求人一覧
・基幹業務システムの業務生産性向上を狙いとした管理画面機能開発 ・CRM施策のPDCAを回す一連の開発および分析 ・商品データの検索性向上、レコメンデーション開発 ・主要利用導線のUX改善 ・主要機能のパフォーマンス・チューニング
・Webアプリケーション開発経験10年以上 ・Ruby on Rails経験3年以上
・Unityを用いたクライアント側の開発
・Unityを用いた開発経験5年以上 ・Gitを用いた経験 ・プランナーやデザイナーとのコミュニケーション能力 ・Webアプリケーションの基本的な概念がわかっていること
・漫画・イラスト・スマホアプリゲームなど多岐に渡るジャンルを制作する企業での参画 ・Unityエンジニアとしてのスマホ・カジュアルゲーム開発 ・月単価 450000円〜850000円 ・勤務地:新宿、フルリモート ・週5日稼働、精算幅140-180H、面談1回、フリーランスのみ
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験2年以上 ・スマホゲームアプリ開発 ・スピード感のある開発〜リリースに慣れている
・マージや修正、モードの派生などの実装をお願いすることになると思います ・ある程度他の人のコードが理解できる方を希望
・Unity経験者 5年程度 ・C#経験者
・Unityを使用したスマートフォン向けタイトルの開発業務 ・外部デバッグ会社と直接やり取りを行い、上がってくるバグに応じてどの部分でも対応するバグ修正 ・フリーランスのみ、週5日稼働、フルリモート(勤務地:恵比寿)、精算幅140-180H、面談1回、月単価 650000円
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験3-5年以上 ・既存コードと仕様から実装の意図を読み取ることができ、また不明点があればコミュニケーションによって解消できる
同社はアニメや配信動画、ゲーム等、CGをメインとした映像制作を得意とし、 これまで培ったノウハウを活かしデジタルを活用したコンテンツを幅広く提供するベンチャー企業です。 会社の実績として、アクションゲームからシュミレーションゲームまで幅広くリリースしており、現在も複数大型タイトルが動いております。 詳細やタイトルに関しては守秘義務にあたる為、面談時にお話しさせて頂きます。 ※常に大型タイトルが走っているので特にポジションを限定してはおりません。
・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ・コンシューマーゲーム開発経験 ・C++を使用してのコンテンツ開発経験 ・Unreal EngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験
・Unityを使用した、生成AI×ライブ配信アプリの新規開発 ・担当工程:要件定義、基本設計、詳細設計、実装、テスト、運用・保守 ・新規開発のため、上流工程からプロジェクトに参画可能 ・稼働:週5日、フルリモート、勤務地:東京都中央区銀座、フリーランスのみ ・月単価 750000円〜850000円、精算幅:160-180h
・Unityでの開発経験3年以上 ・UniRx/UniTaskの経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ゲーム開発プロジェクトにて、3Dモデル制作および外部協力会社のマネジメントを担当いただきます。 ・外部の協力会社への作業指示 ・納品物の品質管理 ・スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 キャラクター・モンスターモデル(ダークファンタジー系統)の制作経験が求められるポジションです。 【使用ツール】Maya、Unity ▼条件等 出社:フルリモート 場所:大崎 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:9:30~18:30 服装:私服可 【必須スキル】 ・キャラクターモデ...
・キャラクターモデルの制作経験 ・モンスターモデルの制作経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作経験 ・ハイモデルのリトポロジー経験 ・社内外クオリティ管理経験 ・Mayaでの制作経験 ・リモートでの就業経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとして以下を担当いただきます。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現) ・3D/クライアントセクションに関するドキュメンテーションおよび各種調整 ・グラフィック・3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関する知見共有・チームビル...
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
新規開発中のオリジナルIPタイトルにおけるリードモーションデザイナーとして、ご参画いただきます。 モーションの品質管理や外部パートナーへの発注・修正指示ディレクション、社内での最終調整業務、 Spineを用いたキャラクターモーション制作、カメラアニメーションによるシーン制作などを一貫して担当していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・モーションの品質管理業務 ・外部制作会社への発注および修正指示ディレクション ・外部制作物を社内にて最終調整する業務 ・Spineを使用したキャラクターモーションの制作 ・カメラアニメーションによるシーンの制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・モーションリーダーとしての実務経験(チェックおよび修正指示経験) ・手付けモーションの制作経験 ・Spineを用いた実務経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにおいて、グラフィックスエンジニアとして開発を担当いただきます。現在はチームを組成している段階で、メンバー同士で知見を共有しながら開発を進めています。 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守 ※特にキャラクター・背景表現に関する対応を想定 ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォー...
