新規3Dゲームのグラフィックスパイプライン改修・パフォーマンスチューニング【Unity・HLSL/リモートあり】
作業内容
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 新規3Dゲーム開発プロジェクトにて、グラフィックスエンジニアとして以下を担当いただきます。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現) ・3D/クライアントセクションに関するドキュメンテーションおよび各種調整 ・グラフィック・3Dアセットのプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットのコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関する知見共有・チームビルディング 開発フェーズにより比重が変わり、初期はパイプラインやシェーダーの改修がメイン、中盤・終盤はパフォーマンスチューニングがメインとなる想定です。 ▼条件等 出社:リモート併用(月・金リモート) 場所:秋葉原 精算幅:有り 140h~180h 面談回数:1回 勤務時間:10:30~19:30 服装:自由 【必須スキル】 ・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【尚可スキル】 ・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphicsAPIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組める方 テックビズなら記帳代行無料!充実のサポートで安心して参画していただけます!
必須スキル
・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上)
歓迎スキル
・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベースいずれも可) ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphicsAPIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル ・技術的に難しい課題に対しても粘り強く取り組める方
稼働条件
週5日 / リモートあり
面談回数
1回
契約形態
業務委託(フリーランス)
開発環境
Unity, 構築, 実装, サポート, パフォーマンス, ゲーム
作業時間
10:30~19:30
精算基準時間
有り 140h~180h
募集回数
1回
職種・ポジション
スキル
企業名
サービス/プロジェクト名
詳細スケジュール/リリース時期
現場責任者の雰囲気
開発体制の詳細
詳細は面談でお伝えします。ご相談ください。
一部の情報は非公開の場合があります
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