求人一覧
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計、開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 週5日、リモート
・Unity(C#)でのゲーム開発経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ハイパ-カジュアルゲームの企画、開発、販売、PRまでメンバ-がシ-ムレスに協力しながら、一気通貫でプロジェクトを推進していきます。 週5日、リモート
・Unity経験者かつプランニングができる。 ・Unityで1本以上ゲ-ムを作った経験がある。 ・ミニゲームであれば一人で作れる。 ・自発的に動ける。 ・仕様書がない開発になるためプランナー経験やその意図をくみ取れる。
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・基本設計が完了し製造工程(詳細設計以降)の開発支援作業 ・住宅CADパッケージのカスタマイズとサブシステムの開発 週5日、リモート
・Unity開発経験 ・1人称で開発可能な技術者
・ライブゲームにおける3D制作業務 ・ゲーム背景/キャラクターの3Dモデル制作 ・Unityを用いたゲーム内演出制作 ・アバター(エモモ)の制作 ・外注先ディレクション、後輩・メンター対応 【体制(人数/構成)】 ・ライブゲーム開発チーム:約20名(少数精鋭)
DCCツール(Maya/3ds Max/Blender等)を用いた3D制作実務2年以上 / Photoshop等の基本的なデザインツール使用経験 / 外注ディレクション経験 / 後輩指導/メンター経験 / キャラクター制作を得意とする方
コンシューマー向けゲームタイトルの新規ステージ開発 既存タイトルのバグ修正、改修対応 リアルタイム通信要素を含むゲームの機能追加・調整 UnityおよびC#を用いた設計・実装業務
C#(Unity)を用いたゲーム開発経験 コンシューマー向けゲームの開発経験 リアルタイム通信ゲームの開発経験
大人気のアバターゲームなどを提供している企業にて 既存ゲームの運用、またはスキルによっては新規サービスの開発に携わっていただきます! フレックス制を採用しております! 【業務内容】 ・新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 ・MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ ・チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 ・スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 ・アイテムのアニメーション・エフェクト制作 ・SNSプロモーション用の3D動画素材制作 【勤務条件】 ・オファー条件により、フレックス制または裁量労働制となります。 ・フレックスタイム制の場合 ...
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます。 ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成 背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 純粋にユーザーが求めているものを最速で作っていきます。 ・Unity/UE5 ・Substance Designer/Substance Painter ・Houdini ・Zbrush ・Blender/Maya
・UnityもしくはUnreal Engine 4での開発経験がある方 ・Unreal Engineのエンジン改造経験 ・プログラミングが好きな方 ・PCゲームにおける開発経験をお持ちの方 ・商用ゲーム開発におけるリードエンジニアリング経験がある方 ・最新のテクノロジーや技術トレンドに興味があり学び続けている方 ・3Dオープワールドゲーム開発経験がある方 ・ネットワークシステム開発経験がある方 ・PS5、Xbox、Switchへの移植に携わった経験がある方
Unityを使用したゲームの設計・開発を担当して頂きます ・遊びのコアとなるゲームシステムの開発 ・ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 ・キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ・効率的な開発環境の構築やツールの作成
・Unityでのゲーム開発経験3年以上 ・C++/PHP/GO/Java/pythonでの開発 ・ゲームのクライアントサイドの開発
スマホ向けゲームの新規開発において、下記の業務をお願いします。
・Unity / C#を用いたスマホ向けアプリゲームの開発経験5年以上
・外部制作会社への3Dアバター(衣装・アイテム)制作ディレクション ・制作進行管理、品質管理 ・オリジナルゲーム向けアセット制作のディレクション ・Unity上での衣装・アイテムのセットアップ 【体制(人数/構成)】 ・3Dチーム:約21名(業務委託・派遣含む)
DCCツールを用いた3D制作の実務経験(1年以上) / 外部制作会社に対する3Dキャラクターモデルのディレクション経験(1年以上) / セルルックキャラクター/衣装の制作ディレクション経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 Unityエンジニア募集 新規サービスの企画・開発を進めており、Unityエンジニアの増員募集を行っています。 スケーラブルかつリアルタイム性の高いサービス基盤の構築・運用に携わりながら、 サービスのβ版リリースに向けて中核的な役割を担っていただきます。 ・ソーシャルベッティングサービスにおけるゲーム開発業務全般 ・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイ対応のリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステムの設計・実装 ・アウトゲーム(決済・認証など)機能の開発 ・Unity開発におけるタスクディレク...