・ゲームエンジン(Unity / Unreal Engine 等)を用いた実務経験(3年以上目安) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
・外部の協力会社への作業指示、納品物の品質管理、スケジュール管理 ・アートディレクターとの各種調整作業 ・業務委託、東京都品川区、週5日以下の稼働、フルリモート(基本はリモート勤務ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合あり。勤務地まで通勤可能な方) ・月単価 350000円〜700000円、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・キャラクターモデル制作の実務経験 ・モンスターモデル制作の実務経験 ・ダークファンタジー系統のモデル制作の実務経験 ・ハイモデルのリトポロジーを行った実務経験 ・社内外の制作物にクオリティ管理を行った実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
■案件概要 大手ゲーム会社にて、ソーシャルゲームのクライアントサイド開発を担当します。 UI実装やコンテンツ開発をUnityを用いて行います。 ■業務内容 ・Unityを用いたゲーム内UIの開発を行います。 ・ゲーム内コンテンツの実装を担当します。 ・チームメンバーと連携し開発を推進します。 ■開発環境 Unity, C#, uGUI, UniRX, UniTask, UniTest
Unity開発経験3年以上 uGUI開発経験2年以上 UniRX/UniTask経験
・3Dゲームにおけるテクニカルプランナー業務 ・ゲームの内部ロジックを理解した上での、クエスト進行やイベント演出の分岐/条件判定などのロジック構築/実装 ・開発効率化に向けた入稿ツールや運用の改善提案
・何らかのスクリプト言語使用した実務経験 ・3Dゲーム開発の実務経験 ・UnityまたはUnreal Engineを使用した実務経験 ・仕様から入稿設計を立てた実務経験 ・ゲームの内部ロジックや処理を理解して実装した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
運営中または新規開発中のゲームタイトルにおいて、スクリプターとしてゲーム内演出の設計・実装をご担当いただきます。 世界観やシナリオの意図を汲み取り、キャラクターの表情・動き・カメラワーク・BGM・エフェクト等 を調整しながら高品質な演出体験を作り上げていただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ゲーム内演出のスクリプト制作および実装 ・キャラクターの表情、動き、セリフタイミングの調整 ・シーン移動時の背景切り替えやカメラ演出の構築 ・エフェクトやBGMの切り替えによる演出効果の実装 ・演出設計におけるディレクターやシナリオライターとの連携 ※詳細は面談時にお伝えします。
・ゲーム業界でのスクリプター経験(3年以上)
スマホ向けゲーム開発におけるUI/UXデザイン業務をご担当いただきます。 企画段階からの画面遷移作成やデザインコンセプト立案、レイアウト・各種パーツのUIデザイン制作、 開発実装用データ制作、バナー等のクリエイティブ制作まで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・企画段階からの画面遷移作成およびデザインコンセプト立案 ・UIデザイン制作(レイアウト、ボタン、ロゴ、各種パーツ等) ・開発実装用のデータ制作 ・バナー等クリエイティブの制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・iOS/AndroidアプリのUI/UXデザイン実務経験(3年以上) ・Adobe製品を用いたUIデザイン実務経験 ・実現したいビジョンを現実的なUIデザインに落とし込めるデザイン設計力
新規開発のモバイル向けゲームにおいて、キャラクター、エネミー、アイテムなどの ドット絵制作をはじめとするデザイナー業務をご担当いただきます。 ご経歴や得意分野に合わせて、イラスト制作やUI演出などにも幅広く携わっていただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・ドット絵制作(キャラクター、エネミー、アイテム等)およびモーション制作 ・2Dイラスト(アート)や背景、アイコン等の制作 ・UI演出等のグラフィック制作 ※詳細は面談時にお伝えします。
・Unityの実務経験 ・ドット絵およびモーション制作の実務経験 ・アイコンや背景等の2Dイラスト制作の実務経験
■案件概要 新規開発中のスマートフォンゲームにおいて、アウトゲーム全般のUI実装や調整、ミドルウェア導入を担当していただきます。 ■業務内容 ・サウンドの組み込みおよび制御対応を行います。 ・要件に基づいたUnity Editorの拡張開発を行います。 ・UIの実装およびパフォーマンスのチューニングを行います。 ■開発環境 Unity, Git, GitHub, CRIWARE, uGUI
Unity開発経験5年以上 Gitを用いたチーム開発経験 uGUI実装経験
