テクニカルアーティスト(パイプライン領域)/Unreal Engine・Unity/コンシューマ向けゲーム開発

掲載終了8ヶ月前

テクニカルアーティスト(パイプライン領域)/Unreal Engine・Unity/コンシューマ向けゲーム開発

500,000〜750,000/月

作業内容

自身が仕事を楽しみ裁量を持ち、感情を揺さぶるクリエイティブを創造し提供、アウトプットすることを大事にしている企業にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト(パイプライン領域)業務をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・DCCツール(主にMaya)からゲームランタイム間のアセットパイプライン構築/整備 ・社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善/最適化 ・Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト、プラグインの開発/運用 ・新技術の検証、導入による開発フローの改善/自動化推進 <こんな方におすすめです!> ・ゲーム開発の効率化に貢献したい方 ・デザイナーとエンジニアの橋渡し役として活躍したい方

必須スキル

・Unreal Engineを使用した開発実務経験 ・Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) ・Pythonを使用したツール/プラグイン開発実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方

歓迎スキル

・リギング、セットアップ制作経験または知識をお持ちの方 ・背景制作における業務効率化/自動化経験 ・キャラクター開発におけるシェーダー開発/LookDev経験

稼働条件

5日以下/週 / 完全出社

契約形態

業務委託

開発環境

Unreal Engine・Unity

精算基準時間

140~180時間/月

募集回数

1回

職種・ポジション

スキル

バックエンド:

企業名

サービス/プロジェクト名

詳細スケジュール/リリース時期

現場責任者の雰囲気

開発体制の詳細

詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。

一部の情報は非公開の場合があります

案件について詳しく聞いてみませんか?

知りたい内容を選んでください(複数選択可)