・Unityクライアントアプリケーション開発2~3年以上 ・大規模アプリケーションを想定した設計や実装の経験 ・アジャイル開発経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー Unityを使用したスマートフォン向けアプリ開発業務です。 ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみやバグ修正など、状況により他の部分も担当していただく可能性があります。 週5日
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験ある方 ・曖昧な仕様書でも他職種と会話しながら求められることを理解し、自身で何をすべきか判断して必要な実装が出来る ・3Dに関する業務経験がある
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・新規、既存プロジェクトの要件定義~設計~開発~テスト~リリース~保守 ・対関係者との折衝 ・スマホアプリの研究開発 週5日、リモート
・C#(Unity)開発経験3年以上 ・基本設計~の経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 女性アイドルグループを起用したゲームアプリの開発 ・ネイティブゲームアプリ運用タイトルの開発、コンテンツ実装 ・業務効率化およびパフォーマンス改善 週5日、リモート
・Unityでのゲームアプリの開発経験(実装工程から自走できるレベル) ・C#での開発経験 ・uGUI経験(2年以上の実務経験) ・UniTask、UniRx経験 ・Github経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・画像認識機能開発 ・ゲーミフィケーション機能の追加設計・開発 ・その他新機能実装 ・バグ改修 ・追加機能開発、画面開発 ・UIUXの改善 ・テスト 週5日、リモート
・Unity環境(C#)での開発経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 顧客からの要求に従い、ドローンや建機等のロボット向けの3Dシミュレーション環境(Unity)を開発します。 担当頂く開発内容は案件、開発状況によって変動します。 仕様の検討、提案も必要となることがあります。 週5日、リモート
・Unityを使用した開発経験:1年以上
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 福祉介護系のアプリ開発(設計〜試験まで)をご担当いただきます。 週5日、リモート
・Unityでの開発経験 ・C#での開発経験 ・WEB-APIを利用しての開発経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー お客様の要求から仕様を決定し、大まかな設計をするまでの、情報システム開発における上流工程と人員、進捗管理などのマネジメント業務をお任せいたします。 工程:要求分析/要件定義、基本設計、詳細設計、テストをご担当いただきます。 週5日、リモート
・PHP、Unityを用いたゲーム開発経験 ・品質管理に関する知識
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 家庭用ロボットとスマートフォンアプリの連携部分をご担当いただきます。 ・アプリの企画、設計 ・アプリ開発(Unityでのアプリ開発) ・アプリのバックエンド開発 ・その他、LOVOTの機能開発 週5日
・Unityでの開発経験 ・1人称で作業できる方
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・クライアントプログラム全般 ・不具合対応 ・FB対応 ・アウトゲーム(API結合、UI実装) 週5日
・ゲーム開発経験 ・Unityでの業務経験 ・スマホアプリの初期開発経験 ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・フロント/バックを含めた作業指示 ・実装面からの企画ディレクション ・クライアントとの顧客折衝対応など 週5日、リモート
・Unity(C#)を使用した、ゲーム開発エンジニアとして経験ある方 ・ゲーム開発でプレイングマネージャー経験ある方
下記ご確認の上、ご応募お願いいたします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・本案件は、日本人限定 ・東京の顧客先に出社可能な方 ・週5日(月〜金)で稼働可能な方 *副業、請負案件ではございません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・Unityでアウトゲーム、インゲームの開発を行って頂きます。 週5日、リモート