■案件概要 スマートフォン向けゲームアプリの機能開発および運用保守を担当します。 既存タイトルの改修や新機能実装を行い、ユーザー体験の向上に貢献します。 ■業務内容 ・ゲーム内のイベントや新機能の開発実装を行います。 ・外部ライブラリーのバージョン更新や環境アップデートに対応します。 ・CIツールの保守およびメンテナンスを実施します。 ・障害発生時の問題切り分けや解決を支援します。 ■開発環境 Unity, UniRx, R3, Jenkins, Git, GitHub
UnityでのUI実装経験 UniRxまたはR3での開発経験
大手ライブ配信企業において、Mayaを使用したキャラクターモデルの制作から Unityへの実装、完成までの一通りの工程をご担当いただきます。 これまでの制作・セットアップ経験を活かし、 モデル構築からデータ組み込みまで幅広く推進していただく想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・Mayaを使用したモデル制作およびウェイト設定 ・ブレンドシェイプを用いたフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みおよびシェーダー設定 ・Unity上でのMagicaCloth2を用いた揺れもの設定 ※詳細は面談時にお伝えします。
・Mayaを使用したモデル制作経験(2年程度) ・Unityでのセットアップ経験 ・高いテクスチャのドローイングスキル ・イラストライクなテイストのキャラクター制作スキル
【企業/サービス/プロダクトの概要】 ・大手ライブ配信企業におけるキャラクターモデリング案件 【任せたい作業内容】 ・Mayaを使用したキャラモデル制作からUnityへの実装までの一連の工程 ・モデル制作、ウェイト設定、ブレンドシェイプによるフェイシャル作成 ・Unityへのデータ組み込みとシェーダー設定 ・MagicaCloth2による揺れもの設定 【案件のアピールポイント】 ・大手ライブ配信企業でキャリアを積める ・Unityや最新の物理シミュレーション技術に携われる ・自由な服装、リモート併用で柔軟な働き方が可能 ・イラストライクなテイストのキャラ制作や多様なツールを活用できる
Unity ・Mayaを使用したモデル制作経験2年程 ・Unityでのセットアップ経験 ・テクスチャのドローイングスキルが高い方 ・イラストライクなテイストのキャラ制作ができる方
Unityを用いたゲーム開発において、 背景モデラーとして下記の業務をお願いします。
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・Mayaを用いた3D背景制作経験 ・Substance Painterを用いたPBRのテクスチャ制作経験 ・PBR / カラーマネジメントの知見 ・GitHub / Sourcetreeを用いたゲーム開発経験 ・Workspaceを用いたドキュメント作成経験 ・外部ベンダーや協力会社と連携してデータチェック・FB出しなどの制作管理経験
・ゲームタイトルにおけるクライアントサイドの設計、開発、テスト、運用 ・ゲーム仕様に基づいた各種機能の実装 ・プランナー、デザイナー等の各担当者と連携した仕様検討および改善 ・ゲームの動作品質やパフォーマンスを考慮した改善対応、開発環境の整備やツール開発による開発効率化 ・複数プラットフォームにおける不具合調査、原因分析、デバッグ
・Unity等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・C#、C++、JavaScript、TypeScriptのいずれかを使用した実務経験 ・Git等を利用したチーム開発経験 ・ゲームクライアント開発における基本的な設計・アーキテクチャへの理解 ・一定以上のゲーム開発経験
・ゲーム開発におけるエフェクトデザイナー業務 ・バトルキャラクター/モンスターおよびシナリオキャラクターのエフェクトデザイン制作 ・Unity等のゲームエンジンへの組み込み ・業務委託、東京都渋谷区、ハイブリッド勤務、5日以下/週 ・精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・ゲーム開発においてSPARK GEARを使用したエフェクト制作の実務経験 ・Unityにおける組み込みの実務経験 ・制作レギュレーションの策定、クオリティコントロールの実務経験 ・ファンタジーテイストのイラスト制作の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・2Dキャラクターのモーション作成 ・2Dエフェクトの作成 ・ゲーム内演出の作成/提案 【体制(人数/構成)】 現状本PJ(新規開発タイトル側)では1名
キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 / タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 / ポートフォリオの提出
