引き出す開発に携わりたい方
・Maya/Unityを使用した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
ソーシャルゲームなどの企画、開発、運営を行う会社にて、PC向け対戦型ロボットアクションゲーム開発における背景モデラー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・背景制作 <こんな方におすすめです!> ・AAAタイトルの開発に携わりたい方 ・Unreal Engineを使用した開発経験を活かしたい方
・Unreal Engineを使用した背景モデリング/実装経験(2年以上) ・日本語/英語をメインにした就業経験(2年以上) ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
ソーシャルゲーム開発や、3Dモーション・3Dモデリングに特化したデジタルコンテンツ制作会社にて、コンシューマ向けゲーム開発における管理業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・管理業務(スケジュール/データ/外注管理など) ・その他関連業務 <こんな方におすすめです!> ・これまでのご経験を活かして、更なるスキルアップを目指したい方 ・チームを率いてプロジェクトを成功に導きたい方
・3D背景モデル/propモデル制作における実務経験 ・ゲームエンジンを使用した3D背景モデル制作実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲーム開発経験 ・Maya/Photoshopを使用した実務経験 ・ゲーム開発実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
長く愛されるエンターテイメントの提供を目指し、スマホ向けゲーム開発を行う会社にて、学園アイドルゲーム開発における3Dライブ制作プロジェクトマネージャー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・スケジュール管理/各所との調整 ・制作進行管理 ・データチェック/オペレーション業務 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発に情熱を注げる方 ・チームワークを大切にし、円滑なコミュニケーションが取れる方
・3Dゲーム制作プロジェクト/CGプロダクションにおける3Dアニメプロジェクトマネージャー経験 ・勤務地まで通勤可能な方
今日よりもいいゲーム開発を目指す、スマホ向け・モバイルオンラインゲーム企画・開発会社にて、スマホ向けゲーム開発における3DCG背景デザイナー業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・ゲーム内の背景デザイン/3Dモデリング/テクスチャ制作 ・世界観構築(プランナー、他職種と協業) ・イベント用2Dデザイン画の作成/提案 ・3D背景デザイン全体のクオリティ担保/管理 <こんな方におすすめです!> ・3Dスキルを活かしてゲーム開発に携わりたい方 ・大規模プロジェクトで自分の実力を試したい方
・3D背景モデル制作経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
新規コンシューマ向けJRPG(ファンタジー、見下ろし固定視点)におけるエフェクト制作案件です。 ・ターン制バトルの技エフェクト制作(例:剣の軌跡、魔法の爆発、ヒット/回復表示 など) ・会話デモ用エフェクト制作(例:炎・煙などの環境エフェクトの作成と配置、モーションを強調する効果 など、シーンに応じた多彩な演出)
・Unreal Engine 5 の Niagara で用意されたモジュールを用い、エフェクト作成およびゲーム実装まで行った実務経験 ・Photoshop もしくは Substance Designer を使用したエフェクト向けテクスチャの作成経験
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