・ゲーム業界でのご経験 ・Unityでのスマホゲームの開発経験:5年以上 ・インゲームとアウトゲームの設計、開発経験
最新の画像認識AIを搭載したARアプリケーションのUI/UX開発を担当していただきます。 ユーザーが直感的に操作できるインタラクション設計と実装が主な業務です。 新しい演出機能の追加や、既存機能の改善にも携わります。 品質向上のための検証作業も含まれます。
Unity/C#を用いた開発経験 GitHubを用いたチーム開発経験
・ゲームロジックの実装 ・大規模マルチプレイのリアルタイムネットワーク基盤開発 ・アバターシステム開発 ・アウトゲーム実装(決済、認証) ・ゲーム開発業務のディレクション
・Unityでの業務開発経験 ・3Dゲームの開発経験 ・マルチプレイゲームの開発経験 ・UniTask、UniRxなどの各種ツールの使用経験
・Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守 ・新機能や機能改善によって実現しようとした成果の計測、分析 ・プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力のうえ詳細な仕様の確定 ・システムのドキュメンテーション ・KPIを把握の上、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバック
・Unityを使ったソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験 ・クラウド環境下での開発経験(GCP、AWS) ・MySQLを用いたDB設計、開発経験
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリ開発業務です。 ・ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみやバグ修正など、状況により他の部分も担当していただく可能性があります。
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験ある方:2年以上
・Unityを使用したスマートフォン向けアプリ開発業務です。 ・ゲームロジック実装、演出、UI、API繋ぎこみやバグ修正など、状況により他の部分も担当していただく可能性があります。
・Unityを使用したAndroid/iOS向けゲーム開発/運用の業務経験ある方:2年以上
・UI全般(イベントなど新規実装、既存改修、修正) ・マスターデータの反映 ・開発支援
・Unity(C#)での開発経験 ・VisualStudioでの開発経験 ・新規イベントの開発経験
・VRプラットフォーム開発 →動画再生やリアルタイム通信の機能開発 ・ビジネスサイドと連携し仕様策定 ・CI/CDなどの開発環境改善
・C#、Unityでの開発経験 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計経験
ソーシャルベッティング事業本部での新規サービス開発案件です。
Unityクライアントアプリケーション開発2~3年以上 大規模アプリケーションを想定した設計や実装の経験 / Photon Fusion 2を利用した開発経験 / メタバースアプリケーションの開発経験
ブロックチェーンゲームのUI/UXデザイン業務全般を担当します。 ・GUIデザイン、モーショングラフィックス制作 ・プロモーション用ビジュアル制作 ・ワイヤーフレーム設計、クリエイティブ作成 ・Unityを用いた実装 ・チームとのゲーム体験の議論と改善 【技術スタック】 ・開発環境:Unity ・デザインツール:Figma、Adobe Illustrator、Photoshop ・分析:Google Data Portal、Google Spreadsheet ・ドキュメント:Notion、Google Slide ・ファイル共有:Google Drive ・タスク/勤怠管理:ClickUp、Google Calendar ...
・ソーシャルゲームのUIデザイン経験(2年以上) ・Unityでの実装経験
■ 具体的な業務内容 新規タイトルおよび運用タイトル(HexaAway)のプレイアブル広告開発 Unityで開発されたゲームを Cocos Creator に移植し、HTMLゲームとして実装 案件に応じて、Cocos Creator を用いて新規でゲームを開発 広告クリエイティブに必要な軽量化・演出調整等 ■ 【期待するミッション】 Unityで開発されたゲームをCocos Creatorへスムーズに移植し、モバイルゲームの魅力を最大限に引き出す高品質なプレイアブル広告を開発・提供することで、広告効果の最大化に貢献していただくことを期待しています。また、デザインや見た目のクオリティにこだわり、ユーザー体験を向上させる役割を...