・新規コンシューマーゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務 ・セミオープンフィールド型アクションゲームのクライアント開発 ・0⇒1のコア部分の開発 ・AIが入ったNPCとの掛け合いを軸としたシステムの開発 ・爽快感を重視したアクションの開発
・3Dアクションゲームの0→1開発に携わった実務経験 ・コンシューマゲーム開発の実務経験 ・Unityを使用したクライアントサイド開発の実務経験 ・Steam P2Pに関する知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方 ・リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・ブラウザ・アプリゲーム開発におけるクライアントサイドの設計/プログラミング/テスト ・プランナー、デザイナーなど他職種と連携したゲームの仕様策定、UI/UXの向上 ・描画負荷の軽減やメモリ管理など、パフォーマンスチューニングの実施 ・開発環境の構築、ツール作成による業務効率化 ・業務委託、東京都江東区、ハイブリッド、週5日以下、140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・ゲームエンジン(Unity/Cocos Creatorなど)を使用したゲーム開発の実務経験 ・C#/C++/JavaScript/TypeScriptいずれかを用いたプログラミングの実務経験 ・Gitなどのバージョン管理システムを使用したチーム開発の実務経験 ・ゲーム開発における基本的なアーキテクチャ知識をお持ちの方 ・勤務地まで通勤可能な方
・大型IP作品のスマホゲーム開発におけるUnityエンジニア業務 ・アウトゲームにおけるUIアーキテクチャの設計/機能実装 ・プランナー/デザイナーと連携したフロントエンド開発全般 ・グラフィック関連(シェーダー/マテリアル/URP等)の不具合修正対応(サブ業務として) ・業務委託、東京都渋谷区、ハイブリッド勤務、稼働は週5日以下、精算幅は月140~180時間、月末締め翌月末日支払い
・Unity(C#)を使用したスマホゲームのアウトゲーム開発/運用の実務経験(3年以上) ・uGUIやモダンなUIフレームワークを使用したアウトゲーム実装の実務経験 ・1つのプロジェクトの運用/開発に中長期的にコミットした実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・新規開発スマホゲームにおけるエフェクトデザイナー業務 ・新規開発案件におけるエフェクト制作
・Unityを使用したゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームにおけるエフェクト制作の実務経験(5年以上) ・VFX Graphを使用したエフェクト制作の実務経験 ・企画/プログラマー/モーションと話し合いエフェクトを作成した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・ダンジョン探索RPG開発における3Dデザイナー業務 ・3Dリソースの実装、モーションイベントキー調整や挙動確認 ・スキルカメラ作成 ・UnityのTimelineを使った演出作成 ・業務委託、東京都品川区、ハイブリッド、5日以下/週、精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い、月単価 350000円〜700000円
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを使用したゲーム開発の実務経験(2年以上) ・3Dモーションやカットシーンを作成した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
・和風アクションスマホゲーム開発におけるクライアントエンジニア業務 ・クライアント開発 ・業務委託、東京都渋谷区、フルリモート、5日以下/週 ・精算幅140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い ・月単価 450000円〜950000円
・ゲーム開発の実務経験(5年以上もしくは3本以上のタイトル) ・3Dキャラクターのアクションゲームを設計/開発した実務経験 ・Unity/C#/Gitを使用した開発の実務経験 ・uGUI/R3(UniRx)/UniTask/DOTweenを使用した開発の実務経験 ・チーム開発の実務経験 ・リードプログラマーとして開発に参画した実務経験 ・PlayableAPIを使用してキャラクターアニメーションを開発した実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
・新規ゲーム開発におけるUI・UXデザイン業務 ・Photoshopの画面カンプからのパーツ切り出し/アセット化 ・切り出したパーツのUnityへの取り込み、UI画面としての配置/調整 ・必要に応じた簡単なUIアニメーションの設定 ・業務委託、東京都新宿区、ハイブリッド、5日以下/週、140~180時間/月、月末締め翌月末日支払い
・Photoshopのカンプデータからのアセット書き出し/レイヤー整理等を行った実務経験 ・UnityにおけるUI作成/配置の実務経験 ・uGUI等を使用した画面構築/配置の実務経験 ・勤務地まで通勤可能な方
<<愛されるコンテンツをつくるをモットーにスマホゲーム開発を行う企業!>> 大型IP作品スマホゲーム開発におけるUnityエンジニア(アウトゲーム)をお任せします。 ■□具体的には…□■ ・Unity/C#を使用したスマホゲームの設計/開発/テスト/運用 ・アウトゲームのUI設計や演出に関わる改修/開発 <こんな方におすすめです!> ・新しい技術やツールを積極的に学び、実務に活かしたい方
・Unity/C#を使用したゲーム開発の実務経験(3年以上) ・勤務地まで通勤可能な方
・キャラの性能、スキル、パラメータ設計 ・ステージの難易度、敵編成、報酬などの体験設計 ・ゲーム内環境やKPIを踏まえたバランス調整 ・AIを活用した仕様書、設計書、各種データの作成
・運営タイトルにおけるレベルデザイン実務経験(キャラ設計/ステージ設計/バランス調整) ・ExcelまたはGoogleスプレッドシートの関数を用いた数値設計、データ作成経験 ・仕様書、設計書の作成経験 ・GitHubを使用したデータ、仕様、変更履歴の管理 ・エージェント型AIを活用した設計、データ作成、検証業務の効率化 ・Unityを使用したデータ実装、動作確認、調整経験
■案件概要 国内外で人気の高いゲームタイトル開発における、背景モデラー業務です。 Unity環境下で、背景モデルの仕様策定から実装までを担当します。 ■業務内容 ・背景モデルの仕様策定とメッシュ構造の定義。 ・シェーダーを用いた背景表現の設計。 ・描画負荷や実機動作を考慮した設計指針の整理。 ・外部ベンダーとの連携および制作管理。 ■開発環境 Unity, Photon Engine, Maya, Substance Painter, Git
Unity開発経験3年以上 Mayaでの3D背景制作経験
新規ブロックチェーンゲーム開発プロジェクトに参画し、2Dキャラクターのモーション制作、 2Dエフェクト制作、ゲーム内演出の作成・提案を担当します。 Unity Animatorを用いたアニメーション制作を中心に、ゲーム体験を向上させる演出設計にも携わります。 【技術スタック】 ・ゲームエンジン:Unity ・アニメーション:Unity Animator ・デザイン:Adobe Illustrator ・画像編集:Photoshop ・映像制作:After Effects 【その他】 ポートフォリオの提出要
・キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクトいずれかの実務経験 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・ポートフォリオ提出
■案件概要 音声会話型AIアプリケーションの機能拡張および新規開発を担当していただきます。 赤坂エリアの企業にて、Unityを用いた実装から運用まで幅広く携わります。 ■業務内容 ・Unityを用いたアプリケーションの設計および実装を行います。 ・音声会話型AI機能の機能拡張および改善を行います。 ・新規アプリケーションの立ち上げおよび開発を行います。 ・既存アプリケーションの保守および運用を行います。 ■開発環境 Unity, C#, iOS, Android
Unity実務経験3年以上 C#実務経験1年以上 スマホアプリ開発経験
ゲームエンジン上でのグラフィックス表現の追求を担う、描画領域に特化したポジションです。 高品質なビジュアル表現を実現するために、シェーダーやレンダリングパイプラインの設計・実装・最適化を行い作品全体の表現力を高めていただきます。 目指すグラフィックス表現の設計および実装 シェーダー開発・エフェクト(VFX)システムの構築 マテリアル制作ルールおよびワークフローの策定 レンダリングパイプラインの構築・最適化 描画負荷の計測と最適化(チューニング) 最新技術の調査・検証・実装 表現の幅を広げるために、アーティストとエンジニア双方の視点を持ち、ビジュアル面から開発をリードしていく役割となります。
– 3Dツール(DCCツール)を使用したシェーダーおよびマテリアル制作経験 – 主要な3Dゲームエンジンにおけるグラフまたはシェーディング言語を用いたシェーダー開発経験 – 主要なゲームエンジン(Unreal Engine、Unity等)を用いたゲーム開発の実務経験
■案件概要 iPhone、Android、PC向けソーシャルゲームの新規開発プロジェクトを担当していただきます。 アウトゲームおよびインゲームの基盤設計から実装まで幅広く携わります。 ■業務内容 ・ゲーム機能の新規実装および改修を行います。 ・量産設計および実装を推進します。 ・開発効率化のための周辺ツールを実装します。 ・他職種と連携し開発を進行します。 ■開発環境 Unity, C#, UniTask, UniRx, MasterMemory
Unity開発経験3年以上 C#での開発経験
・インゲーム・アウトゲームの不具合修正 ・運用機能改善
・モバイルゲーム開発 実務経験5年以上 ・Unity 実務経験3年以上
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