Unityでの実務経験(1年以上)の経験 Cocos Creatorでの実務経験(1年以上)の経験 円滑なコミュニケーションが取れる方 デザインや見た目のクオリティにこだわれる方
新規開発中の推し活をテーマとした実写IPモバイルゲームにて、以下いずれかの業務を担当していただきます。 【3Dデザイナー】 演出周りの3Dデザイン、アセット制作(可能であれば)などを担当。 【エフェクトデザイナー】 Unityを用いたエフェクトの制作を担当し、仕様書作成や商材設計、外注管理などの上流工程にも関わっていただく場合があります。 【技術スタック】 ・使用ツール:Blender / maya / Unity
・Blenderまたはmayaの使用経験3年以上(3D) ・Unityを使用したエフェクト制作の実務経験(エフェクト)
今後はグローバルに通じるサービスを拡大していく中で、ユーザーに新しい体験を届けるクライアント開発の重要性がますます高まっています。 そのため、Unityをはじめとした開発経験を活かし、サービスを共に育てていけるエンジニアを新たに募集しております。
Unityを用いたアプリ開発経験(5年以上) サーバーとの通信に関連する開発知識 / カジュアルゲームのクライアント開発および運用経験 / リードエンジニアのご経験 / Unity以外でのフレームワークを用いた開発のご経験 / C#、C++でのアプリ開発経験(3年以上) / 3Dコンテンツの開発経験 / パフォーマンスチューニング経験 / Maya/3ds Max/Blenderに関連するツール開発 / シェーダー関連の知識 / スクリプト言語(Python, JavaScriptなど)を用いた開発自動化の経験
【20代、30代が活躍中!】 ※週5日〜OKの案件です! ※実務経験1年以上お持ちの方が対象の案件です! ▼概要 ソーシャルゲームのクライアントサイド開発業務(Unity) ・共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発 ・キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発 ・ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発 ・プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築 ・ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパフォーマンス最適化(描画負荷、メモリ使用量など) ▼条件等 出社:...
・ソーシャルゲームのUnity開発経験5年以上 ・インゲームのコンテンツ設計・実装 ・エフェクトを利用したコンテンツの開発経験 ・UniTaskを利用した経験 ・メモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
ブロックチェーンゲーム「SNPIT」において、Flutterとネイティブ(Swift/Kotlin)を連携したカメラ制御開発を担うエンジニア募集。ハードウェア層からプロダクト品質までを横断的に担える方を歓迎。
iOS(Swift)およびAndroid(Kotlin)での開発経験(両方必須) Flutterでの開発経験 / スマートフォンカメラに関するハードウェア制御の知識・実装経験 / 書類選考:スキルシートおよび技術的アウトプット(GitHub、ポートフォリオなど)の共有 / Unityを用いたモバイルアプリ開発経験
Unity を用いたソーシャルゲームのインゲーム部分(バトル、演出など)の設計・開発 プランナーやサーバーサイドエンジニアと密に連携し、仕様の実現に向けた技術的提案 パフォーマンス(描画負荷、メモリ)を考慮した設計・実装 UI/UXを考慮したアニメーションや演出の実装 【魅力】 ユーザーに熱狂的に支持されるオリジナルIPタイトルの新規立ち上げに、コアメンバーとして深く関わることができます。 企画、イラストレーター、クライアントエンジニアなど、各分野のプロフェッショナルが社内に集結しており、職種の垣根を越えて協力し合うフラットな組織文化です。 自身のアイデアや提案がゲームに反映されやすい、クリエイター主体の開発環境...
Unity ・Unity (C#) を用いたソーシャルゲームの開発実務経験(目安5年以上) ・インゲーム部分(バトルシステム等)の設計および初期実装を主導した経験 ・パフォーマンスチューニング(描画負荷、メモリ最適化)の実務経験 ・チームでの開発を円滑に進めるための高いコミュニケーション能力
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